डंगऑन डाइस मॉन्स्टर्स (या डीडीएम) एक ऐसा गेम है जो यू-गि-ओह से उत्पन्न हुआ है! जापान में। थोड़े समय के लिए, वे अमेरिका में बेचे गए, इसलिए यदि आप उन भाग्यशाली लोगों में से एक हैं जिन्होंने पासा, कार्ड और बोर्ड खरीदा है, तो आप खेल खेल सकते हैं। खेल पहली बार में जटिल लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप खेल के घटकों और कार्डों को पढ़ने के तरीके को समझ लेते हैं, तो यह बहुत आसान लगने लगेगा।
कदम
3 का भाग 1: खेलने की तैयारी
चरण 1. खेल के उद्देश्य को समझें।
डंगऑन डाइस मॉन्स्टर्स का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी के मॉन्स्टर लॉर्ड को मारने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। द मॉन्स्टर लॉर्ड बोर्ड पर आपका प्रतिनिधित्व करता है और आपके नियमित राक्षसों की तुलना में इसे मारना अधिक कठिन है। जैसे ही आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मॉन्स्टर लॉर्ड के करीब जाने का प्रयास करते हैं, आपको काल कोठरी बनाने और अपने प्रतिद्वंद्वी के अन्य टुकड़ों पर हमला करने की आवश्यकता होगी।
चरण 2. खेल घटकों की जाँच करें।
इससे पहले कि आप गेम सेट करें, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपके पास गेम खेलने के लिए आवश्यक सब कुछ है। यदि आप कुछ खो रहे हैं, तो आपको सुधार करने की आवश्यकता हो सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आप राक्षस के आंकड़ों में से एक को याद कर रहे हैं, तो आप बोर्ड पर उस राक्षस का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक सिक्का या किसी अन्य छोटी वस्तु का उपयोग कर सकते हैं। आरंभ करने से पहले निम्नलिखित मदों की जाँच करें:
- १२ पासे
- 2 क्रेस्ट काउंटर
- 10 कालकोठरी टुकड़े
- 6 राक्षस आंकड़े
- १ मॉन्स्टर लॉर्ड फिगर
- 7 राक्षस कार्ड
- 1 डैमेज मार्कर शीट
- 1 फील्ड (गेम बोर्ड)
- 1 आधिकारिक नियम पुस्तिका
चरण 3. कार्ड के बारे में जानें।
प्रत्येक राक्षस कार्ड में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी होती है जिसे आपको यह जानना होगा कि व्याख्या कैसे करें। अपने राक्षस कार्ड खेलने से पहले उनकी जानकारी का अध्ययन करें ताकि आप जान सकें कि कौन से अधिक शक्तिशाली हैं। राक्षस कार्ड की जानकारी में राक्षस शामिल हैं:
- नाम
- स्तर
- प्रहार के स्थान
- विशेष योग्यता की व्याख्या
- विशेष योग्यता करने के लिए आवश्यक शिखाओं की संख्या
- जनजाति
- शारीरिक क्षति होना
- रक्षा शक्ति
चरण 4. निर्धारित करें कि पहले कौन जाएगा।
इससे पहले कि आप गेम सेट करें, आपको यह पता लगाना चाहिए कि कौन पहले जाएगा। यह निर्धारित करने का सबसे अच्छा तरीका है कि कौन पहले जाता है एक सिक्का फ्लिप करना है, लेकिन आप तय करने के लिए रॉक, पेपर, कैंची का खेल भी खेल सकते हैं।
3 का भाग 2: गेम सेट करना
चरण 1. मैदान बाहर रखना।
खेल के घटकों से परिचित हो जाने के बाद, आप खेल को सेट कर सकते हैं और खेलने के लिए तैयार हो सकते हैं। कालकोठरी पासा राक्षसों को स्थापित करना आसान है। पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह है गेम बोर्ड को बिछाना।
- यदि आप एक बुनियादी खेल खेल रहे हैं, तो आप आंतरिक 11 बटा 11 वर्ग क्षेत्र का उपयोग करेंगे। इस प्रकार के गेम की अनुशंसा की जाती है यदि आपके पास केवल स्टार्टर सेट है।
- यदि आप एक उन्नत खेल खेल रहे हैं, तो आप पूरे क्षेत्र का उपयोग करेंगे। यदि आपके पास स्टार्टर सेट के अतिरिक्त बूस्टर पैक हैं तो इस गेम की अनुशंसा की जाती है।
चरण 2. अपने राक्षसों को चुनें और उनके संबंधित कार्ड और आंकड़े बोर्ड के पास रखें।
आप या तो युगी या कैबा के राक्षस खेल सकते हैं। यदि आप सिक्का उछालते हैं या रॉक, पेपर, कैंची जीतते हैं, तो आपको यह चुनना होगा कि आप किसके रूप में खेलेंगे। आपके प्रतिद्वंद्वी को दूसरा सेट मिलता है। अपने मॉन्स्टर कार्ड्स को बोर्ड के बाईं ओर ऊपर की ओर रखें। कार्ड के शीर्ष पर संबंधित आंकड़े रखें।
चरण 3. अपने राक्षस प्रभुओं को रखें।
स्टार्टर गेम सेट केवल एक राक्षस भगवान के साथ आता है, इसलिए आपके प्रतिद्वंद्वी को तब तक कोई आंकड़ा नहीं मिलेगा जब तक कि वह एक का मालिक न हो। अन्यथा, बस अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने राक्षस भगवान के रूप में कार्डबोर्ड राक्षस भगवान टोकन में से एक का उपयोग करें। बोर्ड के सफेद क्षेत्र के भीतर राक्षस भगवान के टोकन या आंकड़े रखें।
चरण 4. कालकोठरी के टुकड़े बोर्ड के पास रखें।
कालकोठरी के टुकड़े दो तरफा होते हैं और प्रत्येक पक्ष का एक अलग रंग होता है, इसलिए आप उन सभी को बोर्ड के पास एक ढेर में रख सकते हैं। यदि आप युगी के राक्षसों के साथ खेल रहे हैं तो आप लाल होंगे और यदि आप कैबा के राक्षसों का उपयोग कर रहे हैं तो आप नीले रंग के होंगे।
चरण 5. पासे को अलग करें।
कालकोठरी पासा राक्षस चार अलग-अलग रंगों में 12 पासा के साथ आता है। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में आप रोल करने के लिए तीन पासों का चयन करेंगे और आपके द्वारा रोल किए जाने वाले प्रतीक यह निर्धारित करेंगे कि आप कितने शिखर अंक अर्जित करते हैं और आप एक राक्षस को बुला सकते हैं या नहीं।
एक बार में सभी एक रंग को रोल करना आसान बनाने के लिए पासे को रंग से अलग रखें।
चरण 6. एक शिखा काउंटर लें।
प्रत्येक खिलाड़ी को पासा पलटने से अर्जित किसी भी शिखर अंक को जोड़ने के लिए एक क्रेस्ट काउंटर की आवश्यकता होगी। अपने क्रेस्ट काउंटर को अपने सामने रखें ताकि आप आसानी से क्रेस्ट पॉइंट्स जोड़ सकें जैसे आप उन्हें कमाते हैं। 5 प्रकार के शिखा बिंदु हैं जो आप पासा रोल से कमा सकते हैं और वे पासा पर प्रतीकों के साथ मेल खाते हैं।
एकमात्र प्रतीक जो आपको शिखा अंक अर्जित नहीं करता है वह समन शिखा है, जो इसके अंदर एक संख्या के साथ एक शुरुआत की तरह दिखता है। यह प्रतीक आपको तुरंत एक राक्षस को बुलाने की अनुमति देता है।
3 का भाग 3: खेल खेलना
चरण 1. अपना पासा चुनें और रोल करें।
आपको उस पासा सेट का चयन करना चाहिए जो उस राक्षस स्तर से मेल खाता है जिसे आप बुलाने की उम्मीद करते हैं। इसलिए, यदि आप एक स्तर एक राक्षस को बुलाना चाहते हैं, तो आपको स्तर एक पासा सेट का चयन करना चाहिए। एक बार जब आप अपना पासा सेट चुन लेते हैं, तो यह देखने के लिए पासा को रोल करें कि क्या आप समन कर सकते हैं या सिर्फ अंक एकत्र कर सकते हैं।
चरण 2. शिखा अंक लीजिए।
यदि आप समन शिखा के अलावा अन्य शिखा प्रतीकों को रोल करते हैं, तो आप उन्हें अपने क्रेस्ट काउंटर में जोड़ सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप प्रतीकों पर ध्यान देते हैं और केवल अपने आप को पासा रोल द्वारा इंगित किए गए शिखाओं की संख्या दें।
चरण 3. यदि संभव हो तो एक राक्षस को बुलाओ।
यदि आप समान स्तर के 2 समन क्रेस्ट रोल करते हैं, तो आप तुरंत एक राक्षस को बुला सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप जिस राक्षस को बुलाते हैं वह आपके द्वारा लुढ़के पासे के स्तर से मेल खाता है।
उदाहरण के लिए, यदि आप स्तर 2 पासा सेट को घुमाते हैं तो आप स्तर 3 राक्षस को नहीं बुला सकते हैं।
चरण 4. अपना कालकोठरी टुकड़ा और राक्षस रखें।
आपके द्वारा उस राक्षस का चयन करने के बाद जिसे आप बुलाना चाहते हैं, बोर्ड पर एक कालकोठरी का टुकड़ा रखें और अपने राक्षस को कालकोठरी के टुकड़े पर रखें। अब आपका राक्षस बोर्ड पर है और आप इसे अन्य कालकोठरी स्थानों में आगे बढ़ाने के लिए प्रगति शिखर बिंदुओं का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें आप बोर्ड में जोड़ते हैं।
- सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा बोर्ड पर रखा गया पहला कालकोठरी टुकड़ा आपके राक्षस भगवान के स्थान के एक तरफ को छू रहा है। आपके द्वारा रखे गए अन्य सभी टुकड़े अन्य कालकोठरी के टुकड़ों से जुड़े होने चाहिए।
- कालकोठरी के टुकड़े ओवरलैप नहीं हो सकते हैं या मैदान के किनारे पर नहीं जा सकते हैं।
चरण 5. अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करें या एक राक्षस को स्थानांतरित करें।
पासा रोल करना जारी रखें, राक्षसों को बुलाएं, काल कोठरी का निर्माण करें, और अपने निम्नलिखित मोड़ों में शिखा अंक एकत्र करें। आप बोर्ड पर अपने टुकड़ों को आगे बढ़ाना शुरू कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर हमला कर सकते हैं। आपकी बारी के दौरान, आपका प्रत्येक राक्षस एक बार आगे बढ़ सकता है और हमला कर सकता है।
- ध्यान रखें कि हिलने और हमला करने के लिए आपको शिखा बिंदुओं का उपयोग करना चाहिए। यदि आपके पास पर्याप्त शिखा बिंदु नहीं हैं तो आप हिल नहीं सकते या हमला नहीं कर सकते।
- यदि आप अपने राक्षस की विशेष क्षमताओं में से एक का उपयोग करते हैं, तो आप उस मोड़ के दौरान उस राक्षस के साथ आगे नहीं बढ़ सकते हैं और हमला नहीं कर सकते हैं।
- आप अपनी बारी के दौरान जितने चाहें उतने राक्षसों को स्थानांतरित और हमला कर सकते हैं, जब तक आपके पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त शिखर बिंदु हों।
चरण 6. नुकसान का संकेत देने के लिए अपने राक्षस कार्ड पर क्षति काउंटर रखें।
हर बार जब कोई प्रतिद्वंद्वी आप पर हमला करता है, तो आपको यह इंगित करने के लिए क्षति काउंटर लगाने की आवश्यकता होगी कि राक्षस ने कितने नुकसान किए हैं। यदि राक्षस मारा जाता है, तो आपको कार्ड को पलटना होगा और बोर्ड से राक्षस की आकृति को हटाना होगा।
चरण 7. तब तक खेलते रहें जब तक आप या आपका प्रतिद्वंद्वी गेम जीत न जाए।
विजेता दूसरे खिलाड़ी के राक्षस भगवान को मारने वाला पहला खिलाड़ी होता है। मॉन्स्टर लॉर्ड्स के हिट पॉइंट्स के बजाय 3 लाइफ पॉइंट होते हैं। इसका मतलब है कि एक राक्षस भगवान तीन बार हमला करने के बाद मर जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि टुकड़ा कितना शक्तिशाली है। कोई भी तीन हमले राक्षस स्वामी को मार डालेंगे।
- अपने राक्षस भगवान के स्थान पर हर बार हमला होने पर एक क्षति काउंटर रखें। आपका राक्षस स्वामी तीन बार हमला करने के बाद मर चुका है।
- यदि आप खुद को ऐसी स्थिति में पाते हैं जहां न तो खिलाड़ी हिल सकता है और न ही हमला कर सकता है, तो सबसे अधिक जीवन अंक वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि जीवन अंक समान हैं, तो बोर्ड पर सबसे अधिक राक्षसों वाला खिलाड़ी जीतता है। यदि राक्षसों की संख्या समान है, तो सबसे उच्च-स्तरीय राक्षसों वाला खिलाड़ी जीतता है। यदि वह संख्या बराबर है, तो खेल एक टाई है।