करुटा जापान में एक आम कार्ड है। यह खेल पारंपरिक रूप से जापान में सैकड़ों वर्षों से खेला जाता रहा है, जो कुछ सबसे प्रसिद्ध जापानी राजवंशों के समय से है। यह उन बच्चों के लिए एक अच्छा खेल है जो अधिक जटिल गेमिंग नियमों को समझने के लिए बहुत छोटे हैं, साथ ही साथ वयस्कों के लिए जो मज़े करना चाहते हैं और अपने विदेशी भाषा कौशल में सुधार करना चाहते हैं। कुछ साधारण खरीदारी और थोड़े अभ्यास के साथ, आप करुता नामक मजेदार कार्ड गेम सीखने की राह पर होंगे!
कदम
3 का भाग 1: करुता खेलने की तैयारी
चरण 1. उन कार्डों को खरीदें जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं।
पारंपरिक करुता कार्ड दो रूपों में आते हैं: योमीफुडा और टोरीफुडा। योमीफुडा, या "रीडिंग कार्ड्स", जापानी में उन पर लिखी गई जानकारी (सुराग) वाले कार्ड हैं। टोरीफूडा, या "हथियाने वाले कार्ड", सुराग कार्ड से संबंधित जापानी जानकारी के साथ कार्ड हैं। योमीफुडा और टोरिफुडा दोनों कार्ड 100 कार्डों के डेक में आते हैं। खेलने के लिए, आपको योमीफुडा कार्ड के एक डेक और टोरिफुडा कार्ड के एक डेक की आवश्यकता होगी।
- इन्हें अमेज़ॅन और/या ईबे जैसी लोकप्रिय साइटों के साथ-साथ पारंपरिक जापानी विशेष दुकानों से खरीदा जा सकता है।
- अपने जापानी पढ़ने और बोलने के कौशल को सुधारने के लिए करुता एक अच्छा समय है। हालाँकि, यदि आप जापानी नहीं जानते हैं, और इसे सीखने में कोई दिलचस्पी नहीं है, तो आप अपनी बोली जाने वाली भाषा के साथ संस्करण पा सकते हैं।
- यदि आप ऐसा चुनते हैं तो आप सभी करुता कार्डों को एक साथ लेने से बच सकते हैं और उन्हें पारंपरिक प्लेइंग कार्ड डेक से बदल सकते हैं। क्योंकि सेट 52 के डेक में आते हैं, आपको "रीडिंग कार्ड्स" को बदलने के लिए एक प्लेइंग कार्ड डेक और "ग्रैबिंग कार्ड्स" को बदलने के लिए एक डेक की आवश्यकता होगी।
चरण 2. अपनी टाटामी चटाई का चयन करें।
एक तातमी चटाई एक पारंपरिक छोटा गलीचा है जिसे अक्सर समारोहों के लिए उपयोग किया जाता है। करुता के खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी अपने शरीर को चटाई पर रखता है। जापानी शैली के टाटामी मैट ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं, या जापानी विशेष दुकानों पर मिल सकते हैं। हालाँकि, आप गलीचा को अधिक व्यापक रूप से उपलब्ध किसी चीज़ से भी बदल सकते हैं, जैसे कि एक छोटा गलीचा, या योग चटाई।
- ध्यान दें कि खेल खेलने के लिए आसनों की आवश्यकता नहीं है। परंपरागत रूप से यह माना जाता है कि खेल के प्रवर्तक तातमी मैट पर खेले जाते हैं। आज के खेल में मैट का उपयोग ज्यादातर सौंदर्य प्रयोजनों के लिए किया जाता है, ऐसा महसूस करने के लिए कि आप वास्तव में प्राचीन खेल खेल रहे हैं।
- यदि आप अपना खुद का गलीचा खरीदते हैं या काटते हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह आपके घुटनों, निचले पैरों और पैरों को ढकने के लिए काफी बड़ा है, क्योंकि आप खेलते समय उन पर झुकेंगे। यदि आप एक सटीक चटाई खरीदने जा रहे हैं, तो कोई भी खरीदारी करने से पहले अपने घुटनों से अपने पैरों तक की दूरी को मापें।
चरण 3. खेलने के लिए जगह खाली करें।
आपको कार्डों को बिछाने के लिए कम से कम 4X6 फुट की जगह की आवश्यकता होगी, और दोनों खिलाड़ी के शरीर को स्थिति में लाना होगा। यदि आप फर्श के बजाय कुर्सियों पर बैठे हैं तो एक सामान्य रसोई की मेज ठीक काम करेगी। यदि आप फर्श का उपयोग करते हैं, जैसा कि परंपरागत रूप से किया जाता है, तो सुनिश्चित करें कि जगह साफ हो गई है ताकि आपके पास बहुत जगह हो।
- चाहे आप फर्श या टेबल का उपयोग करें, इन दोनों को पहले से साफ करने की जरूरत है। इसका मतलब है कालीन को वैक्यूम करना, और किचन टेबल को पोंछना। आप नहीं चाहते कि आपके शरीर, या कार्ड गंदे हों।
- याद रखें कि आपको पाठक के बैठने के लिए भी जगह की आवश्यकता होगी। ध्यान दें कि पाठक दोनों खिलाड़ियों से समान दूरी पर होना चाहिए, इसलिए एक खिलाड़ी के पक्ष में एक साफ जगह नहीं होगी।
चरण 4. एक पाठक खोजें और चुनें।
जबकि आपके पास खेलने के लिए कोई और हो सकता है, आपको तीसरे व्यक्ति की आवश्यकता है। यह व्यक्ति "रीडिंग" कार्ड पढ़ेगा और वही बोलेगा जो वे कहते हैं। यह व्यक्ति मित्र या रिश्तेदार हो सकता है। उनके पास स्पष्ट बोलने वाली आवाज होनी चाहिए, और कोई मूल रुचि नहीं होनी चाहिए। खिलाड़ियों में से एक पाठक नहीं हो सकता क्योंकि इससे उसे दूसरे खिलाड़ी पर एक विशिष्ट लाभ मिलेगा।
संभावित पाठक को सूचित करें कि एक पारंपरिक मैच केवल 5-10 मिनट तक चलता है। यदि खिलाड़ी केवल एक बार खेलना चाहते हैं, तो पाठक को अपने दिन में से अधिक समय नहीं निकालना पड़ेगा।
3 का भाग 2: गेम सेट करना
चरण 1। फेरबदल करें और "हथियाने" कार्ड का सौदा करें।
कार्ड के डेक को कैसे फेरबदल करें, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया इस लिंक पर जाएँ: हाउ टू रिफ़ल और ब्रिज शफ़ल। कार्डों में फेरबदल करने के बाद, पाठक को डेक दें। पाठक कार्डों का सौदा करेगा, प्रत्येक खिलाड़ी को एक समय में एक कार्ड देगा, जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास 25 कार्ड न हों। "हथियाने" कार्ड के डेक में अन्य 50 कार्ड का उपयोग नहीं किया जाएगा।
नोट: यदि आप नियमित प्लेइंग कार्ड्स के डेक का उपयोग कर रहे हैं, तो "ग्रैबिंग" और "रीडिंग" कार्ड समान हैं। ताश खेलने के नियमित डेक का उपयोग करें, उन्हें फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को 26 कार्ड दें।
चरण 2. "रीडिंग" कार्डों को फेरबदल करें।
शफ़ल करने का तरीका जानने के लिए, कृपया देखें: हाउ टू रिफ़ल और ब्रिज शफ़ल। कार्डों को फेरबदल करने के बाद, पाठक डेक ले जाएगा, और उसे अपने बगल में रख देगा। सभी १०० पठन कार्ड खेल में उपयोग किए जाते हैं, इसलिए किसी को भी त्यागने का कोई कारण नहीं है।
नोट: यदि आप नियमित प्लेइंग कार्ड्स के डेक का उपयोग कर रहे हैं, तो "ग्रैबिंग" और "रीडिंग कार्ड्स" समान हैं। ताश के पत्तों का एक डेक (जोकर घटाकर) फेरबदल करें और उन्हें ऊपर बताए अनुसार पाठक के बगल में रखें।
चरण 3. "हथियाने" कार्डों को पलटें।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने 25 "हथियाने" कार्डों को पलट देगा ताकि वे आमने-सामने हों। फिर प्रत्येक खिलाड़ी कार्डों को इस प्रकार व्यवस्थित करेगा कि वे तीन, मोटे तौर पर समान पंक्तियों में हों। आमतौर पर 8, 8 और 9 की पंक्तियों का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक पंक्ति के बीच में 1 सेमी का अंतर होना चाहिए।
- कार्ड को ताटामी चटाई के आकार से आगे नहीं जाना चाहिए, या लगभग 87 सेमी चौड़ा नहीं होना चाहिए।
- प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र एक दूसरे से 3 सेमी से अधिक दूर नहीं होना चाहिए।
चरण 4. अपने शरीर की स्थिति को व्यवस्थित करें।
प्रत्येक खिलाड़ी को या तो बैठना चाहिए या झुकना चाहिए (दोनों को एक ही काम करना चाहिए)। उन्हें अपने क्षेत्र से 1 फुट से अधिक दूर नहीं होना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति भी पाठक की स्थिति के समान होनी चाहिए।
चरण 5. प्रत्येक "हथियाने" कार्ड की स्थिति को याद रखें।
हथियाने वाले कार्डों की स्थिति को याद रखने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 मिनट का समय होता है। नोट: खेल खेलते समय, आपको अपने क्षेत्र में कार्डों को स्पर्श करना होगा, साथ ही साथ अपने प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में कार्डों को भी छूना होगा। अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के साथ-साथ अपने कार्ड को भी याद रखना सुनिश्चित करें।
3 का भाग 3: करुता बजाना
चरण 1. कहें कि पहला रीडिंग कार्ड क्या कहता है।
पाठक पठन कार्ड डेक के शीर्ष पठन कार्ड को उठाता है। पाठक जोर से, धीरे और स्पष्ट रूप से कहता है कि कार्ड क्या कहता है। फिर उस कार्ड को फेंक दिया जाता है। पाठक तब तक प्रतीक्षा करता है जब तक कि खिलाड़ी खेल को जारी रखने के लिए किसी एक कार्ड को छू नहीं लेते।
यदि आप नियमित ताश के पत्तों का उपयोग कर रहे हैं, तो ताश के प्रकार को पढ़ें। उदाहरण के लिए, "हुकुम का इक्का।"
चरण 2. ग्रैबिंग कार्ड्स में से किसी एक को स्पर्श करें।
एक बार जब पाठक ने बता दिया कि रीडिंग कार्ड में क्या था, तो यह खिलाड़ियों की बारी है। ग्रैबिंग कार्ड को ढूंढना खिलाड़ियों का काम है जो रीडिंग कार्ड पर दिए गए सुराग से मेल खाता है। सही ग्रैबिंग कार्ड या तो आपके पक्ष में हो सकता है, या आपके प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में। दूसरी बार जब आप कार्ड देखते हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को छूने से पहले उसे स्पर्श करें।
यदि आप नियमित ताश के पत्तों का उपयोग कर रहे हैं, तो वह ताश खोजें जो पठन कार्ड से मेल खाता हो। उदाहरण के लिए, यदि पाठक "हुकुम का इक्का" कहता है, तो हुकुम का इक्का ढूंढें।
चरण 3. सबसे पहले आपने जिस कार्ड को छुआ है उसे रखें।
जो खिलाड़ी पहले सही कार्ड को छूता है उसे पॉइंट मिलता है। वह कार्ड को उनके बगल में, खेल के मैदान से दूर रखता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा आप ताश के पत्तों का ढेर बनाएंगे। प्रत्येक कार्ड एक बिंदु के लायक है।
चरण 4. खिलाड़ियों को दंडित करें।
यदि कोई खिलाड़ी ऐसे कार्ड को छूता है जो सही कार्ड नहीं है, तो वे अपनी अगली बारी खो देते हैं। अगली बारी शुरू होते ही उन्हें अपने हाथों को अपने सिर पर रखना चाहिए। यदि पाठक आपको स्थिति से बाहर कर देता है तो आप अपनी अगली बारी भी खो देते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि आप झुक रहे हैं, जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी ठीक से बैठा है।
चरण 5. पिछले चरणों को दोहराएं।
पाठक एक कार्ड उठाता है और उसे जोर से पढ़ता है। खिलाड़ी सही संबंधित हथियाने वाले कार्ड का चयन करते हैं। जो भी खिलाड़ी सही कार्ड को पहले छूता है उसे कार्ड रखने के लिए मिलता है, और इसलिए अंक प्राप्त होता है। सभी हथियाने वाले कार्ड बरामद होने के बाद, पाठक प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सभी कार्डों को गिनता है। अंत में सबसे अधिक कार्ड वाला व्यक्ति गेम जीत जाता है।
टिप्स
- आप नियमों को तोड़ने के लिए खिलाड़ी को एक कार्ड का "जुर्माना" दे सकते हैं, बजाय इसके कि वे एक मोड़ छोड़ दें। बस उनके एक पॉइंट कार्ड को एक तरफ टॉस करें।
- बेझिझक अपने नियम बनाएं और अपने हिसाब से खेल को अनुकूलित करें। यह खेल पिछले कुछ सौ वर्षों में बदला और बदला गया है, और समय के साथ विकसित होता रहेगा।
- यदि प्रतियोगिता विशेष रूप से भयंकर है, जैसे कि जब बहुत कम कार्ड बचे हों, तो बेझिझक एक नया नियम जोड़ें। उदाहरण के लिए, आप खिलाड़ियों को अपने सिर पर हाथ रखकर प्रत्येक मोड़ की शुरुआत करवा सकते हैं। यह प्रतिस्पर्धा का एक नया ऊंचा स्तर जोड़ता है, और इसे और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है।
- यदि यह बताना मुश्किल है कि वास्तव में किसने पहले कार्ड को छुआ, तो आमतौर पर रॉक-पेपर-कैंची खेलकर बहस को सुलझा लिया जाता है। हालाँकि, यदि आप पाठक पर भरोसा करते हैं, तो वे न्यायाधीश/मध्यस्थ हो सकते हैं।