टीम किले 2 में एक स्निपर कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)

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टीम किले 2 में एक स्निपर कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)
टीम किले 2 में एक स्निपर कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)
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स्निपर टीम किले 2 का ऑस्ट्रेलियाई हत्यारा है। स्निपर आमतौर पर समर्थन की भूमिका निभाते हैं लेकिन एक कुशल स्नाइपर प्रभावी अपराध और रक्षा कर सकता है। अपनी कुख्यात स्नाइपर राइफल से लैस, वह 500 मीटर दूर से किसी के भी सिर में गोलियां दाग सकता है और अपने उद्देश्य के लिए हर विरोधी खतरे को रोक सकता है। साथ में उनका एसएमजी भी है, जो जासूसों को काटने के लिए उपयोगी एक लंबे नेपाली चाकू कुकरी के साथ अंतिम झटका लगाने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य बनाए रखने में उनकी मदद करता है।

कदम

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 1
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 1

चरण 1. अस्तित्व के लिए अपने उपकरणों को जानें।

प्रत्येक स्निपर तीन स्टॉक हथियारों से शुरू होता है: एक स्निपर राइफल, जिसमें 25 गोलियां (प्राथमिक), एक मध्य-सीमा 25/75 एसएमजी (माध्यमिक) और उसकी बैकअप कुकरी (मेली) हो सकती है। उनके साथ-साथ अन्य हथियार भी हैं जिन्हें आप उपलब्धियों और आइटम ड्रॉप्स के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। स्निपर के लिए अनलॉक करने योग्य उपलब्धि हथियार हैं: द हंट्समैन - एक धनुष जो तीर प्रोजेक्टाइल (प्राथमिक) को गोली मारता है, जारेट - मूत्र का एक फेंकने योग्य जार (माध्यमिक) और रेजरबैक - एक ढाल जो बैक-स्टैब्स को रोकता है। यदि आप युद्ध से बहुत दूर हैं, और चाकू का उपयोग नहीं करेंगे, तो रेजरबैक को अतिरिक्त सुरक्षा के रूप में लें। (माध्यमिक)।

टीम किले 2 चरण 2 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 2 में एक स्निपर खेलें

चरण 2. जानें कि आपकी स्निपर राइफल क्या है इसका उपयोग कैसे करें।

स्निपर राइफल कम चार्ज-अप समय के साथ एक शक्तिशाली हथियार है। और इसका मुख्य उपयोग दुश्मनों को अच्छी दूरी से खदेड़ने में होता है। यह हथियार बहुत शक्तिशाली है और एक शॉट से घातक हो सकता है। याद रखें, अपने दुश्मनों के सिर पर निशाना साधें। शॉट से पहले आपने कितना चार्ज किया है, इसके आधार पर राइफल हेडशॉट पर 150-450 dmg या बॉडीशॉट पर 50-250 करेगी।

टीम किले 2 चरण 3 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 3 में एक स्निपर खेलें

चरण 3. अपनी तकनीक ठीक करें।

आपको आम तौर पर बिना दायरे के रहना चाहिए और ज़ूम इन करने से बचना चाहिए। ऐसा इसलिए है ताकि आप अधिक जागरूक हो सकें और युद्ध के मैदान का निरीक्षण कर सकें। इसके अतिरिक्त, स्कोपिंग आपकी दृष्टि को सीमित कर देगा और आपकी गति को कम कर देगा। एक स्निपर जो नहीं जानता कि क्या हो रहा है, वह स्पाई बैकस्टैब की चपेट में है। अनस्कोप्ड रहकर, आप नीचे दी गई चार तकनीकों में से किसी का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसका विस्तार अगले चार चरणों में किया गया है: नो स्कोपिंग, हार्ड स्कोपिंग, स्ट्रैफ स्कोपिंग और क्विकस्कोपिंग।

टीम किले 2 चरण 4 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 4 में एक स्निपर खेलें

चरण 4. कोई गुंजाइश नहीं सीखें।

नो स्कोपिंग, जिसे हिप-फायरिंग के रूप में भी जाना जाता है, बिना जूम के, कूल्हे से बंदूक से फायर कर रहा है, और स्काउट्स जैसे किसी भी करीबी या तेज गति से चलने वाले दुश्मनों को लेने के लिए उपयोगी है। एक अनस्कोप्ड शॉट 50 dmg करेगा, भले ही आप दुश्मन के सिर, छाती, या जूते से टकराएं। यदि आपको लगता है कि स्कोपिंग किसी स्थिति में खतरनाक है, तो आप किसी भी दुश्मन को मारने में संभावित रूप से सहायता करने के लिए अपनी टीम की मदद कर सकते हैं और कूल्हे से फायर कर सकते हैं।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 5
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 5

चरण 5. कठिन दायरे में सीखें।

आप जितनी देर तक ज़ूम इन करेंगे, आपके शॉट उतने ही अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं। आपके द्वारा ज़ूम इन किए जाने पर हर सेकंड एक मीटर चार्ज होगा। जब यह भर जाएगा, तो आप सबसे अधिक नुकसान करेंगे। यदि आप ज़ूम इन करते ही किसी दुश्मन को हेडशॉट करते हैं, तो बुलेट लगभग 150 dmg को डील करेगा। यह स्काउट्स, पायरोस, मेडिक्स, स्निपर्स या जासूसों को मारने के लिए पर्याप्त है। 1 शॉट के साथ कुछ उच्च क्षति वर्गों को नीचे ले जाने के लिए, नो-स्कोपिंग के साथ यह एक प्रभावी और आसान तरीका है। एक पूरी तरह से चार्ज किया गया हेडशॉट दुश्मन के खिलाड़ी को 450 नुकसान पहुंचाएगा। यह किसी भी वर्ग को मारने के लिए पर्याप्त होगा, जिसमें एक दवा द्वारा भारी शुल्क भी शामिल है। स्निपिंग एक प्रवेश द्वार पर निशाना लगाकर और दुश्मन के आपके क्रॉसहेयर में चलने की प्रतीक्षा करके किया जा सकता है। जब आप ज़ूम इन करते हैं, तो आप जो भी लक्ष्य कर रहे हैं उस पर एक बिंदु दिखाई देगा। आपके दुश्मन इसे देख सकते हैं और आपके शॉट से बच सकते हैं। आप थोड़ा सा उस तरफ या द्वार के ऊपर निशाना लगाना चाह सकते हैं जहां से दुश्मन बाहर आएंगे, जहां बिंदु दिखाई नहीं दे रहा है और फिर दुश्मन को आश्चर्यचकित करने के लिए अपने लक्ष्य को तेजी से आगे बढ़ाएं। हार्ड स्कोपिंग प्रभावी हो सकती है, लेकिन अधिक अनुभवी खिलाड़ियों, विशेष रूप से दुश्मन स्निपर्स द्वारा इसे पसंद किया जाता है, क्योंकि इसमें कम से कम कौशल होता है। हालांकि, यह दुश्मन टीम के किसी भी वर्ग को मार देगा और खेल में आपके लिए अंक अर्जित करेगा।

टीम किले 2 चरण 6 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 6 में एक स्निपर खेलें

चरण 6. स्ट्रैफ-स्कोप सीखें।

लक्ष्य में सहायता के लिए अपने क्रॉसहेयर को दुश्मन के सिर के स्तर पर रखते हुए स्ट्राफ-स्कोपिंग स्ट्राफिंग (ए और डी कुंजी के साथ बाएं और दाएं आगे बढ़ना) का लाभ उठा रहा है। सपाट सतहों पर दुश्मनों के खिलाफ यह तकनीक बहुत अच्छी है, विशेष रूप से दुश्मन स्निपर्स आपको लेने की कोशिश कर रहे हैं। स्ट्राफिंग आपको दुश्मन पर फायरिंग करते हुए लगातार आगे बढ़ने की अनुमति देगा, जिससे दुश्मनों के लिए आपको गोली मारना मुश्किल हो जाएगा। अधिकांश खिलाड़ी अपने क्रॉसहेयर को सिर के स्तर पर रखते हैं और केवल तभी ज़ूम इन करते हैं जब वह किसी दुश्मन के पास हो। यह तकनीक एक दुश्मन पर एक त्वरित, बिना चार्ज वाले हेडशॉट को पॉप करने के लिए बहुत अच्छी है, जिससे उन्हें मरने से बचने के लिए बेस पर वापस जाने के लिए मजबूर किया जाता है।

टीम किले 2 चरण 7 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 7 में एक स्निपर खेलें

चरण 7. क्विकस्कोप सीखें।

क्विकस्कोपिंग मांसपेशियों की अच्छी याददाश्त का लाभ उठा रहा है और यह पेशेवरों द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीक है। दुश्मन को देखते ही, जल्दी से अपने क्रॉसहेयर को दुश्मन के सिर की ओर ले जाएँ और ज़ूम इन करें। जैसे ही आप दायाँ क्लिक करते हैं, अपने माउस को दुश्मन के सिर की ओर तेज़ी से खिसकाएँ। सटीकता बढ़ाने में मदद करने के लिए यह आपको A और D कुंजियों (स्ट्राफ़िंग) के संयोजन में अपने माउस का उपयोग करने में भी मदद करता है। खिलाड़ियों को क्विकस्कोपिंग लेने में समय लग सकता है लेकिन एक बार जब आप इसे करना जानते हैं, तो यह बेहद उपयोगी होगा। क्विकस्कोपिंग का उपयोग करके, एक कुशल स्नाइपर खेल के प्रवाह को बदलकर, मध्य युद्ध के करीब लड़ सकता है।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 8
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 8

चरण 8. मध्य-श्रेणी के शॉट्स के लिए SMG का उपयोग करें।

एसएमजी कुछ ही दूरी पर दुश्मनों को गोली मारने के लिए पर्याप्त है। इसकी आग की दर बहुत तेज होती है लेकिन यह काफी कमजोर होती है। इसका उपयोग तब करें जब कोई आने वाला दुश्मन हो जो बहुत करीब हो।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 9
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 9

चरण 9. कुकरी का प्रयोग बिंदु-रिक्त दूरी पर करें।

जबकि, सभी हाथापाई हथियारों की तरह, कुकरी मज़ेदार और उपयोग करने के लिए संतोषजनक है, यह कुछ हद तक कमजोर है और इसका उपयोग केवल तभी किया जाना चाहिए जब अन्य हथियारों का उपयोग नहीं किया जा सकता है या आप जानते हैं कि दुश्मन का स्वास्थ्य खराब है।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 10
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 10

चरण 10. रणनीतिक रूप से सोचें।

जानें कि आप सबसे प्रभावी कहां हैं। स्निपर के रूप में, याद रखें कि कुछ निश्चित स्थान हैं जिनसे आपको बाहर रहना चाहिए। भीड़भाड़ वाले, छोटे कमरे शायद इस हथियार का उपयोग करने के लिए एक महान वातावरण नहीं हैं। इस हथियार का उपयोग करने के लिए हमेशा एकांत (अधिमानतः ऊंचा) क्षेत्र खोजें। सुनिश्चित करें कि आप किसी भी समय दुश्मन जासूसों और स्निपर्स से छिपे हुए हैं। इसके अलावा, आपको करीबी मुकाबले से बचने और लंबी दूरी की लड़ाई का प्रयास करने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि 125 पर, स्निपर का स्वास्थ्य काफी कम है।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 11
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 11

चरण 11. अपने दुश्मन को जानें।

आपको युद्ध के मैदान को स्कैन करना चाहिए और दुश्मन टीम के अक्सर पूर्वानुमानित आंदोलन पैटर्न और रणनीतियों पर ध्यान देना चाहिए। पेलोड मैप्स में, यदि आप बचाव कर रहे हैं तो ट्रैक को देखें, और अपने आप को उस स्थान पर रखें जहां आप एक लंबा खिंचाव देख सकते हैं। BLU टीम पेलोड को सीधे आपके क्रॉसहेयर में धकेल देगी। इसी तरह, यदि आप पेलोड मैप्स में BLU पर हैं तो पहाड़ियों में और दुश्मन के स्निपर्स के लिए सुरंगों के अंत में देखें। एक स्निपर के रूप में, आपके सबसे बड़े खतरे दुश्मन जासूस और स्निपर हैं। अन-ज़ूम करना और चारों ओर देखना याद रखें कि क्या कोई संभावित जासूस आपके आसपास दुबके हुए हैं या स्निपर्स आपको दूसरी दिशा से निशाना बना रहे हैं।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 12
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 12

चरण 12. शत्रु जासूस

हमेशा पूर्ण सतर्क रहें! सुनिश्चित करें कि आप अक्सर अपने चारों ओर देखते हैं ताकि आप पर किसी जासूस का हमला न हो। यदि आपकी पीठ किसी जासूस की ओर कर दी जाती है, तो वे आसानी से आपकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं, जिससे आपकी तुरंत मृत्यु हो सकती है। कई जासूस अक्सर बहुत ही संदिग्ध तरीके से काम करते हैं इसलिए जासूसी करने वाले खिलाड़ियों को अपने पास आने वाले किसी भी खिलाड़ी को गोली मारकर या उस पर हमला करके जांचते हैं। यहां तक कि अगर आपकी पीठ दीवार के खिलाफ है या आप उस्तरा पहने हुए हैं, तो एक दुश्मन जासूस आसानी से अपनी रिवाल्वर निकाल सकता है या सिर्फ अपने चाकू को आप पर स्वाइप कर सकता है और आपको मार सकता है। अपने कानों का प्रयोग करें; एक जासूस की भेस और भेस ध्वनि प्रभाव अक्सर आसानी से श्रव्य होता है और आपको या किसी भी आस-पास के जासूसों को सतर्क कर देगा। यदि आप उनके माध्यम से नहीं चल सकते हैं तो आप आसानी से पता लगा सकते हैं कि कोई जासूस है या नहीं। यदि आप उनके माध्यम से चल सकते हैं, तो यह दुश्मन जासूस नहीं है: अपना समय बर्बाद करना बंद करो। यदि आप किसी टीम के साथी के बारे में अनिश्चित हैं, तो चैट में उनसे अपने हथियार चलाने के लिए कहें। शत्रु जासूस अपना वेश खोए बिना हथियार नहीं चला सकते। यदि वे कोई प्रतिक्रिया नहीं देते हैं, तो उन्हें गोली मार दें या अपनी कुकरी को घुमाते हुए उन पर दौड़ें। अगर वे भाग जाते हैं, तो वे बेधड़क जासूसी कर रहे हैं। अपनी टीम को उन पर कॉल करें या उन्हें खुद ही गोली मार दें।

टीम किले 2 चरण 13 में एक स्निपर खेलें
टीम किले 2 चरण 13 में एक स्निपर खेलें

चरण 13. शत्रु स्निपर

याद रखें कि अनदेखे दुश्मन स्निपर्स आपको कभी भी निशाना बना सकते हैं! इसके अतिरिक्त, आप WASD कुंजियों को मैश कर सकते हैं और घूम सकते हैं और इधर-उधर कूद सकते हैं। यदि आप एक ही समय में (स्पेस) और क्राउच (ctrl) कूदते हैं, तो आप बिना क्राउचिंग के ऊंची छलांग लगाएंगे। मिड-जंप में, आप अपनी क्राउच (ctrl) की को दो बार तेजी से टैप कर सकते हैं। यह आपके चरित्र को इतनी तेज़ी से ऊपर और नीचे ले जाएगा कि दुश्मन स्निपर्स ज्यादातर समय आपको हेडशॉट करने में विफल रहेंगे।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 14
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 14

चरण 14. अपने साथियों का समर्थन करें

यह कितना भी मज़ेदार क्यों न हो, यह सिर्फ अपने लिए देख रहा हो और केवल अपने दुश्मनों पर कटाक्ष कर रहा हो, आपका मुख्य लक्ष्य अपने साथियों की मदद करना है, न कि केवल खुद की! जब आप अपने एक साथी के साथ दुश्मन को युद्ध में देखते हैं, तो आपका काम दुश्मन को निशाना बनाने की कोशिश करना है ताकि आप अपने साथी को अंक हासिल करने और जीवित रहने में मदद कर सकें! गैर-मौजूद जासूसों के लिए समय बर्बाद न करें और विशेष रूप से स्निपर बनाम स्निपर मिनीगेम्स न खेलें। यदि आप केवल दुश्मन के स्निपर्स पर निशाना साधते हैं, तो आप अपनी टीम की बहुत अधिक मदद नहीं करेंगे, क्योंकि यह आपको मुख्य गेम से अलग करता है (जैसा कि आप इसके बजाय सिर्फ यह देखने के लिए 'मिनीगेम' खेल रहे हैं कि क्या आप दुश्मन स्निपर्स के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं) उन्हें मारने में)। यह 2Fort जैसे नक्शों में कुख्यात है, जहां प्रत्येक तरफ की लड़ाइयों का उपयोग स्निपर्स द्वारा मिनीगेम खेलने के लिए किया जाता है, लगातार एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए यह देखने के लिए कि बेहतर स्निपर कौन है। इस मिनीगेम से बचना और वास्तव में अपनी टीम के साथियों की मदद करना उतना ही सरल हो सकता है जितना कि अन्य स्निपिंग पोजीशन पर जाना जहां दुश्मन स्निपर्स आपको देखने की संभावना कम है, और कुछ उपयोगी करना जैसे कि मेडिक + हैवी कॉम्बो को मारना या सामान्य लड़ाई में मदद करना।

टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 15
टीम किले में एक स्निपर खेलें 2 चरण 15

चरण 15. अपने अनलॉक को जानें और उनका उपयोग कैसे करें।

  • हंट्समैन का उपयोग मध्यम दूरी की लड़ाई के लिए किया जाता है, और यह भारी मात्रा में नुकसान कर सकता है। हंट्समैन एक धनुष है जो त्वरित प्रक्षेप्य तीर चलाता है। चार्ज होने में एक सेकंड का समय लगता है, जहां पूरी तरह से चार्ज किए गए शॉट आमतौर पर स्काउट्स जैसे कमजोर वर्गों को मार देते हैं या अपंग कर देते हैं। हालाँकि, यदि आप अपने धनुष को 5 सेकंड से अधिक समय तक चार्ज करते हैं, तो शॉट की सटीकता और क्षति बहुत कम होगी। हेडशॉट्स तत्काल महत्वपूर्ण हिट हैं, और आमतौर पर अधिकांश वर्गों को तुरंत मार सकते हैं। हंट्समैन प्राथमिक स्लॉट में स्निपर राइफल की जगह लेता है। बहुत परेशान होना चाहते हैं। आप दुश्मन की ओर पूरी तरह से चार्ज किए गए शॉट्स को स्पैम कर सकते हैं, उम्मीद है कि वे मार डालेंगे। इस कुख्यात तकनीक को "लक्ज़मैन" कहा जाता है।
  • रेजरबैक एक ढाल है जिसका उपयोग आपको कुख्यात बैकस्टैबिंग जासूसों से बचाने के लिए किया जाता है। यह आपको सिंगल बैकस्टैब से बचाता है। जब कोई जासूस आपके पास होने के दौरान आपकी पीठ में छुरा घोंपने का प्रयास करता है, तो आपकी ढाल टूट जाएगी और हमलावर जासूस लगभग 2 सेकंड तक हमला करने या उसे छिपाने में सक्षम नहीं होगा। रेज़रबैक सेकेंडरी स्लॉट में एसएमजी के लिए साइड-ग्रेड में से एक है। हालांकि यह उपयोगी लग सकता है, कई जासूस अपने रिवॉल्वर का फायदा उठाकर आपको अपने चाकू के बजाय बाहर निकाल सकते हैं। इसलिए, आपको इसे लैस करने से पहले सावधानी से विचार करना चाहिए।
  • जराटे, जार-आधारित कराटे, पेशाब का फेंकने योग्य जार है। जार को दुश्मनों पर पेशाब में लेप करने के लिए फेंका जा सकता है, जिससे उन्हें मिनी-क्रिट्स से टकराने वाली कोई भी चीज़ मिलती है, जो सामान्य से 35% अधिक नुकसान करती है। आप दुश्मन पर कोटिंग करके अपने साथियों की मदद कर सकते हैं ताकि आपकी टीम को अधिक नुकसान हो। जब जासूसों पर इस्तेमाल किया जाता है, तो इसका एक अतिरिक्त प्रभाव होता है, जिससे आप उन्हें देख सकते हैं जब वे अपने अदृश्यता लबादे का उपयोग कर रहे हों। इसका प्रति चार्ज एक बार उपयोग होता है, और यह 20 सेकंड के बाद रिचार्ज हो जाता है। ध्यान दें कि इसे आपके रिस्पॉन्स रूम के रिसप्ली कैबिनेट से तुरंत प्राप्त किया जा सकता है (जिसका अर्थ है कि, किसी भी कारण से, स्निपर अपने मूत्र के जार की एक अनंत संख्या को आपूर्ति कैबिनेट में रखता है)। Jarate SMG को सेकेंडरी वेपन स्लॉट में रिप्लेस करता है।
  • ट्राइबलमैन के शिव का उपयोग जासूसों की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, वेश में या अन्यथा। यह एक हाथापाई का हथियार है जो हिट दुश्मनों को छह सेकंड के लिए खून बहाने का कारण बनता है। प्रभावित दुश्मन भी अन्य खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट रूप से खून बह रहा होगा (रक्तस्राव आग लगने की तुलना में कम ध्यान देने योग्य है, हालांकि); एक दुश्मन जासूस को भी खून बह रहा दिखाया जाएगा, चाहे वे लबादे में हों या भेष में। तो, द ट्राइबलमैन के शिव को स्निपर्स के लिए स्पाई-चेक के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। आदिवासी का शिव कुकरी के प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करता है।

टिप्स

  • मेडिक, स्काउट, इंजीनियर, स्निपर और स्पाई पर एक हिट के साथ सिर का शॉट घातक है। हैवी, सोल्जर, डेमन या पायरो को मारने के लिए, हेड शॉट के लिए जाने से पहले अपनी राइफल को चार्ज करें। राइफल को पूरी तरह से चार्ज होने में 3.3 सेकंड का समय लगता है, हालांकि यह आमतौर पर आवश्यक नहीं होता है।
  • यदि आप एक रैंप के निचले भाग में एक खुले क्षेत्र में झुकते हैं, तो आप अपने दुश्मन के लिए तब तक अदृश्य रहेंगे जब तक कि वे रैंप के शीर्ष तक नहीं दौड़ते। वे आपको तब तक नहीं देखेंगे जब तक उनका सिर सामने नहीं आ जाता। जल्दी से अपना शॉट ले लो।
  • एक हेडशॉट के साथ एक पूरी तरह चार्ज स्निपर राइफल शॉट किसी भी खिलाड़ी को एक ही शॉट में मार देगा (जब तक कि वे अजेय न हों)।
  • यदि आपके पास आंशिक कवर है तो झुकना न भूलें, जिससे स्पॉट होने और शॉट लगने की संभावना कम हो जाती है।
  • शत्रु निर्माण भी लक्ष्य हैं; दृष्टि रेखा होने पर एक स्निपर एक संतरी को बड़ी दूरी से नीचे ले जा सकता है। एक पूरी तरह से चार्ज किया गया शॉट तुरंत स्तर 1 संतरी को नीचे ले जाएगा।
  • आपकी राइफल आपके निशाने पर एक लेज़र डॉट लगाती है, इसलिए दुश्मन को दिखाई देने वाली दीवारों पर निशाना लगाना आपकी उपस्थिति को दूर कर सकता है। आप इस बिंदु को अपने दायरे में देख सकते हैं, लेकिन कोई दृश्यमान लेजर लाइन नहीं है, और आपकी राइफल चमकती नहीं है।
  • शुरू करने के लिए, मुख्य युद्ध बिंदुओं से दूर, एकांत, देखने में कठिन/स्निप करने के लिए स्थान पर पहुंचें।
  • नो-स्कोपिंग मुश्किल है, इसलिए कोशिश न करें जब तक कि आप वास्तव में आश्वस्त न हों।
  • आपके पीछे आने वाले किसी भी खिलाड़ी की जासूसी करें।
  • आप शक्ति बढ़ाने के लिए एक शॉट चार्ज कर सकते हैं; स्क्रीन के नीचे दाईं ओर बार देखें।
  • जब कोई स्कोपिंग नहीं है, तब तक हेडशॉट्स संभव नहीं हैं जब तक कि आप नए जोड़े गए "क्लासिक" का उपयोग नहीं कर रहे हों।
  • यदि आपके पास रेजरबैक सुसज्जित है, तो अग्रिम पंक्ति से दूर रहने का प्रयास करें।

चेतावनी

  • स्काउट्स या किसी भी तेज गति से चलने वाली इकाइयों से सावधान रहें क्योंकि वे आपके पीछे छिप सकते हैं या आपके द्वारा चलाई जाने वाली गोलियों को चकमा दे सकते हैं।
  • लेकिन आपके पास एक smg है, इसलिए यदि वे स्नाइपर को चकमा देते हैं तो उन पर गोलियां चलाई जाती हैं।

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