अपने दोस्तों और विश्वासों के लिए एक गलती के प्रति वफादार, चो चांग जितनी खूबसूरत है उतनी ही बुद्धिमान भी है। वह हैरी पॉटर की पहली प्रेमिका और पहला चुंबन था। वह कई वर्षों तक रेवेनक्ला क्विडिच टीम में एक साधक के रूप में भी खेली। उसे आकर्षित करना भी मुश्किल नहीं है, और यह विकिहाउ इसे और भी आसान बनाने के लिए निर्देश प्रदान करता है।
कदम
चरण 1. एक संदर्भ चित्र प्राप्त करें।
फिल्मों में चो चांग की भूमिका निभाने वाली अभिनेत्री केटी लेउंग की एक तस्वीर देखें, या इससे भी बेहतर, हैरी पॉटर की फिल्मों में से एक का स्क्रीनशॉट। यदि आप उसे एक निश्चित उम्र में आकर्षित करना चाहते हैं तो आप किसी विशिष्ट पुस्तक या फिल्म को खोजने का प्रयास भी कर सकते हैं।
चरण 2. एक अंडाकार को हल्के से स्केच करें।
यह उसके चेहरे की रूपरेखा के रूप में कार्य करता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह उसके चेहरे के आकार का अनुसरण करता है। अंडाकार शीर्ष पर चौड़ा और ठुड्डी पर अधिक नुकीला होना चाहिए।
सुनिश्चित करें कि यह पर्याप्त हल्का है ताकि आप इसे बाद में मिटा सकें, फिर भी पर्याप्त अंधेरा ताकि आप अभी भी देख सकें और इसके साथ काम कर सकें।
चरण 3. उसकी विशेषताओं को रखने में आपकी सहायता के लिए कुछ हल्के दिशानिर्देश बनाएं।
यह उदाहरण चेहरे पर जाने वाली क्षैतिज रेखाओं का उपयोग करता है। रेखाओं के बीच संबंधों पर ध्यान दें, जैसे उनके बीच के स्थान में अंतर।
- उच्चतम रेखा अंडाकार के ठीक आधे से ऊपर होनी चाहिए।
- उसके चेहरे को बांटने के एक से बढ़कर एक तरीके हैं। यदि आप उसके चेहरे पर एक रेखा और एक रेखा नीचे, या कुछ और खींचने के आदी हैं, तो इसके साथ जाएं। जिस भी ड्राइंग विधि के साथ आप सबसे अधिक सहज हों, उसका उपयोग करें।
चरण 4. उसके बालों को कुछ हल्की रेखाओं से इंगित करें।
विवरण के बारे में बहुत अधिक चिंता न करें, क्योंकि वे अभी आपका मुख्य फोकस नहीं होना चाहिए।
चो के मध्यम लंबाई के सीधे बाल हैं और बीच में उस हिस्से में बैंग्स हैं।
चरण 5. उसके कंधों को दिखाने के लिए दोनों तरफ एक अंडाकार बनाएं।
परिप्रेक्ष्य जोड़ने के लिए बाईं ओर दाईं ओर से बड़ा होना चाहिए (ऐसा दिखना चाहिए कि एक कंधा दूसरे की तुलना में करीब है)। दोनों अंडाकार नीचे की ओर झुके होने चाहिए और ऊपर वाले हिस्से उसकी गर्दन के करीब हों।
यदि आपके संदर्भ चित्र में उसका पूरा शरीर है, तो आप अपने चित्र में केवल उसके कंधे और ऊपर बनाने के लिए "इसे स्थानांतरित" कर सकते हैं, या आप पूरे शरीर को खींचने का प्रयास कर सकते हैं।
चरण 6. अपने दिशानिर्देशों का उपयोग करते हुए उसकी विशेषताओं के प्रतीक रखें।
दो फ़ुटबॉल आकार उसकी आँखों के लिए ठीक काम करते हैं; वे पहले दो दिशानिर्देशों के बीच स्थित होंगे। उसकी नाक के नीचे का प्रतिनिधित्व करने वाला वक्र तीसरी रेखा को छूना चाहिए। उसके मुंह के लिए एक लाइन आखिरी गाइडलाइन से होकर जाएगी।
चरण 7. अपनी कुछ पंक्तियों को परिष्कृत करें और उन्हें साफ-सुथरा बनाएं।
आप उसके बालों को नरम और गोल बना सकते हैं, या उसके चेहरे की रूपरेखा को साफ कर सकते हैं। मूल दिशानिर्देशों की आपको जो आवश्यकता नहीं है उसे मिटा दें।
आपको इस चरण में छवि का बिल्कुल पालन नहीं करना है। आपको अभी भी एक दिशानिर्देश या आकार की आवश्यकता हो सकती है जो चित्र नहीं दिखाता है (या इसके विपरीत)।
चरण 8. गर्दन के क्षेत्र में कुछ साधारण आकार जोड़ें।
कॉलर, बनियान और नेकटाई के आकार की नकल करने के लिए ट्रेपेज़ॉइड, त्रिकोण और अन्य आसान चीजों के बारे में सोचें- या जो भी अन्य कपड़े उसने आपके ड्राइंग में पहने हैं। ध्यान रखें कि यूल बॉल गाउन का आकार स्कूल यूनिफॉर्म से अलग होगा।
चरण 9. उसकी विशेषताओं को ठोस कीजिए।
उसकी आँखों में हाइलाइट, पुतलियाँ और पलकें जोड़ें। उसकी नाक और उसके नथुने के पुल को इंगित करें। उसके होंठ दे दो।
- चो की बाईं आंख (आपकी दाईं ओर) उसके सिर को घुमाने के तरीके के कारण एक गोल आकार के साथ खींची जाएगी।
- इस कोण पर चो की नाक लगभग एक उल्टे प्रश्नचिह्न की तरह दिखती है। उसके नथुने के बाहरी हिस्से को कोष्ठक जैसी आकृतियों से खींचा जा सकता है।
- चो का निचला होंठ उसके ऊपर के होंठ से मोटा है।
चरण 10. उसके कपड़े और गर्दन का विवरण दें।
उसका कॉलर फ्लॉपी दिखना चाहिए। आप कपड़ों को यथार्थवादी दिखाने के लिए झुर्रियाँ भी जोड़ सकते हैं, और उसकी गर्दन पर एक या दो रेखाएँ जोड़कर यह दिखा सकते हैं कि उसका सिर कैसे मुड़ा हुआ है।
चरण 11. संपूर्ण आरेखण को परिशोधित करें।
इसमें चेहरे की संरचना, कपड़े, बाल और बाकी सब कुछ शामिल है। ऐसा तब तक करें जब तक आप अपनी रूपरेखा से खुश न हों।
उन पंक्तियों को गहरा करें जिन्हें आप रखना चाहते हैं और बाकी सब कुछ मिटा दें। आपको अब दिशानिर्देशों की आवश्यकता नहीं होगी।
चरण 12. रूपरेखा समाप्त करें।
यदि आप कागज पर चित्र बना रहे हैं तो इसे स्याही दें।
चरण 13. कुछ आधार रंग जोड़ें।
ये ऐसा बनाते हैं कि अंतिम छवि के माध्यम से कोई भी पृष्ठभूमि दिखाई नहीं देगी।
परछाई के कारण उसकी गर्दन का रंग उसके चेहरे के रंग से गहरा होगा।
चरण 14. रंग समाप्त करें।
अपनी ड्राइंग को पूरा करने के लिए छाया और हाइलाइट जोड़ें। चो के चॉकलेट ब्राउन बाल हैं। वह रेवेनक्लाव में है, इसलिए उसकी टाई गहरे नीले और कांस्य (या यदि आप फिल्म संस्करण खींच रहे हैं तो चांदी) होगी। अन्य व्यक्तिगत विवरण आपको तय करना है।