जैकपॉट एक मजेदार कार्ड गेम है जिसे चार, छह या आठ खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। जैकपॉट एक साथी के साथ खेला जाता है और इसमें गुप्त रूप से अपने साथी को यह बताना शामिल है कि आपके पास अन्य टीमों को बताए बिना चार तरह के हैं। जैकपॉट एक ऐसा खेल है जिसे कभी-कभी केम्प, केंट या कैश जैसे अन्य नामों से जाना जाता है।
कदम
4 का भाग 1: दल बनाना
चरण 1. दो के जोड़े में विभाजित करें।
जैकपॉट दो की टीमों में भागीदारों के साथ खेला जाता है। इसे कई टीमों के साथ खेला जा सकता है, लेकिन जब आपके पास 8 से अधिक खिलाड़ी खेलने का प्रयास करते हैं तो कठिनाई नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।
चरण 2. संकेतों पर निर्णय लें।
खेल शुरू करने से पहले, अपने साथी के साथ उपयोग करने के लिए गुप्त संकेतों के एक सेट पर चर्चा करें। संकेतों को विवेकपूर्ण होना चाहिए ताकि विरोधी टीमों द्वारा उन्हें समझा न जाए।
- सिग्नल का उपयोग आपके साथी को सूचित करने के लिए किया जाता है कि आपने चार तरह के एकत्र किए हैं।
- अपने विरोधियों को बरगलाने के लिए नकली संकेतों के साथ आएं।
- आप अपने साथी को यह बताने के लिए संकेतों का उपयोग कर सकते हैं कि आप कौन से कार्ड एकत्र करने का प्रयास कर रहे हैं।
चरण 3. अपने साथी के साथ एक रणनीति चुनें।
जैकपॉट में अंक हासिल करने के अलग-अलग तरीके हैं। आप एक तरह के चार इकट्ठा करके स्कोर कर सकते हैं, या आप यह जानकर स्कोर कर सकते हैं कि आपके विरोधियों के पास एक तरह के चार कब हैं।
- तय करें कि क्या आप और आपका साथी दोनों एक तरह के चार पाने की कोशिश करेंगे, या यदि एक साथी दूसरे साथी को सही कार्ड प्रदान करने की कोशिश में सहायक भूमिका निभाता है।
- निर्धारित करें कि क्या आप अपने विरोधियों को अपने हाथों से स्कोर करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे या यदि आप केवल अपने हाथों से स्कोर करने का प्रयास करेंगे।
भाग 2 का 4: गेम खेलना
चरण 1. एक मेज के चारों ओर या फर्श पर एक घेरे में बैठो।
भागीदारों को एक दूसरे के सामने बैठना चाहिए। यदि चार से अधिक लोग खेल खेल रहे हैं तो सुनिश्चित करें कि साथी एक दूसरे के बगल में नहीं बैठे हैं।
चरण 2. प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड दें।
खिलाड़ियों को एक टेबल के चारों ओर बैठना चाहिए जहां प्रत्येक व्यक्ति की टेबल के केंद्र तक पहुंच हो।
- यदि खिलाड़ियों की संख्या समान है, तो डीलर के रूप में नामित व्यक्ति प्रत्येक खिलाड़ी के बीच घूम सकता है।
- खिलाड़ियों की एक विषम संख्या के साथ खेलते समय, एक व्यक्ति को डीलर के रूप में चुना जा सकता है जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास एक तरह के चार को इकट्ठा करने के लिए एक साथी होता है।
चरण 3. टेबल के केंद्र में चार पत्ते ऊपर की ओर रखें।
यदि आप छह या आठ खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो बीच में क्रमशः छह या आठ पत्ते रखें। तालिका के केंद्र में कार्ड किसी के भी चयन के लिए उपलब्ध हैं।
चरण 4. खेल शुरू करें।
डीलर या नामित स्टार्टर कहेगा "3, 2, 1, जाओ!" प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में जोड़ने के लिए डिस्कार्ड पाइल से एक कार्ड का चयन करता है।
- जब डिस्कार्ड पाइल से एक कार्ड का चयन किया जाता है, तो खिलाड़ी अपने हाथ से एक कार्ड को छोड़ देगा और किसी भी समय उसके हाथ में केवल 4 कार्ड होंगे।
- घड़ी की दिशा में घूमते हुए मुड़ें।
- प्रत्येक मोड़ पर, एक खिलाड़ी को एक कार्ड लेना चाहिए और एक कार्ड को त्यागना चाहिए।
चरण 5. एक तरह के चार को इकट्ठा करने का प्रयास करें।
खेल का लक्ष्य आपके हाथ में एक ही कार्ड में से चार को इकट्ठा करना है। आपके हाथ में पहले से मौजूद कार्ड से मेल खाने वाले कार्ड चुनें और जिन्हें आपको ज़रूरत नहीं है उन्हें त्याग दें।
यदि कोई खिलाड़ी टेबल पर रखे कार्ड नहीं चाहता है, तो खेल को जारी रखने के लिए डीलर केंद्र में चार और कार्ड रख सकता है।
4 का भाग ३: अंक प्राप्त करना
चरण 1. "जैकपॉट" को कॉल करें जब आपके साथी ने चार तरह का संग्रह किया हो।
खेल की शुरुआत में आपके द्वारा बनाए गए गुप्त संकेतों के लिए अपने साथी को देखें। जब आपका साथी आपको संकेत देता है, तो चिल्लाएं "जैकपॉट!"
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आप अपने साथी के चार प्रकार की सही पहचान करने के लिए एक अंक अर्जित करते हैं।
- यदि आप "जैकपॉट" कहते हैं और आपके साथी के पास चार प्रकार के नहीं हैं, तो आप एक अंक खो देते हैं।
चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी के चार तरह के स्कोर से अंक प्राप्त करें।
अपने विरोधियों को देखें कि क्या आप उनके गुप्त संकेतों की खोज कर सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि कोई विरोधी एक कार्ड उठा रहा है और उसी कार्ड को छोड़ रहा है, तो हो सकता है कि उन्होंने एक तरह के चार कार्ड एकत्र किए हों।
- जैकपॉट के बाद अपने विरोधी टीम के खिलाड़ी का नाम पुकारें, "जॉन जैकपॉट!" यदि जॉन के पास एक प्रकार के चार हैं तो आप एक अंक अर्जित करते हैं।
- यदि विरोधी खिलाड़ी के पास एक तरह के चार नहीं हैं, तो आप एक अंक खो देते हैं।
चरण 3. चार अंक प्राप्त करके गेम जीतें।
एक बार जब एक टीम चार अंक एकत्र कर लेती है, तो वे गेम जीत जाते हैं। अधिक पॉइंट लिमिट सेट करके लंबे गेम खेले जा सकते हैं।
भाग ४ का ४: बदलाव जोड़ना
चरण 1. सभी गेम के लिए एक निःशुल्क खेलें।
व्यक्तिगत मोड़ लेने के बजाय, खिलाड़ी सभी एक ही समय में कार्ड उठा और त्याग सकते हैं। इससे यह बताना मुश्किल हो जाता है कि कब किसी के हाथ में एक तरह का चार हाथ लग गया हो।
अन्य खिलाड़ी क्या कर रहे हैं, इस पर ध्यान देने की कोशिश करें ताकि आप उनके हाथों से अवगत हो सकें क्योंकि वे एक तरह के चार को इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं।
चरण 2. एक पूर्ण संपर्क खेल का प्रयास करें।
पूर्ण संपर्क जैकपॉट में, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के हाथों से कार्ड निकाल सकते हैं। इस बारे में नियम निर्धारित करें कि क्या आप केवल वही कार्ड ले सकते हैं जो अभी-अभी उठाया गया था, या यदि आपको किसी विरोधी खिलाड़ी के हाथ से कोई कार्ड हथियाने की अनुमति है।
चरण 3. राउंड में खेलें।
प्रत्येक दौर के लिए एक बिंदु सीमा निर्धारित करें; चार अंक प्रति राउंड एक अच्छी सीमा है। सर्वश्रेष्ठ ५ या ७ राउंड का खेल खेलें। ५ में से ३ या ७ में से ४ राउंड जीतने वाली पहली टीम खेल की विजेता होती है।
चरण 4. एक डीलर का प्रयोग करें।
यदि आपके पास विषम संख्या में खिलाड़ी हैं तो आप एक व्यक्ति को डीलर के रूप में नामित कर सकते हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी टेबल पर कोई कार्ड नहीं लेना चाहता है तो डीलर केंद्र में और कार्ड जोड़ सकता है।
- डीलर यह निर्धारित करने के लिए एक न्यायाधीश के रूप में कार्य करता है कि टाई की स्थिति में सबसे पहले कौन जैकपॉट को कॉल करता है।
चरण 5. मौन का नियम निर्धारित करें।
खेल खेलने के दौरान खिलाड़ियों को चुप रहना चाहिए। खेल के दौरान संचार या बात करने के लिए दंड पर निर्णय लें। बात किए बिना, खेल खेलना अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी अपने विरोधियों पर बोलने या चिल्लाने की इच्छा रखता है।
टिप्स
- सभी संस्करणों के लिए मुफ्त में खेलना अधिक मजेदार हो सकता है, लेकिन यह भ्रम भी पैदा करता है। अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए बारी-बारी से खेल शुरू करना सबसे अच्छा है।
- पूरे खेल में अपने विरोधियों को देखें कि वे कौन से कार्ड छोड़ रहे हैं, आप यह निर्धारित करने में सक्षम हो सकते हैं कि वे अपने इच्छित कार्ड को न त्यागकर रक्षा करने और खेलने की कोशिश कर रहे हैं।
- अपने प्रतिद्वंद्वी को आप पर "जैकपॉट" कहने के लिए और एक अंक खोने के लिए नकली संकेतों का उपयोग करें।
- साझेदारों द्वारा एक-दूसरे को ताश फिसलने या ताश के पत्तों को आगे-पीछे करने के संबंध में खेलने से पहले नियम निर्धारित करें।
- अपने कार्ड्स को अपने शरीर के पास रखें ताकि विरोधी खिलाड़ी यह न देख सकें कि आपके हाथ में क्या है।