यदि आप एडवेंचर टाइम से प्यार करते हैं और फिन, जेक और बीएमओ के साथ अपने स्वयं के रोमांच चाहते हैं, तो आप आसानी से अपने स्वयं के चित्र के साथ गिरोह को जीवंत कर सकते हैं। प्रत्येक एडवेंचर टाइम कैरेक्टर को हलकों, आयतों और सरल घुमावदार रेखाओं की एक श्रृंखला का उपयोग करके तैयार किया जाता है। अपना स्वयं का चित्र बनाने के लिए, एक पेंसिल, कागज़ और कुछ रंग के बर्तन लें।
कदम
विधि 1 में से 3: ड्राइंग फिन
चरण 1. एक पेंसिल और कागज का एक टुकड़ा लें।
किसी भी पात्र को चित्रित करते समय, चित्र को देखना अच्छा होता है ताकि आपके पास एक संदर्भ हो। आप यह भी चाहते हैं कि आप प्रारंभिक ड्राइंग के लिए एक पेंसिल का उपयोग करें ताकि यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप मिटा सकते हैं।
फिन का चरित्र अनिवार्य रूप से सिर पर एक अंडाकार आकार और शरीर, पैरों और बाहों के लिए आयतों से बना है।
चरण 2. सिर के लिए एक अंडाकार ड्रा करें।
शुरू करने के लिए, एक अंडाकार आकृति बनाएं जो उससे अधिक लंबी हो।
- आप चाहते हैं कि आपका अंडाकार एक सभ्य आकार का हो, लेकिन बहुत बड़ा नहीं है क्योंकि फिन एक हेलमेट पहनता है जो उसके शरीर के बाकी हिस्सों की चौड़ाई से मेल खाता है, जिसे आप इस अंडाकार के चारों ओर खींचेंगे।
- आपका अंडाकार सही होना जरूरी नहीं है क्योंकि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, वैसे-वैसे आप उस पर चित्र बनाते रहेंगे। अभी, यह सिर्फ एक रूपरेखा प्रदान करता है।
चरण 3. सिर पर चेहरे की रेखाएं जोड़ें।
अंडाकार के केंद्र में एक क्रॉस बनाएं, और क्रॉस बनाने वाले के ऊपर एक और क्षैतिज रेखा जोड़ें। आपके पास दो क्षैतिज रेखाएं और एक लंबवत रेखा होनी चाहिए।
- ये चेहरे की रेखाएं आपको फिन की आंखें और मुंह लगाने में मदद करेंगी।
- यदि आप फिन को एक कोण पर खींचने की योजना बनाते हैं, तो ऊर्ध्वाधर रेखा को एक तरफ आगे की ओर ले जाएं, जिस दिशा में आप फिन के शरीर का सामना करना चाहते हैं।
- इन रेखाओं को हल्के से खीचें क्योंकि आप इन्हें बाद में मिटा देंगे।
चरण 4. सिर के नीचे एक आयत बनाएं।
फिन के सिर के लिए अपने अंडाकार की ऊंचाई के बीच से शुरू करें और एक आयत बनाएं जो लगभग दोगुना लंबा हो।
आपको आयत के कोनों को पूर्ण समकोण बनाने की आवश्यकता नहीं है। चरित्र को क्रिया में दिखाने के लिए फिन का शरीर आमतौर पर थोड़ा घुमावदार होता है।
चरण 5. हाथ और पैर जोड़ें।
फिन के हाथ और पैर थोड़े नूडल्स जैसे दिखते हैं। दाहिने हाथ के लिए, सिर के नीचे, आयत के अंदर से शुरू करें। एक "L" की तरह धीरे-धीरे ऊपर की ओर घुमावदार एक रेखा खींचें। फिर भुजा बनाने के लिए उसी पथ का अनुसरण करते हुए एक और रेखा खींचें। बाएं हाथ को दाईं ओर समान ऊंचाई पर शुरू करें। शरीर से दूर और फिर वापस अंदर की ओर घुमावदार एक "J" आकार बनाएं। प्रत्येक पैर दो पंक्तियों से बना होता है जो शीर्ष पर चौड़ी शुरू होती हैं और करतब की ओर अधिक संकीर्ण होती हैं।
- पैरों को आपस में ज्यादा पास न रखें। फिन के पैर उसके शरीर जितने चौड़े हैं।
- अगर आपको यह पसंद नहीं है कि आपके हाथ या पैर कैसे दिखते हैं, तो मिटा दें और फिर से कोशिश करें।
- हाथ तीन अंगुलियों और एक अंगूठे से बने होते हैं।
- पैर ऊपर से डोनट के आकार के मोजे के साथ फूला हुआ "एल" आकार जैसा दिखता है।
चरण 6. फिन के हेलमेट को आकार दें।
फिन का सफेद हेलमेट / हुडी उसके आयताकार शरीर जितना चौड़ा है, और अंडाकार आकार के सिर के चारों ओर जाता है। बाजुओं के ठीक ऊपर से शुरू करें और अंडाकार के सबसे चौड़े हिस्से के साथ ऊपर की ओर खीचें। शीर्ष पर गोल बिल्ली के कान जैसे दो छोटे धक्कों हैं।
फिन के हेलमेट का शीर्ष सिर के शीर्ष से थोड़ा ही ऊंचा होना चाहिए।
चरण 7. हेलमेट के उद्घाटन के लिए एक वृत्त बनाएं।
आपके द्वारा खींचा गया पहला अंडाकार फिन के सिर के लिए है, यह दूसरा फिन के चेहरे के लिए उद्घाटन करता है।
आपके द्वारा यहां खींचा गया अंडाकार काफी बड़ा होना चाहिए ताकि आपके पास फिन का चेहरा खींचने के लिए जगह हो।
चरण 8. फिन का चेहरा बनाएं।
आपके द्वारा अभी-अभी खींचे गए अंडाकार के अंदर, आप आँखें और मुँह खींचेंगे। फिन का चेहरा खींचना आसान है क्योंकि आंखें सिर्फ दो छोटे काले घेरे हैं और मुंह के लिए एक घुमावदार रेखा है।
- अपने गाइड के रूप में चेहरे की रेखाओं का प्रयोग करें। यदि लंबवत रेखा है, और दो क्षैतिज रेखाओं के बीच में प्रत्येक तरफ एक आंख खींचे।
- आंखों के ठीक नीचे मुंह खींचे।
चरण 9. फिन के शॉर्ट्स ड्रा करें।
अब आपके पास हेलमेट, चेहरा और शरीर तैयार होना चाहिए। अपनी रूपरेखा का पालन करें और फिन के शॉर्ट्स में जोड़ें। फिन के बाएं हाथ से कमर एक समान ऊंचाई पर है। शॉर्ट्स के पैर उसके पैरों से लगभग नीचे तक जाते हैं।
- फिन के वास्तविक पैरों की तुलना में शॉर्ट्स के पैरों को थोड़ा चौड़ा करें।
- शॉर्ट्स को कपड़ों की तरह दिखाने के लिए, किसी भी लाइन को मिटा दें, जैसे कि फिन के शरीर के निचले हिस्से के रूप में आपने मूल रूप से जो रेखा खींची थी।
चरण 10. बैकपैक ड्रा करें।
बैकपैक का शीर्ष आपके शीर्ष चेहरे की रेखा के समान स्तर से शुरू होना चाहिए। बैग का आकार बनाने के लिए फिन की बाईं भुजा के चारों ओर एक आधा घेरा बनाएं। फिर पट्टा बनाने के लिए उसके कंधे पर दो और रेखाएँ जोड़ें।
बैकपैक के लगभग आधा नीचे एक छोटी घुमावदार रेखा जोड़ें।
चरण 11. बाकी विवरण जोड़ें और अपनी रूपरेखा मिटा दें।
जूते जोड़ना समाप्त करें, जो टखनों पर दो छोटे डोनट जैसे हलकों से बने होते हैं, और "L" आकार के पैरों को उलट देते हैं। सुनिश्चित करें कि आपने फिन का हेलमेट, शर्ट और पैंट पूरा कर लिया है। ये तीन आयताकार वर्गों से बने होने चाहिए।
- फिन की शर्ट के लिए आस्तीन की रेखाएँ उसकी भुजाओं के नीचे की तरफ लगभग जोड़ें।
- अपनी किसी भी स्केच लाइन को मिटा दें जैसे कि चेहरे की रेखाएं, सिर के लिए अंडाकार, और पैरों के किसी भी हिस्से को जो शॉर्ट्स के ऊपर हों।
चरण 12. ड्राइंग को रंग दें।
एडवेंचर टाइम के पात्रों को छायांकन की आवश्यकता नहीं होती है और साधारण रंगों का उपयोग करते हैं। हरे, नीले और काले रंग का उपयोग करके फिन को आसानी से रंगा जा सकता है।
- फिन का हेलमेट और मोज़े दोनों सफेद हैं और यदि आप श्वेत पत्र का उपयोग कर रहे हैं तो उन्हें बिना रंग का छोड़ा जा सकता है।
- शर्ट के लिए, हल्का नीला और शॉर्ट्स के लिए गहरे नीले रंग का उपयोग करें।
- फिन के बैकपैक का ऊपरी आधा भाग हल्का हरा है, जबकि निचला आधा गहरा हरा है।
- जूतों को काले रंग से रंगें।
चरण 13. यदि आप चाहें तो एक पृष्ठभूमि जोड़ें।
यदि आप फिन को एक दृश्य में रखना चाहते हैं, तो आप घास की एक साधारण पहाड़ी और एक नीला आकाश बना सकते हैं, या अपनी पसंद की विस्तृत पृष्ठभूमि के साथ अधिक रचनात्मक हो सकते हैं।
विधि २ का ३: ड्राइंग जेक
चरण 1. जेक के शरीर के लिए एक आयताकार अंडाकार बनाएं।
आप अपने अंडाकार को चौड़ा से लंबा बनाना चाहते हैं। जेक अपने प्राकृतिक आकार में मध्यम है, इसलिए आपको एक बड़ा अंडाकार नहीं बनाना है।
जेक लगभग फिन के आकार का है। यदि आप दोनों को एक दूसरे के बगल में खींच रहे हैं, तो जेक मोटे तौर पर फिन की कमर तक आ जाता है।
चरण 2. जेक की आंखें, नाक और कान बनाएं।
जेक की आंखें दो बड़े वृत्त हैं, उसकी नाक अंडाकार है, और वक्र कान बनाते हैं।
- आंखों को इतना बाहर निकालें कि आप बीच की जगह में नाक खींच सकें। नाक उतनी ही ऊंचाई पर होनी चाहिए जितनी आंखों के नीचे या थोड़ी नीचे।
- कानों के ऊपरी भाग वहीं से शुरू होने चाहिए जहां से आपका अंडाकार नीचे की ओर झुकना शुरू होता है। कान अंडाकार से बाहर की ओर और पीछे की ओर, ऊपर की ओर मुड़े हुए होने चाहिए।
- कुछ भी आपके अंडाकार के शीर्ष ⅓ से आगे नहीं बढ़ना चाहिए।
चरण 3. थूथन और भौहें जोड़ें।
जेक का थूथन दो भागों से बना होता है, वह हिस्सा जो नाक के चारों ओर जाता है, और उसके नीचे छोटा मुँह। भौहें टिल्ड की तरह दो घुमावदार रेखाएं हैं।
- थूथन थोड़ा उल्टा "यू" की तरह खींचा जाता है, और एक हैंडलबार मूंछ जैसा दिखता है। नाक के नीचे से नीचे जाने वाली रेखा से शुरू करें। अपनी पेंसिल को ऊपर और चारों ओर लूप करें, नाक के दूसरी तरफ लाइन को खत्म करें। थूथन का हिस्सा आपकी आंखों को ओवरलैप करेगा।
- मुंह नाक के नीचे एक छोटा आधा वृत्त है जो थूथन के अंदरूनी हिस्से को छूता है।
चरण 4. जेक के पास हमेशा भौहें नहीं होती हैं, इसलिए यदि आप चाहें तो भौहें नहीं खींचना चुन सकते हैं।
चरण 5. सरल वक्रों का उपयोग करके भुजाओं और हाथों को खीचें।
इस ड्राइंग के लिए, जेक अपनी बाहों को झुकाएगा और हाथों को अपने कूल्हों पर रखेगा, हथियार साधारण ज़िगज़ैग हैं जो मोटे तौर पर थूथन के नीचे के समान ऊंचाई पर शुरू होते हैं। हाथ तीन अंगुलियों से सरल हैं।
जेक के शरीर की भुजाओं और भुजाओं को "R" आकार के रूप में समझें। जेक के दाहिने हाथ के लिए, एक उल्टा "R" बनाएं।
चरण 6. पैरों और पैरों को ड्रा करें।
जेक के पैर लगभग उसके शरीर जितने लंबे हैं। पैर दो थोड़ी घुमावदार रेखाओं से बनते हैं जो छोटे पैरों से एक दूसरे से जुड़ते हैं।
जेक को अधिक स्प्रिंगदार लुक देने के लिए पैरों को थोड़ा बाहर झुकाएं।
चरण 7. किसी भी प्रतिच्छेदी रेखा को मिटा दें।
अब आप अपने अंडाकार के कान, हाथ और पैरों के आसपास के हिस्सों को मिटाना चाहते हैं।
- यह भी सुनिश्चित करें कि आंखों के उन हिस्सों को मिटा दें जो थूथन को काटते हैं।
- जब किया जाता है, तो जेक के हाथ और पैर शरीर के निर्बाध, जुड़े हुए हिस्सों की तरह दिखना चाहिए।
- कानों में भी ऐसी कोई रेखा नहीं होनी चाहिए जो प्रत्येक कान को सिर के किनारे से अलग करती हो।
चरण 8. आँखों में भरें।
जेक की दो अलग-अलग तरह की आंखें होती हैं। कभी-कभी उसकी आंखों में पानी जैसी दिखने वाली आंखें होती हैं जिनमें दो वृत्त होते हैं, या एक वृत्त के साथ सामान्य आंखें होती हैं।
- अगर आप जेक को पानी वाली आंखें देना चाहते हैं, तो एक बड़ा और एक छोटा वृत्त बनाएं। हलकों को सफेद छोड़ दें और आंख के बाकी हिस्सों में भरें।
- जेक की सामान्य आँखों के लिए, प्रत्येक आँख के बाईं ओर एक अर्धचंद्राकार आकृति बनाएं। अर्धचंद्राकार भाग में रंग दें, और बाकी को सफेद छोड़ दें।
चरण 9. एक पेन और रंग से ट्रेस करें।
जेक का रंग सुनहरा भूरा है। पूरे शरीर को रंग दें और कोई छायांकन न करें।
विधि 3 का 3: बीएमओ आरेखित करना
चरण 1. एक आयत बनाएं।
बीएमओ बनाने के लिए, वीडियो स्क्रीन और चेहरा बनाने के लिए एक छोटे, क्षैतिज आयत से शुरू करें।
अपने आयत के कोनों को गोल करें।
चरण 2. अपने पहले आयत के चारों ओर एक आयताकार घन बनाएं।
बीएमओ की बॉडी 3डी क्यूब से बनी है। अपने पहले वाले के चारों ओर थोड़ा तिरछा आयत बनाकर शुरू करें।
- फिर अपने आयत के शीर्ष दो कोनों से पैंतालीस डिग्री के कोण पर ऊपर जाने वाली दो समानांतर रेखाएँ खींचें।
- निचले बाएँ कोने से तीसरी समानांतर रेखा खींचें।
- इन तीन पंक्तियों के सिरे को एक साथ जोड़कर एक घन बनाएं।
चरण 3. हाथ और पैर जोड़ें।
बीएमओ की भुजाएँ "J" आकृतियों से बनी हैं, जिसमें उनका दाहिना हाथ ऊपर की ओर है, और उनकी बाईं भुजा इस चित्र के लिए पैंतालीस डिग्री घुमाई गई है। बीएमओ का दाहिना पैर पीछे की ओर "एल" आकार, या बुमेरांग की तरह खींचा गया है। बायां पैर सीधा है।
- बीएमओ के हाथ तीन अंगुलियों से बने होते हैं जो आपस में जुड़े होते हैं।
- अपने आयत के नीचे पैरों को ड्रा करें। पैरों को ऐसा दिखना चाहिए जैसे हर एक 3D बॉडी के नीचे से निकल रहा हो।
चरण 4. नियंत्रणों को ड्रा करें।
बीएमओ के शरीर के सामने बटन, कुछ आयताकार और गोलाकार स्लॉट हैं। किनारे पर उनके पास एक स्पीकर है जो टेलीफोन पर एक जैसा दिखता है। बीएमओ के शरीर के नीचे की तरफ बड़े अक्षरों में "बीएमओ" लिखा होता है।
- बीएमओ के चेहरे के ठीक नीचे एक पतला आयताकार स्लॉट है। दाईं ओर एक गोलाकार स्लॉट है। ये दोनों भरे हुए हैं।
- आयताकार स्लॉट के नीचे एक दिशात्मक पैड है। दिशात्मक पैड के दाईं ओर, एक त्रिभुज बनाएं जिसके नीचे कुछ बड़ा वृत्त हो और थोड़ा दाईं ओर। उस वृत्त के दाईं ओर और उसके ऊपर एक छोटा वृत्त है। प्रत्येक बटन भी बीएमओ के शरीर की तरह 3डी में खींचा गया है।
- दिशात्मक पैड के नीचे और बड़े गोलाकार बटन के बाईं ओर दो छोटे आयताकार स्लॉट होते हैं जिनमें घुमावदार किनारे होते हैं। ये स्लॉट भी भरे हुए हैं।
- स्पीकर को बीएमओ के शरीर के उस तरफ खींचे जहां उसकी बांह है। स्पीकर शरीर के शीर्ष की ओर है और इसमें शीर्ष पंक्ति में दो वृत्त हैं। नीचे तीन और वृत्त हैं। इसके तहत दो और हैं। कुल सात हैं।
- स्पीकर के नीचे बड़े अक्षरों में "बीएमओ" लिखें। "ओ" बीएमओ की बांह के चारों ओर घूमता है, उसके कंधे के रूप में कार्य करता है।
चरण 5. चेहरा और अंतिम विवरण बनाएं।
बीएमओ के चेहरे को खींचने के लिए, दो घुमावदार रेखाएं बनाएं जो आधार के बिना गोलाकार त्रिकोण की तरह दिखती हैं। फिर नीचे मुस्कान के लिए एक बड़ी, घुमावदार रेखा खींचें।
- बीएमओ की आंखें और मुंह उसके चेहरे के ऊपर में स्थित हैं।
- किसी भी ओवरलैपिंग लाइन को मिटा दें। सुनिश्चित करें कि आपने बीएमओ के पैर भी खींचे हैं। आप पैरों के निचले हिस्से में "यू" आकार जोड़कर उसके पैर खींच सकते हैं।
चरण 6. बीएमओ में रंग।
बीएमओ का शरीर समुद्री हरा या चैती रंग का होता है। बटन हल्के नीले, हरे, लाल और पीले रंग के होते हैं।
- आयत जो बीएमओ का चेहरा बनाती है वह शरीर की तुलना में हल्का चैती है। शरीर का वह भाग जिसमें हाथ और अक्षर होते हैं, गहरे रंग का चैती है।
- लेटरिंग और स्लॉट्स सबसे गहरे चैती रंग हैं।
- दिशात्मक पैड पीला है। त्रिभुज हल्का नीला है। छोटा वृत्त हरा है। बड़ा वृत्त लाल है।