गोल्फ केवल कोर्स और गेंदों की बात नहीं है--यह एक मजेदार कार्ड गेम भी है जिसे दो या दो से अधिक लोगों के साथ खेला जा सकता है। कई कार्ड गेम की तरह, लोगों ने अनगिनत विविधताएँ बनाई हैं।
कदम
५ का भाग १: ६-कार्ड नियम
चरण 1. खिलाड़ियों को एक मंडली में बैठने के लिए कहें और एक डेक को फेरबदल करें।
यदि चार या अधिक खिलाड़ी हैं, तो दो डेक को एक साथ फेरबदल करें। यदि आठ या अधिक खिलाड़ी हैं, तो तीन डेक को एक साथ फेरबदल करें।
यदि आप भिन्न नियम का उपयोग करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि खेल शुरू होने से पहले सभी सहमत हों। एक बार कार्ड निपटा दिए जाने के बाद, नियमों को नहीं बदला जा सकता है।
चरण 2। प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्डों का सामना करना पड़ता है।
कोई स्वेच्छा से डीलर बन सकता है या आप बेतरतीब ढंग से एक का चयन कर सकते हैं।
- आपके द्वारा निपटाए गए कार्डों को न देखें! यदि कोई करता है, तो कार्डों को फिर से फेरबदल करें और फिर से डील करें।
- यदि आप कई राउंड खेलते हैं, तो घड़ी की दिशा में चलते हुए डीलर के रूप में मुड़ें।
- डीलर को खुद को उतने ही कार्ड देने चाहिए।
चरण 3. एक ड्रा बनाएं और ढेर को त्यागें।
डेक के शेष भाग को ड्रा पाइल से फेस डाउन स्टैक में रखें। डिस्कार्ड पाइल बनाने के लिए कार्ड के सामने वाले शीर्ष पर पलटें।
चरण 4. प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्डों को उनके सामने 3x2 ग्रिड में व्यवस्थित करता है।
कार्डों को न देखें और न ही उन्हें अभी तक उल्टा करें।
चरण 5. प्रत्येक खिलाड़ी अपने ग्रिड में किन्हीं दो कार्डों को ऊपर की ओर घुमाता है।
अपना पहला चालू करने के बाद आप दूसरा चुन सकते हैं।
चरण 6. स्कोरिंग प्रणाली की व्याख्या करें।
एक सामान्य प्रणाली के लिए स्कोरिंग गाइड का उपयोग करें, या भिन्नता का उपयोग करें। इसे उन लोगों के लिए लिखें या प्रिंट करें जिन्होंने पहले नहीं खेला है।
अंक खराब हैं! सुनिश्चित करें कि हर कोई जानता है कि खेल का लक्ष्य प्राप्त करना है निम्नतम स्कोर, उच्चतम नहीं!
चरण 7. डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी पहला मोड़ लेता है।
यदि संभव हो तो यह कोई ऐसा व्यक्ति होना चाहिए जिसने पहले खेल खेला हो, ताकि नए खिलाड़ी उन्हें देखकर सीख सकें।
उसके बाद खिलाड़ी समाप्त हो जाता है, खेल दक्षिणावर्त जारी रहता है, प्रत्येक खिलाड़ी क्रम में एक मोड़ लेता है।
चरण 8. अपनी बारी की शुरुआत में, एक कार्ड बनाएं।
यदि आपको लगता है कि यह उपयोगी होगा तो आप डिस्कार्ड पाइल का शीर्ष कार्ड ले सकते हैं। अन्यथा, ड्रॉ पाइल (शेष डेक) के ऊपर से एक कार्ड बनाएं।
इन बाकी नियमों को पढ़ें या यह निर्णय लेने में आपकी मदद करने के लिए रणनीति देखें।
चरण 9. तय करें कि आपके ग्रिड में से किसी एक कार्ड को ड्रा किए गए कार्ड से बदलना है या नहीं।
आप किसी भी कार्ड को बदल सकते हैं, चाहे वह फेस अप हो या फेस डाउन।
- उस कार्ड को चुनें जिसे आप अपने ग्रिड से बदलना चाहते हैं और इसे डिस्कार्ड पाइल में फेस अप करें।
- नए निकाले गए कार्ड को उसके स्थान पर ऊपर की ओर रखें। ऐसा करने से पहले आप अपने ग्रिड की स्थिति को इधर-उधर नहीं कर सकते।
- यदि आपको वह कार्ड पसंद नहीं है जिसे आपने अभी-अभी खींचा है, तो आप अपने ग्रिड में कार्ड को बदलने के बजाय उसे डिस्कार्ड पाइल में फेंक सकते हैं। आप ऐसा नहीं कर सकते हैं यदि आपने जो कार्ड निकाला है वह सिर्फ डिस्कार्ड पाइल से आया है।
चरण 10. एक ही कार्ड के जोड़े बनाने का प्रयास करें।
यदि एक कॉलम में दो कार्ड समान संख्या या अक्षर साझा करते हैं (उदाहरण के लिए, एक रानी दूसरी रानी के ऊपर), तो वे एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं और कुछ भी नहीं (शून्य अंक) होते हैं।
- याद रखें, आप न्यूनतम संभव स्कोर प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं!
- यदि आप चाहें, तो आप रद्द किए गए कॉलम ले सकते हैं और उन्हें डिस्कार्ड पाइल के नीचे रख सकते हैं (ऊपर नहीं)। यह तालिका को कम अव्यवस्थित बनाता है।
चरण 11. एक खिलाड़ी का ग्रिड पूरी तरह से ऊपर की ओर होने के बाद एक अंतिम मोड़ लें।
एक बार जब कोई अपने अंतिम फेस डाउन कार्ड को बदल देता है, तो एक-दूसरे खिलाड़ी अपने ग्रिड फेस को भी ऊपर की ओर घुमाते हैं और दक्षिणावर्त क्रम में एक अंतिम मोड़ लेते हैं।
चरण 12. अंतिम मोड़ के बाद, अपने अंक प्राप्त करें।
अंतिम खिलाड़ी की बारी आने तक प्रतीक्षा करें, फिर प्रत्येक कार्ड को अपने सामने पलटें।
- राउंड के लिए अपना स्कोर रिकॉर्ड करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के नाम के साथ कागज की एक शीट का उपयोग करें।
- खिलाड़ियों के अंक गिनने के लिए स्कोरिंग गाइड देखें। खिलाड़ियों द्वारा पहले से सहमत किसी भी बदलाव का पालन करना याद रखें।
चरण 13. कार्डों को फेरबदल करें और जितने चाहें उतने राउंड खेलें।
अंतिम राउंड में जो भी डीलर के बायें बैठा होगा वह इस राउंड का नया डीलर होगा। वर्तमान डीलर के बायें बैठा व्यक्ति हमेशा एक चक्कर में प्रथम जाता है। प्रत्येक राउंड के बाद स्कोर तब तक रखें जब तक:
- आप 9 राउंड, 18 राउंड या कोई अन्य नंबर खेलते हैं जिस पर सभी सहमत होते हैं। राउंड की पारंपरिक संख्या का नाम गोल्फ थीम के नाम पर रखा गया है और कभी-कभी इसे राउंड के बजाय "होल" कहा जाता है।
- एक खिलाड़ी 100 अंक, 200 अंक, या किसी अन्य संख्या तक पहुंचता है जिस पर सभी सहमत होते हैं।
- जब लोग रुकने का फैसला करते हैं। यह आकस्मिक समूहों के लिए अच्छा काम करता है इसलिए कोई भी ऊब नहीं जाता है, लेकिन अधिक प्रतिस्पर्धी लोग पीछे होने पर रुकना पसंद नहीं कर सकते हैं!
चरण 14. जिसके पास सबसे कम कुल स्कोर है वह खेल जीतता है।
प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक दौर से अपना स्कोर जोड़ता है, और सबसे कम कुल जीत।
यदि दो खिलाड़ी बंधे हुए हैं, तो या तो उन्हें गौरव साझा करने दें या टाई को तोड़ने के लिए किसी अन्य गेम पर निर्णय लें (जैसे रॉक पेपर कैंची)।
5 का भाग 2: 4-कार्ड फेस डाउन नियम
चरण 1. डेक को फेरबदल करें और चार कार्डों का सौदा करें।
यह भिन्नता 2 या अधिक खिलाड़ियों के साथ खेली जा सकती है लेकिन 3 से 5 के साथ सबसे अच्छा काम करती है। यदि आपके पास 8 या अधिक खिलाड़ी हैं, तो दो डेक को एक साथ फेरबदल करें।
- यदि आप भिन्न नियम का उपयोग करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि खेल शुरू होने से पहले सभी सहमत हों। एक बार कार्ड निपटा दिए जाने के बाद, नियमों को नहीं बदला जा सकता है।
- किसी को अभी तक कोई कार्ड नहीं देखना चाहिए।
- डीलर को खुद को चार कार्ड भी देने चाहिए।
चरण 2. एक ड्रा बनाएं और ढेर को त्यागें।
डेक के शेष भाग को ड्रा पाइल से फेस डाउन स्टैक में रखें। डिस्कार्ड पाइल बनाने के लिए कार्ड के सामने वाले शीर्ष पर पलटें।
चरण 3. प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्डों को उनके सामने 2x2 ग्रिड में व्यवस्थित करता है।
याद रखें कि अभी तक कार्ड न देखें! उन्हें हमेशा नीचे की ओर मुंह करके रखना चाहिए।
चरण 4. प्रत्येक खिलाड़ी अपने ग्रिड में किन्हीं दो कार्डों को देखता है।
किसी और को यह न देखने दें कि वे क्या हैं। जब आप उन्हें याद कर लें तो उन्हें वापस उसी स्थान पर रख दें।
यदि आप छोटे बच्चों या अन्य लोगों के साथ खेल रहे हैं जिन्हें कार्ड याद रखने में परेशानी होती है, तो "4 कार्ड्स इन हैंड" वेरिएशन देखें या इसके बजाय 6-कार्ड नियमों का उपयोग करने का प्रयास करें।
चरण 5. सभी को स्कोरिंग प्रणाली सिखाएं।
एक सामान्य प्रणाली के लिए स्कोरिंग गाइड देखें, या भिन्नता का उपयोग करें। उन लोगों के लिए इसे लिखें या प्रिंट करें जिन्होंने पहले नहीं खेला है।
खेल का लक्ष्य प्राप्त करना है न्यूनतम स्कोर. सुनिश्चित करें कि कोई भी उच्चतम प्राप्त करके "जीतने" की कोशिश नहीं कर रहा है!
चरण 6. अपनी बारी की शुरुआत में, एक कार्ड बनाएं।
यह डिस्कार्ड पाइल या ड्रॉ पाइल (शेष डेक) से हो सकता है।
- इन बाकी नियमों को पढ़ें या यह निर्णय लेने में आपकी मदद करने के लिए रणनीति देखें।
- इस कार्ड को अपने हाथ में पकड़ो। यदि यह नीचे की ओर से आया है तो ढेर बना लें, इसे किसी और को न देखने दें।
चरण 7. तय करें कि आपके ग्रिड में से किसी एक कार्ड को ड्रा किए गए कार्ड से बदलना है या नहीं।
आप किसी भी कार्ड को बदल सकते हैं, चाहे वह ऐसा कार्ड हो जिसे आपने देखा हो या नहीं।
- उस कार्ड को चुनें जिसे आप अपने ग्रिड से बदलना चाहते हैं और इसे डिस्कार्ड पाइल में फेस अप करें।
- अपने ग्रिड में खाली जगह को भरने के लिए जिस कार्ड को आपने अभी-अभी खींचा है, उसे नीचे की ओर रखें। आप कार्ड को ग्रिड में अलग-अलग स्थिति में नहीं ले जा सकते।
- उस कार्ड को याद रखना याद रखें जिसे आपने अभी नीचे रखा है! यह भिन्नता आपकी स्मृति का परीक्षण करती है, इसलिए आपको खेल की शुरुआत के बाद कार्ड को देखने की अनुमति नहीं है।
- यदि आपको वह कार्ड पसंद नहीं है जिसे आपने अभी-अभी खींचा है, तो आप अपने ग्रिड में कार्ड को बदलने के बजाय उसे डिस्कार्ड पाइल में फेंक सकते हैं। आप ऐसा नहीं कर सकते हैं यदि आपने जो कार्ड निकाला है वह सिर्फ डिस्कार्ड पाइल से आया है।
चरण 8. एक ही कार्ड के जोड़े बनाने का प्रयास करें।
एक पंक्ति या स्तंभ में एक ही कार्ड की एक जोड़ी शून्य अंक के लायक है। हालांकि, अन्य खिलाड़ियों को न दिखाएं या किसी भी कार्ड को "रद्द करें" के लिए न दिखाएं। वे खेल के अंत तक एक फेस डाउन सीक्रेट बने रहते हैं।
- यदि आपके पास एक तरह के तीन हैं, तो उनमें से केवल दो ही रद्द हो जाएंगे। तीसरा अभी भी अपने सामान्य मूल्य के लायक होगा।
- यदि आपके पास एक तरह के चार हैं, तो आपका संपूर्ण ग्रिड शून्य अंक के लायक है।
चरण 9. जब आप खेल को समाप्त करना चाहते हैं, तो टेबल पर दस्तक दें।
अपना सामान्य मोड़ लेने के बजाय, कोई भी यह दर्शाने के लिए मेज पर दस्तक दे सकता है कि उन्हें लगता है कि वे जीतेंगे। वह खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है, और एक दूसरे खिलाड़ी एक अंतिम मोड़ लेता है। फिर दौर समाप्त होता है।
किसी के पहले ही दस्तक देने के बाद आप दस्तक नहीं दे सकते।
चरण 10. अंतिम मोड़ के बाद, अपने अंक प्राप्त करें।
अंतिम खिलाड़ी की बारी आने तक प्रतीक्षा करें, फिर प्रत्येक कार्ड को अपने सामने पलटें।
- राउंड के लिए अपना स्कोर रिकॉर्ड करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के नाम के साथ कागज की एक शीट का उपयोग करें।
- खिलाड़ियों के अंक गिनने के लिए स्कोरिंग गाइड देखें। खिलाड़ियों द्वारा पहले से सहमत किसी भी बदलाव का पालन करना याद रखें।
चरण 11. कार्डों को फेरबदल करें और जितने चाहें उतने राउंड खेलें।
अंतिम राउंड में जो भी डीलर के बायें बैठा होगा वह इस राउंड का नया डीलर होगा। वर्तमान डीलर के बायें बैठा व्यक्ति हमेशा एक चक्कर में प्रथम जाता है। प्रत्येक राउंड के बाद स्कोर तब तक रखें जब तक:
- आप 9 राउंड, 18 राउंड या कोई अन्य नंबर खेलते हैं जिस पर सभी सहमत होते हैं। राउंड की पारंपरिक संख्या का नाम गोल्फ थीम के नाम पर रखा गया है और कभी-कभी इसे राउंड के बजाय "होल" कहा जाता है।
- एक खिलाड़ी 100 अंक, 200 अंक, या किसी अन्य संख्या तक पहुंचता है जिस पर सभी सहमत होते हैं।
- जब लोग रुकने का फैसला करते हैं। यह आकस्मिक समूहों के लिए अच्छा काम करता है इसलिए कोई भी ऊब नहीं जाता है, लेकिन अधिक प्रतिस्पर्धी लोग पीछे होने पर रुकना पसंद नहीं कर सकते हैं!
चरण 12. जिसके पास सबसे कम कुल स्कोर है वह खेल जीतता है।
प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक दौर से अपना स्कोर जोड़ता है, और सबसे कम कुल जीत।
यदि दो खिलाड़ी बंधे हुए हैं, तो या तो उन्हें गौरव साझा करने दें या टाई को तोड़ने के लिए किसी अन्य गेम पर निर्णय लें (जैसे रॉक पेपर कैंची)।
5 का भाग 3: स्कोरिंग गाइड
चरण 1. आप खेल के किसी भी रूपांतर के लिए प्रत्येक स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं।
पत्ते | मूल प्रणाली | कठिन भिन्नता |
---|---|---|
ऐस | 1 अंक | 1 अंक |
2 | २ अंक | २ अंक |
3 | 3 अंक | 3 अंक |
4 | 4 अंक | 4 अंक |
5 | 5 अंक | 5 अंक |
6 | 6 अंक | 6 अंक |
7 | 7 अंक | 7 अंक |
8 | 8 अंक | 8 अंक |
9 | 9 अंक | 9 अंक |
10 | 10 पॉइंट | 10 पॉइंट |
जैक | 10 पॉइंट | 11 अंक |
रानी | 10 पॉइंट | १२ अंक |
राजा | 0 अंक (शून्य) | १३ अंक |
चरण 2. जोकर या "बोनस कार्ड"।
इस वैकल्पिक बदलाव के लिए, प्रत्येक 52 कार्ड डेक के लिए 2 जोकरों में फेरबदल करें। यदि आपके पास जोकर नहीं हैं, तो इसके बजाय एक विशिष्ट कार्ड को "बोनस कार्ड" (आमतौर पर दो या "एक आंखों वाला जैक") नामित करें।
- जोकर या बोनस कार्ड अपने सामान्य मूल्य के बजाय -2 (नकारात्मक दो) अंक के लायक है।
- जोकर या बोनस कार्ड की एक जोड़ी सामान्य जोड़े की तरह एक दूसरे को रद्द कर देती है, जिससे आपका स्कोर -4 से 0 हो जाता है।
चरण 3. खेल को जल्दी समाप्त करने के लिए दंड।
यह वैकल्पिक नियम उन खिलाड़ियों को दंडित करता है जो खेल को बहुत जल्दी समाप्त करने का प्रयास करते हैं, और उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो सही ढंग से अनुमान लगाते हैं कि वे कब आगे हैं। यहाँ कुछ भिन्नताएँ हैं।
- वह खिलाड़ी जो खेल को समाप्त करता है ("दस्तक देकर" या अपने अंतिम कार्ड को ऊपर की ओर फ़्लिप करके) 10 अंक प्राप्त करता है यदि वे ऐसा करते हैं नहीं इस दौर में सबसे कम स्कोर है।
-
यदि खेल समाप्त करने वाले खिलाड़ी के पास इस दौर में सबसे कम स्कोर नहीं है, तो उस खिलाड़ी को उस खिलाड़ी के बराबर अंक मिलते हैं जिसने किया था।
उदाहरण के लिए, स्क्रूज "दस्तक"। जब प्रत्येक खिलाड़ी अपना अंतिम मोड़ लेता है और अपने स्कोर को गिनता है, स्क्रूज के 17 अंक होते हैं और मार्ले के पास 12 होते हैं। क्योंकि स्क्रूज ने सबसे कम स्कोर प्राप्त करके राउंड नहीं जीता, स्क्रूज को दस्तक देने के लिए दंडित किया जाता है और मार्ले के 12 अंक अपने आप जोड़ लेते हैं। अंतिम स्कोर स्क्रूज 29 और मार्ले 12 हैं।
भाग ४ का ५: विविधताएं
चरण 1. 8-कार्ड या 10-कार्ड गोल्फ।
6-कार्ड गोल्फ के नियमों का पालन करें, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को 4x2 या 5x2 ग्रिड दें।
यह खेल को थोड़ा लंबा बना देगा और कार्डों के एक अतिरिक्त डेक की आवश्यकता हो सकती है, जो अन्य कार्डों के साथ फेरबदल किए गए हों।
चरण 2. हाथ में 4-कार्ड।
4-कार्ड गोल्फ के नियमों का पालन करें, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को ग्रिड के बजाय चार कार्ड का हाथ दें।
- खिलाड़ी किसी भी समय अपने हाथ में सभी कार्ड देख सकते हैं।
- हाथ में कोई भी दो कार्ड रद्द हो जाते हैं यदि उनका मूल्य समान है। आपके हाथ में कोई "ग्रिड स्थिति" नहीं है।
- यह एक छोटा सा सरल गेम बनाता है जिसमें कार्ड्स को याद रखने की आवश्यकता नहीं होती है।
चरण 3. 9-कार्ड गोल्फ।
6-कार्ड गोल्फ के नियमों का पालन करें, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को 3x3 ग्रिड दें।
- प्रत्येक खिलाड़ी खेल की शुरुआत में 2 के बजाय 3 कार्ड बदल देता है।
- एक खिलाड़ी केवल एक ही पंक्ति या कॉलम में 3 प्रकार के कार्ड प्राप्त करके कार्ड रद्द कर सकता है। जब वे ऐसा करते हैं, तो वे उन 3 कार्डों को हटा सकते हैं और उन्हें डिस्कार्ड पाइल के नीचे (ऊपर नहीं) पर रख सकते हैं।
- यह खेल को काफी लंबा बना देगा और कार्डों के एक अतिरिक्त डेक की आवश्यकता हो सकती है जो अन्य कार्डों के साथ फेरबदल किए गए हों।
चरण 4. 6-कार्ड गोल्फ में भिन्न नियम।
6-कार्ड गोल्फ खेलने के कई अलग-अलग तरीके हैं, और अलग-अलग परिवारों और गेमिंग समूहों के अपने नियम होंगे। यहाँ कुछ सामान्य हैं:
- जब आप अपने पहले दो कार्डों को पलटते हैं, तो उन्हें एक ही कॉलम में होना चाहिए, या उन्हें अलग-अलग कॉलम में होना चाहिए।
- लेआउट पर कहीं भी एक ही कार्ड के दो रद्द हो जाते हैं, न कि केवल एक ही कॉलम में। यह युवा खिलाड़ियों या शुरुआती लोगों के लिए खेल को आसान बनाता है।
- यदि आपके पास एक ही कार्ड के चार के साथ एक दूसरे के बगल में दो कॉलम हैं, तो वे शून्य अंक के लिए रद्द हो जाते हैं और एक दूसरे खिलाड़ी को इस दौर में अपने स्कोर में 10 अंक मिलते हैं।
- खिलाड़ी केवल अंतिम मोड़ के दौरान ड्रा पाइल के ऊपर से ही ड्रॉ कर सकते हैं, डिस्कार्ड पाइल से नहीं।
चरण 5. 4-कार्ड फेस डाउन गोल्फ में भिन्न नियम।
फिर से, खेलने के कई तरीके हैं। यहां कुछ सामान्य जोड़ या नियमों में बदलाव दिए गए हैं:
- आप केवल अपने निकटतम दो कार्डों को देख सकते हैं।
- तिरछे एक दूसरे के पार के जोड़े भी रद्द हो जाते हैं।
- जोड़े बिल्कुल भी रद्द नहीं होते हैं। एकमात्र लक्ष्य सबसे कम कार्ड लेना और खेल को समाप्त करने का प्रयास करना है जब आपको लगता है कि आप आगे हैं।
- खिलाड़ी केवल अंतिम मोड़ के दौरान ड्रा पाइल के ऊपर से ही ड्रा कर सकते हैं।
5 का भाग 5: रणनीति
चरण 1. बुद्धिमानी से शुरुआती कार्ड चुनें।
यदि आप कोई ऐसी विविधता खेल रहे हैं जो आपको फ़ेस अप कार्ड से प्रारंभ करने की अनुमति देती है, तो विभिन्न स्तंभों में कार्ड चुनें। यह आपको एक कॉलम को "रद्द" करने के अधिक अवसर देता है।
चरण 2. अपने उच्चतम स्कोरिंग कार्ड बदलें।
जब तक आप अपने उच्च स्कोरिंग कार्डों को रद्द नहीं कर सकते, आप उनसे छुटकारा पाना चाहते हैं ताकि वे अपने उच्च मूल्यों को आपके स्कोर में न जोड़ें।
यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि खेल करीब आता है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी लगभग फेस डाउन कार्ड से बाहर है (या ठग दिख रहा है), तो अपनी देनदारियों को जितनी जल्दी हो सके फेंक दें
चरण 3. अपने दाएं और बाएं खिलाड़ियों पर ध्यान दें।
गोल्फ में ज्यादातर रणनीति अन्य खिलाड़ियों पर ध्यान देने के लिए नीचे आती है।
- यदि आपके दाहिनी ओर का खिलाड़ी छक्के उठा रहा है, तो आपको अपने स्वयं के छक्कों को रद्द करने का प्रयास करना छोड़ देना चाहिए। वे किसी को भी त्यागने की संभावना नहीं रखते हैं।
- यदि आपकी बाईं ओर का खिलाड़ी नौ के कॉलम को समाप्त करने का प्रयास कर रहा है, तो अपने स्वयं के नौ को छोड़ने से बचने का प्रयास करें।