इसके लिए गेम मेकर के साथ थोड़े अनुभव की आवश्यकता होगी। अपने पहले गेम के लिए ऐसा न करें।
कदम
चरण 1. अपनी दीवार के लिए एक साधारण ब्लॉक स्प्राइट बनाएं।
अपने खिलाड़ी के लिए एक स्प्राइट भी बनाएं। दीवार के लिए इसे spr_wall कहते हैं और खिलाड़ी spr_player
चरण 2. obj_wall नामक एक वस्तु बनाएं और ठोस बॉक्स को चेक करें।
चरण 3. सुनिश्चित करें कि आपने वॉल स्प्राइट का चयन किया है।
चरण 4. एक वस्तु बनाएं और इसे obj_player कहें।
चरण 5. सुनिश्चित करें कि आप अपने खिलाड़ी स्प्राइट का चयन करें।
चरण 6. obj_player के लिए:
ईवेंट जोड़ने के लिए जाएं और चरण फिर चरण पर क्लिक करें। फिर नियंत्रण टैब पर जाएं, और 'निष्पादित कोड' क्रिया को खींचें और छोड़ें।
Step 7. अब कोड बॉक्स में डालें
// सरल प्लेटफ़ॉर्मिंग कोड!
//अगर जगह_मुक्त(x, y+1){गुरुत्वाकर्षण = ०.७गुरुत्व_दिशा = २७०} और {गुरुत्वाकर्षण = गुरुत्व_दिशा = २७०}//तीर कुंजियाँ, ^अगर जगह_मुक्त(x-4, y)और कीबोर्ड_चेक(vk_left){x -=4}अगर जगह_मुक्त(x+4, y)और कीबोर्ड_चेक(vk_right){x+=4}अगर !place_free(x, y+1)और कीबोर्ड_चेक(vk_up){vspeed=-10}
चरण 8. बस कॉपी और पेस्ट करें।
चरण 9. obj_player के लिए:
ईवेंट जोड़ने के लिए जाएं, फिर टकराव, फिर obj_wall के साथ।
चरण 10. इस कोड को डालें (कंट्रोल टैब पर जाएं और 'एक्ज़ीक्यूट कोड' को ड्रैग एंड ड्रॉप करें:
मूव_कॉन्टैक्ट_सॉलिड (दिशा, 12); बनाम गति = 0;
चरण 11. एक कमरा बनाएं, इसे कमरा_1 कहें, चयनित वस्तु के साथ क्लिक करके एक स्तरीय डिज़ाइन बनाएं और कमरे को सहेजें (शीर्ष पर टिक पर क्लिक करें।
)