नोटपैड एक यूनिवर्सल टेक्स्ट एडिटिंग टूल है जो माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पर पहले से इंस्टॉल आता है। साधारण टेक्स्ट फाइल बनाने के अलावा आप नोटपैड के साथ और भी बहुत कुछ कर सकते हैं। आप नोटपैड से गेम बना सकते हैं। ऐसा करने के कुछ तरीके हैं। आप एक बैच फ़ाइल बना सकते हैं, या आप एक स्क्रिप्टिंग या प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग कर सकते हैं। यह wikiHow आपको सिखाता है कि Notepad का उपयोग करके कुछ बुनियादी गेम कैसे बनाएं।
कदम
विधि 1 का 3: बैच फ़ाइल के साथ अनुमान लगाने वाला गेम बनाना
चरण 1. नोटपैड खोलें।
नोटपैड में एक आइकन होता है जो नीले नोटपैड जैसा दिखता है। विंडोज़ में नोटपैड खोलने के लिए निम्न चरणों का प्रयोग करें।
- दबाएं विंडोज स्टार्ट मेन्यू।
- "नोटपैड" टाइप करें।
-
क्लिक नोटपैड।
चरण 2. निम्न स्क्रिप्ट की प्रतिलिपि बनाएँ।
यह एक बैच स्क्रिप्ट है जिसका उपयोग अनुमान लगाने का खेल बनाने के लिए किया जा सकता है। नीचे दी गई पूरी स्क्रिप्ट को हाइलाइट करें। फिर उस पर राइट क्लिक करें और क्लिक करें प्रतिलिपि. स्क्रिप्ट इस प्रकार है:
@echo ऑफ कलर ०बी टाइटल गेसिंग गेम बाय सेजमा सेट/ए गेसेनम = ० सेट/ए उत्तर =% रैंडम% सेट वेरिएबल १ = सर्फ ३३ इको --------------------- ------------------------------------------- गूंज यह एक अनुमान लगाने का खेल है नोटपैड में!!! गूंज। इको मैं किस नंबर के बारे में सोच रहा हूं? गूंज -------------------------------------------------- --------------- गूंज।: शीर्ष गूंज। सेट / पी अनुमान = गूंज। अगर %अनुमान% GTR %answer% ECHO कम! अगर %अनुमान% LSS %answer% ECHO उच्चतर! अगर %अनुमान%==%answer% GOTO EQUAL सेट /a अनुमान =% अनुमान% +1 अगर %अनुमान%==%variable1% ECHO पिछले दरवाजे को मिला हे?, उत्तर है: %answer% गोटो टॉप:बराबर गूंज बधाई, आपने सही अनुमान लगाया !!! गूंज। इको यह आपको% अनुमान% अनुमान लगा। गूंज। ठहराव
चरण 3. स्क्रिप्ट को नोटपैड में चिपकाएँ।
अपने काले नोटपैड दस्तावेज़ पर वापस क्लिक करें। शीर्ष पर टेक्स्ट कर्सर पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें पेस्ट करें. यह स्क्रिप्ट को आपके नोटपैड दस्तावेज़ में पेस्ट कर देगा।
चरण 4. नोटपैड दस्तावेज़ को बैच फ़ाइल के रूप में सहेजें।
इसे बैच फ़ाइल के रूप में सहेजकर, आप इसे विंडोज़ में चला सकते हैं जैसे कि यह एक निष्पादन योग्य (.exe) फ़ाइल थी। आपको एक स्क्रिप्टिंग भाषा स्थापित करने या स्रोत कोड संकलित करने की आवश्यकता नहीं है। विंडोज में पहले से ही आपकी जरूरत की हर चीज मौजूद है। दस्तावेज़ को बैच फ़ाइल के रूप में सहेजने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक फ़ाइल शीर्ष पर मेनू बार में।
- क्लिक के रूप रक्षित करें.
- "Save as type" के बगल में स्थित ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें।
- चुनते हैं सभी फाइलें (*।*).
- "फ़ाइल नाम" (यानी गेसिंग गेम) के आगे फ़ाइल के लिए एक नाम टाइप करें।
- फ़ाइल नाम के अंत में ".bat" जोड़ें (यानी गेसिंग गेम.बैट)।
- क्लिक सहेजें.
चरण 5. बैच फ़ाइल को डबल-क्लिक करें।
फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके उस स्थान पर नेविगेट करें जहां आपने बैच फ़ाइल को सहेजा था। फिर बैच फ़ाइल को लॉन्च करने के लिए उस पर डबल-क्लिक करें। यह विंडोज कमांड प्रॉम्प्ट में अनुमान लगाने वाला गेम लॉन्च करेगा। एक नंबर टाइप करें और दबाएं प्रवेश करना अनुमान के लिए। कार्यक्रम आपको उच्च या निम्न अनुमान लगाने के लिए कहेगा। जब आप सही अनुमान लगाते हैं, तो यह आपको बताएगा कि इसने कितने अनुमान लगाए।
- यदि आप बैच फ़ाइल स्क्रिप्ट को संपादित करना चाहते हैं, तो बैच फ़ाइल पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें संपादित करें.
- बैच फ़ाइल स्क्रिप्ट को संपादित करने का प्रयास करें। देखें कि क्या आप समझ सकते हैं कि टेक्स्ट को कैसे बदलना है, या शायद टेक्स्ट का रंग भी बदलना है।
मेथड २ ऑफ़ ३: HTML और Javascript के साथ स्नेक गेम बनाना
चरण 1. नोटपैड खोलें।
नोटपैड में एक आइकन होता है जो नीले नोटपैड जैसा दिखता है। विंडोज़ में नोटपैड खोलने के लिए निम्न चरणों का प्रयोग करें।
- दबाएं विंडोज स्टार्ट मेन्यू।
- "नोटपैड" टाइप करें।
-
क्लिक नोटपैड।
चरण 2. निम्नलिखित HTML स्क्रिप्ट को कॉपी करें।
निम्नलिखित स्क्रिप्ट HTML में लिखी गई है। यह HTML दस्तावेज़ का प्रमुख, मुख्य भाग और शरीर के भीतर एक शीर्षक बनाता है। पूरी स्क्रिप्ट को हाइलाइट करें। फिर उस पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें प्रतिलिपि स्क्रिप्ट इस प्रकार है:
साँप साँप
चरण 3. स्क्रिप्ट को अपने नोटपैड दस्तावेज़ में चिपकाएँ।
अपने नोटपैड दस्तावेज़ पर वापस क्लिक करें। फिर शीर्ष पर टेक्स्ट कर्सर पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें पेस्ट करें अपने नोटपैड दस्तावेज़ में स्क्रिप्ट पेस्ट करने के लिए।
चरण 4. निम्नलिखित जावास्क्रिप्ट को कॉपी करें।
यह वास्तविक स्क्रिप्ट है जो एक गेम बनाएगी। यह स्क्रिप्ट जावास्क्रिप्ट में लिखी गई है। नीचे संपूर्ण कोड हाइलाइट करें। फिर उस पर राइट क्लिक करें और क्लिक करें प्रतिलिपि. कोड इस प्रकार है:
चरण 5. जावास्क्रिप्ट को HTML स्क्रिप्ट के मुख्य भाग में चिपकाएँ।
अपने नोटपैड HTML दस्तावेज़ में उस टैग के नीचे के क्षेत्र पर क्लिक करें जो कहता है"
साँप
। राइट-क्लिक करें और क्लिक करें पेस्ट करें. यह जावास्क्रिप्ट को आपके HTML दस्तावेज़ में पेस्ट कर देगा।
चरण 6. नोटपैड दस्तावेज़ को HTML फ़ाइल के रूप में सहेजें।
अधिकांश स्क्रिप्टिंग भाषा के लिए आपको उन्हें चलाने में सक्षम होने के लिए अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर स्थापित करने की आवश्यकता होती है। HTML और Javascript के साथ, आपके पास पहले से ही उन्हें चलाने के लिए आवश्यक सॉफ़्टवेयर है। वे आपके वेब ब्राउज़र के अंदर चल सकते हैं। यही कारण है कि HTML इंटरनेट पर सबसे आम भाषाओं में से एक है। दस्तावेज़ को HTML फ़ाइल के रूप में सहेजने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक फ़ाइल शीर्ष पर मेनू बार में।
- क्लिक के रूप रक्षित करें.
- "Save as type" के बगल में स्थित ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें।
- चुनते हैं सभी फाइलें (*।*).
- "फ़ाइल नाम" (यानी सांप) के आगे फ़ाइल के लिए एक नाम टाइप करें।
- फ़ाइल नाम (.i.e. Snake.html) के अंत में ".html" जोड़ें।
- क्लिक सहेजें.
चरण 7. HTML फ़ाइल को वेब ब्राउज़र में खोलें।
जब आप HTML फ़ाइल खोलते हैं, तो आपको पृष्ठ के शीर्ष पर एक काली स्क्रीन दिखाई देगी। सुनिश्चित करें कि आपके वेब ब्राउज़र में जावास्क्रिप्ट सक्षम है। सर्प की दिशा बदलने और स्थानांतरित करने के लिए तीर कुंजियों को दबाएं। बढ़ने के लिए लाल डॉट्स खाएं। अपने वेब ब्राउज़र में HTML दस्तावेज़ खोलने का प्रयास करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- फ़ाइल एक्सप्लोरर का उपयोग करके HTML फ़ाइल पर नेविगेट करें
- HTML फ़ाइल पर राइट-क्लिक करें और क्लिक करें के साथ खोलें.
- अपनी पसंद के वेब ब्राउज़र पर क्लिक करें।
विधि 3 का 3: C++ का उपयोग करके एक TicTacToe गेम बनाना
चरण 1. विजुअल स्टूडियो को डाउनलोड और इंस्टॉल करें।
यह गेम C++ का उपयोग करके बनाया गया है। जबकि आप नोटपैड का उपयोग करके सी ++ में प्रोग्राम कर सकते हैं, नोटपैड में सी ++ या किसी अन्य भाषा को चलाने योग्य प्रोग्राम में संकलित करने की क्षमता नहीं है। इसके लिए आपको एक कंपाइलर का उपयोग करना होगा। विजुअल स्टूडियो माइक्रोसॉफ्ट का कंपाइलर और इंटीग्रेटेड डेवलपमेंट एनवायरनमेंट है। विजुअल स्टूडियो को डाउनलोड करने के लिए निम्नलिखित चरणों का उपयोग करें:
- के लिए जाओ https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ एक वेब ब्राउज़र में।
- क्लिक विजुअल स्टूडियो सी++.
- क्लिक समुदाय 2019
- Vs_community….exe. खोलें अपने वेब ब्राउजर या डाउनलोड फोल्डर में फाइल करें।
- क्लिक हां
- क्लिक जारी रखना
- क्लिक इंस्टॉल
- इंस्टॉलेशन समाप्त होने पर इंस्टॉलर को बंद कर दें।
चरण 2. नोटपैड खोलें।
नोटपैड में एक आइकन होता है जो नीले नोटपैड जैसा दिखता है। विंडोज़ में नोटपैड खोलने के लिए निम्न चरणों का प्रयोग करें।
- दबाएं विंडोज स्टार्ट मेन्यू।
- "नोटपैड" टाइप करें।
-
क्लिक नोटपैड।
चरण 3. निम्नलिखित कोड को कॉपी करें।
यदि आप कोड की जांच करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि इसमें तीन खंड हैं। इसमें एक खंड है जो बोर्ड को नीचे खींचता है, इसमें स्क्रिप्ट भी होती है जो दोनों खिलाड़ियों को एक वर्ग का चयन करने और चिह्नित करने की अनुमति देती है। इसमें एक स्क्रिप्ट भी होती है जो यह जांचती है कि किसी खिलाड़ी ने गेम जीता है या नहीं। पूरे कोड को हाइलाइट करें। इसे राइट-क्लिक करें और क्लिक करें प्रतिलिपि. कोड इस प्रकार है:
# नेमस्पेस एसटीडी का उपयोग करना शामिल करें; चार वर्ग [10] = {'ओ', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; इंट चेकविन (); शून्य बोर्ड (); इंट मेन () {इंट प्लेयर = 1, आई, चॉइस; चार चिह्न; करो {बोर्ड (); खिलाड़ी=(खिलाड़ी% 2)?1:2; cout << "खिलाड़ी" << खिलाड़ी << ", एक संख्या दर्ज करें:"; सिनेमा >> पसंद; मार्क = (खिलाड़ी == 1)? 'एक्स': 'ओ'; अगर (पसंद == 1 && वर्ग [1] == '1') वर्ग [1] = निशान; और अगर (पसंद == 2 && वर्ग [2] == '2') वर्ग [2] = चिह्न; और अगर (पसंद == 3 && वर्ग [3] == '3') वर्ग [3] = चिह्न; और अगर (पसंद == 4 && वर्ग [4] == '4') वर्ग [4] = चिह्न; और अगर (पसंद == 5 && वर्ग [5] == '5') वर्ग [5] = चिह्न; और अगर (पसंद == 6 && वर्ग [6] == '6') वर्ग [6] = निशान; और अगर (पसंद == 7 && वर्ग [7] == '7') वर्ग [7] = निशान; और अगर (पसंद == 8 && वर्ग [8] == '8') वर्ग [8] = निशान; और अगर (पसंद == 9 && वर्ग [9] == '9') वर्ग [9] = निशान; अन्य { cout << "अमान्य चाल"; खिलाड़ी--; सिने.अनदेखा (); cin.get (); } मैं = चेकविन (); खिलाड़ी++; }जबकि (मैं == -1); मंडल(); if(i==1) cout<<"==>\aPlayer "<<--player<<" win "; और cout<<"==>\aGame ड्रा"; सिने.अनदेखा (); cin.get (); वापसी 0; } /******************************** वापस करने के लिए समारोह खेल के लिए खेल स्थिति 1 परिणाम के साथ समाप्त हो गया है -1 खेल के लिए खेल प्रगति पर है और कोई परिणाम नहीं *************************** *******************/ इंट चेकविन () { अगर (वर्ग [1] == वर्ग [2] && वर्ग [2] == वर्ग [3]) वापसी 1; और अगर (वर्ग [४] == वर्ग [५] && वर्ग [५] == वर्ग [६]) वापसी १; और अगर (वर्ग [7] == वर्ग [8] && वर्ग [8] == वर्ग [9]) वापसी 1; और अगर (वर्ग [1] == वर्ग [४] && वर्ग [४] == वर्ग [७]) वापसी १; और अगर (वर्ग [2] == वर्ग [५] && वर्ग [५] == वर्ग [८]) वापसी १; और अगर (वर्ग [३] == वर्ग [६] && वर्ग [६] == वर्ग [९]) वापसी १; और अगर (वर्ग [1] == वर्ग [५] && वर्ग [५] == वर्ग [९]) वापसी १; और अगर (वर्ग [३] == वर्ग [५] && वर्ग [५] == वर्ग [७]) वापसी १; और अगर (वर्ग [1]! = '1' && वर्ग [2]! = '2' && वर्ग [3]! = '3' && वर्ग [4]! = '4' && वर्ग [5]! = ' 5' && वर्ग [6]! = '6' && वर्ग [7]! = '7' && वर्ग [8]! = '8' && वर्ग [9]! = '9') वापसी 0; अन्य वापसी -1; } /******************************** ******************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************* होते हैं ************************************************/ शून्य बोर्ड () {सिस्टम ("सीएलएस"); cout << "\n\n\tTic Tac Toe\n\n"; cout << "खिलाड़ी 1 (X) - खिलाड़ी 2 (O)" << endl << endl; कोउट << एंडल; cout << "| |" << एंडल; cout << "" << वर्ग[1] << "|" << वर्ग[2] << "|" << वर्ग [3] << endl; cout << "_|_|_" << एंडल; cout << "| |" << एंडल; cout << "" << वर्ग [4] << "|" << वर्ग [5] << "|" << वर्ग [6] << endl; cout << "_|_|_" << एंडल; cout << "| |" << एंडल; cout << "" << वर्ग [7] << "|" << वर्ग [8] << "|" << वर्ग [9] << endl; cout << "| |" << एंडल << एंडल; }
चरण 4. कोड को अपने नोटपैड दस्तावेज़ में चिपकाएँ।
अपने खाली नोटपैड दस्तावेज़ पर वापस क्लिक करें। शीर्ष के निकट राइट-क्लिक करें और क्लिक करें पेस्ट करें.
चरण 5. नोटपैड दस्तावेज़ को C++ फ़ाइल के रूप में सहेजें।
दस्तावेज़ को C++ फ़ाइल के रूप में सहेजने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक फ़ाइल शीर्ष पर मेनू बार में।
- क्लिक के रूप रक्षित करें.
- "Save as type" के बगल में स्थित ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें।
- चुनते हैं सभी फाइलें (*।*).
- "फ़ाइल का नाम" (यानी TicTacToe) के आगे फ़ाइल के लिए एक नाम टाइप करें।
- फ़ाइल नाम के अंत में ".cpp" जोड़ें (यानी TicTacToe.cpp)।
- क्लिक सहेजें.
चरण 6. विजुअल स्टूडियो के लिए डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट खोलें।
आप C++ प्रोग्राम को संकलित करने और फिर इसे लॉन्च करने के लिए विजुअल स्टूडियो के लिए डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट का उपयोग कर सकते हैं। विजुअल स्टूडियो के लिए डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट खोलने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- दबाएं विंडोज स्टार्ट मेन्यू।
- दबाएं विजुअल स्टूडियो 2019 फ़ोल्डर।
- क्लिक वीएस 2019 के लिए डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट
चरण 7. निर्देशिका को अपनी C++ फ़ाइल के पथ में बदलें।
यदि फ़ाइल किसी अन्य ड्राइव पर है, तो पहले ड्राइव अक्षर और उसके बाद एक कोलन (यानी "D:") टाइप करें और एंटर दबाएं। फिर निर्देशिका को आपके द्वारा सहेजी गई C++ फ़ाइल के पथ में बदलने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- प्रकार सीडी डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट में।
- फ़ाइल का पथ टाइप करें (अर्थात "C:\Users\Username\Documents")।
- दबाएँ प्रवेश करना.
चरण 8. टाइप करें cl /EHsc उसके बाद C++ फ़ाइल का फ़ाइल नाम।
उदाहरण के लिए, यदि C++ फ़ाइल को "tictactoe.cpp" कहा जाता है, तो आप "cl /EHsc tictactoe.cpp" टाइप करेंगे। यह C++ फाइल को कंपाइल करने का कमांड है।
स्टेप 9. एंटर दबाएं।
यह फ़ाइल को संकलित करेगा। जब यह समाप्त हो जाता है, तो यह आपकी C++ फ़ाइल के समान फ़ाइल नाम के साथ एक नई निष्पादन योग्य (.exe) फ़ाइल बनाएगा।
चरण 10. निष्पादन योग्य फ़ाइल का नाम टाइप करें और Enter दबाएँ।
यह गेम को डेवलपर कमांड प्रॉम्प्ट में लॉन्च करेगा। यह दो खिलाड़ियों के लिए एक TicTacToe गेम है। प्रत्येक खिलाड़ी की बारी के दौरान, वे एक संख्या को दबाएंगे जो टिकटैकटो बोर्ड पर गिने हुए वर्गों से मेल खाती है। यह बोर्ड को "X" या "O" से चिह्नित करेगा। लगातार तीन जीत हासिल करने वाले पहले खिलाड़ी।