केईएमपीएस एक कार्ड गेम है जो डेट्रॉइट, एमआई में कैस टेक्निकल हाई स्कूल से निकलता है लेकिन कार्ड गेम केंट के समान है। यह मजेदार, बहुत इंटरैक्टिव और प्रतिस्पर्धी है। यह खेल युवा वयस्कों के लिए सबसे अच्छा है लेकिन किसी भी आयु वर्ग द्वारा खेला जा सकता है।
कदम
4 का भाग 1: सेटअप
चरण 1. KEMPS खेलने में सक्षम होने के लिए आपको आवश्यकता होगी:
- एक बड़ी टेबल, अधिमानतः सर्कल लेकिन कोई भी तरफा टेबल करेगा। टेबल इतनी बड़ी होनी चाहिए कि पार्टनर टेबल के पार से एक-दूसरे को छू न सकें।
- 52 कार्डों का कम से कम एक मानक डेक,
- बिल्कुल 4 खिलाड़ी और 1 डीलर।
चरण २। चार खिलाड़ियों को २ टीम बनाने के लिए जोड़ी बनानी चाहिए।
2 भागीदारों को एक दूसरे से सीधे और दूसरी टीम के लंबवत बैठना चाहिए।
4 का भाग 2 उद्देश्य
चरण 1. केईएमपीएस का उद्देश्य कम से कम आप या आपके साथी के लिए सभी 4 प्रकार के केईएमपीएस प्राप्त करना है।
चरण 2। राउंड जीतने के लिए, जब किसी खिलाड़ी के पास चार तरह के होते हैं, तो उनके साथी को "केईएमपीएस" कहना पड़ता है।
एक राउंड जीतने के बाद, आपको KEMPS शब्द का एक अक्षर मिलता है। खेल तब जीता जाता है जब एक टीम सभी 5 अक्षर एकत्र करती है।
चरण 3. यदि कोई खिलाड़ी KEMPS को कॉल करता है और उनके साथी के हाथ में केवल 4 प्रकार का ही नहीं होता है, तो दूसरी टीम को एक पत्र मिलता है।
चरण 4। यदि आपके और आपके साथी दोनों के हाथ में केईएमपीएस है, तो आप और आपका साथी 2 अक्षर जीतने के लिए "डबल केईएमपीएस" कह सकते हैं।
चरण 5. यदि आप मानते हैं कि दूसरी टीम के खिलाड़ी के पास एक प्रकार का 4 है तो आप राउंड जीतने के लिए "काउंटर केईएमपीएस" कह सकते हैं, दूसरी टीम एक पत्र खो देती है।
काउंटर केईएमपीएस को सफलतापूर्वक कॉल करने के लिए, विरोधी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी के हाथ में केवल 4 प्रकार का होना चाहिए।
भाग ३ का ४: कैसे खेलें
चरण 1. एक खिलाड़ी या डीलर को डेक में फेरबदल करना चाहिए और प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड फेस-डाउन करना चाहिए।
डेक तब डीलर द्वारा आयोजित किया जाता है।
चरण 2। खेल शुरू करने के लिए डीलर को टेबल पर 4 कार्ड फेस-अप फ्लिप करना होगा।
कार्ड या तो टेबल के बीच में या प्रत्येक खिलाड़ी के सामने एक होना चाहिए।
चरण 3. खिलाड़ी कार्ड को तभी छू सकते हैं जब चारों टेबल को छू रहे हों।
यदि कोई खिलाड़ी ताश के पत्तों को बहुत जल्दी छूता है तो स्पर्श किए गए पत्तों को तब तक वापस रखा जाना चाहिए जब तक कि चौथा पत्ता मेज को न छू ले।
चरण 4। खिलाड़ी किसी भी कार्ड को त्याग सकते हैं या अपने साथी को कोई भी कार्ड पास कर सकते हैं जिसे वे तब तक चुनते हैं जब तक वे टेबल पर आमने-सामने हों।
अन्य खिलाड़ी टेबल को छूने वाले किसी भी कार्ड को ले या छीन सकते हैं, भले ही कोई अन्य खिलाड़ी उन्हें छू रहा हो, यह उन कार्डों पर भी लागू होता है जो फर्श पर गिरते हैं।
चरण 5. सभी खिलाड़ियों को तब 4 कार्डों को त्यागने के लिए सहमत होना चाहिए।
बाकी राउंड के लिए छोड़े गए कार्ड खेल से हटा दिए जाते हैं। अधिक कार्ड केवल तभी फ़्लिप किए जा सकते हैं जब 4 कार्ड छोड़े जाते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में 4 कार्ड होते हैं। सभी खिलाड़ी तैयार होने पर डीलर कार्ड फ्लिप कर सकता है।
चरण 6. इन चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कोई टीम राउंड जीत न ले।
यदि सभी कार्ड फ़्लिप कर दिए जाते हैं और छोड़ दिए जाते हैं और किसी खिलाड़ी ने अभी तक केईएमपीएस को कॉल नहीं किया है तो मैच ड्रॉ हो सकता है।
चरण 7. यदि खिलाड़ियों को लगता है कि मैच ड्रॉ है तो उन्हें यह निर्धारित करने के लिए डीलर को अपने कार्ड दिखाने चाहिए कि मैच वास्तव में ड्रॉ है या नहीं।
ड्रॉ में, किसी भी टीम को एक पत्र प्राप्त नहीं होता है।
भाग ४ का ४: अन्य नियम
चरण 1. खिलाड़ी अपने साथी को केवल तभी कार्ड दिखा सकते हैं, जब उनके पास केईएमपीएस न हो, लेकिन खिलाड़ी अपने साथी केईएमपीएस को टेबल पर फेस-अप कर सकते हैं।
चरण 2. कार्ड केवल फेस-अप पास किए जा सकते हैं।
यदि कोई कार्ड फेस-डाउन पास किया जाता है तो उन्हें उस खिलाड़ी को वापस करना होगा जिसने उन्हें पास किया था।
चरण 3. खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी के हाथ से कार्ड तब तक नहीं छीन सकते जब तक वे टेबल के संपर्क में न हों।
चरण ४. यदि कोई खिलाड़ी KEMPS को कॉल करता है और उसके साथी के हाथ में ४ से अधिक कार्ड हैं या उसके पास ४ तरह के कार्ड नहीं हैं तो विरोधी टीम पत्र जीत जाती है।
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टिप्स
- अपने साथी के साथ एक कोड या सिग्नल बनाने से यह बताना आसान हो जाएगा कि आपके या आपके साथी के पास KEMPS कब है
- खिलाड़ियों को छोड़े गए कार्डों का ढेर दिखाई देना चाहिए ताकि खिलाड़ियों को पता चले कि कौन से कार्ड चलन से बाहर हैं।
- प्लास्टिक कार्ड स्लाइड करने में आसान होते हैं और रिपेबल नहीं होते हैं।
- यदि सभी 4 जोकर मौजूद हों तो ताश के 56 डेक का उपयोग किया जा सकता है।
चेतावनी
- कार्ड फट सकते हैं या उखड़ सकते हैं
- खिलाड़ियों को मामूली खरोंच लग सकती है जिससे रक्तस्राव हो सकता है