उदाहरण के लिए मंगा शैली की ड्राइंग एक विशेष स्थान है। आप पहले से ही परिचित होंगे कि कैसे मंगा मूल बातें और चेहरे आकर्षित करें, लेकिन पृष्ठभूमि विवरण के बारे में क्या? यदि आप सीखना चाहते हैं कि मंगा पौधों को कैसे आकर्षित किया जाए, तो इस विकिहाउ ने आपको कवर किया है।
कदम
विधि 1 का 3: फूल
चरण 1. एक संदर्भ छवि प्राप्त करें।
यकीनन यह सबसे महत्वपूर्ण कदम है। हालांकि मंगा शैली निश्चित रूप से कार्टूनिश दिखती है, एक मंगाका जो जानता है कि वास्तविक दुनिया से चीजों को कैसे लेना है और उन्हें मंगा में कैसे बदलना है, बाकी पर एक फायदा है। यदि आपको कई कोणों को देखने की आवश्यकता है, तो एक फूल (जितना अधिक नज़दीक, बेहतर) या एक गुलदस्ता के लिए त्वरित खोज करें।
चरण 2. फूल बनाने के लिए अपने लिए कुछ दिशानिर्देश बनाएं।
यह ट्यूटोरियल एक उदाहरण के रूप में लिली का उपयोग करता है, इसलिए यहां दिखाए गए आकार आपकी ज़रूरतों से भिन्न हो सकते हैं। तने के लिए कुछ धब्बे दिखाएँ, यदि आप इसे खींचने जा रहे हैं, वह स्थान जहाँ पंखुड़ियाँ मिलती हैं, पंखुड़ियाँ स्वयं और कोई पत्तियाँ।
चरण 3. पंखुड़ियों की दिशा को कुछ हल्की रेखाओं से नोट करें।
इन्हें बाद में मिटा दिया जाएगा, इसलिए इन्हें देखने के लिए पर्याप्त हल्का बनाएं। इनका उद्देश्य बाद के चरणों में फूल खींचते समय आपके लिए एक प्रकार का कंकाल प्रदान करना है।
चरण 4। पंखुड़ियों को कुछ मोटाई देने के लिए उन रेखाओं के चारों ओर आयताकार आकृतियाँ बनाएँ।
ऐसा करते समय अपने संदर्भ पर ध्यान दें और ओवरलैप दिखाएं।
चरण 5. स्त्रीकेसर और पुंकेसर को दिखाने के लिए कुछ रेखाएँ बनाएँ।
आम आदमी के शब्दों में, ये फूल के केंद्र से निकलने वाली लंबी चीजें हैं।
- इनके ऊपर कुछ घुमावदार रेखाएँ खींचिए जिससे आपको बाद के चरणों में परागकोश (पराग वाली चीज़ें) का आकार मिल सके।
- इसके बाद अपने मूल दिशा-निर्देशों को मिटा दें। आपके पास पहले से ही पंखुड़ियों का मानचित्रण करने वाली आकृतियाँ हैं, इसलिए उन्हें वहाँ छोड़ना केवल आपके रास्ते में आएगा।
चरण 6. सब कुछ परिष्कृत करें।
स्त्रीकेसर और पुंकेसर को मोटाई और दिशा दें। पंखुड़ियों को फिर से खींचे ताकि वे अधिक टेढ़ी और प्राकृतिक हों। विवरण डालने के लिए सामान्य स्थानों का मानचित्र बनाएं, जैसे कि विभिन्न रंग।
इसके बाद आपको जिन दिशा-निर्देशों की आवश्यकता नहीं है, उन्हें मिटा दें।
चरण 7. अपने फूल को तब तक परिष्कृत करना जारी रखें जब तक कि आप वास्तव में इससे खुश न हों।
एक बार जब आप किसी चीज़ पर स्याही लगाते हैं, तो कोई पीछे नहीं हटता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने इसे ठीक उसी तरह खींचा है जैसा आप चाहते हैं।
चरण 8. विवरण बनाएं, लेकिन बहुत अधिक नहीं।
यदि आपके फूल में धब्बे हैं, तो धब्बे जोड़ें। यदि आपके फूल में बीच से फैली हुई रेखाएँ हैं, तो उन्हें खीचें। बस इतना विवरण न जोड़ें कि ऐसा लगे कि आप अपने फूल को एक असली फूल के ऊपर रख सकते हैं और कोई भी अंतर नहीं बता पाएगा। मंगा में सब कुछ (मानव अनुपात के अलावा) वास्तविकता में इसका आधार है लेकिन सरल है।
चरण 9. ड्राइंग पर स्याही लगाएं।
धीरे-धीरे जाओ और अपना समय लो। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आपको फिर से शुरू करना पड़ सकता है, और इसमें और भी अधिक समय लगता है। सुनिश्चित करें कि स्याही बहुत पतली नहीं है। मोटी रेखाएं आपके आरेखण को अधिक शैलीबद्ध बनाती हैं। आखिरकार, वास्तविक दुनिया में शायद ही किसी चीज को काले रंग में रेखांकित किया गया हो।
स्याही सूखने के बाद पेंसिल के सभी निशान मिटा दें।
चरण 10. रंग, छाया, या इसे वैसे ही छोड़ दें।
विधि 2 का 3: घास
चरण 1. क्षितिज को जमीन से अलग करें।
हो सकता है कि आप फुटपाथ में कुछ दरारों से उगने वाली घास को खींचने की कोशिश कर रहे हों, एक खुला मैदान जो पेड़ों से बना हो, या किसी का GMO प्रयोग जो गलत हो गया हो। किसी भी तरह से, यह अत्यधिक संभावना नहीं है कि आपके पैनल में घास ही एकमात्र चीज होगी। उन क्षेत्रों को अवरुद्ध करें जो किसी और चीज के लिए समर्पित हैं।
चरण 2. अपनी ड्राइंग को अग्रभूमि, संभव मध्य मैदान और पृष्ठभूमि में अलग करें।
जैसे-जैसे ड्राइंग आगे बढ़ेगी आप इन दिशानिर्देशों को मिटा देंगे, लेकिन अपने पैनल की संरचना का पता लगाने में आपकी मदद करना अच्छा है, खासकर यदि आप घास का एक पूरा परिदृश्य बना रहे हैं। आप जितना पीछे जाते हैं, ड्राइंग उतनी ही कम विस्तृत होती जाती है।
चरण 3. सिंगल लाइन्स के बजाय स्पाइक्स ड्रा करें।
मंगा बाल स्पाइक्स से बने होते हैं, मंगा पंख स्पाइक्स से बने होते हैं, और ऐसा ही मंगा घास होता है। सभी अलग-अलग दिशाओं में जाने वाले स्पाइक्स के साथ अग्रभूमि में भरना शुरू करें।
चरण 4. कुछ अन्य पौधे जोड़ें।
यदि आप बाहर देखते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके पिछवाड़े में केवल एक ही पौधा नहीं उग रहा है। घास के साथ-साथ झाड़ियाँ, खरपतवार और जंगली फूल भी आते हैं। इन्हें ड्रा करें, और आपका बाहरी दृश्य अधिक यथार्थवादी दिखाई देगा।
ध्यान रखें कि यदि आप बस थोड़ी सी घास खींच रहे हैं, जैसे कि दूसरे ग्रेडर के हाउसप्लांट, तो आप ऐसा बिल्कुल नहीं कर सकते हैं।
चरण 5. बीच का मैदान बनाएं।
जैसे-जैसे आप दूरी में आगे बढ़ते हैं, विवरण कम स्पष्ट होता जाएगा, और चीजें छोटी दिखाई देंगी। कुछ ऐसे ही पौधों को खींचने की कोशिश करें जिन्हें आपने पहले खींचा था, बस छोटे, और घास के स्पाइक्स को एक दूसरे से कम अलग पहचानें।
चरण 6. पृष्ठभूमि बनाएँ।
इधर, चीजों के आसपास के किनारे थोड़े फजी होने लगते हैं। घास के ब्लेड दिखाने के लिए स्पाइक्स के बजाय रेखाएँ खींचें। फूल छोटे वृत्त बन जाते हैं, और पेड़ झाड़ियों के आकार के लग सकते हैं।
चरण 7. अग्रभूमि और मध्य मैदान के दिशा-निर्देशों को मिटा दें।
एकमात्र दिशानिर्देश जो रह जाना चाहिए वह है जो पूरी जमीन को आकाश से अलग करता है। प्रशंसा करें कि आपकी ड्राइंग दूरी में कैसे फीकी लगती है।
चरण 8. अपनी आकृतियों को संपादित करें।
यदि चित्र थोड़ा तड़का हुआ दिखता है, तो इसे ठीक करने का समय आ गया है। इस मोटे मसौदे को एक उत्कृष्ट कृति में बदलने के लिए अपना समय लें।
चरण 9. अपना पैनल समाप्त करें।
घास के अलावा वह सब कुछ ड्रा करें जिसे आप आकर्षित करना चाहते थे।
चरण 10. पैनल को स्याही करें।
फिर इसे रंग दें, इसे छाया दें, या इसे वैसे ही छोड़ दें।
विधि 3 का 3: पेड़
चरण 1. एक संदर्भ छवि प्राप्त करें।
बाहर जाओ और कुछ तस्वीरें स्वयं लें, या अपने पसंदीदा पेड़ की प्रजातियों के लिए Google खोज करें। एक ऐसा चित्र खोजने का प्रयास करें जो स्पष्ट और सरल हो, और आसानी से अपने मूल आकार में तोड़ा जा सके।
चरण 2. पेड़ को उसके मूल आकार में तोड़ें।
ट्रंक का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक आकृति बनाएं, और दूसरा पत्तियों को दिखाने के लिए। इसे हल्के से करें ताकि समय आने पर आप इसे मिटा सकें।
चरण 3. पेड़ को पत्तियों के गुच्छों में अलग करें।
- यदि आप कुछ बड़े पत्तों वाला एक पेड़ बना रहे हैं, जैसे कि एक ताड़ का पेड़, तो आप उनमें से प्रत्येक के लिए एक गोल आकार बना सकते हैं।
- यदि आप एक ओक जैसे कई छोटे पत्तों वाला एक पेड़ बना रहे हैं, तो इसे पत्तियों के टुकड़ों में तोड़ दें।
- यदि आप लंबी, लचीली डंडियों या फूलों की किस्में, जैसे कि विस्टेरिया के साथ एक पेड़ खींच रहे हैं, तो इन्हें वक्र रेखाओं के साथ दिखाएं जो मोटे तौर पर दिखाती हैं कि वे कहाँ से उत्पन्न होते हैं और कहाँ जा रहे हैं।
चरण 4. पत्तियों को तोड़ने की प्रक्रिया जारी रखें।
अलग-अलग पत्ते और ओवरलैप दिखाएं। छोटे और छोटे आकार बनाएं क्योंकि वे अधिक विशिष्ट हो जाते हैं।
चरण 5. ट्रंक संपादित करें।
यदि आपने शुरुआत में एक वर्ग या आयत बनाया है, तो अब इसे बनाने का समय आ गया है। ट्रंक को गोल आकार की एक श्रृंखला में बदलना जो दिखाता है कि यह कहां मोटा और पतला हो जाता है, साथ ही साथ कोई गांठ भी। बाद में अपना मूल दिशानिर्देश मिटा दें।
चरण 6. ट्रंक के लिए अधिक सटीक आकृति बनाने के लिए आपके द्वारा अभी-अभी खींची गई आकृतियों का उपयोग करें।
इसे तब तक मिटाएं और फिर से बनाएं जब तक कि यह अंतिम उत्पाद बनने के लिए तैयार न हो जाए। अंदर की आकृतियों को मिटा दें। आप वापस आएंगे और बाद में सतह विवरण जोड़ेंगे।
चरण 7. पत्तियों में विवरण जोड़ें।
उन्हें पूरी तरह यथार्थवादी होने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह मंगा है। ताड़ के पेड़ के उदाहरण में एक पत्ती को दूसरे से अलग करने के लिए कुछ रेखाएँ खींचें या कई और पत्तियों वाले पेड़ के लिए छोटे वक्रों का एक गुच्छा।
चरण 8. अपनी ड्राइंग को तब तक परिष्कृत करें जब तक आप तैयार उत्पाद से खुश न हों।
पेड़ के अलावा कोई भी पैनल तत्व जोड़ें।
चरण 9. ड्राइंग पर स्याही लगाएं।
फिर रंग, छाया, या इसे वैसे ही छोड़ दें।