प्रेसिडेंट्स और ए-होल एक मजेदार और तेज गति वाला कार्ड गेम है जहां खिलाड़ियों की स्थिति हर दौर में बदलती है। प्रत्येक दौर का विजेता राष्ट्रपति बन जाता है जबकि हारने वाला एक छेद होता है। एक बार जब आप बुनियादी नियमों को समझ लेते हैं, तो आप इस लोकप्रिय कार्ड गेम के कई रूपों में से एक को आजमा सकते हैं।
कदम
3 का भाग 1: पहला दौर शुरू करना
चरण 1. 4 से 7 खिलाड़ियों को इकट्ठा करो।
आप 4 से कम लोगों के साथ राष्ट्रपतियों की भूमिका नहीं निभा सकते। यदि आप 7 से अधिक शामिल करना चाहते हैं, तो आपको ढेर में कार्ड के दूसरे डेक को फेरबदल करना होगा।
चरण 2. एक बार में एक मानक 52 कार्ड डेक डील करें।
सर्कल के चारों ओर तब तक घूमें जब तक कि सभी कार्ड डील नहीं हो जाते। कुछ खिलाड़ियों के पास अन्य खिलाड़ियों की तुलना में एक कार्ड अधिक हो सकता है, जो ठीक है।
चरण 3. 3 क्लबों वाले व्यक्ति से कार्ड को बीच में नीचे रखने के लिए कहें।
यह कार्ड हमेशा पहले दौर की शुरुआत करता है। इस एक कार्ड के अलावा किसी और को यह नहीं बताना चाहिए कि उनके हाथ में कौन से कार्ड हैं।
चरण 4। सर्कल के चारों ओर एक उच्च "रैंक" के कार्ड को दक्षिणावर्त नीचे रखें।
कार्ड की रैंक संख्या है। निम्नतम रैंक एक 3 है और उच्चतम रैंक एक इक्का है। 2 वाले कार्ड की रैंक नहीं होती है।
उदाहरण के लिए, पहले व्यक्ति द्वारा 3 क्लबों को नीचे रखने के बाद, उनके बाईं ओर के खिलाड़ी को 4 या उससे अधिक का अंक नीचे रखना चाहिए। यदि दूसरा खिलाड़ी 4 डालता है, तो तीसरे खिलाड़ी को 5 या इससे अधिक अंक नीचे रखना चाहिए। वे 3 नहीं डाल सकते।
चरण 5. डेक को खाली करने के लिए ढेर पर 2 नीचे रखें।
ढेर में से सारे पत्ते निकाल लें और उन्हें अगले दौर तक अलग रख दें। जो व्यक्ति 2 को नीचे रखता है वह अब कोई भी कार्ड चुन सकता है और उसे खेल सकता है। उनके बाद के व्यक्ति को अब इस नए कार्ड से आगे निकल जाना है।
एक 2 कार्ड आखिरी कार्ड नहीं हो सकता है जिसे आप अपने हाथ में खेलते हैं। यदि आपके पास केवल 2 कार्ड बचे हैं और आप इसे खेलते हैं, तो आप "स्कंबैग" या "ए-होल" बनकर गेम को स्वचालित रूप से खो देते हैं।
चरण 6. उच्च रैंक वाले कार्डों की समान संख्या वाले कार्डों के एक सेट को पीछे छोड़ दें।
आप ढेर पर समान रैंक के 2 या अधिक पत्ते रख सकते हैं। इस मामले में, अगले व्यक्ति को समान संख्या में कार्डों के साथ लेकिन उच्च रैंक के साथ इसका मिलान करना होगा।
- इसलिए यदि आप ५ का एक जोड़ा नीचे रखते हैं, तो अगले व्यक्ति को ६ या उससे अधिक का जोड़ा नीचे रखना चाहिए। वे 1 राजा को नीचे नहीं रख सकते हैं (भले ही यह 6 से आगे निकल जाए) या 4 की जोड़ी (क्योंकि हालांकि उनके पास एक मिलान जोड़ी है, 4 एक निचली रैंक है)।
- यदि किसी संख्या के सभी 4 पत्ते नीचे रख दिए जाते हैं, तो ढेर साफ हो जाता है। इसलिए यदि 4 इक्के नीचे रखे जाते हैं, तो आप ढेर को साफ करते हैं और खेलने वाला अंतिम व्यक्ति एक नया कार्ड सेट करता है।
चरण 7. यदि आप कार्ड नीचे नहीं रख सकते हैं तो पास करें।
यदि आप ढेर पर शीर्ष कार्ड को पछाड़ नहीं सकते हैं, तो कहें पास। लोग तब तक गुजरते रह सकते हैं जब तक कोई कार्ड नीचे नहीं रख देता। यदि खिलाड़ियों का पूरा चक्र कहता है कि पास हो जाए, तो ढेर को साफ करें। कार्ड खेलने वाला अंतिम व्यक्ति अब अपनी पसंद का कोई भी कार्ड नीचे रख सकता है।
चरण 8. तब तक खेलते रहें जब तक सभी के पास कार्ड खत्म न हो जाएं।
इस खेल में 3 रैंक हैं जो इस आधार पर हैं कि किसने अपना कार्ड पहले और आखिरी में खोया। एक बार जब आप कार्ड से बाहर हो जाते हैं, तो आप तब तक खेलना बंद कर देते हैं जब तक कि अन्य खिलाड़ी भी अपने कार्ड नहीं खो देते।
- अपने सभी कार्ड खोने वाला पहला व्यक्ति राष्ट्रपति होता है। उन्हें 2 अंक मिलते हैं।
- अपने सभी कार्ड खोने वाला दूसरा व्यक्ति उपाध्यक्ष है। उन्हें 1 अंक मिलता है।
- आखिरी व्यक्ति जिसके पास कोई कार्ड है, उसे ए-होल, स्कंबैग या बम के रूप में जाना जाता है। उन्हें कोई अंक नहीं मिलता है, लेकिन उन्हें अगले दौर में राष्ट्रपति के साथ कार्ड का व्यापार करना होगा।
- यदि आप केवल एक राउंड खेलने का निर्णय लेते हैं, तो राष्ट्रपति विजेता होता है। परंपरागत रूप से, हालांकि, कई राउंड खेले जाते हैं जब तक कि कोई 11 अंक प्राप्त नहीं कर लेता और जीत जाता है।
3 का भाग 2: बाद के राउंड खेलना
चरण 1. डेक से निपटने के बाद प्रेसिडेंट और ए-होल को व्यापार कार्ड के लिए प्राप्त करें।
ए-होल को राष्ट्रपति को अपना सर्वोच्च-रैंकिंग कार्ड देना चाहिए। इस बीच, राष्ट्रपति अपने हाथ से कोई भी कार्ड दे सकते हैं जिसे वे चुनते हैं। आमतौर पर, राष्ट्रपति ए-होल को निम्न-रैंकिंग कार्ड देगा।
अन्य खिलाड़ियों में से किसी को भी यह नहीं देखना चाहिए कि उन्होंने किन कार्डों का कारोबार किया।
चरण 2. इस दौर की शुरुआत राष्ट्रपति से करें।
पहले राउंड के बाद सभी राउंड के लिए, राष्ट्रपति पहला कार्ड खेलेंगे। वे अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकते हैं।
चरण 3. खेल को तब तक खेलें जब तक कि हर कोई अपना कार्ड न खो दे।
इस दौर में जिस किसी ने भी पहले अपने पत्ते गंवाए, वह अब अध्यक्ष है, उसके बाद उपाध्यक्ष है। उन्हें अंक प्रदान करें। जिस व्यक्ति के पास अभी भी अंत में कार्ड हैं वह अब नया छेद है।
- राष्ट्रपति को 2 अंक मिलते हैं। उपाध्यक्ष को 1 अंक मिलता है। किसी और को अंक नहीं मिलते।
- जब आप राउंड खेलते हैं तो किसी को पॉइंट टैली लिखने के लिए कहना एक अच्छा विचार है।
चरण 4. तब तक दोहराएं जब तक कि किसी को 11 अंक न मिल जाएं।
जब तक कोई 11 अंक हासिल नहीं कर लेता, तब तक नए राउंड खेलते रहें। अगर आप गेम को लंबा या छोटा बनाना चाहते हैं, तो आप गेम की शुरुआत में इस नंबर को बदल सकते हैं।
भाग ३ का ३: हाउस नियम शामिल करना
चरण 1. अतिरिक्त खिलाड़ियों के लिए नई स्थिति बनाएं।
राष्ट्रपतियों के सामान्य खेलों में, केवल 3 पद होते हैं: अध्यक्ष, उपाध्यक्ष और एक छेद। अन्य खिलाड़ियों के पास कोई विशेष शीर्षक या नियम नहीं है। आप चाहें तो इन खिलाड़ियों के लिए नए पद सृजित कर सकते हैं।
- कोषाध्यक्ष और सचिव आमतौर पर अपने सभी कार्ड खोने वाले तीसरे और चौथे व्यक्ति होते हैं। ये पद उपयोगी हैं यदि आप राष्ट्रपति को खेल के चलते नए नियम बनाने की अनुमति देंगे।
- वाइस-ए-होल अपने कार्ड खोने वाले दूसरे-से-अंतिम खिलाड़ी हैं। एक नए दौर की शुरुआत में, वाइस-ए-होल राष्ट्रपति को 1 कार्ड देता है जबकि ए-होल राष्ट्रपति को 2 देता है।
चरण 2. राष्ट्रपति को 3 या अधिक राउंड जीतने पर नए नियम बनाने की अनुमति दें।
यदि एक व्यक्ति जीतता रहता है, तो आप उसे शेष खेल के लिए एक नया नियम बनाने दे सकते हैं। यह कुछ भी हो सकता है जो राष्ट्रपति चाहते हैं। उदाहरण के लिए:
- यदि आप अतिरिक्त पदों के साथ खेल रहे हैं, तो आप उनके लिए विशेष नियम बना सकते हैं, क्योंकि आमतौर पर ऐसा कोई नियम नहीं होता है। उदाहरण के लिए, आप कह सकते हैं कि कोषाध्यक्ष और सचिव प्रत्येक दौर की शुरुआत में कार्ड का व्यापार कर सकते हैं।
- यदि आप इसे पीने के खेल के रूप में खेल रहे हैं, तो आप एक नियम बना सकते हैं जैसे "सभी को तब पीना चाहिए जब 8 क्लब खेले जाते हैं" या "जो कोई भी एक मिलान सेट डालता है उसे पीना चाहिए।"
चरण 3. कार्ड की किसी भी रैंकिंग को मात देने के लिए एक मिलान जोड़ी का उपयोग करें।
खेल के कुछ रूपों में, यदि आप एक ही रैंक के 2 कार्ड डालते हैं, तो आप स्वचालित रूप से ढेर पर मौजूद किसी एक कार्ड को हरा देते हैं। तो 3 की जोड़ी एक रानी को हरा देगी। अगले खिलाड़ी को अभी भी उच्च रैंक के 2 कार्ड डालने होंगे।
इस भिन्नता में, एक बड़ा सेट हमेशा निचली रैंक को हरा देगा। इसलिए यदि आप 6 की जोड़ी खेलते हैं, तो अगला व्यक्ति आपको 4 की तिकड़ी से हरा सकता है। उनके बाद का व्यक्ति 3 के पूरे सेट के साथ उसे हरा सकता है।
चरण 4. लोगों को ताश के पत्तों का मिलान करने दें।
एक और लोकप्रिय बदलाव यह है कि लोगों को कार्ड के रैंक से मेल खाने वाले कार्ड को शीर्ष पर रखने की अनुमति दी जाती है। उदाहरण के लिए, यदि ढेर पर शीर्ष कार्ड 5 है, तो आपको 6 या उच्चतर के बजाय 5 और डालने की अनुमति है।
जब आप रैंक से मेल खाते हैं तो अगले खिलाड़ी को छोड़ दें। इसलिए यदि आप 5 को अन्य 5 के साथ मिलाते हैं, तो आपकी बाईं ओर वाला व्यक्ति अपनी बारी खो देता है।
चरण 5. राष्ट्रपतियों को पीने का खेल बनाएं।
नियम काफी हद तक समान हैं, केवल प्रत्येक व्यक्ति को पेय की आवश्यकता होती है। राष्ट्रपति किसी को भी कभी भी घूंट लेने के लिए कह सकते हैं। उपराष्ट्रपति राष्ट्रपति को छोड़कर किसी को भी पीने के लिए कह सकता है।
- जब आप पास हों या स्किप हो जाएं तो आपको पीना चाहिए।
- 2 बजने पर सभी को पीना चाहिए।
- खेल के कुछ रूपों में, जब अध्यक्ष "बोर्ड मीटिंग" कहते हैं, तो हर कोई अपना पेय समाप्त करता है।
- परंपरागत रूप से, ए-होल को लोगों के पेय को फिर से भरना चाहिए।