लंबे अंधेरे में कैसे जीवित रहें (चित्रों के साथ)

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लंबे अंधेरे में कैसे जीवित रहें (चित्रों के साथ)
लंबे अंधेरे में कैसे जीवित रहें (चित्रों के साथ)
Anonim

द लॉन्ग डार्क एक सिंगल-प्लेयर, सैंडबॉक्स गेम है, जिसे हिंटरलैंड स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और यह पीसी, प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स के लिए उपलब्ध है। दो मुख्य गेम-मोड उपलब्ध हैं: स्क्रिप्टेड स्टोरी मोड और सर्वाइवल मोड। हालांकि, मुख्य उत्तरजीविता तत्व दोनों गेम-मोड में लगभग समान हैं, साथ ही उत्तरजीविता मोड में मृत्यु के स्थायी होने के अपवाद के साथ। यह गाइड मुख्य रूप से गेम के सर्वाइवल मोड पर केंद्रित है, क्योंकि स्टोरी मोड (विंटरम्यूट) काफी मार्गदर्शन प्रदान करता है।

कदम

5 का भाग १: पहला दिन

ग्रेट बीयर आइलैंड Map
ग्रेट बीयर आइलैंड Map

चरण 1. अपना प्रारंभिक स्थान चुनें।

जब आप इंटरलॉपर के अलावा किसी भी कठिनाई में द लॉन्ग डार्क का एक नया गेम शुरू करते हैं, तो आपको उन क्षेत्रों का विकल्प दिया जाएगा जहां आप शुरू कर सकते हैं, जो अस्तित्व के अनुभव की प्रारंभिक कठिनाई को बहुत प्रभावित करेगा। नए खिलाड़ियों के लिए, नीचे के चार क्षेत्रों में से किसी एक में शुरू करना सबसे अच्छा है।

  • माउंटेन टाउन में लूटने के लिए बहुत सारी इमारतें हैं, लेकिन कुछ अन्य क्षेत्रों की तुलना में अधिक शिकारी हैं। इसमें कोई मछली पकड़ने की क्षमता भी नहीं है, जिससे एक संभावित खाद्य स्रोत समाप्त हो जाता है।
  • मिस्ट्री लेक में शिकार के बहुत सारे अवसरों के साथ-साथ संरचनाओं की एक मध्यम संख्या और कम शिकारी घनत्व है, और नए खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा विकल्प है।
  • कोस्टल हाईवे में माउंटेन टाउन या मिस्ट्री लेक की तुलना में हल्का मौसम होता है और लूटपाट के भरपूर अवसर होते हैं, लेकिन नक्शे के कुछ हिस्सों में, विशेष रूप से क्वोंसेट गैराज के पास, खतरनाक जानवरों की अधिक आबादी होती है।
  • सुखद घाटी बहुत बड़ी है और नेविगेट करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन फार्महाउस, विमान दुर्घटना और थॉमसन क्रॉसिंग में खोजने के लिए बहुत कुछ है। यदि आपने विंटरम्यूट का एपिसोड 3 खेला है और इस क्षेत्र को जानते हैं, तो यह जीवित रहना चाहिए।
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

चरण 2. अपने परिवेश का आकलन करें।

क्या आपको अपने आस-पास कोई इमारत दिखाई देती है? उसके लिए सिर। इस बात की अत्यधिक संभावना है कि इसमें कुछ ऐसे आइटम होंगे जो मददगार साबित होंगे।

  • इस स्तर पर आपके पास बहुत कम गियर होने की संभावना है, और जो कुछ भी आप पा सकते हैं वह महत्वपूर्ण साबित होगा।
  • यदि आप एक गुफा देखते हैं, तो उसके लिए सिर। गुफाओं में अक्सर कुछ लूट होती है, हालांकि इमारतों से कम।
इनसाइडकार्टरHydroDam
इनसाइडकार्टरHydroDam

चरण 3. भवन में सब कुछ ले लो।

लगभग जो कुछ भी आप पाते हैं उसका कुछ न कुछ उपयोग होगा। फ़र्नीचर को तोड़ने की चिंता अभी तक न करें क्योंकि इसमें बहुत लंबा समय लगता है। सभी नुक्कड़, सारस और कंटेनरों को खोजना सुनिश्चित करें। कभी-कभी उपयोगी वस्तुओं को एक अंधेरे कोने में बहुत अच्छी तरह छुपाया जा सकता है।

  • कपड़े डिफ़ॉल्ट रूप से सुसज्जित नहीं हैं। कपड़े पहनने के लिए, आपको अपने "कपड़े" इंटरफ़ेस में जाना होगा (आमतौर पर एफ दबाकर), और फिर कपड़ों के उपयुक्त लेख का चयन करना होगा।
  • इंटरलॉपर में, महत्वपूर्ण संसाधन (बेडरोल, स्टॉर्म लालटेन, हैकसॉ) केवल कुछ स्थानों पर एक निश्चित संख्या में ही स्पॉन करेंगे। यदि आप स्प्रैडशीट का उपयोग करते हैं, और निर्देशों का पालन करते हैं, तो आपके लिए उन्हें ढूंढना आसान होगा।
The LongDarkHUD
The LongDarkHUD

चरण 4. अपनी आवश्यकताओं पर नज़र रखें।

स्क्रीन के निचले बाएँ कोने पर, आपको चार डायल मिलेंगे। बाएं से दाएं, ये तापमान, आराम, पेय और भोजन का प्रतिनिधित्व करते हैं। इसके नीचे एक "कंडीशन" बार है, जो आपके स्वास्थ्य का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आपके चरित्र की ज़रूरतों के मीटर समाप्त हो जाते हैं, तो यह बार समाप्त होना शुरू हो जाएगा। यदि आपकी स्थिति कभी भी शून्य तक पहुँचती है, तो आपका चरित्र मर जाएगा और आपका सहेजा गया खेल खो जाएगा।

  • यदि आपका "ऐसा लगता है" तापमान 0C से नीचे है तो तापमान गिर जाएगा। गर्म रहने के लिए, घर के अंदर सिर, हवा से बाहर निकलें, बेहतर कपड़े खोजें, या कैम्प फायर का निर्माण करें। ठंड हर घंटे आपकी स्थिति का 20% कम कर देगी, इसलिए गर्म रहना सबसे जरूरी जरूरत है।
  • जागने से आराम समाप्त हो जाएगा, लेकिन चलना और विशेष रूप से दौड़ना इसे तेजी से कम करता है। आराम करने के लिए, आपको सोना होगा, जो समय के साथ खोई हुई स्थिति को भी बहाल करेगा।
  • विभिन्न पेय पदार्थों को पीने से हाइड्रेशन को बहाल किया जा सकता है।
  • खाने-पीने की चीजों को खाकर भूख को बहाल किया जा सकता है। अगर आप लगातार 72 घंटों तक अपना खाना जीरो से ऊपर रखते हैं, तो आपका कैरी वेट 5 किलो बढ़ जाएगा।
पिकअप कैंपडेलाइट
पिकअप कैंपडेलाइट

चरण 5. इमारतों और वाहनों की खोज करते रहें।

बाकी पहले दिन के लिए, आप जितना संभव हो उतना सामान ढूंढना चाहेंगे। ऐसा करते समय अपने सलाखों को ऊपर रखना सुनिश्चित करें। पहले दिन एक घंटे तक ठंड लगना ठीक है, क्योंकि रात की नींद से खोई हुई स्थिति आसानी से बहाल हो जाएगी।

यदि आपको बहुत अधिक ठंड लग रही है, तो या तो किसी इमारत में प्रवेश करें या वार्म अप करने के लिए कैम्प फायर शुरू करें। जब आप प्रतीक्षा कर रहे हों, तो अपने द्वारा पहने जा रहे कुछ कपड़े (कपड़े या चमड़े और एक सिलाई किट की आवश्यकता होती है) को ठीक करने पर विचार करें।

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

चरण 6. रात होते ही सोने के लिए एक आधार खोजें।

लांग डार्क वास्तव में रात में अंधेरा है, और आप अपनी पहली रात को बाहर नहीं होना चाहते क्योंकि कुछ भी देखना लगभग असंभव होगा। यदि दिन के उजाले के कुछ क्षण बचे हैं, तो इस समय का उपयोग क्षतिग्रस्त कपड़ों को ठीक करने के लिए करें, या अतिरिक्त कपड़ों को कपड़े में फाड़ दें।

इस पहली रात के लिए, लगभग कोई भी इमारत तब तक करेगी, जब तक कि आपका "ऐसा महसूस हो" तापमान ठंड से ऊपर हो जब आप अंदर हों। वाहन में सोने से बचने की कोशिश करें, क्योंकि यह बहुत ठंडा होने की संभावना है जब तक कि आपको उस दिन पहले अच्छे कपड़े न मिलें।

चरण 7. सोने से पहले खाएं और पिएं।

सोते समय, आप कैलोरी बर्न करना जारी रखेंगे, और निर्जलित भी हो जाएंगे। करीब-करीब खाली जरूरतों के साथ सो जाने से रात भर खराब स्थिति का नुकसान हो सकता है।

पीने योग्य पानी शौचालयों में पाया जा सकता है, या बर्फ को पिघलाकर और आग का उपयोग करके पिघला हुआ पानी उबालकर प्राप्त किया जा सकता है। हालाँकि, इसके लिए एक पुनर्नवीनीकरण कैन या खाना पकाने के बर्तन की आवश्यकता होती है।

5 का भाग 2: दीर्घकालीन उत्तरजीविता

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

चरण 1. ध्यान से सुनें और देखें।

द लॉन्ग डार्क में चार खतरनाक जानवर हैं, जैसे भेड़िये, भालू, मूस और टिम्बरवुल्व। पहले तीन किसी भी क्षेत्र में पाए जा सकते हैं, जबकि टिम्बरवेल्स केवल ब्लेक इनलेट में पाए जाएंगे। शत्रुतापूर्ण वन्यजीवों के साथ मुठभेड़ों से बचने का सबसे सरल तरीका है कि उन्हें एक विस्तृत स्थान दिया जाए।

  • भेड़िये, भालू और लकड़ी के भेड़िये आपका शिकार करेंगे, और गंध से खींचे जाएंगे। [TAB] दबाने पर आपकी गंध के साथ एक HUD दिखाई देगा। सूँघने से बचने के लिए उनसे नीचे की ओर रहें।
  • मूस आपका शिकार नहीं करेगा, लेकिन अगर आप बहुत करीब पहुंच गए तो हमला कर देंगे।
  • कंकाल वाली गुफाओं में सोने/आराम करने से बचें, क्योंकि इनमें अक्सर भालू रहते हैं। एक भालू गुफा में भी कोई लूट नहीं होगी।
  • पहाड़ी के शिखर के पास जाने पर विशेष रूप से सावधान रहें। दूसरी तरफ एक खतरनाक जानवर हो सकता है जिसे आप देख नहीं सकते और देखते ही हमला कर सकते हैं।

चरण 2. बहुत ज्यादा स्प्रिंट न करें।

दौड़ने से आप बहुत जल्दी थक जाते हैं और बहुत अधिक सहनशक्ति की खपत होती है, जिसे पुन: उत्पन्न होने में कुछ समय लगता है। केवल तभी स्प्रिंट करें जब आपका जीवन खतरे में हो, यानी एक शिकारी, कमजोर बर्फ, या एक खराब बर्फीले तूफान से बचने के लिए। यदि आप अनावश्यक दौड़ से खुद को थका देते हैं, तो आप खतरनाक स्थिति में गंभीर रूप से आवश्यकता होने पर स्प्रिंट करने में असमर्थ हो सकते हैं।

कैम्पऑफ़िसबाहरDuringAurora
कैम्पऑफ़िसबाहरDuringAurora

चरण 3. एक उपयुक्त दीर्घकालिक आधार खोजें।

आपने अपनी पहली रात में जिस आधार का उपयोग किया था, वह संभवतः एक रात जीवित रहने के लिए पर्याप्त था, लेकिन खेल में कुछ स्थान लंबे समय तक जीवित रहने के लिए दूसरों की तुलना में बेहतर हैं।

  • मिस्ट्री लेक में कैंप ऑफिस और ट्रैपर्स होमस्टेड लोकप्रिय विकल्प हैं। दोनों में एक कार्यक्षेत्र और स्टोव है। शिविर कार्यालय अधिक केंद्र में स्थित है, हालांकि प्रवेश करते/बाहर निकलते समय भेड़िये का सामना करने की थोड़ी संभावना है।
  • माउंटेन टाउन में, मिल्टन हाउस, ओर्का गैस स्टेशन और प्लेज़ेंट वैली फ़ार्मस्टेड अच्छे ठिकाने बनाते हैं। खेत के पास एक बाहरी कार्यक्षेत्र है, लेकिन भेड़ियों द्वारा अक्सर किया जा सकता है। मिल्टन हाउस केंद्र में स्थित है और पूरे शहर को लूटने के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है, जबकि ओर्का गैस स्टेशन शिकार के अच्छे अवसर प्रदान करता है, लेकिन अक्सर भेड़ियों का सामना होता है।
  • क्वोंसेट गैराज तटीय राजमार्ग में लंबे समय तक जीवित रहने के लिए एक बहुत अच्छी तरह से स्टॉक किया गया स्थान है, लेकिन अक्सर भेड़िये, और कभी-कभी भालू या मूस आते हैं। जैकबैबिट द्वीप में एक आंतरिक चिमनी नहीं है, लेकिन इसमें खरगोशों को फंसाने और बहुत कम शिकारी हैं।
  • अन्य क्षेत्रों में अन्य लोकप्रिय स्थानों में शामिल हैं: डेसोलेशन पॉइंट लाइटहाउस, फ़ार्मस्टेड और थॉम्पसन क्रॉसिंग कम्युनिटी सेंटर इन प्लेज़ेंट वैली, द हंटिंग लॉज इन ब्रोकन रेलरोड, और द आइस केव्स इन द हशेड रिवर वैली।
AuroraWithCamfire
AuroraWithCamfire

चरण ४. औरोरा के दौरान बाहर घूमने में अत्यधिक सावधानी बरतें।

ऑरोरा देखने के लिए भरपूर रोशनी प्रदान करता है, लेकिन सामान्य से अधिक लंबी आक्रामकता के साथ शिकारी अधिक आक्रामक हो जाते हैं। इसके अतिरिक्त, बिजली के तारों पर चलने से जान को खतरा हो सकता है।

अगर हाई बीम पर इस्तेमाल किया जाए तो फ्लैशलाइट भेड़ियों को डरा सकती है। वे स्ट्रीट लाइट के नीचे चमकदार रोशनी वाले क्षेत्रों में भी प्रवेश नहीं करेंगे।

चरण 5. बहुत अधिक न ले जाएं।

यदि आप अपने भार वहन करने की सीमा को पार कर जाते हैं, तो आप भारग्रस्त हो जाएंगे। आप कितने बोझिल हैं, इस पर निर्भर करते हुए, यह ढलान वाली जमीन पर आपके मोच के जोखिम को बढ़ाएगा, आपको रस्सियों पर चढ़ने से रोकेगा, और यहां तक कि आपको चरम स्थितियों में स्थिर भी कर सकता है। इससे बचने के लिए, यदि आपको उनकी आवश्यकता नहीं है और केवल एक छोटी यात्रा के लिए जा रहे हैं, तो भारी वस्तुओं (यानी हंटिंग राइफल, अतिरिक्त मिट्टी का तेल) साथ न लाएं।

  • यदि आप कैरी वेट के भीतर हैं, तो यह सबसे वांछनीय है, लेकिन मूस-छिपाने वाले सैथेल या वेल फेड लाभ के बिना हासिल करना मुश्किल हो सकता है।
  • 0-5 किलो अधिक वजन: आमतौर पर खोज के लिए ठीक है, जब तक कि रस्सी पर चढ़ने की आवश्यकता नहीं होती है।
  • 5-10 किलो अधिक वजन: आप कुछ हद तक धीमे हो जाएंगे, लेकिन फिर भी स्प्रिंट कर सकते हैं। लंबी यात्राओं के लिए, यह संभवतः अधिकतम भार है जिसे ले जाना सुरक्षित है।
  • 10-15 किग्रा अधिक वजन: आप स्प्रिंट करने में असमर्थ होंगे, लेकिन फिर भी शालीनता से चल सकते हैं। कम आपूर्ति के लिए पर्याप्त आपके आधार के आसपास चलता है यदि यह सुरक्षित, समतल भूभाग में है।
  • 15-20 किग्रा अधिक वजन: आप बहुत धीमे हो जाएंगे; इतना अधिक ले जाना तभी सार्थक है जब आपने किसी जानवर को आधार के बहुत करीब मार दिया हो और उसे घर ला रहे हों।
  • सीमा से अधिक 20 किग्रा से अधिक ले जाना आपको बेहद धीमा बनाता है और आम तौर पर इससे बचा जाना चाहिए, जब तक कि आप चीजों को अपने आधार के अंदर नहीं ले जा रहे हों।

चरण 6. अपनी वस्तुओं को बनाए रखें।

यदि आप अपनी वस्तुओं की स्थिति को बहुत अधिक खराब होने देते हैं, तो वे बर्बाद हो जाएंगे और उन्हें अब ठीक नहीं किया जा सकता है। आवश्यक मरम्मत करने के लिए तूफानी दिन एक अच्छा समय है।

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

चरण 7. बहुत आगे की योजना बनाने से बचें।

"मैं कल क्वोंसेट गैराज से डेसोलेशन पॉइंट तक जाने वाला हूँ, चाहे कुछ भी हो" का निर्णय करना बेहद नासमझी है। यदि संभव हो तो यात्रा न करें, शिकार न करें या खोज न करें जब तक कि ऐसा करने के लिए परिस्थितियाँ अनुकूल न हों।

बर्फ़ीला तूफ़ान विशेष रूप से बहुत खतरनाक होते हैं, और आपके सामने के दरवाजे से कुछ ही मीटर की दूरी पर आपके अस्त-व्यस्त हो सकते हैं और ठंड से मर सकते हैं। जब कोई हमला करे तो घर पर रहें। यदि आप खोज करते समय मौसम की स्थिति खराब होने लगती है, तो आश्रय ढूंढना अपनी सर्वोच्च प्राथमिकता बनाएं।

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

चरण 8. जमीन से दूर रहना सीखें।

लूट खत्म होने के बाद आपको जमीन से बाहर रहने में सक्षम होना होगा, और शिकार, फँसाना और मछली पकड़ना भोजन प्राप्त करने के तीन बेहतरीन तरीके हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप शिकार किए गए जानवरों के छर्रों को कपड़ों में भी तैयार कर सकते हैं।

  • राइफल से शिकार करना सबसे आसान है, हालांकि इसे रिवॉल्वर या बो से भी किया जा सकता है। अनुशंसित रणनीति उस जानवर तक चुपके से पहुंचना है जिसे आप मारने, निशाना लगाने और उसके सिर पर आग लगाने की कोशिश कर रहे हैं। सावधान रहें कि नुकसान होने पर भालू और मूस आप पर हमला करेंगे और हमला करेंगे और एक सुरक्षित क्षेत्र से सबसे अच्छा शिकार किया जाएगा, जैसे कि शिकार अंधा।
  • खरगोशों को घोंघे का उपयोग करके पकड़ा जा सकता है, जिसे पुनः प्राप्त लकड़ी और ठीक की गई हिम्मत से तैयार किया जा सकता है। हर दिन जालों की जांच करना सुनिश्चित करें, अन्यथा एक शिकारी आपके पुरस्कार का दावा कर सकता है।
  • मछली को केवल बर्फ की मछली पकड़ने वाली झोपड़ी में ही पकड़ा जा सकता है। आपको मछली पकड़ने के लिए आइस फिशिंग होल (एक प्राइबार, शिकार चाकू, भारी हथौड़ा, आदि) को खोलने के लिए और मछली पकड़ने के लिए मछली पकड़ने के लिए कुछ की आवश्यकता होगी।

चरण 9. चारकोल लीजिए।

जले हुए कैम्प फायर से चारकोल का उपयोग बारूद बनाने के लिए, और आपके स्थानीय क्षेत्र के मानचित्रों को स्केच करने के लिए भी किया जा सकता है। ये मानचित्र आपका स्थान नहीं दिखाते, लेकिन छिपे हुए संसाधनों को प्रकट कर सकते हैं।

यह कहानी मोड में उपलब्ध नहीं है, क्योंकि आपको अपना स्थान दिखाने वाला नक्शा प्रदान किया जाता है।

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

चरण 10. मज़े करो।

500 दिनों तक जीवित रहने के लिए स्टीम उपलब्धि के अलावा, द लॉन्ग डार्क में कोई एंड-गेम ईस्टर एग नहीं है। यदि आप ऊब रहे हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अधिक जोखिम उठा सकते हैं, या अज्ञात क्षेत्र का पता लगाने जा सकते हैं।

भाग ३ का ५: शत्रुतापूर्ण वन्यजीव मुठभेड़ों से निपटना

जल्दी या बाद में, यह संभावना है कि आप शत्रुतापूर्ण वन्यजीवों के साथ हाथापाई करेंगे। जब ऐसा होता है, तो जीवित रहने के लिए सावधानीपूर्वक योजना के साथ-साथ त्वरित सोच आवश्यक होगी।

भेड़िये TheLongDark
भेड़िये TheLongDark

चरण 1. घबराओ मत।

सामान्य तौर पर, वन्यजीव आपको हमले से पहले कुछ चेतावनी देंगे। भेड़िये दो बार भौंकेंगे और आपका पीछा करेंगे, जबकि भालू जोर-जोर से सांस लेंगे। मूस घुरघुराहट करेगा और अपने सींगों को आप पर इंगित करेगा, जबकि टिम्बरवुल्फ़ पैक एक स्वर में ज़ोर से चिल्लाएगा।

एक अंधी शिखा के ऊपर आने पर इसका अपवाद है। आप एक जानवर के साथ आमने-सामने आ सकते हैं और बहुत कम या बिना किसी चेतावनी के हमला किया जा सकता है। जैसे ही आप एक पहाड़ी की चोटी के पास हों, धीमे हो जाएं और ध्यान से सुनें।

चरण 2. भागो।

यदि कोई सुरक्षित स्थान है जहाँ आप दौड़ कर पहुँच सकते हैं, तो अब यह करने का समय है। उपयुक्त सुरक्षित स्थानों में कार या इमारतों में प्रवेश करना, पर्वतारोहण रस्सी पर कूदना, ऊपर चढ़ना, या केवल क्राउचिंग द्वारा सुलभ क्षेत्र में प्रवेश करना शामिल है (क्राउच करने के लिए [सीटीएल] दबाएं)।

  • शिकार अंधा एक अच्छी जगह है जहां से खतरनाक जानवरों का शिकार किया जा सकता है क्योंकि आप उनसे गोली मार सकते हैं, लेकिन जानवर प्रवेश नहीं कर सकते।
  • जब तक चार्ज नहीं किया जाता है तब तक भालू काफी धीमे होते हैं, इसलिए आप ज्यादातर समय आसानी से उनसे आगे निकल सकते हैं।

चरण 3. एक फंदा गिराओ।

यदि आप मांस या हिम्मत ले जा रहे हैं, तो [३] कुंजी दबाने से उक्त में से एक वस्तु गिर जाएगी। शिकारी कभी-कभी आइटम को पकड़ लेता है, घूमता है, और दूर चला जाता है।

यह युक्ति टिम्बरवेल्स या मूस पर काम नहीं करती है।

कैम्प फायरTheLongDark
कैम्प फायरTheLongDark

चरण 4. आग जलाएं।

भेड़िये आग से डरते हैं, और जल्दी से एक कैम्प फायर जलाकर और उसके करीब रहकर मज़बूती से उनका बचाव किया जा सकता है। फ्लेयर या टॉर्च जलाने से आमतौर पर चार्ज रुक जाएगा, लेकिन हमेशा नहीं।

  • यदि भेड़िया स्थिर है और आप पर गुर्रा रहा है, तो उस पर एक जलती हुई चमक फेंकें। यह इसे डरा देगा।
  • टिम्बरवुल्स टॉर्च या फ्लेयर्स से नहीं डरते, लेकिन कैम्प फायर और समुद्री फ्लेयर्स से बचेंगे। आक्रामक टिम्बरवॉल्व्स पर बार-बार जलती हुई समुद्री चमक फेंकने से उनका मनोबल टूट जाएगा और वे आपको कुछ समय के लिए अकेला छोड़ देंगे।
  • मूस लपटों या मशालों से डरता नहीं है, लेकिन जलाए गए कैम्पफायर से दूर रहेगा।
  • भालू आग से बिल्कुल भी बुरा नहीं मानते हैं, और उनके माध्यम से चलेंगे।

चरण 5. एक बन्दूक को गोली मारो।

भेड़िये राइफल या रिवॉल्वर के शॉट से डरते हैं, और जब वे गोली चलाते हुए सुनेंगे तो भाग जाएंगे।

  • सावधान रहें कि अगर एक बन्दूक उन पर निशाना साधती है तो भेड़िये तुरंत चार्ज करेंगे, और एक बार चार्ज करने के बाद, गैर-घातक रूप से गोली मारने पर भी अपना चार्ज जारी रखेंगे।
  • Timberwolves पर या उसके आस-पास बार-बार शॉट उनके पैक मनोबल को कम करेंगे। पैक के किसी एक सदस्य को मारने से यह और भी कम हो जाएगा।
  • यदि भालू या मूस के पास बन्दूक न चलाएँ। गोलियों की जांच करने के लिए भालू चलेंगे, और अगर गोली मार दी गई तो आपसे शुल्क लेंगे। चोट लगने पर मूस भी चार्ज करेगा। आम तौर पर, आप तक पहुंचने से पहले आग्नेयास्त्रों का उपयोग करके भालू या मूस को मारना असंभव है।
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

चरण 6. फ्लेयर गन को गोली मारो।

इस हथियार के शॉट भालू और मूस सहित किसी भी शत्रुतापूर्ण जानवर को तुरंत डरा देंगे जो आप पर हमला करने की कोशिश कर रहा है। यदि आप हिट करते हैं, तो फ्लेयर राउंड जानवर से जुड़ जाएगा, लेकिन इससे कोई महत्वपूर्ण नुकसान नहीं होगा।

भड़कीले गोले दुर्लभ हैं, इसलिए यदि संभव हो तो भालू/मूस के हमलों के लिए इस हथियार को बचाएं।

वुल्फस्ट्रगल2
वुल्फस्ट्रगल2

चरण 7. वापस लड़ो।

यदि एक शिकारी आप तक पहुंचता है (टिम्बरवॉल्फ के अपवाद के साथ, जो "ड्राइव-बाय" हमला करेगा, जिससे कुछ नुकसान होगा), तो आप एक संघर्ष में प्रवेश करेंगे। अपना हथियार चुनें (एक चाकू या कुल्हाड़ी की सिफारिश की जाती है) और भेड़िये को भागने के लिए मनाने की कोशिश करने के लिए बाईं ओर क्लिक करना शुरू करें।

  • यदि आप सफल हुए तो भेड़िया भाग जाएगा। ब्लेड वाले हथियारों से खून बहना शुरू हो जाएगा और अंततः मर जाएगा।
  • असफल होने पर, आप अंततः ब्लैकआउट कर देंगे। जब आप आते हैं, तो आपके कपड़ों को कुछ नुकसान हुआ होगा, और आपने बहुत स्वास्थ्य खो दिया होगा। आपको रक्तस्राव के घाव या मोच भी हो सकते हैं।
  • भालू या मूस द्वारा हमला किए जाने पर वापस लड़ना असंभव है। इसके बजाय, आप अंततः ब्लैकआउट कर देंगे। जब आप होश में वापस आते हैं, तो आप शायद बहुत अधिक स्वास्थ्य खो चुके होंगे, और रक्तस्राव के घाव हो सकते हैं। यदि एक मूस द्वारा हमला किया जाता है, तो आपकी पसलियां भी टूट जाएंगी, जिससे आपका भार और सहनशक्ति कम हो जाएगी।
  • सख्त कपड़े पहनने से आपको संघर्ष में होने वाले नुकसान को कम करने में मदद मिलती है।
  • इंटरलॉपर में, भेड़िये इतना नुकसान पहुंचाते हैं कि यदि आप भेड़िये को जल्दी से डराने का प्रबंधन नहीं करते हैं तो आप लगभग निश्चित रूप से मारे जाएंगे। हो सके तो इस मुश्किल में संघर्ष से बचें।
  • भारी हथौड़े से भेड़ियों का खून नहीं बहता है, लेकिन इसमें प्रति झूले के संघर्ष को समाप्त करने की 20% संभावना होती है, और कभी-कभी तत्काल हत्या का कारण बन सकता है।

5 का भाग 4: फोर्जिंग

सुधारित कुल्हाड़ी और तात्कालिक चाकू के साथ, नए तीर बनाने का एकमात्र तरीका फोर्जिंग है।

चरण 1. एक भारी हथौड़ा प्राप्त करें।

यदि आपके पास भारी हथौड़ा नहीं है, तो आप हाथ में दर्द के अलावा कुछ भी नहीं बना पाएंगे।

  • कभी-कभी, फोर्ज के पास भारी हथौड़े मिल सकते हैं, लेकिन यह कोई गारंटी नहीं है।
  • एक हैकसॉ (उपकरण बनाने के लिए आवश्यक धातु इकट्ठा करने के लिए) की सिफारिश की जाती है, लेकिन सख्ती से जरूरी नहीं है।
सिंडर हिल्स कोलमाइन_द लॉन्गडार्क
सिंडर हिल्स कोलमाइन_द लॉन्गडार्क

चरण 2. कोयला इकट्ठा करो।

कोयला ही एकमात्र ईंधन है जिसका उपयोग आप फोर्ज को 150. तक गर्म करने के लिए कर सकते हैंहेसी, फोर्जिंग के लिए आवश्यक तापमान।

आप कोयले से आग नहीं लगा सकते, इसलिए लकड़ी का कम से कम एक टुकड़ा भी साथ लाएं।

सूर्योदय से अधिक रखरखाव शेड
सूर्योदय से अधिक रखरखाव शेड

चरण 3। यदि आप पहले से वहां नहीं हैं तो वीरानी बिंदु, टूटी रेलमार्ग, या फोरलोर्न मुस्केग की यात्रा करें।

फोर्ज वाले ये एकमात्र क्षेत्र हैं, और फोर्ज वाले स्थान हैं:

  • द रिकेन इन डेसोलेशन पॉइंट: पास की खदानों में कोयले की प्रचुरता के साथ तटीय राजमार्ग के अपेक्षाकृत करीब, यह फंसे हुए जहाज भी एक लोकप्रिय आधार स्थान बनाता है। एक नकारात्मक पक्ष यह है कि इंटीरियर बहुत अंधेरा है, जिससे प्रकाश स्रोत के बिना नेविगेशन मुश्किल हो जाता है।
  • फोर्लोर्न मुस्केग में ओल्ड स्पेंस फैमिली होमस्टेड: हालांकि मिस्ट्री लेक और माउंटेन टाउन के सबसे नज़दीकी फोर्ज, पास की गुफाओं में प्रचुर मात्रा में कोयले पाए जाने के साथ, यह फोर्ज तत्वों के लिए अपेक्षाकृत खुला है, और शिकारी कभी-कभी अंदर चल सकते हैं और आपको बाधित कर सकते हैं। लोहारी।
  • टूटे हुए रेलमार्ग में रखरखाव शेड: यह फोर्ज स्पेंस (अरोड़ा के दौरान सामयिक लाइव तारों को छोड़कर) से अधिक सुरक्षित है, और शेड और पास के शिकार लॉज में प्रचुर मात्रा में आपूर्ति पाई जा सकती है। हालांकि, कोयले को ढूंढना मुश्किल हो सकता है, और यहां पहुंचने के लिए रास्ते में कई भेड़ियों को लाने की आवश्यकता हो सकती है।

चरण 4. अपनी आग शुरू करें।

एक बार जब यह जल जाए, तो तापमान १५०. तक प्राप्त करेंहेसी कोयला जोड़कर।

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

चरण 5. फोर्जिंग शुरू करें।

तात्कालिक उपकरण बनाने के लिए, आपको आवश्यकता होगी:

  • प्रति दो तीर के निशान एक स्क्रैप धातु। इसमें दो घंटे लगते हैं।
  • एक तात्कालिक कुल्हाड़ी के लिए 5 स्क्रैप धातु और एक कपड़ा। इसमें चार घंटे लगते हैं।
  • तात्कालिक चाकू के लिए 3 स्क्रैप धातु और एक कपड़ा। इसमें तीन घंटे लगते हैं।

भाग ५ का ५: गोला बारूद तैयार करना

यदि आप इंटरलॉपर के अलावा किसी अन्य कठिनाई पर खेल रहे हैं, तो आपके पास शिकार राइफल या रिवॉल्वर होने की संभावना है। आखिरकार, दुनिया में पैदा हुआ गोला-बारूद खत्म हो जाएगा, और आपको अपना कुछ बनाना होगा।

चरण 1. अपने सभी बुलेट केसिंग उठाओ।

हर बार जब आप राइफल से गोली चलाते हैं, या जब आप रिवॉल्वर को फिर से लोड करते हैं तो ये बाहर निकल जाएंगे।

चरण 2. स्टंप रिमूवर, चारकोल और सल्फर इकट्ठा करें।

जली हुई आग से चारकोल प्राप्त किया जा सकता है, जबकि बाद के दो को खोजना होगा।

स्टंप रिमूवर और सल्फर अक्सर दुकानों और औद्योगिक स्थानों में पाए जाते हैं।

चरण 3. स्क्रैप लीड इकट्ठा करें।

स्क्रैप लेड को कार की बैटरियों से काटा जा सकता है, जो ग्रेट बियर पर लगभग आधी कारों के हुड के नीचे पाई जाती हैं।

कार की बैटरी बहुत भारी होती है। हैकसॉ साथ लाना और कार की बैटरी को उस वाहन के अंदर काटना सबसे अच्छा है जिसे आपने पाया है। इससे वजन काफी हद तक कम हो जाएगा।

चरण 4. अपनी रिवॉल्वर साथ लाओ।

गोला बारूद का क्राफ्टिंग केवल ब्लेक इनलेट में किया जा सकता है, एक ऐसा क्षेत्र जो टिम्बरवुल्फ़ की बड़ी आबादी के लिए जाना जाता है, और इन शिकारियों से बचाव के लिए एक रिवॉल्वर सबसे अच्छा तरीका है।

यदि आप रिवॉल्वर गोला बारूद पर कम चल रहे हैं तो समुद्री फ्लेरेस भी सहायक हो सकते हैं।

EchoOneRadioTower_TheLongDark
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चरण 5. इको वन रेडियो टॉवर के लिए प्रमुख।

यहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका है कि आप खड्ड के लिए जाएं, नदी के नीचे एक रस्सी को तैनात करें, और जब तक आप ब्लेक इनलेट तक नहीं पहुंच जाते, तब तक नदी के नीचे जाएं। वहां से, तट की ओर तब तक चलें जब तक आप रेडियो टॉवर तक नहीं पहुंच जाते।

अगर आपको झपकी लेने की जरूरत है तो सेंसिटिव लुकआउट पर रुकें।

चरण 6. कोड प्राप्त करें।

यह आपको गोला बारूद कार्यक्षेत्र में जाने के लिए कैनरी पियर पर कार्यशाला में प्रवेश करने की अनुमति देगा।

चरण 7. नीचे तट पर चढ़ो।

ऐसा करने के लिए, आप पेंसिव लुकआउट के पास एक रस्सी तैनात कर सकते हैं।

LastResortCannery_TheLongDark
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चरण 8. कैनरी कॉम्प्लेक्स के लिए प्रमुख।

वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका मुख्य सड़क का अनुसरण करना है। कैनरी लंबे पुल के अंत में स्थित है।

चरण 9. कैनरी पियर पर जाने के लिए बाधा कोर्स का पालन करें।

आपको एक रस्सी पर चढ़ना होगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप शुरू करने से पहले बोझ नहीं हैं।

इस कोर्स को दिन में करना बहुत आसान है।

AuroraBleakInletCannery3
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चरण 10. यदि कोई उपस्थित न हो तो अरोरा की प्रतीक्षा करें।

दरवाजे को बंद करने वाले कीपैड को चालू करने के लिए आप अरोरा के बिना कार्यशाला में प्रवेश नहीं कर सकते।

एक बार कीपैड अनलॉक हो जाने के बाद आप वर्कशॉप में प्रवेश कर सकते हैं, भले ही ऑरोरा मौजूद हो या नहीं।

चरण 11. कार्यशाला में प्रवेश करें।

एक बार जब आप वहां हों, तो सावधान रहें, क्योंकि भेड़िया कभी-कभी अंदर घूमता है।

यह सलाह दी जा सकती है कि दिन के उजाले में प्रवेश करने तक प्रतीक्षा करें, क्योंकि इससे भेड़िये (यदि मौजूद हो) को देखना बहुत आसान हो जाएगा।

गोला बारूद वर्कबेंचTheLongDark
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चरण 12. गोला बारूद तैयार करना शुरू करें।

गोलियां बनाने के लिए आपको फोर्ज में आग लगानी होगी, लेकिन बारूद बनाने या कारतूस भरने के लिए नहीं।

  • इस फोर्ज के लिए कोयले की जरूरत नहीं है।
  • आप प्रति सीसे में 6 गोलियां बना सकते हैं, इसलिए प्रति बैटरी 36 गोलियां। 6 गोलियों के प्रत्येक बैच को बनाने में एक घंटा लगता है।
  • अपने गनस्मिथिंग कौशल को समतल करने के लिए सभी गोलियों और बारूद को बनाने के लिए यह एक अच्छा विचार है, ताकि आप उच्च गुणवत्ता वाले गोला-बारूद तैयार कर सकें।
  • प्रत्येक कार्ट्रिज को बनाने में 5 मिनट (खेल में) लगते हैं।

टिप्स

  • यदि आप ग्रेट बियर द्वीप के अधिक उजाड़ भागों का पता लगाते हैं, तो आप अक्सर बड़ी लूट पा सकते हैं। इसमे शामिल है:

    • टिम्बरवॉल्फ माउंटेन (विभिन्न कपड़ों, खाद्य पदार्थों, औजारों आदि से भरे कार्गो कंटेनर)
    • हशेड रिवर वैली (मूसहाइड सैचेल, हाई-टियर लूट वाले छिपे हुए कैश)
    • ब्लीक इनलेट (भालू की त्वचा का बेडरोल)

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