प्रतिस्पर्धी काउंटर कैसे खेलें वैश्विक आक्रामक हड़ताल

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प्रतिस्पर्धी काउंटर कैसे खेलें वैश्विक आक्रामक हड़ताल
प्रतिस्पर्धी काउंटर कैसे खेलें वैश्विक आक्रामक हड़ताल
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काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव, अन्यथा सीएस के रूप में जाना जाता है: जीओ, काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला की नवीनतम किस्त है। यह गेम लगातार 5 वर्षों की चैंपियनशिप के साथ सबसे प्रमुख ईस्पोर्ट्स गेम में से एक रहा है। अधिक प्रमुख खेल शैलियों में से एक प्रतिस्पर्धी है, जो आपको समान कौशल के खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा करती है। यह चुनौती पहली बार में भारी लग सकती है, हालाँकि, थोड़े अभ्यास के साथ, आप कुछ ही समय में स्कोरबोर्ड में शीर्ष पर पहुंच सकते हैं!

कदम

5 का भाग १: खेल से पहले

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 1 पर हमला करें
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 1 पर हमला करें

चरण 1. पहुंच स्तर 2

आप प्रतिस्पर्धी रैंक में तब तक नहीं खेल सकते जब तक आप 2 के सामान्य रैंक तक नहीं पहुंच जाते, जो आप विभिन्न गेम मोड में क्स्प प्राप्त करके कर सकते हैं। ऐसा करने का अनुशंसित तरीका डेथमैच खेलना है, क्योंकि इससे आपको उन प्रकार की बंदूकों की आदत हो जाती है जिनसे आप खेलेंगे। कैज़ुअल भी एक अच्छा विकल्प है, क्योंकि यह आपको उस प्रकार के खेल के लिए अभ्यस्त हो जाता है जिसे आप कॉम्पिटिटिव में कर रहे होंगे, सीमित पैसे के साथ एक बम परिदृश्य।

  • प्राइम मैचमेकिंग प्राप्त करने पर विचार करें। इसके लिए आपको 21 के स्तर तक ले जाना होगा और फोन के साथ 2-चरणीय सत्यापन सक्रिय करना होगा, हालांकि इस तरह आप कम हैकर्स और "स्मर्फ्स" से मिलेंगे।
  • कैजुअल आपको बम स्थल तक जाने के मुख्य मार्गों को सीखने की भी अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि आपको मानचित्र के बारे में अधिक जानकारी होगी।
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 2
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 2

चरण 2. अपनी संवेदनशीलता कम करें।

यह प्रति-सहज ज्ञान युक्त लग सकता है, क्योंकि धीमी गति से घूमने का मतलब धीमी प्रतिक्रिया है, हालांकि अतिरिक्त सटीकता इसके लायक है। चूंकि अधिकांश बंदूकें एक शॉट हेडशॉट दे सकती हैं, सटीकता ही सब कुछ है। सर्वोत्तम परिणामों के लिए, पता करें कि पूर्ण 360 करने के लिए आपको अपने माउस को कितनी दूर तक ले जाने की आवश्यकता है। आपके माउस को लगभग 25 सेमी चलना चाहिए। यदि आप केवल 5 या 15 सेमी आगे बढ़ रहे हैं, तो भारी बदलाव की आवश्यकता है

यदि आपका माउसपैड पर्याप्त बड़ा नहीं है, तो एक बड़ा माउसपैड आवश्यक हो सकता है, 36 गुणा 42 सेमी माउसपैड प्राप्त करने के लिए कई स्थान हैं।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 3
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 3

चरण 3. एक अच्छा हेडसेट प्राप्त करें।

ऑडियो खेल का एक बड़ा हिस्सा है, और आप पूरे नक्शे में कुछ ध्वनियां सुन सकते हैं, ताकि आप यह निर्धारित कर सकें कि कोई भी कहां है, भले ही आप उनके पास न हों। एक अच्छे हेडसेट के साथ आना, निश्चित रूप से, आपके ऑडियो स्तर को बढ़ा रहा है। चूंकि आप यह अनुमान नहीं लगा सकते हैं कि अन्य लोगों के माइक्रोफ़ोन कितने ज़ोरदार होंगे, आपको चैट वॉल्यूम को अर्ध-निम्न रखना चाहिए, और पर्यावरण की आवाज़ को उच्च रखना चाहिए

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 4
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 4

चरण 4. हथियारों के स्प्रे पैटर्न की आदत डालें।

प्रत्येक मुख्य हथियार का एक निश्चित पैटर्न होता है जिसमें उनकी गोलियां चलती हैं। आपको प्रत्येक बंदूक के लिए ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है, केवल मुख्य हथियारों, जैसे AK-47, M4A1-S (या M4A4) के साथ, अपनी पसंद के SMG के साथ, p90 की अनुशंसा की जाती है।

  • आपको केवल पहले 6-7 गोलियों को सीखने की जरूरत है, क्योंकि वे एकमात्र गोलियां हैं जो लंबवत रूप से बदलती हैं, बाकी बेतरतीब ढंग से बाएं और दाएं जाती हैं, हालांकि इसके ऊपर जाने के साथ, आपको यह जानना होगा कि इष्टतम हेडशॉट प्राप्त करने के लिए अपने हथियार को कितना कम करना है श्रेणी।
  • कार्यशाला से अभ्यास मानचित्र डाउनलोड करने पर विचार करें, वे आपके शॉट्स को गर्म करने और अभ्यास करने का एक अच्छा तरीका हो सकते हैं।
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 5 पर हमला करें
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 5 पर हमला करें

चरण 5. अपनी गोलियों को नियंत्रित करें।

अपने शॉट्स को खर्च करने के लिए छिड़काव बहुत सटीक तरीका नहीं है, शूट करने का अधिक प्रभावी तरीका शॉर्ट में शूट करना है, लंबे से मध्यम रेंज में नियंत्रित बर्स्ट। आपको स्प्रे करने का एकमात्र कारण यह है कि यदि दुश्मन बहुत करीब है और आप संभवतः उन्हें याद नहीं कर सकते हैं।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण ६
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण ६

चरण 6. कम इस्तेमाल होने वाली बंदूकों के साथ अभ्यास करें।

खेल में ऐसा समय होगा जब आपको उप-मशीन गन या शॉटगन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि एक एंटी-इको पर जब आपका प्रतिद्वंद्वी बचत कर रहा हो। आपको यह जानना होगा कि इन हथियारों से कैसे शूट करें और लोगों को जल्दी से कैसे मारें ताकि वे आपको मार न सकें और आपकी बंदूक चुरा सकें। इन तोपों से स्प्रे कैसे करें, या प्रत्येक बन्दूक का उपयोग कैसे करें, इसके बारे में जागरूक रहें। ज्यादातर मामलों में, आप इन हथियारों के साथ रन-एंड-गन करने में सक्षम हैं, इसलिए इन हथियारों का उपयोग करते समय अपनी शैली बदलने से डरो मत।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 7
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 7

चरण 7. अपने क्रॉसहेयर को बेहतर तरीके से रखें।

जब आप बस घूम रहे हों, तो अपने क्रॉसहेयर को शरीर या पैरों के पास न रखें, इसे लगभग सिर के स्तर पर रखें। कारण, यदि आप एक ऐसे दुश्मन को देखते हैं जो आपको आश्चर्यचकित करता है, तो आपके पास अपनी बंदूक को स्थिति में लाने के लिए समय नहीं है तो आग लगा दें, आपको पहले शॉट को ठीक करने में सक्षम होना चाहिए।

यदि आप कंसोल में "cl_showpos 1" टाइप करते हैं, तो यह आपको बताता है कि आप किस Y निर्देशांक से सिर से संबंधित हैं, 0.00 सिर की ऊंचाई है।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 8
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चरण 8. प्रत्येक मानचित्र के विशेष विवरण जानें।

ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका एक निजी मैच खेल में जाना होगा, फिर ऊपर बाईं ओर देखें और देखें कि आप प्रत्येक स्थान पर क्या यात्रा करते हैं। हालांकि, कुछ स्थान खेल के अनुरूप नहीं हैं, जैसे कि कैश पर, जहां ए के दाहिने तरफ के मार्ग को "कॉरिडोर" नहीं कहा जाता है, बल्कि "स्क्वीकी" कहा जाता है। आप इसे प्रतिस्पर्धी में बहुत तेजी से उठा सकते हैं।

इसके अलावा, आपको सामान्य किफायती कॉल-आउट पता होना चाहिए। एक "फुल-सेव" वह जगह है जहां आपकी टीम अगले दौर के लिए आपके सारे पैसे बचाने के लिए बिल्कुल कुछ भी नहीं खरीदती है। यह असामान्य है, अक्सर देखा जाता है कि यदि CT पहले राउंड में जीतता है, तो दूसरा राउंड खरीदता है और हार जाता है। एक "आधा बचत" या "आधा खरीद" वह जगह है जहां आप अपने लगभग आधे पैसे से खरीदते हैं, इसलिए आप जो खरीदते हैं वह आपके पैसे पर निर्भर करता है। यदि आपके पास केवल दो या तीन हजार हैं, तो कवच और एक पिस्तौल जैसे P250 या Tec-9 खरीदें। यदि आपके पास 5-6 हजार हैं, तो आप निम्न स्तरीय एसएमजी या एसएसजी खरीदने पर विचार कर सकते हैं। एक "एंटी-इको" राउंड एक ऐसा दौर है जिसमें आप जानते हैं कि दूसरी टीम बचत करेगी, इसलिए एके जैसी शक्तिशाली बंदूकें खरीदना नासमझी होगी। जैसे, आपको मैक -10 या यूएमपी जैसे निहत्थे दुश्मनों को भेजने में बेहतर कवच खरीदना चाहिए। एक "पूर्ण खरीद दौर" एक ऐसा दौर है जिसमें आप इस दौर के लिए अपना पूरा या अधिकतर पैसा खर्च करते हैं, जैसे धूम्रपान और चमक जैसी सुविधाएं खरीदते हैं।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 9
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 9

चरण 9. पेशेवर खिलाड़ी देखें।

जैसा कि उनकी रैंकिंग से स्पष्ट रूप से दिखाया गया है, वे जो करते हैं उसमें सर्वश्रेष्ठ हैं, इसलिए वे जो करते हैं उसे देखते हुए शायद उन पर भरोसा किया जा सकता है। यदि आप देख सकते हैं कि ये लोग नक्शे पर कुछ स्थितियों में क्या करते हैं, तो संभावना है कि यदि आप समान स्थिति में समान रूप से खेलते हैं, तो आप उस स्थिति में बहुत बेहतर कर सकते हैं। इसके साथ ही, आप कुछ और अनोखे ग्रेनेड प्लेसमेंट या बूस्ट करने के स्थान सीख सकते हैं।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 10 पर हमला करें
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चरण 10. खेलने के लिए एक टीम खोजें।

यदि आपको प्रत्येक गेम में अलग-अलग कौशल स्तरों वाले नए, यादृच्छिक लोगों को ढूंढना है, तो आप भी नहीं खेलेंगे। जिन लोगों के साथ आप खेलते हैं, वे शायद बात भी नहीं कर सकते, या सिर्फ दुखी हो सकते हैं। अगर आपको ऐसे लोगों की टीम मिल जाती है जिन्हें आप जानते हैं या जानते हैं, तो आपकी टीम बेहतर काम करना शुरू कर सकती है। इसका मतलब यह है कि आप जानते हैं कि प्रत्येक दौर में प्रत्येक व्यक्ति कहां होने वाला है, और आप उन पर भरोसा कर सकते हैं जहां आप होने की उम्मीद करते हैं, साथ ही आप जानते हैं कि वह व्यक्ति कितना अच्छा खेल सकता है, इसलिए यदि आवश्यक हो तो आप उनका मार्गदर्शन कर सकते हैं।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 11
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चरण 11. प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलना शुरू करने से पहले अपनी टीम के साथ नाटकों को जानें।

आप उदाहरण के लिए "बिल्ली रश टू बी" को कॉल करने की अपेक्षा नहीं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए अपनी टीम के साथ इस पर बात किए बिना इसका क्या अर्थ है। प्रत्येक मानचित्र में जाएं, और बात करें कि आप जो भी नाटक कहते हैं उसमें कौन क्या करने जा रहा है। उदाहरण के लिए, यदि आप डस्ट II पर "कैट टू बी" कहते हैं, तो आप एक सदस्य को बीच में देख सकते हैं, एक को लोअर टनल में धुआं फेंकना, एक को साइट पर देखना आदि। यदि आप सभी दौड़ते हैं तो आपकी टीम गड़बड़ हो जाएगी साइट पर हर जगह छिड़काव।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 12
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चरण 12. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए भूमिकाएँ रखें।

प्रत्येक खिलाड़ी को पता होना चाहिए कि वे उस दौर में क्या करने जा रहे हैं और उन्हें कहां होना चाहिए। प्रत्येक प्रकार की अनदेखी और किसे निभानी चाहिए, यह नीचे है, लेकिन ध्यान रखें कि ये ठोस भूमिकाएँ नहीं हैं। यदि दूसरी टीम उन्हें आसानी से उठाती रहती है, तो आपको यह बदलने की आवश्यकता हो सकती है कि आपका समर्थन या गुप्त खिलाड़ी कौन है, या यदि वे अच्छे नाटक नहीं बुला रहे हैं तो आपको अपना आईजीएल बदलना पड़ सकता है।'

  • गेम लीडर या आईजीएल में वह होता है जो नाटकों को बुलाता है। वे अन्य भूमिकाओं में से कोई भी हो सकते हैं, क्योंकि यह वास्तव में केवल दौर की शुरुआत के दौरान होता है, और बाकी आपकी और दूसरी टीम की अर्थव्यवस्था को देख रहे हैं यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप जानते हैं कि आगे क्या करना है।
  • एंट्री-फ्रैगर। इस खिलाड़ी की बात पहले व्यक्ति बनने की है जो टकराव में जाता है और नुकसान उठाता है। मारना अच्छा है, लेकिन बिल्कुल जरूरी नहीं है, क्योंकि उनकी मुख्य भूमिका बहुत से लोगों को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाना है ताकि समर्थन खिलाड़ी हत्याओं को खत्म कर सके, साथ ही यह जानकारी प्राप्त कर सके कि दूसरी टीम कहां है। इस व्यक्ति को हमेशा एक राइफल दी जानी चाहिए, भले ही वे इसे वहन न कर सकें, और कुछ हत्याओं के साथ बहुत मरेंगे, इसलिए उनका स्कोरबोर्ड रैंक सबसे अच्छा नहीं हो सकता है।
  • सहारा। यह व्यक्ति एंट्री-फ्रैगर के पीछे तेजी से चलता है। उनकी 2 मुख्य भूमिकाएँ हैं। वे वहां प्रवेश को उपयोगिता प्रदान करने के लिए हैं, उन्हें फ्लैश करके, यदि उन्हें दूर जाने की आवश्यकता है तो धुआं प्रदान करना, या फ्रैगर के भागते समय उनकी पीठ देखना। दूसरी भूमिका उन लोगों को साफ करना है जिन्हें फ्रैगर ने टैग किया है। व्यक्ति को सटीक होना चाहिए, शायद एंट्री-फ्रैगर से भी अधिक, क्योंकि समर्थन को शॉट्स को हिट करने में सक्षम होना चाहिए, जैसे कि यह खिलाड़ी मर जाता है, आपके पास कुछ लोग बचे हैं जो उन्हें आसानी से मार सकते हैं।
  • एडब्ल्यूपीर। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह व्यक्ति एक AWP रखता है और इसका उपयोग या तो लंबे समय तक या कोण धारण करने के लिए करता है। इससे पहले उन्हें अर्थव्यवस्था को समझने की जरूरत है। AWP को खरीदने के लिए 4750 की लागत आती है, जो कि जब तक आप बिना मरे एंटी-इको सहित हर राउंड नहीं जीत लेते, बहुत सारे लोगों की कीमत सीमा में नहीं होने जा रहे हैं, इसलिए उन्हें पहले कुछ राउंड में बहुत बचत करने की आवश्यकता होगी।. यह व्यक्ति, एंटी-इको में M4 या AK खरीदने के बजाय, पैसे बचाने के लिए अक्सर FAMAS या गैलील खरीदेगा। यदि वे सीटी की तरफ हैं, तो वे और भी अधिक पैसे बचाने के लिए अक्सर हेलमेट या हथगोले नहीं खरीदेंगे। एक बार उनके पास एडब्ल्यूपी हो जाने पर, यह व्यक्ति किसी भी मानचित्र के मध्य या बीच में दिखता है। यह केवल किल पाने के लिए नहीं है, बल्कि यह देखने के लिए भी है कि प्रत्येक साइट पर कितने लोग जा रहे हैं। प्रत्येक साइट पर कितने लोग जा रहे हैं, इसके आधार पर यह जानकारी आपकी रणनीति को बदल सकती है।
  • दुबकने वाला। यह व्यक्ति वह है जो अकेले जाता है, पैदल चलता है, नक्शे के अन्य हिस्सों में लोगों को बम की ओर, या एक स्थान से दूसरे स्थान पर घुमाते हुए पकड़ने की कोशिश करता है। यह व्यक्ति आम तौर पर मध्य से देर के दौर के खेल में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, क्योंकि लोग या तो बम तक पहुंचने के लिए दौड़ रहे हैं, या हर कोने की जांच नहीं कर रहे हैं, या इससे दूर जाने के लिए दौड़ रहे हैं।

5 का भाग 2:आतंकवादियों के लिए प्रारंभिक खेल

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 13
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 13

चरण 1. राउंड शुरू होने से पहले जान लें कि आप कहां जा रहे हैं।

यदि दौर शुरू होता है और लोग स्पॉन में खड़े होते हैं तो किसी के नेतृत्व करने की प्रतीक्षा करते हैं, तो आप सीटी को सेट होने के लिए मूल्यवान सेकंड देते हैं और बस प्रतीक्षा करें। साइट लेते समय आपके पास अधिकतम समन्वय और तैयारी होनी चाहिए, और सभी को बोर्ड पर होना चाहिए। यहां तक कि अगर आप आम तौर पर बम साइटों को कॉल करने वाले नहीं हैं, लेकिन आप देखते हैं कि प्री-राउंड दूर हो रहा है, तो आपको निर्णय लेने और उसे कॉल करने की आवश्यकता हो सकती है।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 14
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चरण 2. पिस्टल राउंड में अपनी भूमिका को समझें।

आपका अंतिम लक्ष्य किसी भी आवश्यक माध्यम से बम को रोपना होना चाहिए। यदि आप राउंड हार भी जाते हैं, तो यह आर्थिक रूप से एक जीत हो सकती है। यह जानते हुए, सभी को बम स्थल पर दौड़ना चाहिए, जहाँ भी आप कर सकते हैं, टुकड़े उठाकर, लेकिन बम संयंत्र को दौड़ाते हुए। बम लगाने के बाद आप ज्यादा से ज्यादा समय बर्बाद करना चाहते हैं। पहले दौर में, संभावना केवल एक है, यदि सीटी की तरफ कोई डिफ्यूज किट है, जिसका अर्थ है कि बम को डिफ्यूज करने के लिए उन्हें बहुत समय की आवश्यकता होगी। यदि आप बम लगा सकते हैं, लेकिन फिर भी हार जाते हैं, तो आपको एक राउंड हारने से 1400 के शीर्ष पर प्रत्येक अतिरिक्त 800 मिलता है, साथ ही बम लगाने वाले के लिए 300 बोनस भी मिलता है।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 15
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 15

चरण 3. अपनी अगली चाल की योजना इस आधार पर बनाएं कि आपने पिस्टल राउंड जीता है या नहीं।

यह जानते हुए कि यदि आप जीते हैं, तो आपके पक्ष में अर्थव्यवस्था है, और इसके विपरीत सीटी के लिए, आपकी रणनीति अलग होनी चाहिए। यदि आपने पिस्टल राउंड जीत लिया है, तो संभावना है कि आप शायद अगले एक को जीत लेंगे, हालांकि अहंकारी मत बनो। सीटी शायद अगले दौर को बचाएगी, जिसका अर्थ है कि आपको अच्छे एंटी-इको उपयोगों के साथ हल्की खरीदारी करनी चाहिए। इसका मतलब यह है कि, चूंकि सीटी बचत कर रहे हैं, वे शायद कवच खरीदने नहीं जा रहे हैं, इससे कम कवच प्रवेश के साथ बंदूकें की अनुमति मिलती है, लेकिन उच्च क्षति या आग की दर बेहद प्रभावी हो जाती है। इसके दो अच्छे उदाहरण हैं MP9 और नोवा शॉटगन। ये निहत्थे विरोधियों के खिलाफ एक उच्च क्षति आउटपुट की पेशकश करते हैं, साथ ही आपको एसएमजी और शॉटगन के लिए क्रमशः 600 और 900 के साथ एक भारी किल इनाम भी देते हैं, लेकिन सावधान रहें। यदि CT जीतने में सफल हो जाते हैं, विशेष रूप से आप सभी को मारकर, तो आपकी अर्थव्यवस्था अनिवार्य रूप से अगले दो दौरों के लिए चली जाती है, जिससे आपको बचत करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। बम प्लांट को बंद कर दें और सीटी को चुपके से डिफ्यूज करने के लिए देखें!

  • यदि आप पिस्टल राउंड हार जाते हैं, लेकिन बम लगाया है, तो अपने लक्ष्य को तीसरे राउंड में पूरी तरह से खरीदने में सक्षम होने का लक्ष्य बनाएं। आप दूसरे दौर को प्रभावी ढंग से नहीं खरीद सकते हैं, इसलिए अपने सभी पैसे बचाने के लिए समझदारी है, एक या दो धुएं को बचाते हुए, क्योंकि आपको लगातार दो राउंड खोने से संयुक्त 3500 मिलेंगे। आपके पास बम गिराने से अतिरिक्त ८०० भी होंगे, जिससे आपका कुल ४३०० हो जाएगा, जो कवच और एक हेलमेट, एक एके, और काफी कुछ हथगोले, जैसे धूम्रपान या मोलोटोव और एक फ्लैशबैंग खरीदने के लिए पर्याप्त है। इस राउंड के लिए बम लगाने और कुछ बंदूकें चुराने पर ध्यान दें। हर किसी को भेड़ियों के झुंड में होना चाहिए, दुबले-पतले को बचाएं, हो सकता है, और बम साइट पर भागते समय पिक्स के लिए जाएं। यदि आप एक को मारते हैं, तो उनकी राइफल लें और इसे अगले दौर तक रखने की कोशिश करें, क्योंकि जब आपको नई बंदूक खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी तो आपको अपनी अर्थव्यवस्था को लाभ होगा। बम को जल्दी नीचे गिराएं, क्योंकि अतिरिक्त 800 आपको हथगोले का एक पूरा सेट देगा, या यहां तक कि AWP खिलाड़ी को बीच में देखने के लिए एक AWP, बशर्ते वे कवच न खरीदें। इस राउंड को हारना कोई बड़ी बात नहीं है, क्योंकि आप तीसरे राउंड में खरीद सकते हैं, लेकिन यह एक अच्छा बोनस होगा।
  • यदि आपने पिस्टल राउंड खो दिया है और बम प्लांट नहीं मिला है, तो आपको जबरदस्ती खरीदने की जरूरत है। चूँकि आपको हारने से १४०० प्राप्त हुआ था, और जो कुछ भी, यदि कोई हो, आपके पास पिस्टल राउंड से बचा हुआ पैसा था, तो केवल एक ही आपूर्ति जो आप खरीद सकते हैं वह है कवच और एक पिस्तौल, अधिमानतः Tec-9 या P250, उनकी एक शॉट क्षमता के कारण। आपको यहां एक जीत की जरूरत है, अन्यथा आप 2 और राउंड के लिए बचत करेंगे, जो कठिन हैं, लेकिन जीतना असंभव नहीं है। आपको राइफल लेने के लिए जल्दी मारने की जरूरत है, क्योंकि बम साइट की रक्षा करते समय वे आपकी बचत की कृपा होगी। हो सके तो बम लगाएं, लेकिन ऐसा करने में अनावश्यक जोखिम न लें। जीत हासिल करना ही सब कुछ है, और चूंकि अधिकांश लोगों के पास पिस्तौल होंगे, इसलिए कवच के अलावा बचत करना इतना महत्वपूर्ण नहीं है। यहां हारना आपको मीलों पीछे ले जाता है, आपको कम से कम दो और राउंड के लिए बचत करने के लिए मजबूर करता है।
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 16
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चरण 4. तीसरे दौर की योजना बनाएं।

यदि आपने पहले 2 राउंड जीते हैं, तो आपके पास एक निर्णय है। आप अपने हथियारों से चिपके रह सकते हैं, या "पूर्ण खरीद" में अपग्रेड कर सकते हैं, जिसका अर्थ है एके खरीदना। यदि आप जानते हैं कि सीटी एक आश्चर्यजनक खरीद नहीं कर सकते हैं, जो तीसरे दौर में FAMAS खरीद रहा है, क्योंकि उन्होंने दूसरा दौर खरीदा था, अपनी बंदूकें के साथ चिपके रहें। अगर आपको लगता है कि वे हथियार खरीद सकते हैं, तो खुद खरीद लें। यह लाठी में कार्ड गिनने के समान है, आपको यह जानना होगा कि पैसा कहां है और किसके पास है। यदि आप भविष्यवाणी कर सकते हैं कि सीटी अपनी अर्थव्यवस्था के आधार पर क्या करेंगे, तो आप भी तदनुसार योजना बना सकते हैं।

  • यदि आप पहला राउंड हार गए हैं, लेकिन दूसरे राउंड में बम लगा दिया है, तो आपके पास वापसी करने का मौका है। कवच और एके, और हथगोले खरीदें यदि आप उन्हें खरीद सकते हैं।
  • अगर आप बिना बम प्लांट के दोनों राउंड हार गए, तो आपको बचत करनी होगी।
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 17 पर हमला करें
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चरण 5. मिडगेम में जाएं।

यह वह जगह है जहां अर्थव्यवस्था एक अनुमानित पैटर्न में जाना शुरू कर देती है, अगर एक टीम जीत जाती है, तो दूसरे को बचत करनी होगी और सबसे अधिक संभावना है कि वह फिर से हार जाएगी। फिर उन्हें जीत वापस लेने का एक और प्रयास मिलता है और दूसरी टीम को अधिक पैसा खर्च करने के लिए मजबूर करता है, और अंततः बचाने की कोशिश करता है। आपको यहां सीटी अर्थव्यवस्था पर नजर रखने की जरूरत है, क्योंकि उन्हें आपसे ज्यादा खर्च करने की जरूरत है। M4A4 और M4A1-s की कीमत AK की तुलना में क्रमशः 400 और 200 अधिक है, और उन्हें डिफ्यूज़ किट भी खरीदने की आवश्यकता है। आपका लक्ष्य यहां समान होना चाहिए, एक साइट पर बम ले जाएं, साइट को साफ़ करें, और बम को नीचे गिराने का प्रयास करें यदि यह उचित रूप से किया जा सकता है।

यह वह जगह है जहां लोग अपनी भूमिकाओं के आधार पर खरीदारी शुरू कर सकते हैं। AWPer और उसका AWP, समर्थन और दुबले-पतले हथगोले खरीदना शुरू कर देते हैं, साथ ही प्रमुख खिलाड़ी अपनी चमक खरीदना शुरू कर सकते हैं। यह जानकर कि आप अपनी टीम में कहां हैं, यह निर्धारित करेगा कि यहां क्या खरीदना है।

5 का भाग 3: आतंकवाद विरोधी के लिए प्रारंभिक खेल

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐ वैश्विक आक्रामक चरण 18 पर हमला करें
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स्टेप 1. जानिए पिस्टल राउंड में क्या करना चाहिए

आप डिफ्यूज से हर कीमत पर बम साइट की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं, और यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे जितनी जल्दी हो सके डिफ्यूज करें। बम आतंकवादियों को भारी आर्थिक बढ़ावा देता है, इसलिए आप नहीं चाहते कि ऐसा हो। आप आतंकवादियों के हमले को रोकना चाहते हैं, लेकिन अपने मुठभेड़ों को लंबी दूरी पर रखें। यूएसपी-एस बिना हेलमेट वाले विरोधियों के लिए किसी भी सीमा से एक शॉट हेडशॉट है, और आतंकवादी पहले दौर में हेलमेट नहीं खरीद सकते। अपनी टीम को विभाजित करें, प्रत्येक बमबारी में 2 जा रहे हैं, और एक मध्य जा रहा है।

इस नियम के कुछ अपवाद हैं, जैसे कि कोबलस्टोन पर, जिसमें आप शायद 3-4 लोगों को बी साइट पर रखने पर विचार करना चाहेंगे, क्योंकि यह टी के लिए एक आसान और सामान्य साइट है, और बस इसे पकड़ना लगभग असंभव है पिस्टल राउंड पर 2 खिलाड़ी।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 19
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण 19

चरण 2. बॉम्बसाइट पर घुमाएँ।

जैसे ही आप देख सकते हैं कि आतंकवादी किस साइट की ओर बढ़ रहे हैं, अपनी टीम को घुमाने के लिए कहें। आप चाहते हैं कि अधिक से अधिक खिलाड़ी साइट की रक्षा करें, और जितनी जल्दी आप किसी साइट पर बम आते हुए देखेंगे, उतनी ही जल्दी वे वहां पहुंच सकते हैं।

सावधान रहें कि किसी बमबारी के लिए अति-प्रतिबद्ध न हों। उच्च स्तर के खेल में, टी 2-3 खिलाड़ियों को एक बम साइट पर घुमाने के लिए मजबूर कर सकता है, और फिर बम और शेष खिलाड़ियों को दूसरे बम स्थान पर भेज सकता है। जब तक आप मिनीमैप पर बम नहीं देख सकते, तब तक किसी साइट को पूरी तरह से न छोड़ें।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 20
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 20

चरण 3. पिस्टल राउंड कौन जीतता है, इसके आधार पर अपनी रणनीति का उपयोग करें।

यदि आपने पिस्टल जीती है, तो संभावना है कि आप अगली भी जीतेंगे, लेकिन यदि आप हार गए, तो आप गंभीर स्थिति में हैं। यदि आप जीत गए, तो आतंकवादियों को बचाने की आवश्यकता होगी, और उन्हें उस बम संयंत्र की नितांत आवश्यकता है। आपको इसे हर कीमत पर रोकने की जरूरत है, इसलिए निहत्थे विरोधियों के खिलाफ उच्च क्षति वाले पर्यावरण-विरोधी हथियार खरीदें और शॉटगन और एसएमजी (p90 को छोड़कर) जैसे उच्च मार पुरस्कार। आपको फिर से उस बम प्लांट को हर कीमत पर रोकना होगा। यदि वे संयंत्र को गिरा देते हैं, तो वे अगले दौर में एके खरीद सकते हैं, और आपके पास एक बिंदु के लिए प्रतिस्पर्धा होगी। हालाँकि, यदि आप संयंत्र को रोक सकते हैं, तो आतंकवादियों को फिर से बचाने की आवश्यकता होगी।

यदि आप नहीं जीते, तो आप अगले कुछ राउंड हारने की संभावना रखते हैं। आपको आतंकवादियों से ज्यादा बचाना होगा, क्योंकि उनकी आपूर्ति की कीमत आपकी तुलना में काफी कम है। आप मुख्य रूप से कुछ हत्याओं की तलाश कर रहे हैं जो आतंकवादियों को फिर से कवच खरीदने, उनकी अर्थव्यवस्था को बर्बाद करने, और यदि आप कर सकते हैं तो एक या दो हथियार छीनने के लिए मजबूर करेंगे। आप फेमा और एसएमजी के साथ तीसरे दौर की रोशनी खरीदने की कोशिश कर सकते हैं, हालांकि अगर आप उस दौर में हार जाते हैं, तो आपको 5वें दौर तक फिर से बचत करनी होगी। आपका मुख्य लक्ष्य चौथे दौर तक पूरी तरह से खरीदारी करने में सक्षम होना है।

प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 21
प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐हड़ताल वैश्विक आक्रामक चरण 21

चरण 4. तीसरे दौर के लिए तैयार हो जाइए।

यदि आप हार गए, तो यह आपके लिए सिर्फ एक और बचत है, और यदि आप बम प्लांट को होने से रोकने में कामयाब रहे, तो यह आतंकवादी पक्ष से एक और बचाव है। यदि आतंकवादियों ने बम लगाया है, हालांकि, यह पहला दौर है जिसे दोनों टीमें पूरी तरह से खरीद सकती हैं। यह कौशल का पहला "असली" मैच है, क्योंकि दोनों टीमों को राइफलों के साथ पूरी तरह से खरीदा जाता है। आपको इसे जीतने की जरूरत है, अन्यथा यह आपके लिए बचत करने के लिए वापस आ गया है। बम प्लांट को रोकना आपके लिए काफी फायदेमंद होगा, हालांकि बिल्कुल जरूरी नहीं है, जैसे कि टी लगातार 3 खो देता है, उन्हें केवल 2400 मिलते हैं, एके खरीदने के लिए पर्याप्त नहीं है, यहां तक कि बम प्लांट के साथ भी।

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चरण 5.मिडगेम में बसना शुरू करें।

यह वह जगह है जहां खेल स्थिर हो जाता है और एक पैटर्न बन जाता है, जीत जाता है, एक आसान जीत प्राप्त करता है, राइफल मैच के खिलाफ जाता है, बचत करता है, और इसी तरह। यह वह जगह है जहां हर राउंड में डिफ्यूज किट और ग्रेनेड खरीदना वैकल्पिक नहीं है, आपको प्रत्येक बम साइट पर कम से कम एक डिफ्यूज किट की आवश्यकता होती है, क्योंकि इस गलती के कारण आप मूर्खता से राउंड खो देंगे।

भाग ४ का ५: द मिडगेम

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चरण 1. समझें कि मिडगेम क्या है।

मिडगेम एक परिभाषित बिंदु नहीं है, बल्कि तब है जब अर्थव्यवस्था "स्थिर" हो गई है। मिडगेम बहुत आखिरी दौर तक चलता है, और यहां तक कि ओवरटाइम में भी। यह वह जगह है जहां न तो टीम "लाइट" या "इको" हथियार खरीदती है जब दूसरी टीम बचती है, क्योंकि पैसा थोड़ा कम महत्वपूर्ण हो जाता है, लेकिन फिर भी एक खेल के लिए महत्वपूर्ण होता है। यह वह जगह है जहां दोनों टीमें कम से कम एक दौर के लिए पूरी तरह से खरीद सकती हैं, और अगले फ़ैमास या गैलिल को आधा खरीद सकती हैं। इस बिंदु से, खेल पैटर्न का अध्ययन करने और यह जानने के बारे में बनना शुरू हो जाता है कि दूसरी टीम क्या खरीदेगी।

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चरण 2. मिडगेम में अपनी भूमिका जानें।

जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, मिडगेम में हर दौर का बिंदु अंक प्राप्त करना है। यह सामान्य ज्ञान प्रतीत हो सकता है, हालांकि, शुरुआती गेम में याद रखें जहां कभी-कभी आपकी भूमिका दूसरी टीम को अगले दौर को बचाने के लिए मजबूर करने की थी। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको टीम को बचाने के लिए मजबूर करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए, क्योंकि यह गारंटी देता है कि दुश्मन टीम को गोलियों से भून दिया जाएगा, हालांकि, बम को नीचे लाने पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, उदाहरण के लिए, इसे विस्फोट करने पर ध्यान केंद्रित करें। इस बिंदु पर खेल को किसी भी तरफ जल्दी मत करो, आप सावधानीपूर्वक योजना बना सकते हैं और पूरी तरह से तैयार होने पर आगे बढ़ सकते हैं।

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चरण 3. अनुमान लगाएं कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या खरीदेगा।

यदि आपने लगातार दो या अधिक राउंड जीते हैं, और आप जानते हैं कि दूसरी टीम ने अभी-अभी पूरी तरह से कवच, राइफल, हथगोले और आदि खरीदे हैं, तो आप एक सुरक्षित धारणा बना सकते हैं कि वे शायद पैसे से बाहर हैं और करने जा रहे हैं बचा ले। यह कोई बदलाव नहीं है कि आप मिडगेम में एक राउंड के लिए कैसे तैयारी करते हैं। आप अपने हथियारों को एसएमजी या शॉटगन खरीदने के लिए नहीं फेंकते हैं, क्योंकि भले ही आपको उनके साथ कुछ किल मिलें, आप शुद्ध नुकसान उठाएंगे, क्योंकि अगले दौर में आपको उस बंदूक को फेंक देना होगा और राइफल खरीदनी होगी, जैसे वे अगले दौर तक पूरी तरह से बख्तरबंद हो जाएंगे। यह ज्ञान केवल एक विलासिता है जो आपको कुछ और जोखिम लेने देता है, एक एडब्ल्यूपी जानना शायद कोने के आसपास नहीं है।

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चरण 4. बचाने के लिए डरो मत।

यह वह जगह है जहां आप एक ऐसे परिदृश्य में हैं जहां आपके जीतने की संभावना बहुत कम है, और आपके पास कुछ ऐसा है जो आपकी टीम के लिए भ्रम होगा या आपके लिए विरोधी टीम के लिए फायदेमंद होगा। उदाहरण के लिए यदि आप एक सीटी हैं, बम लगाया गया है, आप एकमात्र सदस्य हैं और दूसरी टीम में पूर्ण सदस्य हैं, तो संभवतः आप इसे जीत नहीं पाएंगे। अगर आपके पास कोई कवच नहीं है और सिर्फ एक पिस्तौल है, तो कौन परवाह करता है? जल्दी करें और एक भाग्यशाली हेडशॉट प्राप्त करने का प्रयास करें, आप उन्हें कवच और एक राइफल खर्च कर सकते हैं, और यदि आप मर जाते हैं तो उनकी सूची में केवल कुछ सौ डॉलर हैं। हालाँकि, यदि आपके पास पूर्ण कवच, एक AWP, और हथगोले हैं, तो अच्छी तरह से उन हजारों को बर्बाद करना बेवकूफी होगी, जिन्हें आप पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए बस नक्शे के पीछे छिप जाएं और राउंड खत्म होने तक प्रतीक्षा करें और आपके पास टीम के साथी हो सकते हैं मैं आप के समर्थन में हूँ।

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चरण 5. अधिक महंगी विलासिता खरीदना शुरू करें।

एडब्ल्यूपी जैसी बंदूकें बीच में देख रही हैं या आतंकवादी के रूप में बी साइट में चलाने के लिए 3 धूम्रपान सेट-अप व्यवहार्य विकल्प हैं, सबसे खराब स्थिति यह है कि आपको बचत करना है और फिर उसके बाद एक खरीद के साथ वापस जाना है। एक या दो लोगों के बजाय एक टीम के रूप में डिफ्यूज किट जैसी उपयोगिताओं को खरीदने पर विचार करें, क्योंकि एक किट की तलाश में बम को डिफ्यूज करने की आवश्यकता होने पर कीमती सेकंड बर्बाद हो सकते हैं।

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चरण 6. अंकों के लिए खेलना शुरू करें।

इसके बारे में पहले ही संक्षेप में बात की जा चुकी थी, लेकिन आपको अब बमबारी करने वाले या Ts को चलाने में जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए। प्रत्येक नाटक को ध्यान से देखने वाले लोगों की जानकारी के साथ बुलाया जाना चाहिए। यदि आप नोटिस करते हैं कि सीटी ने बी को ढेर कर दिया, ए की ओर बढ़ रहा है, धीरे-धीरे अनजान खिलाड़ियों को बम साइट पर जाने के रास्ते में मार रहा है। यदि आप देखते हैं कि T, B की ओर भाग रहा है, तो घूमना शुरू करें और देखें कि क्या यह नकली है। आपको बम की भीड़ जैसी अर्थहीन रणनीतियों के लिए नहीं जाना चाहिए, भले ही आप जानते हैं कि मर जाएगा, या किटलेस डिफ्यूज छड़ी करने की कोशिश कर रहा है, धैर्यपूर्वक खेलें और इन दौरों में एकत्रित हों।

5 का भाग 5: दोनों टीमों के लिए गेमप्ले

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चरण 1. अपने साथियों के साथ संवाद करें।

आपको यह जानने की जरूरत है कि प्रत्येक व्यक्ति क्या खरीदने जा रहा है, कौन किस साइट की रक्षा करने वाला है, या आप किस साइट पर जोर दे रहे हैं। आप टीम के साथियों से उचित तालमेल और समर्थन के बिना गेम जीतने की उम्मीद नहीं कर सकते, क्योंकि आप 2 खिलाड़ियों के साथ बचाव या बम साइट नहीं ले सकते हैं, और अन्य 3 दूसरे के पास जा रहे हैं। प्रसिद्ध शब्दों में, टीम वर्क सपने को काम करता है।

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चरण 2. उचित ग्रेनेड प्लेसमेंट को जानें।

बाद के दौरों में विशेष रूप से आतंकवादी पक्ष पर बम साइट लेने के लिए आपको हथगोले की आवश्यकता होती है। चाहे वह बम के लिए 2 खिलाड़ियों की दृष्टि को अवरुद्ध करना हो या विरोधी टीम को कुछ अतिरिक्त नुकसान पहुंचाना हो, आपकी सहायता के लिए हथगोले के बिना आप उतने सफल नहीं होंगे। आपको इन हथगोले को फेंकने के लिए स्थानों को जानने की भी आवश्यकता है जो आपको अनावश्यक खतरे में डाले बिना आपकी मदद करेंगे। किसी निजी मैच या आकस्मिक खेल में कुछ समय बिताने से आपको इनका अभ्यास करने में मदद मिल सकती है।

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चरण 3. कोण खेलें।

यह वह जगह है जहां आप किसी दुश्मन के हिस्से या सभी को देख सकते हैं इससे पहले कि वे आप में से बहुत कुछ देख सकें। इसका एक बड़ा उदाहरण डस्ट II पर, लॉन्ग ए पर है। सीटी की तरफ से, कोई कोने के चारों ओर दरवाजे तक देख सकता है और आसानी से देख सकता है और दुश्मन पूरे शरीर को देख सकते हैं, हालांकि दरवाजे में कोई व्यक्ति ही कर पाएगा CT का एक पक्ष देखें, जिससे CT को हिट करना अधिक कठिन लक्ष्य बन जाता है। यह सिर्फ यह जानने के बारे में है कि आप कहां हो सकते हैं और देख सकते हैं। एक और बात जाननी है कि क्या आप कोणों से ढके हुए हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप साइट ए से डस्ट II पर लंबे समय तक देख रहे हैं, तो आप जितना हो सके वापस जा सकते हैं, और कैट से आने वाले लोग आपको नहीं देख पाएंगे।

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चरण 4. अपनी भूमिका जानें।

इन्हें पूर्व निर्धारित किया जाना चाहिए, और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा जाना जाना चाहिए। यदि आप एक एंट्री-फ्रैगर हैं और आप एक AWP उठाते हैं, तो इसे न रखें, इसे उस खिलाड़ी को दें जो AWP खेल रहा था। यह आपके द्वारा खरीदी गई चीज़ों को भी प्रभावित करेगा, क्योंकि सपोर्ट और लर्क खिलाड़ी आमतौर पर AWPer या एंट्री-फ्रैगर की तुलना में अधिक हथगोले खरीदेंगे।

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प्रतिस्पर्धी काउंटर खेलें‐स्ट्राइक ग्लोबल आक्रामक चरण ३३

चरण 5. अपनी अर्थव्यवस्था को समझें।

यदि आप मध्य-खेल में एक राउंड हार जाते हैं, तो फिर से पूरी खरीदारी करना एक अच्छा विचार नहीं है, जब तक कि आप इसे बहुत सारे पैसे से नहीं खरीद सकते। यदि आपके पास पैसे कम हैं, तो एक राउंड के लिए बचत करने से न डरें। यह कम-शक्ति वाले हथियार खरीदने और फिर अगले दौर में अपना सारा पैसा खोने से बेहतर है। इसी तरह, यदि आप जानते हैं कि दूसरी टीम को अगले राउंड को बचाने की आवश्यकता है, तो उसी के अनुसार अपने खेल की योजना बनाएं।

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चरण 6. अपने साथियों को आग न दें।

यह वह जगह है जहां आप या तो लगातार अपने साथियों की उन कार्यों के लिए आलोचना करते हैं जो उनकी गलती नहीं थी या आपके अपने खिलाड़ियों को मारने वाली टीम थी। इसका मतलब यह नहीं है कि अपने साथियों को यह बताना कि उन्होंने जो गलत किया है वह बुरा है, बल्कि यह रचनात्मक तरीके से किया जाना चाहिए, न कि उन्हें नीचा दिखाने के लिए। आखिरकार, यह सिर्फ एक खेल है, इसके बारे में ज्यादा मेहनत करने की जरूरत नहीं है। अनुभव के दौरान बस ध्यान केंद्रित करें और मज़े करें, और आप बहुत अधिक परेशानी का कारण नहीं बनेंगे।

टिप्स

  • अपने चाकू से दौड़ना किसी भी चीज़ की तुलना में तेज़ होता है, इसलिए राउंड की शुरुआत में जब आपको किसी को न देखने की गारंटी दी जाती है, तो इसके साथ दौड़ने की सिफारिश की जाती है।
  • टीम के साथियों को कई बार मारना या गेम को जल्दी छोड़ना मैचमेकिंग पर स्थायी प्रतिबंध लगा सकता है, इसलिए अपने शॉट्स देखें!
  • यदि आप देखते हैं कि एक दुश्मन के पास एक बेहतर बंदूक थी, तो आप इसे लेने के लिए हथियार पर "ई" दबा सकते हैं, बशर्ते उसके पास अभी भी बारूद हो। आप अपने वर्तमान हथियार को बिना नीचे देखे उसे बहुत तेजी से उठाने के लिए गिरा सकते हैं। (ड्रॉप कुंजी G है)
  • कुछ ऐसे दौर होते हैं जहां सीटी को हेलमेट नहीं खरीदना पड़ता है। यदि आप जानते हैं कि दूसरी टीम के पास सभी एके और एडब्ल्यूपी हैं, जो एक शॉट में हेलमेट के माध्यम से एक शॉट के साथ मारते हैं, तो वास्तव में 350 को बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है।
  • आप सीटी की तरफ अपने साथियों के शरीर से स्वचालित रूप से डिफ्यूज किट उठाते हैं, इसलिए डिफ्यूज करने से पहले एक को ढूंढना सार्थक हो सकता है।
  • कम से कम चौथे दौर तक AWP न खरीदें। यदि आप उस AWP को खो देते हैं, भले ही आप राउंड जीत जाते हैं, यदि दूसरी टीम AWP रख सकती है, तो उन्होंने अनिवार्य रूप से उस राउंड को जीत लिया है, क्योंकि उन्हें हारने के लिए पैसे मिलते हैं, और वे आपके द्वारा AWP पर खर्च किए गए पैसे को चुरा लेते हैं।
  • आर्थिक रूप से, p90 तब तक खरीदने लायक नहीं है जब तक आपको नहीं लगता कि आप इसके साथ राइफल से ज्यादा मार पा सकते हैं। इसका पैसा आपको प्रति किल मिलता है, जो सामान्य SMG से आधा है, जो राइफल के बराबर 300 का बोनस देता है। हां, इसकी कीमत राइफल से कम है, लेकिन यह मिड से लेकर लॉन्ग रेंज तक राइफल जितनी ताकतवर नहीं है। जब तक आप छिड़काव में जल्दबाजी करने की योजना नहीं बनाते, राइफल से चिपके रहें।
  • यदि एक टीम के साथी की मृत्यु उस दौर में हो जाती है जहां दूसरी टीम बचत कर रही है, तो उनकी बंदूक को नक्शे से बाहर फेंकने पर विचार करें, ताकि दूसरी टीम अपनी बंदूक प्राप्त न कर सके और इसका इस्तेमाल आपके खिलाफ कर सके।
  • राइफल से दौड़ना और शूटिंग करना शायद ही कभी प्रभावी होता है। इसके बजाय, स्थिर रहें और सटीक नल या फट लें। बंदूक से दौड़ना या छिड़काव करना केवल अंतिम उपाय के रूप में इस्तेमाल किया जाना चाहिए, जब किसी के पास की सीमा का सामना करना पड़ रहा हो।

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