जिन रम्मी कैसे खेलें (चित्रों के साथ)

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जिन रम्मी कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
जिन रम्मी कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
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जिन रम्मी एक दो-व्यक्ति कार्ड गेम है जिसमें आप अपने सभी कार्डों को मिलान करने वाले सेट में लाने की कोशिश करते हैं या आपके प्रतिद्वंद्वी से पहले दौड़ते हैं। खेल "रम्मी" का एक रूपांतर है, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी को देखने के लिए खेल के दौरान अपने कार्ड बाहर रखने के बजाय, आप उन्हें खेल समाप्त होने तक छिपाते हैं। जिन रम्मी खेलने के लिए, ताश के पत्तों का सौदा करना, सेट और रन बनाना और अंक अर्जित करना सीखें।

कदम

4 का भाग 1: कार्डों का निपटान

जिन रम्मी चरण 1 खेलें
जिन रम्मी चरण 1 खेलें

चरण 1. दो लोगों के साथ खेलें।

जिन रम्मी को केवल दो खिलाड़ियों के साथ ही खेला जाता है। लेकिन अगर आपके पास कोई तीसरा व्यक्ति है जो खेलना चाहता है, तो एक व्यक्ति को बिना किसी कार्ड के खुद को डीलर के रूप में कार्य करने के लिए कहें। फिर प्रत्येक बाद के हाथ के लिए इस स्थिति को टेबल के चारों ओर घुमाएं।

चार खिलाड़ियों के लिए, दो अलग-अलग गेम खेलें। या टीम बनाएं, और एक साथ दो खेलों के बाद, अपने और अपने साथी के स्कोर को जोड़कर देखें कि क्या आप एक साथ अपने विरोधियों के कुल स्कोर को हराते हैं।

जिन रम्मी चरण 2 खेलें
जिन रम्मी चरण 2 खेलें

चरण 2. 52-कार्ड डेक का उपयोग करें।

यदि आपके ताश के पत्तों के डेक में कोई जोकर है, तो उन्हें किनारे रख दें और उनका उपयोग न करें। ध्यान दें कि इस खेल में इक्के कम होंगे (अर्थात एक अंक के लायक), और जैक, रानी और राजा उच्च हैं (प्रत्येक के लायक दस अंक)।

जिन रम्मी चरण 3 खेलें
जिन रम्मी चरण 3 खेलें

चरण 3. डीलर का निर्धारण करने के लिए एक कार्ड बनाएं।

प्रत्येक खिलाड़ी को डेक के ऊपर से एक कार्ड, फेस-डाउन बनाना चाहिए। कम मूल्य वाले कार्ड वाला व्यक्ति डीलर बन जाता है। बाद के राउंड में, पिछले राउंड का हारने वाला डीलर होगा।

जिन रम्मी चरण 4 खेलें
जिन रम्मी चरण 4 खेलें

चरण 4. प्रत्येक खिलाड़ी को दस कार्ड डील करें।

डीलर को प्रत्येक खिलाड़ी को दस कार्ड, टेबल पर फेस-डाउन वितरित करना चाहिए। कार्ड हमेशा टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त बांटे जाने चाहिए, लेकिन केवल दो खिलाड़ियों के साथ, आप बस आगे-पीछे तब तक करेंगे जब तक कि आप दोनों के पास दस कार्ड न हों।

जिन रम्मी चरण 5 खेलें
जिन रम्मी चरण 5 खेलें

चरण 5. स्टॉक पाइल और डिस्कार्ड पाइल को प्रारंभ करें।

डीलिंग के बाद बचे हुए कार्डों को टेबल पर फेस-डाउन के ढेर में रखा जाना चाहिए। यह स्टॉक पाइल है, और इसके ऊपर से डीलर को एक कार्ड बनाना चाहिए और इसे स्टॉक पाइल के बगल में फेस-अप करना चाहिए। फेस-अप कार्ड डिस्कार्ड पाइल की शुरुआत बनाता है।

भाग 2 का 4: गेम खेलना

जिन रम्मी चरण 6 खेलें
जिन रम्मी चरण 6 खेलें

चरण 1. अपने कार्डों को मेलों में क्रमबद्ध करें।

अपने हाथ में दस कार्ड देखें। उन्हें किसी भी संभावित "मेल्ड" में क्रमबद्ध करें, जो सेट या रन हैं। एक सेट एक ही रैंक (5-5-5) के तीन या चार कार्ड होते हैं, और एक रन एक ही सूट (4-5-6) में लगातार रैंक के तीन या अधिक कार्ड होते हैं।

  • एक सेट का एक उदाहरण 10 हीरे, 10 हुकुम और 10 क्लब हैं।
  • एक रन का एक उदाहरण है हीरे का जैक, हीरे की रानी और हीरे का राजा।
  • चूंकि इक्के कम हैं, वे एक राजा के साथ दौड़ में नहीं हो सकते। आपके पास इक्का-2-3 हो सकता है, लेकिन रानी-राजा-इक्का नहीं।
जिन रम्मी चरण 7 खेलें
जिन रम्मी चरण 7 खेलें

चरण 2. चुनें कि कार्ड को डिस्कार्ड पाइल में लेना है या नहीं।

यदि आप डीलर नहीं थे, तो आपको यह तय करना होगा कि क्या आप डिस्कार्ड पाइल में फेस-अप कार्ड लेना चाहते हैं, या यदि आप इसे पास करना चाहते हैं क्योंकि यह आपके लिए मददगार कार्ड नहीं है। यदि आप पास हो जाते हैं, तो डीलर इसे लेने का विकल्प चुन सकता है।

यदि आप दोनों इसे अस्वीकार करते हैं, तो गैर-डीलर स्टॉक ढेर के ऊपर से कार्ड उठाता है।

जिन रम्मी चरण 8 खेलें
जिन रम्मी चरण 8 खेलें

चरण 3. एक नया कार्ड उठाओ।

चाहे आप डिस्कार्ड पाइल में कार्ड के लिए जाएं या स्टॉक पाइल के ऊपर वाले कार्ड के लिए, अपना नया कार्ड उठाएं और आकलन करें कि क्या यह आपको कोई मेल बनाने में मदद करेगा। यह देखने के लिए देखें कि क्या आपके पास पहले से ही समान संख्यात्मक मान वाले कुछ कार्ड हैं, या यदि यह अचानक एक रन बनाने के लिए कुछ कार्डों को जोड़ता है।

यदि आप स्टॉक पाइल से कार्ड उठा रहे हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को यह देखने न दें कि वह क्या है, जब तक कि आप उसे तुरंत डिस्कार्ड पाइल में नहीं डाल देते।

जिन रम्मी चरण 9. खेलें
जिन रम्मी चरण 9. खेलें

चरण 4. एक कार्ड त्यागें जो आप नहीं चाहते हैं।

अपने हाथ से एक कार्ड चुनें जो शायद मददगार नहीं होगा और इसे डिस्कार्ड पाइल में आमने-सामने रखें। यदि कोई कार्ड एक बाहरी जैसा लगता है जो आपके अन्य कार्डों से आसानी से मेल नहीं खाएगा, तो यह त्यागने योग्य हो सकता है। आप स्टॉक पाइल से जो कुछ भी अभी-अभी उठाया है, उसे आप त्याग भी सकते हैं।

  • आप उस कार्ड को नहीं छोड़ सकते जिसे आपने उस मोड़ पर डिस्कार्ड पाइल से उठाया था। आप चाहें तो अपने अगले मोड़ के दौरान इसे फेंक सकते हैं, लेकिन आपको इसे कम से कम एक मोड़ के लिए रखना होगा।
  • प्रत्येक मोड़ के अंत में आपके पास अभी भी दस कार्ड होने चाहिए।
जिन रम्मी चरण 10 खेलें
जिन रम्मी चरण 10 खेलें

चरण 5. बारी-बारी से कार्ड उठाएं और कार्डों को त्यागें।

अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ आगे और पीछे कार्ड बनाएं और अपने सभी कार्डों के साथ मेल बनाने का प्रयास करें। प्रत्येक मोड़ पर, तय करें कि क्या आप उस कार्ड को चाहते हैं जिसे आपके प्रतिद्वंद्वी ने अभी-अभी डिस्कार्ड पाइल में फेस-अप रखा है, या यदि आप स्टॉक पाइल के ऊपर से मिस्ट्री कार्ड लेना चाहते हैं।

जैसे ही आप मेल्ड बनाते हैं, उन्हें टेबल पर न रखें। आप नहीं चाहते कि आपका विरोधी आपकी प्रगति देखे।

जिन रम्मी चरण 11 खेलें
जिन रम्मी चरण 11 खेलें

चरण 6. खेल समाप्त करें यदि केवल दो स्टॉक कार्ड शेष हैं।

यदि कोई खिलाड़ी स्टॉक पाइल में तीसरा से अंतिम कार्ड लेता है और खेल अभी भी चल रहा है, तो हाथ रद्द कर दिया जाता है। किसी भी खिलाड़ी को कोई अंक नहीं दिया जाता है, और कार्डों को फिर से निपटाया जाना चाहिए।

भाग ३ का ४: दस्तक देना और अंक स्कोर करना

जिन रम्मी चरण 12 खेलें
जिन रम्मी चरण 12 खेलें

चरण 1. दस्तक दें यदि आपके सभी कार्ड आपस में मिलते हैं।

खटखटाना यह है कि आप गेमप्ले को कैसे समाप्त करते हैं। यदि आप एक ऐसे बिंदु पर पहुँच जाते हैं जब आपके सभी कार्ड एक मेल का हिस्सा हैं और उनमें से कोई भी बेजोड़ नहीं है (इन कार्डों को "डेडवुड" कहा जाता है), तो आप "जिन" पर पहुँच गए हैं। अपनी बारी आने के बाद एक कार्ड बनाएं और इसे डिस्कार्ड पाइल पर फेस-डाउन करके यह दर्शाएं कि आप दस्तक दे रहे हैं।

  • जिन तक पहुँचने से आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी डेडवुड पॉइंट्स के अलावा 25 बोनस अंक अर्जित करते हैं।
  • आप चाहें तो शारीरिक रूप से टेबल पर दस्तक दे सकते हैं, लेकिन आम तौर पर फेस-डाउन डिस्कार्ड को नॉकिंग सिंबल के रूप में स्वीकार किया जाता है।
जिन रम्मी चरण 13 खेलें
जिन रम्मी चरण 13 खेलें

चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी को जिन तक पहुंचने से रोकने के लिए दस्तक दें।

यदि आपको लगता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे पहले जिन तक पहुंच सकता है, तो आप उन्हें बोनस अंक प्राप्त करने से रोकने के लिए जल्दी दस्तक दे सकते हैं। एक कार्ड ड्रा करें और जब आपकी बारी हो तो एक को त्याग दें, जिसे आप नहीं चाहते हैं उसे गेम को समाप्त करने के लिए डिस्कार्ड पाइल पर रखें।

जिन रम्मी चरण 14. खेलें
जिन रम्मी चरण 14. खेलें

चरण 3. खेल को तभी समाप्त करें जब आपका डेडवुड कुल दस अंक या उससे कम हो।

आप केवल तभी दस्तक दे सकते हैं जब आपके डेडवुड कार्ड के अंक कुल दस या उससे कम हों। राजाओं, रानियों और जैक की कीमत 10 है, इक्के की कीमत 1 है, और सभी संख्यात्मक कार्ड उनके संख्यात्मक मूल्य के लायक हैं।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 3-4-5-6 की दौड़ है, 9-9-9-9 का एक सेट है, और एक इक्का और एक राजा है, तो आप दस्तक नहीं दे सकते क्योंकि आपका डेडवुड कुल 11 अंक है।

जिन रम्मी चरण 15 खेलें
जिन रम्मी चरण 15 खेलें

चरण 4. अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने मेल्स को बेनकाब करें।

अपने सभी कार्डों को आमने-सामने रखें और उन्हें मेज पर मेलों में विभाजित करें। अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने सेट और रन को देखने के लिए स्पष्ट करें कि कार्डों को एक साथ मिलकर समूहबद्ध करें और स्वयं के बीच कुछ जगह भी रखें।

जिन रम्मी चरण १६. खेलें
जिन रम्मी चरण १६. खेलें

चरण 5. डेडवुड कार्ड्स को नॉकर्स मेल्ड पर रखें।

आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अब अपने डेडवुड कार्ड्स को मेल्ड में जोड़ने के लिए आपके कार्ड्स पर रखने का मौका है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास तीन 5 हैं, और उनका एक डेडवुड कार्ड 5 है, तो वे इसे आपके सेट में जोड़ सकते हैं। या वे उस 5 को 6-7-8 या 2-3-4 के रन में जोड़ सकते हैं।

डेडवुड को अन्य डेडवुड पर नहीं रखा जा सकता है। यदि आपके पास दो ३ हैं जो डेडवुड हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अतिरिक्त ३ हैं, तो वे एक नया मेल नहीं बना सकते।

जिन रम्मी चरण १७. खेलें
जिन रम्मी चरण १७. खेलें

चरण 6. यदि जिन तक नहीं पहुंचा है तो केवल कार्ड बंद करें।

यदि आप या आपका प्रतिद्वंद्वी "जिन" तक पहुंचता है और दस्तक देता है, तो कोई छंटनी नहीं है। इसका मतलब यह है कि एक खिलाड़ी संभावित रूप से बहुत सारे डेडवुड के साथ समाप्त हो जाएगा, और इस प्रकार नॉकर के दावे के लिए बहुत सारे डेडवुड अंक।

जिन रम्मी चरण १८. खेलें
जिन रम्मी चरण १८. खेलें

चरण 7. अपने डेडवुड अंक को अपने प्रतिद्वंद्वी से घटाएं।

दोनों खिलाड़ियों को अब बनने वाले किसी भी मेल को अनदेखा करना चाहिए - वे स्कोरिंग में कोई अंक नहीं देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के डेडवुड अंक जोड़ें और अंतर खोजने के लिए घटाएं। कागज के एक टुकड़े पर प्रत्येक खिलाड़ी के अंक लिखें।

  • उदाहरण के लिए, छंटनी के बाद, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास दो रानियाँ बची रह सकती हैं, जो कुल 20 अंक हैं। यदि आपके पास दो 2 हैं, तो वह 4 अंक है। दोनों के बीच 16 अंक का अंतर है।
  • यदि आप जिन तक पहुँच गए हैं, तो किसी घटाव की आवश्यकता नहीं है। आपके प्रतिद्वंद्वी के सभी डेडवुड पॉइंट आपके हो जाते हैं (साथ ही 25-पॉइंट बोनस)।
जिन रम्मी चरण 19 खेलें
जिन रम्मी चरण 19 खेलें

चरण 8. एक अंडरकट के लिए नॉन-नॉकर को पुरस्कृत करें।

यदि आप नॉकर थे, और यह पता चलता है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपसे कम डेडवुड अंक हैं, तो इसे अंडरकट कहा जाता है। इस मामले में डेडवुड पॉइंट्स के बीच का अंतर उन्हें दिया जाता है, न कि आपको 25-पॉइंट अंडरकट बोनस के साथ।

उदाहरण के लिए, यदि आप दस्तक देते हैं और आपके पास डेडवुड के 9 अंक हैं, और आपका प्रतिद्वंद्वी अपने पत्ते छोड़ देता है और डेडवुड के 2 अंक के साथ समाप्त होता है, तो उन्होंने आपको काट दिया है। उन्हें कुल ३२ अंकों के लिए ७-बिंदु अंतर, साथ ही २५ बोनस अंक दिए जाते हैं।

जिन रम्मी चरण 20 खेलें
जिन रम्मी चरण 20 खेलें

चरण 9. तब तक खेलें जब तक कोई 100 अंक तक न पहुंच जाए।

कार्डों को फिर से डील करें और तब तक राउंड खेलना जारी रखें जब तक कि एक खिलाड़ी 100 अंक तक नहीं पहुंच जाता। ऐसा करने के लिए इस खिलाड़ी को 100 बोनस अंक दिए जाते हैं। इसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा जीते गए प्रत्येक राउंड के लिए अतिरिक्त 25 अंक अर्जित करता है।

  • यदि एक खिलाड़ी कोई राउंड नहीं जीतता है, तो यह एक शटआउट है, और विजेता अतिरिक्त 100 बोनस अंक अर्जित करता है।
  • सभी मिलानों के बाद सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है।

भाग 4 का 4: जीतने के लिए रणनीतियों का उपयोग करना

जिन रम्मी चरण २१. खेलें
जिन रम्मी चरण २१. खेलें

चरण 1. उन कार्डों को याद रखें जिन्हें त्याग दिया जा रहा है।

ट्रैक करें कि आपने और आपके प्रतिद्वंद्वी दोनों ने किन कार्डों को त्याग दिया है, क्योंकि ये इंगित करेंगे कि क्या इकट्ठा करने से बचना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपने दो राजाओं को फेंके गए ढेर में समाप्त होते देखा है, तो आपको किसी भी राजा को अपने हाथ में नहीं लेना चाहिए क्योंकि ये निश्चित रूप से मृत लकड़ी बन जाएंगे।

जिन रम्मी चरण 22 खेलें
जिन रम्मी चरण 22 खेलें

चरण 2. याद रखें कि आपका प्रतिद्वंद्वी कौन से कार्ड उठा रहा है।

समझें कि आपका प्रतिद्वंद्वी किस कार्ड के लिए डिस्कार्ड पाइल से उठा रहा है क्योंकि ये आपको उनके सेट और रनों में जोड़ देंगे। यदि आप देखते हैं कि वे ९ की एक जोड़ी उठा रहे हैं, तो अपने हाथ में रखे ९ को न छोड़ें या आप उनकी मदद करने का जोखिम उठाते हैं।

जिन रम्मी चरण २३. खेलें
जिन रम्मी चरण २३. खेलें

चरण 3. सेट पर रन बनाने का लक्ष्य रखें।

अनुक्रम के किसी भी छोर पर रनों को जोड़ा जा सकता है। लेकिन एक बार जब आप तीन तरह के सेट पर पहुंच जाते हैं, तो सेट को केवल एक ही तरीके से जोड़ा जा सकता है। और आपको दो संभावित कार्डों की तुलना में एक सेट के लिए एक अतिरिक्त कार्ड मिलने की संभावना कम है जो आपके रन में जोड़ सकते हैं।

जिन रम्मी चरण 24 खेलें
जिन रम्मी चरण 24 खेलें

चरण 4. जितनी जल्दी हो सके दस्तक दें।

आप तब तक दस्तक नहीं दे सकते जब तक कि आपकी डेडवुड 10 या उससे कम अंक तक कम न हो जाए, लेकिन जैसे ही आप उस दहलीज तक पहुंचते हैं, दस्तक देना एक अच्छा विचार हो सकता है। इस उम्मीद में बहुत लंबा इंतजार करना कि आप जिन तक पहुंचेंगे, इसका मतलब यह हो सकता है कि आपके प्रतिद्वंद्वी को पहले उस तक पहुंचने दें।

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टिप्स

  • डेडवुड कार्ड प्राप्त करने का प्रयास करें जिनमें सबसे कम संभव संख्या हो यदि आप उनका मिलान नहीं कर सकते हैं। आदर्श डेडवुड कार्ड इक्के, 2 और 3 हैं।
  • जिन बोनस अंक की मात्रा खेल के विभिन्न संस्करणों में भिन्न होती है। कुछ लोग 25 के बजाय 10 या 20 बोनस अंक का उपयोग करके खेलते हैं। आप जो भी संख्या चाहते हैं उसका उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक कि यह खेल के सभी राउंड में सुसंगत हो।

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