वेयरवोल्फ एक सुपर मजेदार पार्टी गेम है जिसे लोगों के एक बड़े समूह के साथ खेला जा सकता है। खेल का उद्देश्य ग्रामीणों के बीच भेड़ियों की पहचान करना और उन्हें मारना है। खेल कार्डों को फेरबदल करके और उन्हें निपटाने से शुरू करें, सुनिश्चित करें कि 2 वेयरवुल्स, एक डॉक्टर और एक सीर कार्ड शामिल करें। ऐसे वाइल्ड कार्ड भी हैं जिन्हें ड्रंक, द विच और अल्फा वेयरवोल्फ जैसे खेला जा सकता है। फिर, रात का चरण शुरू होता है और मॉडरेटर के पास वेयरवोल्स एक शिकार चुनते हैं, डॉक्टर को 1 व्यक्ति को बचाने की अनुमति दी जाती है, और द्रष्टा को 1 व्यक्ति पर अनुमान लगाया जाता है कि उन्हें वेयरवोल्फ होने का संदेह है। जब रात का दौर समाप्त होता है, तो दिन का दौर शुरू होता है और खिलाड़ी अपने पात्रों पर चर्चा करते हैं और फिर वोट लेते हैं कि वे किसे वेयरवोल्फ मानते हैं। फिर उस खिलाड़ी को मार दिया जाता है और रात का दौर फिर से शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक या तो वेयरवोल्स या ग्रामीण जीत नहीं जाते। वन नाइट: अल्टीमेट वेयरवोल्फ नामक गेम के एक लोकप्रिय संस्करण में और भी भूमिकाएँ हैं जिन्हें खेला जा सकता है।
कदम
3 का भाग 1: कार्डों का निपटान
चरण 1. कम से कम 7 खिलाड़ियों को इकट्ठा करें।
वेयरवोल्फ लोगों के एक बड़े समूह के साथ खेला जाना है। कम से कम ७ खिलाड़ियों को इकट्ठा करें और उन्हें जमीन पर या एक टेबल पर एक पंक्ति में बैठाएं ताकि वे रात के चरण में ढोल बजा सकें।
खिलाड़ियों की एक विषम संख्या सबसे अच्छी है, लेकिन यह किसी खेल के लिए अनिवार्य नहीं है।
चरण 2. प्रत्येक खेल के लिए एक मॉडरेटर चुनें।
मॉडरेटर राउंड में नहीं खेलता है लेकिन खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए जिम्मेदार होता है। वे कार्डों में फेरबदल करेंगे और डील करेंगे और प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका को जानेंगे। बाकी खिलाड़ियों को खेल के चरणों के माध्यम से चलना उनका काम है।
- वेयरवोल्फ के कई खेलों में मॉडरेटर बनें।
- यदि बड़ी संख्या में खिलाड़ी हैं, तो मॉडरेटर प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका को लिखने के लिए एक नोटबुक का उपयोग कर सकता है और जो खेल का ट्रैक रखने के लिए मारा गया है।
चरण 3. खिलाड़ियों की संख्या का चयन करें।
कार्ड उस भूमिका का प्रतिनिधित्व करते हैं जो खिलाड़ी वेयरवोल्फ के प्रत्येक खेल के दौरान लेगा। खिलाड़ियों की संख्या गिनें और वेयरवोल्फ डेक से पर्याप्त कार्ड चुनें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी को 1 मिले।
ताश के पत्तों के बचे हुए डेक को अलग रख दें।
चरण 4. अपने चयन में द्रष्टा, डॉक्टर और वेयरवोल्फ कार्ड शामिल करें।
खेल में सभी खिलाड़ियों की भूमिका होती है, लेकिन द्रष्टा, डॉक्टर और वेयरवोल्स के विशेष कार्य होते हैं और खेल को दिलचस्प बनाए रखते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आपके पास पात्रों की उचित कास्ट हो ताकि खेल सुचारू रूप से आगे बढ़ सके।
- हमेशा 1 द्रष्टा, 1 डॉक्टर और 2 वेयरवोल्स होने चाहिए।
- शेष कार्ड ग्रामीण होने चाहिए।
- 16 या अधिक खिलाड़ियों के खेल के लिए एक अतिरिक्त वेयरवोल्फ के लिए 1 ग्रामीण को स्वैप करें।
युक्ति:
यदि आपके पास वेयरवोल्फ डेक नहीं है, तो आप खेल खेलने के लिए कागज के स्क्रैप का उपयोग कर सकते हैं। कागज की पट्टियों पर ग्रामीणों, भेड़ियों, एक द्रष्टा और एक डॉक्टर को लिखें या आकर्षित करें और लोगों को उन्हें एक टोपी से बाहर निकालने के लिए कहें।
चरण 5. यदि वांछित हो तो खेल को और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए वाइल्ड कार्ड जोड़ें।
आप गेम में अतिरिक्त भूमिकाएं जोड़ने के लिए वेयरवोल्फ डेक के साथ शामिल किए गए वाइल्ड कार्ड्स को शामिल करना चुन सकते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप उनका उपयोग गुम हुए कार्ड को बदलने के लिए भी कर सकते हैं। खेल में एक अतिरिक्त तत्व जोड़ने के लिए एक ग्रामीण कार्ड को नशे में, चुड़ैल, या अल्फा वेयरवोल्फ कार्ड से बदलें।
- नशे में धुत लोग पूरे खेल में एक नियमित ग्रामीण की तरह व्यवहार करते हैं, लेकिन वे केवल इशारों या शोर के साथ संवाद कर सकते हैं। अगर वे बिल्कुल भी बात करते हैं, तो वे अपने आप मर जाते हैं। अन्य पात्र, जैसे वेयरवोल्स, एक रणनीति के रूप में नशे में होने का दिखावा कर सकते हैं।
- चुड़ैल भी पूरे खेल में एक ग्रामीण की तरह व्यवहार करती है, सिवाय इसके कि वे खेल के दौरान किसी भी समय 1 उपचार औषधि और 1 जहर का उपयोग करने की क्षमता रखते हैं। जब चुड़ैल को जोड़ा जाता है, तो मॉडरेटर उन्हें रात के दौर में अलग से जगाएगा और उन्हें जहर देने या 1 खिलाड़ी को वापस लाने की अनुमति देगा।
- अल्फा वेयरवोल्फ एक सामान्य वेयरवोल्फ की तरह व्यवहार करता है, लेकिन उन्हें दिन के दौरान कम से कम 1 बार "वेयरवोल्फ" शब्द कहना चाहिए। यह मुश्किल हो जाएगा क्योंकि अल्फा वेयरवोल्फ की पहचान करने के लिए अन्य खिलाड़ी सक्रिय रूप से शब्द कहने से बच सकते हैं। यदि वे दिन के दौरान शब्द नहीं कहते हैं, तो वे स्वचालित रूप से मर जाते हैं।
चरण 6. कार्डों को फेरबदल करें और उन्हें नीचे की ओर करके देखें।
डेक से उचित संख्या में कार्ड और वर्ण निकालने के बाद, उन्हें अच्छी तरह से फेरबदल करें। फिर उन्हें डील करें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी को 1 मिले।
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड को देखना चाहिए, लेकिन उन्हें अपनी भूमिका अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रखनी चाहिए।
3 का भाग 2: रात के दौर में प्रवेश करना
चरण 1. सभी खिलाड़ियों को अपनी आँखें बंद करने के लिए कहें।
वेयरवोल्फ के खेल का पहला चरण रात का दौर है। खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद, मॉडरेटर "अपनी आँखें बंद करो" कहकर रात के चरण की शुरुआत की घोषणा करता है।
अगर कोई खिलाड़ी अपनी आंखें खोलता है या धोखा देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
चरण 2. शोर को ढकने के लिए अपने घुटनों या टेबल को थप्पड़ मारें।
वेयरवोल्फ का खेल इसलिए स्थापित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को पता न चले कि अन्य खिलाड़ियों की क्या भूमिका है। रहस्य को और बढ़ाने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने घुटनों या टेबल पर ड्रम बजाएं ताकि अन्य खिलाड़ियों से आने वाली किसी भी आवाज़ को मफल किया जा सके।
- कोशिश करें कि आवाज तेज करने के लिए खिलाड़ी एक साथ ताल में ढोल बजाएं।
- जब उनकी बारी न हो तो प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी आँखें बंद रखनी चाहिए।
चरण 3. क्या वेरूवल्व्स चुनते हैं कि वे किसे मारना चाहते हैं।
जब खिलाड़ी अपने हाथों को ढोल बजा रहे होते हैं, मॉडरेटर कहता है, "भेड़िये, अपनी आँखें खोलो।" वेयरवोल्स फिर अपनी आँखें खोलते हैं और इंगित करते हैं कि वे किसे मारना चाहते हैं। 2 भेड़ियों को 1 ग्रामीण पर सहमत होना चाहिए।
- जब वे निर्णय लेते हैं तो वेयरवोल्स को ढोल बजाते रहना चाहिए ताकि अन्य खिलाड़ियों को उन पर संदेह न हो।
- जब वेयरवोल्स एक निर्णय लेते हैं और पीड़ित पर सहमत होते हैं, तो मॉडरेटर इस बात पर ध्यान देता है कि कौन मारा जा रहा है और कहता है, "वेयरवोल्स, अपनी आँखें बंद करो।"
युक्ति:
यह इंगित करने के लिए कि कौन सा खिलाड़ी मारा जाएगा, किसी भी इशारे का उपयोग करें, जैसे कि सिर हिलाना, उठी हुई भौं, या सिर की गति।
चरण 4. डॉक्टर को 1 व्यक्ति को बचाने की अनुमति दें।
अन्य खिलाड़ियों के ड्रम बजाने के साथ, मॉडरेटर कहता है, "डॉक्टर आप किसे ठीक करना चाहेंगे?" डॉक्टर कार्ड वाला व्यक्ति तब अपनी आँखें खोलता है और 1 व्यक्ति को चुनता है जो बच जाएगा यदि वेयरवोल्स उन्हें मारने का फैसला करता है। मॉडरेटर इस बात पर ध्यान देता है कि वे किसे चुनते हैं और डॉक्टर फिर से अपनी आँखें बंद कर लेते हैं।
- डॉक्टर चाहें तो खुद को बचाने का विकल्प चुन सकते हैं।
- डॉक्टर को यह नहीं पता होना चाहिए कि वेयरवोल्स ने किसे मारना चुना।
- अगर किसी को वेयरवोल्स द्वारा मारे जाने के लिए चुना गया था और डॉक्टर ने उन्हें बचाने के लिए चुना था, तो मॉडरेटर दिन के दौर की शुरुआत में कहेगा, "किसी को बचा लिया गया है"।
चरण 5. द्रष्टा को एक वेयरवोल्फ की पहचान करने का प्रयास करने दें।
जब डॉक्टर ने अपनी पसंद बना ली और खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके ढोल बजा रहे हैं, तो मॉडरेटर कहता है, “देखो, अपनी आँखें खोलो। द्रष्टा, पूछने के लिए किसी को चुनें।” द्रष्टा कार्ड वाला व्यक्ति फिर अपनी आँखें खोलता है और 1 खिलाड़ी की ओर इशारा करता है जो उन्हें लगता है कि एक वेयरवोल्फ हो सकता है। मॉडरेटर उन्हें यह बताने के लिए एक मूक इशारे का उपयोग करता है कि क्या उन्होंने एक वेयरवोल्फ की पहचान की है। द्रष्टा तब आंखें बंद कर लेता है।
- मॉडरेटर एक अंगूठा दे सकता है या अपना सिर हिला सकता है ताकि द्रष्टा को पता चल सके कि क्या उन्होंने सही अनुमान लगाया है।
- खेल के कुछ संस्करणों में, जैसे कि वन नाइट: अल्टीमेट वेयरवोल्फ, द्रष्टा को केवल यह पहचानने के बजाय कि कोई खिलाड़ी वेयरवोल्फ है या नहीं, अपनी पसंद के खिलाड़ी का कार्ड देखने की अनुमति है।
- सुनिश्चित करें कि आप यथासंभव चुपचाप खेलते हैं ताकि द्रष्टा की पहचान वेयरवोल्स से न हो।
- द्रष्टा प्रति गेम केवल 1 अनुमान लगा सकता है।
चरण 6. चुड़ैल को 1 व्यक्ति को जहर या चंगा करने दें यदि वे चाहें।
यदि आप विच कार्ड के साथ कोई गेम खेल रहे हैं, तो मॉडरेटर कहेगा, "चुड़ैल जाग उठती है।" मॉडरेटर तब कहता है, "चुड़ैल किसी को जीवन में वापस लाती है," फिर वे कहते हैं, "चुड़ैल किसी को जहर देती है।" किसी भी बयान के दौरान, चुड़ैल खिलाड़ी 1 व्यक्ति को या तो जहर देने या जीवन में वापस लाने के लिए इंगित कर सकता है।
- डायन के मारे जाने पर भी, डायन की पहचान गुप्त रखने के लिए मॉडरेटर हर दौर में घोषणा करेगा।
- चुड़ैल प्रत्येक औषधि का केवल 1 बार उपयोग कर सकती है, लेकिन वे जब चाहें इसका उपयोग कर सकती हैं।
चरण 7. रात का दौर समाप्त करें और पहचानें कि कौन मारा गया था।
एक बार वेयरवोल्स, डॉक्टर और सीर ने अपनी पसंद बना ली, मॉडरेटर कहते हैं, "हर कोई अपनी आँखें खोलो, यह दिन का समय है।" मॉडरेटर तब मारे गए व्यक्ति को बताता है कि वे खेल से बाहर हैं। खिलाड़ी अपना कार्ड लौटाता है और अपनी पहचान प्रकट नहीं करता है।
- कार्यक्रम में भूमिका निभाने में मज़ा लें! मॉडरेटर एक कहानी बना सकता है कि खिलाड़ी की हत्या कैसे हुई। इसके अलावा, जो खिलाड़ी मारा गया था, वह नाटकीय रूप से मौत के घाट उतार सकता है।
- एक वैकल्पिक नियम जिसका आप उपयोग कर सकते हैं, वह यह है कि मारे गए व्यक्ति को बाकी खिलाड़ियों के सामने अपना चरित्र प्रकट करना है।
भाग ३ का ३: दिन भर खेलना
चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी से अपना परिचय देने को कहें।
दिन का दौर शुरू होता है जब प्रत्येक खिलाड़ी एक ग्रामीण के चरित्र में अपने बारे में बात कर रहा होता है। वेयरवोल्फ, डॉक्टर और द्रष्टा खिलाड़ी दूसरों को यह विश्वास दिलाने की कोशिश कर रहे हैं कि वे सामान्य ग्रामीण हैं।
- भूमिका निभाना खेल का एक बड़ा हिस्सा है, इसलिए इसका आनंद लें!
- उदाहरण के लिए, जब आपकी बारी आती है, तो आप कुछ ऐसा कह सकते हैं, "नमस्ते, मैं क्रिस हूं, स्थानीय लोहार। मेरे पास पिचफ़र्क का एक गुच्छा है जो तेज हो गया है और वेयरवोल्स का शिकार करने के लिए तैयार है!"
युक्ति:
चर्चा को और अधिक रोचक बनाने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को पूरे खेल के चरित्र में रहने के लिए कहें!
चरण 2. वोट लें कि किस खिलाड़ी को मारना है।
प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अपना परिचय देने के बाद, उन्हें इस बात पर चर्चा करने की आवश्यकता है कि वे किसे मानते हैं कि एक वेयरवोल्फ है। खिलाड़ी जो चाहें कह सकते हैं। वे वादा कर सकते हैं, कसम खा सकते हैं, झूठ बोल सकते हैं, कुछ छिपाने की कोशिश कर सकते हैं, या जंगली कहानियां बता सकते हैं कि वे कौन हैं। मॉडरेटर तब वोट लेता है, और जिस खिलाड़ी को अधिकांश खिलाड़ी मानते हैं कि एक वेयरवोल्फ है, उसे मार दिया जाता है। वह खिलाड़ी अब खेल से बाहर हो गया है।
- हालांकि इसकी कोई सीमा नहीं है, खेल को आगे बढ़ाने के लिए, दिन के चरण के लिए 5 मिनट की समय सीमा निर्धारित करें ताकि अन्य खिलाड़ियों को यह निर्णय लेने के लिए मजबूर किया जा सके कि वे किसे मारना चाहते हैं।
- यदि गाँव का समय समाप्त हो जाता है या वे बहुमत के वोट तक नहीं पहुँच पाते हैं, तो दौर समाप्त हो जाता है, कोई भी नहीं मारा जाता है, और संभावित रूप से एक वेयरवोल्फ को मारने का अवसर चूक जाता है।
चरण 3. रात का दौर फिर से शुरू करें और तब तक खेलें जब तक कोई विजेता न हो।
खिलाड़ियों के वोट देने के बाद कि वे किसे मारना चाहते हैं, वह व्यक्ति खेल से बाहर हो जाता है और अगला चक्र शुरू होता है। खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हैं और अपने घुटनों या मेज पर ड्रम बजाते हैं। वेयरवोल्स चुनते हैं कि वे किसे मारना चाहते हैं, डॉक्टर 1 व्यक्ति को बचाने के लिए चुनते हैं, और द्रष्टा यह पता लगाने की कोशिश करता है कि क्या 1 व्यक्ति वेयरवोल्फ है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई स्पष्ट विजेता न हो।
- यदि दोनों भेड़ियों को मार दिया जाता है, तो ग्रामीण खेल जीत जाते हैं।
- वेयरवोल्स खेल जीत जाते हैं यदि वे संख्या बनाने के लिए पर्याप्त ग्रामीणों को मार देते हैं। तो अगर 2 वेयरवोल्स हैं, तो 2 ग्रामीण बचे रहने पर वे जीत जाते हैं।