एस्केप रूम दोस्तों और परिवार के लिए एक टीम के रूप में मज़े करने और पहेली को हल करने के लिए एक अनूठी गतिविधि है। खेल को रोमांचक बनाने और प्रत्येक खिलाड़ी को अनुभव का आनंद लेने के लिए सुनिश्चित करने के लिए कमरे को डिजाइन और सजाने के असीमित तरीके हैं।
कदम
4 का भाग 1: एक रूपरेखा बनाना
चरण 1. अपने घर में एक कमरा चुनें जिसमें खेल आयोजित किया जा सके।
एक कमरा चुनें जो खिलाड़ियों के लिए आराम से घूमने के लिए पर्याप्त हो, जबकि वे सुराग ढूंढ रहे हों और एक साथ काम कर रहे हों। इसके अलावा, सुनिश्चित करें कि आपके सहारा और सुराग फिट हो सकेंगे।
अपने खेल को लंबा और अधिक कठिन बनाने के लिए, दो या दो से अधिक कमरों का उपयोग करें जो एक-दूसरे के बगल में हों और मेहमानों के बीच के दरवाजे "अनलॉक" करें क्योंकि वे खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।
चरण 2. कहानी में जोड़ने के लिए कमरे के लिए एक दिलचस्प सेटिंग चुनें।
एक दिलचस्प सेटिंग चुनने से आपको थीम वाली चुनौतियों का सामना करने में मदद मिलेगी। यह एस्केप रूम के लिए एक पूर्ण अनुभव की तरह महसूस करना भी आसान बना देगा।
- आप 1920 के दशक के दौरान पुनर्जागरण के दौरान या न्यूयॉर्क में कमरे को इटली में रखना चुन सकते हैं।
- यदि आप सेटिंग पर और भी अधिक नियंत्रण रखना चाहते हैं, तो भविष्य में ऐसा समय चुनें जहां संभावनाएं असीमित हों!
चरण 3. एक थीम चुनें जो सेटिंग के अनुकूल हो।
एक विषय के बारे में सोचें जो आपके मेहमानों की दिलचस्पी और रुचि होगी। उदाहरण के लिए, एक ऐसी थीम चुनने का प्रयास करें जो किसी पुस्तक या फिल्म से मिलती-जुलती हो जिसे समूह पहले से ही पसंद करता हो। सुनिश्चित करें कि आप अपने द्वारा चुनी गई थीम के अनुरूप प्रॉप्स और सजावट खरीदने और खोजने में सक्षम होंगे।
- उदाहरण के लिए, यदि सेटिंग 1800 के दशक के अंत में इंग्लैंड में आधारित है, तो शर्लक होम्स थीम का उपयोग करें।
- यदि आपके मेहमानों को डरावनी फिल्में और हैलोवीन पसंद है, तो ज़ोंबी या प्रेतवाधित घर थीम चुनें।
- आप अपनी पसंद के लगभग किसी भी समय-अवधि में जेल से भागने की थीम भी बना सकते हैं!
चरण 4. यदि यह आपका पहला भागने का कमरा है तो 30 मिनट की समय सीमा निर्धारित करें।
३० मिनट का लक्ष्य रखने से आपको बहुत अधिक अभिभूत होने या बहुत अधिक चुनौतियों का सामना करने से बचने में मदद मिलेगी। इस तरह, आप उच्च-गुणवत्ता वाली पहेलियाँ बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और अपने मेहमानों का मनोरंजन करते रह सकते हैं।
यदि आपने कई एस्केप रूम बनाए हैं, और आपके मेहमानों ने अतीत में कुछ पूरा कर लिया है, तो पिछले ३० मिनट के समय को बढ़ाने से आपके मेहमानों को वह चुनौती मिलेगी जो उन्हें रुचि रखने के लिए आवश्यक है।
4 का भाग 2: कहानी की स्थापना करना
चरण 1. एक कहानी बनाएं जो विषय और सेटिंग के अनुकूल हो।
एक कहानी यह सुनिश्चित करने में मदद करेगी कि एस्केप रूम का एक उद्देश्य है। हो सकता है कि आपके खिलाड़ियों को शीर्ष गुप्त खुफिया जानकारी देने के लिए कमरे से बाहर निकलना पड़े - या उन्हें "बम को सफलतापूर्वक फैलाने" के लिए एक कमरे में घुसना पड़ सकता है। कहानी जो भी हो, सुनिश्चित करें कि यह मेहमानों के लिए आसानी से पचने योग्य हो।
चरण 2. कहानी को सुपाच्य टुकड़ों में तोड़ें।
चाहे आपकी मुख्य कहानी सरल हो या जटिल, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि प्रत्येक भाग करने योग्य हो। कहानी के प्रत्येक भाग के लिए एक वाक्य लिखने का प्रयास करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह बहुत जटिल नहीं है।
उदाहरण के लिए, एक कहानी की शुरुआत के लिए आप लिख सकते हैं, "खिलाड़ी एक कमरे में जागते हैं। वे अपने सामने अक्षरों और संख्याओं के साथ एक बड़ा पोस्टर देखते हैं। वे पहेली को हल करते हैं और पता लगाते हैं कि वे वर्ष 3015 में हैं।"
चरण 3. कहानी का एक फ़्लोचार्ट बनाएं।
कहानी के प्रत्येक चरण में खिलाड़ी क्या करेंगे, इसकी रूपरेखा तैयार करने के लिए स्टिकी नोट्स और एक पोस्टर या पावरपॉइंट प्रस्तुति का उपयोग करें। अपने एक-वाक्य के विवरण अलग-अलग पोस्ट-इट्स पर लिखें, और उन्हें कहीं भी व्यवस्थित करें जो आप देख सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ियों को एक कमरे से बचने के लिए एक दरवाजा खोलना है, तो तय करें कि उन्हें रास्ते में कितने सुराग और पहेलियाँ हल करनी हैं और उन्हें कितना समय लगेगा।
- यदि खिलाड़ियों को एक कुंजी मिलनी है, तो आप उन्हें कमरे के चारों ओर से सुराग इकट्ठा करने के लिए कुंजी के स्थान का पता लगाने के लिए कह सकते हैं।
- यदि आप एक असाधारण रूप से बड़े एस्केप रूम की योजना बना रहे हैं, या आपके पास कई मेहमान होंगे, तो आपके पास एक फ़्लोचार्ट हो सकता है जो एक बिंदु पर कांटा हो - जब तक कि अंत में सब कुछ अच्छी तरह से एक साथ आता है।
चरण ४। दोबारा जांचें कि कहानी का प्रत्येक भाग अगले भाग में प्रवाहित होता है।
खिलाड़ियों द्वारा प्रत्येक पहेली को हल करने के बाद, सुनिश्चित करें कि निर्देश या कोई अन्य सुराग बचा है जो उन्हें कहानी के अगले भाग तक ले जाता है।
- यदि खिलाड़ी सफलतापूर्वक एक बॉक्स को अनलॉक करते हैं, तो बॉक्स के अंदर सुराग और जानकारी रखें जो उन्हें अगली चुनौती और पहेली तक ले जाएगा।
- शुरुआत, मध्य, चरमोत्कर्ष और संकल्प को एक साथ बांधकर कहानी के कथानक को ध्यान में रखें।
भाग ३ का ४: चुनौतियाँ बनाना
चरण 1. पूरी कहानी में मेहमानों के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में सोचें।
चुनौतियाँ कहानी के कुछ भाग हैं जिन्हें मेहमान रास्ते में ही समझ लेते हैं। यदि आपके मेहमान कमरे से बचने के लिए नए हैं, तो केवल 3 या 4 चुनौतियों का ही पालन करें। यदि आपको लगता है कि वे अधिक कठिन एस्केप रूम चाहते हैं, तो 5 या अधिक चुनौतियों के बारे में सोचें।
- ज़ोंबी एस्केप रूम के लिए चुनौतियां यह पता लगाने की हो सकती हैं कि पहले व्यक्ति कौन संक्रमित हुआ था, लाश का इलाज क्या है, और इलाज के स्थान का पता लगाना।
- भविष्य के विषय के लिए, आपको खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने की आवश्यकता हो सकती है कि वे किस वर्ष में हैं, वे वहां कैसे पहुंचे, और वर्तमान में कैसे वापस आएं।
चरण २। यदि आपके पास एक बड़ा समूह है, तो अधिक या एक साथ चुनौतियाँ सेट करें।
यदि आप 6 से अधिक लोगों के लिए एक एस्केप रूम बना रहे हैं, तो उन्हें दो टीमों में विभाजित करने पर विचार करें, या ऐसी चुनौतियाँ स्थापित करें जिन्हें एक साथ हल किया जा सकता है। इस तरह, भाग लेने वाले सभी का मनोरंजन किया जाएगा।
चरण 3. कहानी में प्रत्येक चुनौती के लिए एक पहेली बनाएं।
सुनिश्चित करें कि आप खिलाड़ियों को जितना समय दे रहे हैं, प्रत्येक चुनौती का समाधान किया जा सकता है। एक बार जब वे चुनौती या पहेली को हल कर लेते हैं, तो उसे जवाब देने या कुछ अनलॉक करने के लिए आगे बढ़ना चाहिए।
- उदाहरण के लिए, यदि चुनौती एक दरवाजे को अनलॉक करने की है, तो आप चुन सकते हैं कि खिलाड़ी संदेशों को डिक्रिप्ट करें, एक संयोजन लॉक खोलें, या कुंजी खोजने के लिए विषम स्थानों में आइटम खोजें।
- यदि खिलाड़ियों को खलनायक द्वारा भेजे गए संदेश को डिकोड करना है, तो उन्हें पुस्तकों, समाचार पत्रों और चित्रों में लिखित सुराग खोजने की आवश्यकता हो सकती है।
चरण 4. सूचनाओं की सुरक्षा के लिए ताले का उपयोग करें।
पैड लॉक, बाइक के ताले या एक छोटी तिजोरी खरीदें। एक पहेली बनाएं जहां उत्तर ताला खोलने का संयोजन है। एक बार ताला खोलने के बाद, सुनिश्चित करें कि आप अगला सुराग प्रदान करते हैं।
- उदाहरण के लिए, आप किसी पुस्तक के नीचे ताले के संयोजन को छिपा सकते हैं।
- एक मुश्किल चुनौती के लिए, लॉक की चाबी को एक अलग बॉक्स में रखें, जिसे उन्हें पहले अनलॉक करना होगा।
चरण 5. उन वस्तुओं को सादे साइट पर रखें जिनमें छिपी हुई जानकारी हो।
कमरे में वस्तुओं के तल पर एक कोड लिखें जो खिलाड़ियों को ताला खोलने या अधिक जानकारी प्रदान करने में मदद करता है।
- आप उस कमरे के माध्यम से कई पासे रख सकते हैं जिनमें संख्याएँ गायब हैं। खिलाड़ी फिर ताला खोलने के लिए लापता नंबरों को एक साथ जोड़ने की कोशिश करेंगे।
- एक अखबार खोलें और एक वाक्य बनाने के लिए कुछ शब्दों को रेखांकित करें जो खिलाड़ियों को एक साथ होना चाहिए।
चरण 6. खिलाड़ियों को हाथापाई करने के लिए कुछ प्रदान करके एक सिफर बनाएं।
खिलाड़ियों को एक पैटर्न से मेल खाने के लिए शब्दों की एक सूची या वाक्य दें।
- आप एक एक्रोस्टिक बना सकते हैं जहां प्रत्येक शब्द का पहला अक्षर एक वाक्य या नाम बनाता है।
- शब्दों को कलर कोड दें और रंगों को कमरे में कहीं और एक पैटर्न से मिलाएं।
- एक वाक्य प्रदर्शित करें जहां प्रत्येक शब्द में अक्षरों की संख्या लॉक या तिजोरी की संख्या के अनुरूप हो।
भाग ४ का ४: खेल खेलना
चरण 1. अपने एस्केप रूम को अधिक प्रामाणिक (वैकल्पिक) बनाने के लिए प्रॉप्स चुनें।
अपनी थीम के अनुकूल सजावट और परिधान खोजने के लिए एक शिल्प या थ्रिफ्ट स्टोर पर जाएं।
- एक ऐतिहासिक या डरावना विषय में जोड़ने के लिए मोमबत्तियों का प्रयोग करें। एक सुरक्षित विकल्प के लिए, असली मोमबत्तियों के बजाय बिजली या बैटरी से चलने वाली मोमबत्तियों का उपयोग करें।
- फ्यूचरिस्टिक वाइब बनाने के लिए कमरे के चारों ओर साफ कंटेनरों में ग्लो स्टिक लगाएं।
- शाखाएं, चट्टानें और गंदगी जंगल या गुफा की भावना पैदा कर सकती है।
चरण 2. संगीत के साथ मूड सेट करें।
ऑनलाइन प्लेलिस्ट देखें जो कमरे की सेटिंग में फिट हो। स्पीकर या अपना सेल फ़ोन सेट करें ताकि खिलाड़ी संगीत सुन सकें। वॉल्यूम को श्रव्य स्तर पर रखें लेकिन इतना नरम हो कि खिलाड़ी एक-दूसरे को सुन सकें।
चरण 3. खिलाड़ियों को कहानी के हिस्से की तरह महसूस करने में मदद करने के लिए पोशाक चुनें (वैकल्पिक)।
अपने खिलाड़ियों को थीम के अनुकूल पोशाकें देकर उन्हें कहानी में विसर्जित करने में मदद करें। ध्यान रखें कि पोशाक के एक या दो टुकड़े भी बहुत आगे बढ़ सकते हैं!
एक सस्ते विकल्प के लिए, एक थ्रिफ्ट स्टोर से पोशाक प्राप्त करें या पूछें कि क्या आप दोस्तों से कपड़ों के सामान उधार ले सकते हैं।
चरण 4. कमरे को अपने प्रोप और सजावट के साथ सेट करें।
सुनिश्चित करें कि आपके सुराग सेट हैं और खिलाड़ियों को खोजने के लिए तैयार हैं। दोबारा जांचें कि आपके ताले बंद हैं, आपकी चाबियां छिपी हुई हैं, और आपके प्रॉप्स सुराग के लिए सेट हैं (जहां लागू हो)।
यदि आप मोमबत्तियों का उपयोग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि वे पहुंच से बाहर हैं और जब खिलाड़ी इधर-उधर घूम रहे हों तो उन्हें खटखटाया नहीं जाएगा।
चरण 5. यह सुनिश्चित करने के लिए खेल के माध्यम से एक रन करें कि यह काम करता है।
कमरे को वैसे ही सेट करें जैसे खिलाड़ी इसे देखेंगे और चुनौतियों और पहेलियों से गुजरेंगे। यह देखने के लिए जांचें कि सभी सुराग और पहेलियाँ समझ में आती हैं और वे कहानी के माध्यम से खिलाड़ियों का नेतृत्व करेंगे।
आप किसी और या दो लोगों को यह परीक्षण करने के लिए खेल के माध्यम से चला सकते हैं कि इसमें कितना समय लगता है। आखिरकार, आप सभी पहेलियों के उत्तर पहले से ही जानते हैं
चरण 6. खिलाड़ियों को नियम समझाएं।
कहानी की व्याख्या करते हुए शुरुआत में एक छोटा भाषण दें और वे खिलाड़ी क्या हैं और उन्हें करने की अनुमति नहीं है। आप नियमों को कागज़ की एक शीट पर प्रिंट करने का भी प्रयास कर सकते हैं ताकि वे खेल की अवधि के लिए उनके पास रहें।
- उदाहरण के लिए, समझाएं कि खिलाड़ियों को मदद के लिए अपने फोन का उपयोग करने की अनुमति नहीं है। जब आप किसी को अपने फोन का उपयोग न करने के लिए मजबूर नहीं कर सकते हैं, तो यह एक बुनियादी नियम निर्धारित करना सबसे अच्छा है कि अगर वे इसका इस्तेमाल पहेली को सुलझाने में मदद करने के लिए करते हैं तो यह धोखा होगा।
- फर्नीचर और अन्य वस्तुओं के टुकड़ों को समझाएं और इंगित करें जिन्हें उन्हें उठाना या स्थानांतरित करने का प्रयास नहीं करना चाहिए।
चरण 7. चुनें कि खिलाड़ियों को कितने संकेत प्राप्त करने की अनुमति है।
कभी-कभी समूह किसी चुनौती या पहेली से स्तब्ध हो जाते हैं। खेल के माध्यम से उनकी मदद करने के लिए उन्हें 3 या अधिक संकेत दें। खेल के किसी भी बिंदु पर संकेत देने के लिए तैयार रहें। शुरू करने से पहले खिलाड़ियों को बताएं कि वे कितने संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। अपने संकेतों को मददगार बनाएं लेकिन जवाब न दें।
यदि कुछ या सभी खिलाड़ी बच्चे हैं, तो उन्हें 3 से अधिक, या असीमित, संकेत देने की अनुमति दें ताकि वे निराश न हों।
चरण 8. खिलाड़ियों को एस्केप रूम पूरा करने पर उन्हें देने के लिए एक पुरस्कार चुनें।
एक पुरस्कार चुनें जो खिलाड़ियों को भागने के कमरे को खत्म करने के लिए प्रेरित करेगा। एस्केप रूम शुरू करने से पहले उन्हें बताएं कि अगर वे खत्म कर देंगे तो उन्हें क्या मिलेगा!
- एक सस्ते विकल्प के लिए, आप सहारा और पोशाक के साथ एक टीम फोटो ले सकते हैं और टीम को डिजिटल या भौतिक प्रिंट भेज सकते हैं।
- यदि खिलाड़ी वयस्क हैं, तो आप उन्हें नकद पुरस्कार या उपहार कार्ड दे सकते हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- खेल के दौरान खिलाड़ियों के संदर्भ के लिए निर्देशों और नियमों का प्रिंट आउट लें। मौखिक रूप से नियमों की व्याख्या करने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को नियमों की एक प्रति दें ताकि वे खेलते समय न भूलें।
- भोजन और पेय पदार्थ निर्धारित करें जो कमरे की थीम के अनुकूल हों ताकि आपके मेहमानों के पास पहेली हल करते समय नाश्ते के लिए कुछ हो।
- सुनिश्चित करें कि आपका कमरा पर्याप्त रूप से जलाया गया है ताकि खिलाड़ी निर्देशों और सुरागों को स्पष्ट रूप से पढ़ सकें।