महजोंग एक रणनीति खेल है जिसकी उत्पत्ति चीन में हुई थी। यह रम्मी के समान है, लेकिन इसे ताश के पत्तों के बजाय टाइलों से खेला जाता है। आम तौर पर, आप 4 लोगों के साथ खेलते हैं, हालांकि आप 3 के साथ भी खेल सकते हैं। महजोंग बनाते हुए, 4 मेल्ड और एक जोड़ी बनाने का लक्ष्य है। आप पाएंगे कि महजोंग के कई रूप हैं, इसलिए ये नियम निश्चित नहीं हैं। आपको हमेशा उन लोगों के नियमों का पालन करना चाहिए जिनके साथ आप खेल रहे हैं।
कदम
भाग 1 का 4: टाइल सीखना
चरण 1. महजोंग टाइल्स का एक सेट खोजें।
एक सेट में 144 टाइलें होती हैं। आप इन सेटों को विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर ऑनलाइन पा सकते हैं, इसलिए चिंता न करें, यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको बहुत अधिक पैसे खर्च करने की आवश्यकता नहीं होगी! आपको उन्हें गेमिंग स्टोर्स पर भी ढूंढने में सक्षम होना चाहिए।
- ध्यान रखें कि गेम के विभिन्न संस्करणों में अलग-अलग संख्या में टाइलें होती हैं। उदाहरण के लिए, कुछ के पास केवल 136 हैं।
- कुछ सेट बहुत महंगे होते हैं क्योंकि वे हाथ से तराशे जाते हैं!
चरण 2. पहले सूट की टाइलें सीखें।
गेम गेमप्ले के मुख्य भाग के लिए 3 सूट का उपयोग करता है, जो डॉट/सर्कल, चीनी वर्ण और बांस हैं। ये काफी हद तक ताश के पत्तों के सूट की तरह काम करते हैं। प्रत्येक सूट में 9 टाइलों के 4 समान सेट हैं। इनमें से कुल 108 टाइलें हैं।
सूट टाइलों में संख्याएं 1-9 होंगी, और ताश खेलने की तरह, प्रत्येक टाइल में संबंधित प्रतीक की एक समान राशि होगी, वर्ण सूट को छोड़कर, जिसमें संख्या के लिए चीनी वर्ण होता है। बांस के लिए नंबर 1 टाइल एक पक्षी है, आमतौर पर एक उल्लू या एक मोर।
चरण 3. सूट टाइल्स की तरह सम्मान टाइल्स का प्रयोग करें।
ऑनर टाइलें विशेष टाइलें हैं। ऑनर टाइल्स लाल और हरे रंग के ड्रेगन या 4 हवाएं दिखाती हैं। आप इनका उपयोग लगभग सूट की टाइलों की तरह कर सकते हैं, जिसमें आप "मेल्ड," 3-ऑफ-ए-एक या 4-ऑफ-ए-तरह बनाने के लिए उनका मिलान कर सकते हैं।
- आपके पास १६ विंड टाइलें होंगी, पूर्व, दक्षिण, पश्चिम और उत्तर में से प्रत्येक में ४, जिन्हें आप उसी क्रम में बजाते हैं: याद रखें "नूडल्स के साथ सोया खाएं।" उनके पास आमतौर पर ऊपरी बाएँ कोने में शब्द का पहला अक्षर होता है।
- ड्रेगन आमतौर पर चीनी अक्षरों द्वारा दर्शाए जाते हैं, लेकिन उनके पास सूट टाइल्स की तरह नंबर 1-9 के बजाय "सी," "एफ," या "पी/बी" भी होगा। आपको समान 3 टाइलों के 4 सेट मिलते हैं।
चरण 4. तय करें कि आप बोनस टाइल्स का उपयोग करेंगे या नहीं।
बोनस टाइलें मौसम और फूल दिखाती हैं। आमतौर पर, आप इन टाइलों को महजोंग के चीनी और कोरियाई संस्करणों में शामिल करते हैं, लेकिन हमेशा अमेरिकी या जापानी संस्करणों में नहीं। आप इनका उपयोग मेल्ड बनाने के लिए नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे अंत में आपके हाथ में अतिरिक्त अंक दे सकते हैं।
इन टाइलों पर चित्र सेट के अनुसार अलग-अलग होते हैं। एक सेट में बेर, आर्किड, गुलदाउदी और बांस के फूल हो सकते हैं, प्रत्येक में से 1। फिर, इसमें प्रत्येक सीजन के लिए 1 टाइल होगी। आपके पास 4 खाली टाइलें भी हो सकती हैं, जिनका उपयोग जोकर के रूप में किया जा सकता है।
भाग 2 का 4: एक दौर शुरू करना
चरण 1. पूर्वी हवा कौन होगा यह देखने के लिए पासा का एक सेट रोल करें।
ईस्ट विंड उस खेल का डीलर है। जो कोई भी 2 पासे पर सबसे ज्यादा रोल करता है उसे ईस्ट विंड के रूप में नामित किया जाता है। पश्चिम हवा पूर्वी हवा से पार है, जबकि उत्तरी हवा पूर्व के बाईं ओर है और दक्षिण पूर्व की ओर है।
पूर्वी हवा, दक्षिण हवा के दायीं ओर वाला व्यक्ति पहले जाता है।
चरण 2। टाइलों को फेरबदल करने और डील करने के लिए उन्हें नीचे की ओर रखें।
टेबल के बीच में सभी टाइलें सेट करें और उन्हें उल्टा कर दें। टाइल्स को फेरबदल करने के लिए उन्हें अपने हाथों से चारों ओर मिलाएं। पूर्वी हवा तय कर सकती है कि टाइलों को कब पर्याप्त रूप से फेरबदल किया जाए।
चरण 3. क्या ईस्ट विंड ने प्रत्येक व्यक्ति को 13 टाइलें दी हैं।
ईस्ट विंड प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में 1 टाइल प्रदान करता है। जब प्रत्येक खिलाड़ी के पास 13 हों, तो डील करना बंद कर दें। आपके पास टाइलें बची होंगी। बस उन्हें एक समूह में बीच में छोड़ दें, जैसा कि आप पूरे खेल में उनसे आकर्षित करेंगे। अपना हाथ बनाने के लिए आपके सामने आने वाली टाइलों को पंक्तिबद्ध करें।
पारंपरिक माहजोंग में, आप डील करने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी के सामने टाइलों की एक दीवार बनाते हैं, प्रत्येक 2 के ढेर में 36 टाइलें। फिर आप एक वर्ग बनाने के लिए सभी दीवारों को एक साथ धक्का देते हैं। ईस्ट विंड 2 पासे फेंकता है, फिर दीवार में उस बिंदु पर दाईं ओर से गिनता है और अपने हाथ में रखने के लिए टाइलों के 2 ढेर को आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से स्टैक निकालते हैं, एक बार में 2 स्टैक, जब तक कि वे प्रत्येक 12 तक नहीं पहुंच जाते। फिर, पूरब 2 टाइलें लेता है और अन्य 3 खिलाड़ी एक टाइल लेते हैं।
चरण 4. अमेरिकी माहजोंग में "चार्ल्सटन" नियम का उपयोग करके टाइलें पास करें।
यह नियम एक प्रकार है, और यह आमतौर पर केवल अमेरिकी संस्करण में उपयोग किया जाता है। इसे 3 भागों में बांटा गया है। आपको पहली बार चार्ल्सटन करना चाहिए। आपको बस अपने हाथ से 3 टाइलें लेनी हैं जिन्हें आप त्यागना चाहते हैं और उन्हें दाईं ओर पास करें, जिसे पहला पास कहा जाता है। फिर आप अपने सामने वाले व्यक्ति (दूसरा पास) और फिर अपने बाएं (तीसरे पास) वाले व्यक्ति के साथ भी ऐसा ही करें। यदि सभी सहमत हैं, तो आप पूरी प्रक्रिया को दूसरी बार कर सकते हैं, लेकिन यदि 1 व्यक्ति "नहीं" कहता है, तो आप नहीं।
- तीसरे पास पर, आप "ब्लाइंड" पास का उपयोग कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप 1-3 टाइलें ले जा सकते हैं जो आपको अगले व्यक्ति को देखे बिना उन्हें पास कर दी जाती हैं। सुनिश्चित करें कि आप अभी भी 3 पास करते हैं, अपने हाथ से अतिरिक्त बनाते हुए।
- आप अंत में एक शिष्टाचार पास भी कर सकते हैं, जहां प्रत्येक के खिलाड़ी 1-3 टाइलों का आदान-प्रदान करने के लिए सहमत होते हैं। यह वैकल्पिक है, और दोनों खिलाड़ियों को पास पर सहमत होना चाहिए, यह बताते हुए कि वे कितनी टाइलों का आदान-प्रदान करना चाहते हैं। जो भी संख्या कम हो वही प्रयोग किया जाता है।
भाग ३ का ४: एक राउंड खेलना
चरण 1. दक्षिण हवा को गोल करने के लिए एक टाइल को खींचने और त्यागने दें।
दक्षिण हवा एक टाइल उठा सकती है और उसे देख सकती है। यदि वे इसे रखना चाहते हैं, तो उन्हें अपने हाथ से एक टाइल को त्यागना होगा। अन्यथा, वे अपने द्वारा उठाए गए को त्याग सकते हैं। दीवार से एक टाइल उठाते समय, आप उस बिंदु से जारी रखते हैं जहां आप टाइलों को निपटाते समय रुके थे और उसी दिशा में चलते रहें; यदि आपके पास ढेर है, तो ढेर से कोई भी टाइल लें।
- यह तय करने के लिए कि टाइल रखना है या नहीं, यह देखने के लिए जांचें कि क्या यह आपके हाथ में किसी भी टाइल से मेल खाता है। आप मेल्ड बनाने की कोशिश कर रहे हैं, जिसमें 3-ऑफ-ए-काइंड, 4-ऑफ-ए-काइंड और स्ट्रेट्स शामिल हैं।
- यदि आपने टाइलों से निपटने की दीवार विधि का उपयोग किया है, तो पूर्व में 14 टाइलें हैं। उस स्थिति में, ईस्ट विंड खेल शुरू करने के लिए एक टाइल को त्याग सकता है, जिस पर कोई भी दावा कर सकता है।
चरण २। दक्षिण हवा को टाइल को त्यागने दें और नाम कहें।
हर बार जब आप एक टाइल उठाते हैं, या तो एक व्यक्ति ने त्याग दिया है या एक ड्रॉ पाइल से, आपको अपने हाथ से एक टाइल को त्यागना होगा। टाइल को टेबल पर रखें, और फिर टाइल का नाम कहें ताकि अन्य लोग उस पर दावा कर सकें।
छोड़ी गई टाइलें टेबल के बीच में ही चली जाती हैं। आप चाहें तो उन्हें लाइन में लगा सकते हैं।
चरण 3. एक टाइल का दावा करें क्योंकि यदि वह आपके किसी मेल में फिट बैठता है तो उसे त्याग दिया जाता है।
यदि टाइल एक पोंग को पूरा करती है, जिसका अर्थ है कि आपके हाथ में पहले से ही अन्य 2 टाइलें हैं, तो आप "पोंग" कह सकते हैं और छोड़े गए टाइल का दावा कर सकते हैं। इसी तरह, आप टाइल का दावा कर सकते हैं यदि यह आपके हाथ में एक कोंग या चाउ पूरा करती है, और जब आप दावा करते हैं तो आप इसे जोर से कहते हैं। फिर, आपको मेल्ड दिखाना होगा और इसे साबित करने के लिए टेबल पर रखना होगा। इस प्रकार का दावा एक अपवाद के साथ खिलाड़ियों के क्रम में होता है: यदि टाइल किसी खिलाड़ी को माहजोंग जीतने की अनुमति देती है, तो उन्हें टाइल मिलती है।
- कुछ विविधताएं आपको केवल अपने सामने वाले व्यक्ति से चाउ की तीसरी टाइल का दावा करने की अनुमति देती हैं।
- यदि आपने टेबल पर 3-टाइल पोंग खेला है, तो आप चौथी टाइल का दावा नहीं कर सकते, हालांकि आप इसे दीवार से खींचकर/ढेर से खींचकर खेल सकते हैं।
- आप अपने हाथ से कोई भी मेल्ड दिखाए बिना एक पूरा खेल खेल सकते हैं, जिसे "छुपा हुआ मेल" कहा जाता है, लेकिन आप किसी भी त्यागी हुई टाइल का दावा नहीं कर सकते। मेल्ड नहीं दिखाना आपको अतिरिक्त अंक देता है। मेज पर रखे मेल्ड को "एक्सपोज़्ड मेल्ड्स" कहा जाता है।
चरण 4। यदि आप एक त्यागी हुई टाइल नहीं चाहते हैं तो खेलने के लिए ड्रा पाइल से एक टाइल उठाएं।
यदि कोई छोड़े गए टाइल का दावा नहीं करता है, तो त्यागने वाले व्यक्ति के दाईं ओर अगला खिलाड़ी ड्रॉ पाइल/दीवार से एक टाइल उठाता है। एक बार जब आप एक टाइल को रैक कर लेते हैं, तो कोई भी पहले से छोड़ी गई टाइल पर दावा नहीं कर सकता है।
यदि आपने एक टाइल उठाई है और उसे देखा है, लेकिन अभी तक उसे रैक नहीं किया है, तो कोई अभी भी छोड़े गए टाइल का दावा कर सकता है। उस स्थिति में, आपको अपने द्वारा उठाई गई टाइल को वापस वहीं रखना होगा जहां से वह आई थी।
चरण 5. खिलाड़ियों के क्रम में दाईं ओर जारी रखें।
एक बार जब कोई खारिज टाइल का दावा करता है, तो खेल उस खिलाड़ी के दाईं ओर चला जाता है, भले ही वे जाने के लिए अगले खिलाड़ी न हों। जब भी एक त्यागी हुई टाइल का दावा किया जाता है, तो बारी उस व्यक्ति के पास चली जाती है, और फिर उनसे खेलना जारी रहता है।
यदि आप मुख्य रूप से टाइलें खींच रहे हैं, तो खेल एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक जाता है।
चरण 6. अपनी बारी पर एक जोकर को अपने हाथ से एक टाइल से बदलें।
अगर कोई जोकर के साथ मेल करता है और आपके पास टाइल है जो जोकर की जगह लेती है, तो आप टाइल नीचे रख सकते हैं। फिर, आप जोकर को अपने हाथ में इस्तेमाल करने का दावा कर सकते हैं।
एक टाइल उठाने और रैक करने के बाद आप इसे अपनी बारी पर करते हैं।
चरण 7. मेल्ड बनाने पर काम करें।
मेल्स टाइल्स के सेट हैं जिन्हें आप एक साथ खेलते हैं। आप एक ही टाइल के 3 ("पोंग") या एक ही टाइल के 4 ("कोंग्स") खेल सकते हैं। ये टाइलें सूट, ऑनर टाइलें या बोनस टाइलें हो सकती हैं। आप एक पंक्ति में 3 नंबर भी खेल सकते हैं, जिसे चाउ कहा जाता है।
- ये ३-ऑफ-ए-काइंड, ४-ऑफ़-ए-काइंड, और एक रन या स्ट्रेट इन रम्मी के समान हैं।
- कुछ संस्करणों में, आपके हाथ में केवल 1 चाउ हो सकता है। चो आपको अंत में अंक नहीं देते हैं, लेकिन वे महजोंग बनाने में योगदान करते हैं।
- जब आप मेल्ड बिछाते हैं, तो लंबे सिरों को एक दूसरे के बगल में रखें और उन्हें अपने सामने समूहित करें।
- केवल एक बार जब आप एक मेल्ड "प्ले" करते हैं, जब आप एक त्याग किए गए टाइल का दावा करते हैं, क्योंकि आपको तब अपना मेल दिखाना होता है। अन्यथा, आप अपने मेलों को प्रकट करने के लिए महजोंग को कॉल करने तक प्रतीक्षा करते हैं, बहुत कुछ जिन रम्मी की तरह।
चरण 8. 4 मेल्ड और एक जोड़ी के साथ एक माहजोंग बनाएं।
महजोंग हाथ आपके हाथ की सभी टाइलों का उपयोग करता है, जो कि 13 है, साथ ही 1 जिसे आप त्यागेंगे नहीं। आपको 4 मेल्ड की आवश्यकता होगी, जो पोंग्स, कोंग्स और चो का संयोजन हो सकता है, साथ ही 1 जोड़ी। कोई भी बोनस टाइल आपको अंक भी देगी।
उदाहरण के लिए, आपके पास 2 मेल्ड हो सकते हैं जो 3 प्रकार के होते हैं और 1 जो 3 का रन होता है, साथ ही एक जोड़ी भी।
भाग ४ का ४: जीतना और स्कोर करना
चरण 1. जब आप महजोंग से 1 टाइल दूर हों तो "मैं कॉल कर रहा हूं" कहें।
इससे अन्य खिलाड़ियों को पता चलता है कि उनके पास आपको हराने के लिए सीमित समय है। आपके द्वारा कॉल किए जाने के बाद, अन्य खिलाड़ी भी अपनी बारी पर कॉल कर सकते हैं।
चरण 2. अपना हाथ दिखाएँ और सेट पूरा करने के बाद "माहजोंग" कहें।
महजोंग कहने से पहले आपको अपने सभी मेल और अपनी जोड़ी को जगह में रखना होगा। यदि आपके पास वास्तव में महजोंग नहीं है, तो आप शेष खेल के लिए अयोग्य हैं।
हाथ अयोग्य होने पर उस खिलाड़ी के बिना खेल जारी रहता है।
चरण 3. केवल जीतने वाले हाथ को स्कोर करें।
जबकि आप स्कोर की गणना कैसे कर सकते हैं, इसके लिए कई भिन्नताएं हैं, सबसे आसान तरीका है कि केवल जीतने वाले हाथ की गणना करें। महजोंग कई राउंड में खेला जाता है, इसलिए उन राउंड में अंक जुड़ जाएंगे।
यदि आप केवल जीतने वाले हाथ को स्कोर नहीं करना चाहते हैं, तो आप प्रत्येक व्यक्ति के हाथ को अनिवार्य रूप से एक ही स्कोर करते हैं, लेकिन महजोंग हाथ को अतिरिक्त 20 अंक मिलते हैं।
चरण 4. जीतने वाले हाथ में टाइल्स के आधार पर अंक लागू करें।
चाउ कोई अंक नहीं बनाते हैं। एक पोंग को उजागर करने पर 2 अंक मिलते हैं या यदि इसे छुपाया जाता है तो 4 अंक मिलते हैं, जबकि 1s और 9s, ड्रेगन, या हवाओं का एक पोंग उजागर होने पर 4 और छुपाए जाने पर 8 अंक प्राप्त करता है। कोंग्स 8 (उजागर) और 16 (छुपा) या 16 और 32 के लायक हैं यदि वे 1s और 9s, ड्रेगन या हवाओं का उपयोग करते हैं।
प्रत्येक फूल या मौसम को 4 अंक मिलते हैं, जबकि एक जोड़ी ड्रेगन या आपकी अपनी हवा को 2 अंक मिलते हैं।
चरण ५। प्रत्येक ४ हाथों के ४ राउंड खेलें।
आमतौर पर महजोंग के एक खेल में 4 राउंड होते हैं। प्रत्येक दौर में, आप 4 "हाथ" खेलते हैं। प्रत्येक हाथ से, आप तब तक खेलते हैं जब तक किसी को महजोंग नहीं मिल जाता। इस समय के दौरान, आप घुमाते हैं कि कौन डील करता है और यहां तक कि बैठने की स्थिति भी।
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टिप्स
- यदि आप पैसे के लिए महजोंग खेलना चाहते हैं, तो आपको प्रत्येक बिंदु के लिए एक मौद्रिक समकक्ष पर सहमत होना होगा। हर कोई विजेता को जीतने वाले अंकों की संख्या के आधार पर अंत में भुगतान करता है।
- ध्यान दें कि अन्य खिलाड़ी क्या छोड़ते हैं ताकि आप जान सकें कि क्या रखना है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी एक निश्चित सूट को फेंकता रहता है, तो आप जानते हैं कि वे इसे अपने हाथ में नहीं लेना चाहते हैं। इसलिए, उस सूट को त्यागना सुरक्षित है, क्योंकि आप उन्हें वह टाइल नहीं देंगे जिसकी उन्हें आवश्यकता है। जब संभव हो आप उसी टाइल को हटाने का भी प्रयास कर सकते हैं।