क्या आप एक 3D Minecraft एनीमेशन बनाना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कैसे शुरू करें? एनिमेशन एक जटिल प्रक्रिया है। यह विकिहाउ आपको अपने खुद के माइनक्राफ्ट-थीम वाले एनिमेशन बनाने की मूल बातें सिखाएगा। थोड़े से अभ्यास, धैर्य और सीखने की इच्छा के साथ, आप कुछ ही समय में पेशेवर-ग्रेड एनिमेशन बना सकते हैं।
कदम
६ का भाग १: ब्लेंडर डाउनलोड करना
चरण 1. वेब ब्राउज़र में https://www.blender.org/download पर जाएं।
यह ब्लेंडर 3D के लिए डाउनलोड पेज है, एक उन्नत 3D एनिमेशन सूट जो डाउनलोड करने के लिए पूरी तरह से मुफ़्त है और सभी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए उपलब्ध है।
अन्य 3डी एनिमेशन सूट उपलब्ध हैं, जैसे कि 3डीएस मैक्स और माया, लेकिन इन कार्यक्रमों को खरीदने में हजारों डॉलर खर्च हो सकते हैं।
चरण 2. डाउनलोड ब्लेंडर 2.81a पर क्लिक करें।
यह पृष्ठ के केंद्र में नीला बटन है। यह ब्लेंडर 3D के नवीनतम संस्करण के लिए विंडोज इंस्टाल फाइल को डाउनलोड करता है।
यदि आप विंडोज के अलावा किसी अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग कर रहे हैं, तो मेनू में नीले बटन के नीचे ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें, फिर अपना ऑपरेटिंग सिस्टम चुनें।
चरण 3. ब्लेंडर इंस्टॉल फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें।
आप डाउनलोड की गई फ़ाइलें अपने वेब ब्राउज़र में या अपने डाउनलोड फ़ोल्डर में खोल सकते हैं। ब्लेंडर 3D की स्थापना को पूरा करने के लिए निर्देशों का पालन करें।
स्टेप 4. वेब ब्राउजर में https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ पर जाएं।
इस पृष्ठ में Minecraft Blender फ़ाइलों के निःशुल्क डाउनलोड हैं। डाउनलोड में सभी भीड़ और एक Minecraft चरित्र के लिए Minecraft संरचनाएं, ब्लॉक और रिसाव शामिल हैं।
चरण 5. डाउनलोड साइकिल Minecraft Rig BSS संपादित करें पर क्लिक करें।
यह पेज पर तीसरा डाउनलोड लिंक है। यह एक ज़िप फ़ाइल डाउनलोड करता है जिसमें फाइलों और रिग्स का नवीनतम संस्करण होता है।
चरण 6. ज़िप फ़ाइल निकालें।
यदि आप Windows का उपयोग कर रहे हैं, तो डाउनलोड की गई फ़ाइल पर राइट-क्लिक करें और चुनें सब कुछ निकाल लो, फिर फ़ाइलों को उस स्थान पर निकालें जो आपको याद रहेगा। यदि आपके पास एक मैक है, तो उसी नाम के फ़ोल्डर में फ़ाइलों को अनज़िप करने के लिए बस ज़िप फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें।
६ का भाग २: एक नया दृश्य शुरू करना
चरण 1. ओपन ब्लेंडर 3डी।
ब्लेंडर 3D में एक नारंगी और सफेद वृत्त के साथ एक आइकन होता है, जिसके बीच में एक नीला बिंदु होता है, और बाईं ओर रेखाएँ होती हैं। आप इसे विंडोज स्टार्ट मेन्यू या अपने मैक के एप्लीकेशन फोल्डर में पाएंगे। जब ब्लेंडर 3D खुलता है, तो क्यूब, कैमरा और लाइट वाला एक नया दृश्य एक नए दृश्य के रूप में उत्पन्न होता है।
चरण 2. ब्लेंडर 3डी में 3डी व्यू स्पेस नेविगेट करें।
जब आप पहली बार ब्लेंडर खोलते हैं तो यह पता लगाना मुश्किल हो सकता है कि क्या करना है। परिचित होने के लिए निम्नलिखित चरणों का प्रयोग करें:
- ज़ूम इन और आउट करने के लिए माउस व्हील को रोल करें।
- माउस व्हील को दबाकर रखें और माउस को ब्लेंडर 3D में 3D कर्सर के चारों ओर घुमाने के लिए ले जाएँ।
- एक तरफ से दूसरी तरफ पैन करने के लिए Shift और माउस व्हील को दबाकर रखें।
- ऊपर से देखने के लिए नंबर पैड पर 7 दबाएं।
- सामने से देखने के लिए नंबर पैड पर 1 दबाएं।
- साइड से देखने के लिए नंबर पैड पर 3 दबाएं।
- ऑर्थोस्कोपिक (फ्लैट) व्यू पर स्विच करने के लिए नंबर पैड पर 5 दबाएं।
- कैमरा व्यू पर स्विच करने के लिए नंबर पैड पर 0 दबाएं।
चरण 3. किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें।
एक चयनित वस्तु को नारंगी रंग में हाइलाइट किया जाएगा। आप 3D मेश, लाइट, कैमरा और बहुत कुछ चुन सकते हैं।
- एकाधिक ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, Shift दबाए रखें और प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें, या उन सभी ऑब्जेक्ट पर एक वर्ग को क्लिक करें और खींचें जिन्हें आप चुनना चाहते हैं।
- यदि किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करने से वह नहीं चुनता है, तो सुनिश्चित करें कि आपने चयनित टूल चुना है। यह 3D दृश्य के ऊपरी-बाएँ कोने में एक बॉक्स के अंदर माउस कर्सर वाला आइकन है। साथ ही, सुनिश्चित करें कि आपने 3D दृश्य के ऊपरी-बाएँ कोने में मेनू में "ऑब्जेक्ट मोड" चुना है।
चरण 4. किसी चयनित वस्तु को हटाने के लिए हटाएं दबाएं।
हमारे दृश्य से वस्तु को स्थायी रूप से हटा देता है।
चरण 5. किसी वस्तु को पकड़ने और हिलाने के लिए G दबाएँ।
एक बार वस्तु को पकड़ लेने के बाद, इसे स्थानांतरित करने के लिए माउस का उपयोग करें, और फिर इसे नीचे सेट करने के लिए वांछित स्थान पर क्लिक करें।
चरण 6. किसी वस्तु को घुमाने के लिए R दबाएँ।
किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें, फिर R दबाएँ और माउस को घुमाने के लिए उसे ड्रैग करें। जब आप घूर्णन कर लें, तो माउस को क्लिक करें।
चरण 7. किसी चयनित ऑब्जेक्ट को स्केल और आकार बदलने के लिए S दबाएं।
S दबाने के बाद, ऑब्जेक्ट का आकार बदलने के लिए माउस को खींचें, फिर आकार सेट करने के लिए क्लिक करें।
चरण 8. दृश्य में नई वस्तुएँ जोड़ें।
जिन वस्तुओं को आप किसी दृश्य में जोड़ने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं उनमें मेष, रोशनी और कैमरे शामिल हैं। आप ब्लेंडर 3D में वस्तुओं को संपादित करने का तरीका जानने के लिए अन्य ब्लेंडर ट्यूटोरियल भी आज़मा सकते हैं। किसी दृश्य में ऑब्जेक्ट जोड़ने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक जोड़ें ऊपरी-दाएँ कोने में।
- एक वस्तु श्रेणी का चयन करें।
- उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं।
चरण 9. किसी चयनित वस्तु की नकल करने के लिए ⇧ Shift+D दबाएं।
एक बार चुने जाने के बाद, ऑब्जेक्ट कॉपी को मूल से दूर ले जाने के लिए माउस को ड्रैग करें, फिर ऑब्जेक्ट कॉपी को रखने के लिए क्लिक करें।
चरण 10. किसी गलती को पूर्ववत करने के लिए Ctrl+Z दबाएं
चरण 11. छायांकन मोड स्विच करें।
चार अलग-अलग छायांकन मोड हैं जिनका उपयोग आप ब्लेंडर 3D में कर सकते हैं। विभिन्न छायांकन मोड पर स्विच करने के लिए 3D दृश्य के ऊपरी-दाएँ कोने में वृत्त चिह्न क्लिक करें:
- वायरफ़्रेम ग्लोब जैसा दिखने वाला आइकन ऑब्जेक्ट को वायरफ़्रेम के रूप में प्रदर्शित करता है जिसमें कोई छायांकन या बनावट नहीं होती है। यह मोड आपके प्रोसेसर पर सबसे आसान है।
- एक ठोस सफेद वृत्त की तरह दिखने वाला आइकन वस्तुओं को बिना किसी बनावट के ठोस सफेद वस्तुओं के रूप में प्रदर्शित करता है।
- एक पाई चार्ट जैसा दिखने वाला आइकन बनावट और रंगों के साथ वस्तुओं को प्रदर्शित करता है, लेकिन कोई प्रकाश प्रभाव नहीं।
- एक 3D क्षेत्र सक्षम रेंडर मोड जैसा दिखने वाला आइकन, जो बनावट और प्रकाश प्रभाव के साथ पूरी तरह से रेंडर किए जाने पर वस्तुओं की तरह दिखने वाली एक खुरदरी छवि प्रदर्शित करता है। यह मोड सबसे अधिक प्रोसेसिंग पावर का उपयोग करता है।
६ का भाग ३: वस्तुओं और रिसावों को एक ब्लेंडर दृश्य में आयात करना
चरण 1. फ़ाइल पर क्लिक करें और चुनें संलग्न करें।
NS फ़ाइल मेनू ऊपरी-बाएँ कोने में है। एक फ़ाइल ब्राउज़र का विस्तार होगा।
चरण 2. एक ब्लेंडर फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें।
ब्लेंडर फाइलों के अंत में एक.blend फाइल एक्सटेंशन होता है। यह ब्लेंडर फ़ाइल के लिए कई फ़ोल्डर प्रदर्शित करता है। Minecraft BSS संपादित ज़िप फ़ाइल में कई Minecraft संबंधित ब्लेंडर फ़ाइलें शामिल हैं, जिनमें वर्ण, संरचनाएं, भीड़ और आइटम शामिल हैं।
चरण 3. ऑब्जेक्ट फ़ोल्डर को डबल-क्लिक करें।
यह ब्लेंडर फ़ाइल में सभी ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करता है।
चरण 4. सभी वस्तुओं का चयन करें और संलग्न करें पर क्लिक करें।
सभी ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, सूची में पहले ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें और फिर सूची के नीचे स्क्रॉल करें। Shift कुंजी दबाए रखें और सब कुछ चुनने के लिए अंतिम ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें। क्लिक करना संलग्न चयनित वस्तुओं को आपके दृश्य में आयात करता है।
चरण 5. अपने दृश्य में वस्तुओं को छिपाने के लिए H दबाएँ।
कई वस्तुओं में बहुत सारे बॉक्स और प्लेन होते हैं जो एक फ़ंक्शन की सेवा करते हैं लेकिन एक दृश्य में दिखाई देने की आवश्यकता नहीं होती है। उन वस्तुओं को छिपाने के लिए जिन्हें आप प्रकट नहीं करना चाहते हैं, उन्हें चुनने के लिए क्लिक करें और फिर उन्हें छिपाने के लिए "H" दबाएं।
- किसी ऑब्जेक्ट को दिखाने के लिए, ऊपरी-दाएं कोने में "व्यू लेयर" पैनल में ऑब्जेक्ट नाम के आगे नेत्रगोलक आइकन पर क्लिक करें।
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चेतावनी:
आप कैरेक्टर रिग्स के ऊपर वायरफ्रेम देखेंगे जो एक कंट्रोल पैनल से मिलते-जुलते हैं, साथ ही रिग के चलने योग्य हिस्सों के आसपास भी। इन्हें छिपाएं नहीं। रिग को चेतन करने के लिए आपको उनकी आवश्यकता होगी।
चरण 6. उन वस्तुओं को हटा दें जिन्हें आप नहीं चाहते हैं।
कई ब्लेंडर फ़ाइलों में कई ऑब्जेक्ट होते हैं। उदाहरण के लिए, मॉब ब्लेंडर फ़ाइल में प्रत्येक Minecraft भीड़ के लिए एक रिग है। आप शायद अपने एनीमेशन में हर एक भीड़ का उपयोग नहीं करना चाहते हैं। आप उन रिगों को हटा सकते हैं जिन्हें आप नहीं चाहते हैं उन्हें चुनकर और डेल कुंजी दबाकर। बस सावधान रहें कि आप जिस रिग का उपयोग करना चाहते हैं, उसके किसी भी हिस्से को न हटाएं।
६ का भाग ४: ब्लेंडर में माइनक्राफ्ट रिग्स प्रस्तुत करना
चरण 1. एक रिग के आर्मेचर नियंत्रणों पर क्लिक करें।
आप चरित्र मॉडल के जोड़ों के चारों ओर, मॉडल के आधार पर, और चरित्र मॉडल के ऊपर नियंत्रण पैनल के रूप में काले तार देखेंगे। इसे चुनने के लिए इस वायरफ्रेम पर क्लिक करें। पूरा वायरफ्रेम नारंगी हो जाना चाहिए।
3डी एनिमेशन में, आर्मेचर एक चरित्र मॉडल के अंदर जाते हैं और हड्डियों और जोड़ों के रूप में कार्य करते हैं। वे चरित्र के सभी हिस्सों को संलग्न रखते हैं और आपको मॉडल के कुछ हिस्सों को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।
चरण 2. मुद्रा मोड पर स्विच करें।
ब्लेंडर 3D में ऑब्जेक्ट मोड डिफ़ॉल्ट मोड है। एक बार जब आप आर्मेचर कंट्रोल रिग का चयन कर लेते हैं, तो ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें जो 3D व्यू के ऊपरी-बाएँ कोने में "ऑब्जेक्ट मोड" कहता है, फिर चुनें मुद्रा मोड स्विच करने के लिए।
अगर मुद्रा मोड ड्रॉप-डाउन मेनू में उपलब्ध नहीं है, आपके पास चयनित वैध आर्मेचर रिग नहीं है।
चरण 3. रिग के चल भाग पर क्लिक करें।
मॉडल के चारों ओर काली रेखाएं आम तौर पर दाईं ओर चलने योग्य भाग होती हैं। चल भागों में से एक पर क्लिक करें। यह नीला हो जाना चाहिए।
चरण 4. भाग को पकड़ने और स्थानांतरित करने के लिए G दबाएं।
पोज़ मोड में कैरेक्टर मॉडल के एक हिस्से को स्थानांतरित करने के लिए, मॉडल पर एक जोड़ के चारों ओर काली रेखा पर क्लिक करें, या रिग के ऊपर नियंत्रण कक्ष में स्लाइडर्स में से एक पर क्लिक करें, और फिर भाग को पकड़ने के लिए जी दबाएं। इसे स्थानांतरित करने के लिए माउस को खींचें।
इन माइनक्राफ्ट रिग्स में पहले से ही प्रोग्राम किए गए कई अनूठे एनिमेशन हैं। आप इन एनिमेशन को पोज मोड में रिग के ऊपर कंट्रोल पैनल का उपयोग करके एक्सेस कर सकते हैं। प्रयोग करें और देखें कि आप रिग्स से किस तरह के पोज़ प्राप्त कर सकते हैं।
६ का भाग ५: ब्लेंडर ३डी में एनिमेट करना
चरण 1. सभी वस्तुओं को अपने एनिमेशन में रखें।
सुनिश्चित करें कि आपके पास वे सभी ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें आप अपने दृश्य में आयात किए गए एनीमेशन में शामिल करना चाहते हैं। उन्हें वहां रखें जहां आप चाहते हैं कि वे आपके एनीमेशन की शुरुआत में हों।
सुनिश्चित करें कि आपके पास अपने दृश्य को लक्षित करने वाला कैमरा है।
चरण २। दर्ज करें कि आप समयरेखा में अपने एनीमेशन में कितने फ्रेम शामिल करना चाहते हैं।
टाइमलाइन ब्लेंडर 3D के निचले भाग में पैनल है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह फ़्रेम 1 से शुरू होता है और फ़्रेम 250 पर समाप्त होता है, जो 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर लगभग 8 सेकंड का एनीमेशन उत्पन्न करता है। यदि आप अधिक फ्रेम चाहते हैं, तो क्लिक करें अंत २५० टाइमलाइन पैनल के ऊपरी-दाएं कोने में और एक अलग संख्या कैसे दर्ज करें।
चरण 3. प्लेहेड को अपने एनिमेशन की शुरुआत में रखें।
प्लेहेड टाइमलाइन पैनल में नीली रेखा है। यह दर्शाता है कि आप वर्तमान में किस फ्रेम पर हैं। प्लेहेड को प्रारंभ में फ़्रेम 1 पर रखें।
चरण 4. ऑटो कीफ़्रेमिंग चालू करने के लिए रिकॉर्ड आइकन पर क्लिक करें।
यह ब्लेंडर के नीचे टाइमलाइन पैनल के ऊपर सर्कल वाला आइकन है।
चरण 5. उस वस्तु को पकड़ें और रखें जिसे आप चेतन करना चाहते हैं।
उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं, इसे पकड़ने के लिए G दबाएं, और फिर इसे ठीक उसी जगह पर रखने के लिए तुरंत क्लिक करें जहां यह है। यह फ़्रेम 1 पर एक प्रारंभिक कीफ़्रेम रिकॉर्ड करता है।
- एनीमेशन में, कीफ्रेम किसी वस्तु की गति में परिवर्तन रिकॉर्ड करते हैं।
- रिग के कुछ हिस्सों को चेतन करने के लिए आपको पोज़ मोड पर स्विच करना होगा।
चरण 6. प्लेहेड को उस स्थान पर ले जाएँ जहाँ आप चाहते हैं कि वस्तु गति रुक जाए या बदल जाए।
अधिकांश वीडियो लगभग 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर किया जाता है। इससे आपको अंदाजा हो जाता है कि फ्रेम के बीच कितना समय बीत चुका है।
चरण 7. ऑब्जेक्ट को उस स्थान पर ले जाएँ जहाँ आप चाहते हैं कि ऑब्जेक्ट दूसरे कीफ़्रेम पर हो।
यह टाइमलाइन में दूसरा कीफ़्रेम रिकॉर्ड करता है। ब्लेंडर स्वचालित रूप से कीफ़्रेम के बीच प्रत्येक फ़्रेम के लिए ऑब्जेक्ट की स्थिति की गणना करेगा। पूरे एनिमेशन के लिए जितनी जरूरत हो उतने कीफ़्रेम जोड़ना जारी रखें।
- आप टाइमलाइन में कीफ़्रेम पर राइट-क्लिक भी कर सकते हैं और क्लिक करें प्रतिलिपि. प्लेहेड को उस स्थान पर ले जाएँ जहाँ आप चाहते हैं कि कीफ़्रेम दोहराए, प्लेहेड पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें पेस्ट करें. यह चलने वाले चक्र जैसे एनिमेशन को दोहराने के लिए उपयोगी है।
- आप एक दृश्य में एक ही समय में कई वस्तुओं को एक दृश्य में चेतन कर सकते हैं। अद्वितीय कीफ़्रेम के साथ प्रत्येक ऑब्जेक्ट की अपनी स्वतंत्र समयरेखा होती है।
६ का भाग ६: एनिमेशन प्रस्तुत करना
चरण 1. प्रिंटर आइकन पर क्लिक करें।
यह साइडबार में दाईं ओर है। यह गुण आउटपुट आइकन है।
चरण 2. अपने वीडियो का रिज़ॉल्यूशन दर्ज करें।
यह गुण आउटपुट विंडो के शीर्ष पर "X" और "Y" के बगल में जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, वीडियो आउटपुट मानक HD (1900 x 1080) है। यदि आप उच्च (4K 3840 x 2160) या निम्न (1280 x 720) चाहते हैं, तो आप इस पैनल में अगला रिज़ॉल्यूशन दर्ज कर सकते हैं। रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, रेंडर होने में उतना ही अधिक समय लगेगा।
यदि आप गुण आउटपुट मेनू में यह विकल्प नहीं देखते हैं, तो क्लिक करें आयाम पैनल के शीर्ष पर।
चरण 3. एक फ्रेम दर का चयन करें।
फ़्रेम प्रति सेकंड का चयन करने के लिए "फ़्रेम दर" के बगल में स्थित मेनू का उपयोग करें। फिल्म के लिए 30 एफपीएस मानक है, जबकि यूट्यूब के लिए 29.97 एफपीएस मानक है। आप 23.97 FPS, 60 FPS तक के बीच कई विकल्प चुन सकते हैं। आप एक कस्टम FPS भी दर्ज कर सकते हैं।
चरण 4. "फ़ाइल प्रारूप" मेनू से एक प्रारूप का चयन करें।
मेनू "आउटपुट" के नीचे है। चुनते हैं एवीआई जेपीईजी जेपीईजी संपीड़न का उपयोग करके संपीड़ित प्रत्येक फ्रेम के साथ एवीआई प्रारूप में वीडियो प्रस्तुत करने के लिए।
- अवि रॉ एवीआई प्रारूप में बिना किसी संपीड़न के एक वीडियो प्रस्तुत करेगा। यह बड़े वीडियो आकार का उत्पादन करता है।
- आप जेपीईजी या पीएनजी जैसे छवि प्रारूप का चयन भी कर सकते हैं और प्रत्येक फ्रेम को एक अलग छवि के रूप में प्रस्तुत कर सकते हैं ताकि आप एडोब प्रीमियर प्रो जैसे वीडियो संपादक में एक अनुक्रम फ्रेम जोड़ सकें। यह आपको रेंडर प्रक्रिया के दौरान कुछ गलत होने पर आपके द्वारा प्रदान किए गए सभी फ़्रेमों को खोने से रोकता है।
चरण 5. रेंडर पर क्लिक करें।
यह ब्लेंडर 3D के ऊपरी-बाएँ कोने में मेनू बार में है।
चरण 6. एनिमेशन प्रस्तुत करें पर क्लिक करें।
यह रेंडर मेनू में दूसरा विकल्प है। यह एनीमेशन के प्रत्येक फ्रेम को प्रस्तुत करने की प्रक्रिया शुरू करता है। धैर्य रखें। वीडियो एनिमेशन को रेंडर करने में घंटों या दिन भी लग सकते हैं। आप रेंडर विंडो में प्रगति देख सकते हैं क्योंकि यह काम करता है।
टिप्स
- जब वह आपके अनुकूल न हो तो क्रोधित न हों। इसका उपयोग करते रहें, और आप एक पेशेवर बन जाएंगे
- यदि आपका पहला एनिमेशन बहुत अच्छा नहीं दिखता है, तो चिंता न करें। आपका पहला एनीमेशन सीखने का अनुभव होना चाहिए, उत्कृष्ट कृति नहीं।