कोडनेम खेलने के 13 आसान तरीके

विषयसूची:

कोडनेम खेलने के 13 आसान तरीके
कोडनेम खेलने के 13 आसान तरीके
Anonim

यदि आप जासूसी, साज़िश और शब्द-सुराग पसंद करते हैं, तो कोडनेम आपके लिए खेल है! दोस्तों के समूह के साथ खेलना एक्शन से भरपूर और सुपर मजेदार है। कोडनेम में आपकी टीम को मित्रवत गुप्त एजेंटों की पहचान करने और घातक हत्यारे से बचने में मदद करने के लिए चतुर सुराग देना शामिल है। आप आधिकारिक कोडनेम कार्ड डेक के साथ, ऑनलाइन, या अपने स्मार्टफोन या टैबलेट पर कोडनेम ऐप के माध्यम से खेल सकते हैं। और इसे सीखना बहुत मुश्किल नहीं है। इसे और भी आसान बनाने के लिए, हमने आपके लिए कोडनेम का एक मजेदार दौर सेट करने और चलाने के लिए उपयोग करने के लिए एक आसान सूची बनाई है।

कदम

१३ का तरीका १: अपने खिलाड़ियों और कोडनाम कार्डों को इकट्ठा करें।

कोडनेम खेलें चरण 1
कोडनेम खेलें चरण 1

चरण 1. कम से कम 4 खिलाड़ियों और आधिकारिक गेम के साथ एक गेम सेट करें।

कोडनेम का उद्देश्य आपकी टीम के सभी गुप्त एजेंटों की पहचान करना है, बिना गलती से दुश्मन एजेंटों, निर्दोष दर्शकों, या घातक हत्यारे को प्रकट किए बिना। कोडनेम के मानक गेम के लिए आपको कम से कम 4 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, और आप कोडनेम कार्ड के आधिकारिक डेक का उपयोग कर सकते हैं, या सभी खिलाड़ियों को गेम सेट करने के लिए कोडनेम ऐप का उपयोग कर सकते हैं।

विधि २ का १३: खिलाड़ियों को २ टीमों में विभाजित करें।

कोडनेम चरण 2 खेलें
कोडनेम चरण 2 खेलें

चरण 1. समान आकार और कौशल की 2 टीमें बनाने का प्रयास करें।

खिलाड़ियों को समान रूप से 2 टीमों में विभाजित करें जो आकार और कौशल में मोटे तौर पर एक दूसरे से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कुल ७ खिलाड़ी हैं, तो उन्हें ४ और ३ की टीमों में विभाजित करें, और छोटे समूह में खिलाड़ियों को थोड़ा अधिक अनुभव देने का प्रयास करें ताकि यह अपेक्षाकृत संतुलित हो।

13 में से विधि 3: प्रति टीम 1 स्पाईमास्टर चुनें।

कोडनेम खेलें चरण 3
कोडनेम खेलें चरण 3

चरण 1. प्रत्येक टीम खेलों के बीच एक अलग स्पाईमास्टर चुन सकती है।

दोनों टीमों को आपस में बात करने दें और उस दौर के लिए स्पाईमास्टर के रूप में सेवा करने के लिए 1 खिलाड़ी चुनें। दोनों स्पाईमास्टरों को उनके साथियों के सामने टेबल या खेल क्षेत्र के दूसरी तरफ बैठाएं।

स्पाईमास्टर सुराग प्रदान करेंगे और अन्य खिलाड़ियों के साथ एजेंटों को चुनने में मदद नहीं करेंगे।

13 में से विधि 4: 25 कोडनेम कार्ड चुनें।

कोडनेम खेलें चरण 4
कोडनेम खेलें चरण 4

चरण 1. डेक को फेरबदल करें और बेतरतीब ढंग से चुनें।

आधिकारिक कोडनेम गेम 400 से अधिक संभावित कोडनेम कार्ड के साथ आता है। डेक को अच्छी तरह से फेरबदल करें और उनमें से 25 को बेतरतीब ढंग से बाहर निकालें। आपको उस दौर के लिए किसी भी शेष कार्ड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए आगे बढ़ें और उन्हें हटा दें।

यदि आप कोडनेम ऐप का उपयोग कर रहे हैं या ऑनलाइन खेल रहे हैं, तो वे स्वचालित रूप से आपके लिए 25 कोडनेम कार्ड चुन लेंगे।

विधि ५ का १३: कार्ड के साथ ५ बटा ५ ग्रिड सेट करें।

कोडनेम चरण 5 खेलें
कोडनेम चरण 5 खेलें

चरण 1. कूट शब्द ऊपर की ओर करके एक सम वर्ग बनाएं।

25 पत्ते लें और उन्हें 5 पत्तों की आसन्न पंक्तियों में 5 पंक्तियों में व्यवस्थित करें। एक पूर्ण वर्ग बनाएं ताकि खेल क्षेत्र अच्छा और साफ-सुथरा हो।

कोडनेम ऐप या ऑनलाइन गेम भी स्वचालित रूप से 25-कार्ड ग्रिड बनाएगा।

विधि ६ का १३: डेक से १ कीकार्ड चुनें।

कोडनेम चरण 6 खेलें
कोडनेम चरण 6 खेलें

चरण १. इसे स्पाईमास्टर्स के सामने स्टैंड पर रखें।

कीकार्ड स्पाईमास्टर्स को खेल क्षेत्र में कोडनेम कार्ड के पीछे की पहचान बताता है। स्पाईमास्टर्स को 1 कीकार्ड चुनने के लिए कहें और इसे अन्य खिलाड़ियों से दूर रखें। कोडनेम गेम के साथ आने वाले कीकार्ड स्टैंड का उपयोग करें या कार्ड को अन्य खिलाड़ियों से छिपा कर रखें।

दोनों स्पाईमास्टर्स को कीकार्ड देखने में सक्षम होना चाहिए।

विधि ७ का १३: प्रत्येक टीम को ८ एजेंट कार्ड वितरित करें।

कोडनेम चरण 7 खेलें
कोडनेम चरण 7 खेलें

चरण 1. 8 लाल और 8 नीले कार्ड चुनें।

दोनों टीमों का एक रंग उन्हें सौंपा गया है: एक टीम लाल है और दूसरी नीली है। प्रत्येक टीम के पास 8 एजेंट कार्ड होते हैं जो उनकी टीम के रंग से मेल खाते हैं। कार्डों को गिनें और उन्हें टीम के स्पाईमास्टर के सामने रखें।

13 का तरीका 8: शुरुआती टीम को 1 डबल एजेंट कार्ड फ़्लिप करें।

कोडनेम चरण 8 खेलें
कोडनेम चरण 8 खेलें

चरण 1. कीकार्ड पर रंग आरंभ करने वाली टीम को इंगित करता है।

कीकार्ड के बाहरी किनारे पर रंगीन आयतों को देखें। यदि वे नीले हैं, तो नीली टीम पहले जाती है। यदि वे लाल हैं, तो लाल टीम पहले जाती है। एजेंट कार्ड में से 1 को विरोधी टीम से दूर ले जाएं, इसे दूसरी टीम के रंग में फ़्लिप करें, और इसे शुरुआती टीम के ढेर में जोड़ें।

  • डबल एजेंट कार्ड उस लाभ को संतुलित करता है जो टीम पहले जाती है। शुरुआती टीम में 9 एजेंट होंगे और दूसरी टीम में 7 एजेंट होंगे।
  • यदि आप ऑनलाइन या किसी ऐप में खेल रहे हैं, तो गेम स्वचालित रूप से एक डबल एजेंट कार्ड को शुरुआती टीम में फ़्लिप कर देगा।

13 का तरीका 9: एजेंट कार्ड, 7 बाईस्टैंडर्स और 1 हत्यारा कार्ड इकट्ठा करें।

कोडनेम खेलें चरण 9
कोडनेम खेलें चरण 9

चरण 1. उन सभी को स्पाईमास्टर्स के सामने रखें।

एजेंट कार्ड के ढेर को उनके संबंधित स्पाईमास्टर के सामने रखें। फिर, केंद्र में 7 बाईस्टैंडर कार्ड रखें और उनके पास एक हत्यारा कार्ड रखें।

ऑनलाइन गेम या ऐप आपके लिए कार्ड का ट्रैक रखेगा।

विधि १० का १३: १-शब्द का सुराग और एक संख्या दें।

कोडनेम चरण 10 खेलें
कोडनेम चरण 10 खेलें

चरण 1. अपने साथियों को संकेत देने के लिए केवल 1 शब्द और संख्या का प्रयोग करें।

यह शब्द एक सुराग देता है कि कौन से कोडनाम एक दोस्ताना एजेंट से मेल खाते हैं और संख्या आपकी टीम को बताती है कि कितने संभावित कोडनेम कार्ड सुराग से मेल खाते हैं। शुरुआती टीम में स्पाईमास्टर पहले जाता है। केवल 1-शब्द सुराग और संख्या कहें, और वह यह है। कोई अन्य संकेत, चेहरे के भाव, या कोई अन्य संभावित सुराग नहीं दिया जा सकता है।

  • उदाहरण के लिए, स्पाईमास्टर कह सकता है, "प्रकृति, २।" उनके टीम के साथी फिर उन कोडनामों का चयन कर सकते हैं जो उन्हें लगता है कि उनके एजेंटों की पहचान करने के लिए सुराग से मेल खाते हैं, जैसे कोडनेम कार्ड जो "ट्री" कहता है और दूसरा जो "भालू" कहता है।
  • अपना 1-शब्द सुराग देने से पहले, "ठीक है तो यह एक तरह से संबंधित है" या "ठीक है, यह इस तरह का है" जैसे किसी भी वाक्यांश का उपयोग न करें।
  • सावधान रहें कि आप किस शब्द का प्रयोग करते हैं! कभी-कभी एक सुराग संभावित रूप से आपके अपने साथियों को दुश्मन एजेंट चुनने का कारण बन सकता है।

विधि ११ का १३: दिए गए नंबर प्लस १ का अनुमान लगाएं।

कोडनेम चरण 11 खेलें
कोडनेम चरण 11 खेलें

चरण 1. यदि वे सही ढंग से चुनते हैं तो एक टीम अनुमान लगा सकती है या जारी रख सकती है।

आप एक बार में केवल एक कोडनेम का अनुमान लगा सकते हैं। यदि आप सफलतापूर्वक कोडनेम का अनुमान लगाते हैं और एजेंट की पहचान करते हैं, तो आप दूसरा कोडनेम चुन सकते हैं। आपको अपने स्पाईमास्टर द्वारा आपको दी गई संख्या का अधिक से अधिक 1 अनुमान लगाने की अनुमति है। यदि आप गलत अनुमान लगाते हैं, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।

  • उदाहरण के लिए, यदि स्पाईमास्टर कहता है, "पानी, 2" तो आप "नाव" और "मछली" जैसे कोडनेम कार्ड चुन सकते हैं। अगर वे दोनों सही हैं, तो आपके पास 1 और अनुमान लगाने का मौका है। आप एक अंधा अनुमान लगा सकते हैं या किसी अन्य कोडनेम कार्ड को चुनने के लिए पुराने सुराग का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं।
  • यदि आप विरोधी टीम के कोडनेम का अनुमान लगाते हैं, तो उन्हें कोडनेम पर एक एजेंट कार्ड लगाने को मिलता है। यदि आप एक बाईस्टैंडर का अनुमान लगाते हैं, तो आपकी बारी समाप्त हो गई है और कोडनेम के ऊपर एक बाईस्टैंडर कार्ड रखा गया है।
  • यदि आप हत्यारे के कार्ड का अनुमान लगाते हैं, तो आपकी टीम गेम हार जाती है।
  • आपकी टीम को कम से कम 1 अनुमान लगाना चाहिए, लेकिन यदि आप चाहें तो आपको अपने पहले अनुमान के बाद पास होने की अनुमति है।

विधि 12 का 13: चुने हुए कोडनेम कार्ड के ऊपर एजेंट या बाईस्टैंडर कार्ड रखें।

कोडनेम चरण 12 खेलें
कोडनेम चरण 12 खेलें

चरण 1. आपकी टीम द्वारा चुने गए कोडनेम कार्ड के पीछे की पहचान प्रकट करें।

एक टीम अनुमान लगाने के लिए स्पाईमास्टर के सुराग का उपयोग करने के बाद, स्पाईमास्टर कोडनेम के पीछे की पहचान का खुलासा करता है। यदि यह उनके एजेंटों में से एक है, तो उन्होंने सही अनुमान लगाया है और उनका एक एजेंट कार्ड शीर्ष पर रखा गया है। यदि यह एक विरोधी टीम का एजेंट या एक दर्शक है, तो उन कार्डों में से एक को कोडनेम कार्ड के ऊपर रखा जाता है। यदि उन्होंने हत्यारे को चुना है, तो हत्यारे के कार्ड को कोडनेम कार्ड पर रखा जाता है और खेल समाप्त हो जाता है।

विधि १३ का १३: जब तक कोई विजेता न हो, तब तक कोडवर्ड देते रहें।

कोडनेम चरण 13 खेलें
कोडनेम चरण 13 खेलें

चरण 1. खेल समाप्त होता है जब 1 टीम अपने एजेंटों या हत्यारे की पहचान करती है।

प्रत्येक टीम अपने स्पाईमास्टर द्वारा प्रदान किए गए सुराग का उपयोग करके अपना अनुमान लगाती है। खेल तब समाप्त होता है जब 1 टीम ने अपने सभी एजेंटों की पहचान की है, या हत्यारा कार्ड चुना जाता है।

हत्यारे को चुनने वाली टीम अपने आप हार जाती है।

वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।

टिप्स

  • स्पाईमास्टर्स को एक सीधा चेहरा बनाए रखना चाहिए और अपनी बॉडी लैंग्वेज और चेहरे के भावों के साथ कोई अतिरिक्त सुराग या संकेत देने से बचना चाहिए।
  • आप प्रत्येक राउंड के बीच में स्पाईमास्टर्स को बदल सकते हैं ताकि सभी को एक टर्न मिले।

सिफारिश की: