सुडोकू समय बिताने का एक मजेदार तरीका है, और जब आप अपनी पहेलियाँ बनाना सीख जाते हैं तो यह और भी मज़ेदार हो जाता है। अपनी खुद की पहेली बनाना मुश्किल हो सकता है, लेकिन यह आपको खेल के लिए एक नई सराहना देगा। अपना 9x9 वर्ग बनाएं, फिर अपने सुराग हाथ से या ऑनलाइन जनरेटर की मदद से भरें। एक बार आपकी पहेली समाप्त हो जाने के बाद, इसे दोस्तों के साथ साझा करें या इसे स्वयं आज़माएं।
कदम
3 में से विधि 1 अपना ग्रिड बनाना या प्रिंट करना
चरण 1. अपनी सामग्री इकट्ठा करें।
सुडोकू पहेली बनाने के लिए, आपको एक पेंसिल, एक मार्कर, एक रूलर और मानक प्रिंटर पेपर की एक शीट की आवश्यकता होगी। आप पहले कुछ चरणों के लिए पेंसिल का उपयोग करेंगे ताकि आप किसी भी गलती को मिटा सकें, जबकि रूलर आपके ग्रिड को समान रखने में मदद करेगा।
चरण 2. एक बड़ा वर्ग बनाएं।
अपनी पेंसिल और रूलर का उपयोग करके एक बड़ा वर्ग बनाएं। वर्ग लगभग 5”x5” का होना चाहिए, लेकिन आप चाहें तो इसे बड़ा या छोटा कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि आपके पास सुडोकू पुस्तक आसान है, तो मानक आकार और आकार प्राप्त करने के लिए मौजूदा पहेली को ट्रेस करने पर विचार करें।
चरण 3. वर्ग को 3x3 ग्रिड में विभाजित करें।
फिर से अपनी पेंसिल का उपयोग करके, बड़े बाहरी वर्ग को 9 छोटे वर्गों में विभाजित करें। शीर्ष पंक्ति में तीन वर्ग होने चाहिए, तीन मध्य पंक्ति में और तीन नीचे की पंक्ति में: तीन समान दूरी वाली रेखाएँ वर्ग के पार जा रही हैं, और तीन समान दूरी वाली रेखाएँ वर्ग के नीचे जा रही हैं। सुनिश्चित करें कि आप शासक का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए करते हैं कि आपकी रेखाएं सीधी हैं।
चरण 4. छोटे वर्गों को 3x3 ग्रिड में विभाजित करें।
एक बार जब आप वर्ग को 9 छोटे वर्गों में विभाजित कर लेते हैं, तो आपको उन वर्गों को और भी छोटे ग्रिडों में विभाजित करना होगा। अपनी पेंसिल और रूलर का उपयोग करते हुए, प्रत्येक वर्ग में तीन समान दूरी वाली रेखाएँ खींचिए, फिर प्रत्येक वर्ग के नीचे तीन समान दूरी वाली रेखाएँ खींचिए। यदि आपको किसी संदर्भ की आवश्यकता हो तो मौजूदा सुडोकू पहेली को देखें।
चरण 5. पेंसिल की रेखाओं को मार्कर से ट्रेस करें।
पेंसिल को रगड़ना आसान है, और आप नहीं चाहते कि आपका बोर्ड मिट जाए। एक मार्कर या पेन से आपके द्वारा खींची गई रेखाओं को ट्रेस करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि पहले 3x3 वर्ग की रेखाएँ अधिक मोटी और बोल्ड हैं। छोटे वर्गों की रेखाएँ हल्की और पतली होनी चाहिए, इसलिए बॉलपॉइंट पेन का उपयोग करने पर विचार करें।
चरण 6. अपनी रिक्त पहेली को कॉपी या स्कैन करें।
आप एक से अधिक सुडोकू पहेली बनाना चाह सकते हैं, और आप बोर्ड को फिर से बनाने के झंझट से बचा सकते हैं। बस बोर्ड को स्कैन या फोटोकॉपी करें और कुछ डुप्लीकेट बनाएं। घर पर स्कैनर का उपयोग करें या फोटोकॉपी का उपयोग करने के लिए कॉपी शॉप या लाइब्रेरी की यात्रा करें।
चरण 7. एक टेम्पलेट का प्रिंट आउट लें।
यदि आप अपनी पहेली-ग्रिड को हाथ से नहीं खींचना चाहते हैं, तो ऑनलाइन एक टेम्पलेट खोजें। कई वेबसाइटें विभिन्न आकारों के ग्रिड प्रदान करती हैं, और आप इस पृष्ठ पर एक भी पा सकते हैं। अपने टेम्प्लेट की उतनी प्रतियां प्रिंट करें जितनी आपको लगता है कि आपको आवश्यकता होगी।
विधि 2 का 3: समाधान बनाना
चरण 1. एक घोल भरना शुरू करें।
एक पेंसिल का उपयोग करके, अपनी पहेली का हल बनाना शुरू करें। प्रत्येक नंबर के साथ काम करें ताकि आप सुनिश्चित हो सकें कि आपका समाधान मान्य है। यह मत भूलो कि खेल कैसे काम करता है, या आप एक गलत समाधान के साथ समाप्त हो जाएंगे।
- नियम याद रखें। सुडोकू जीतने के लिए, खिलाड़ी को ग्रिड भरना होगा ताकि प्रत्येक पंक्ति में संख्या 1-9 हो, प्रत्येक कॉलम में संख्या 1-9 हो और प्रत्येक 3x3 बॉक्स में संख्या 1-9 हो।
- नंबर 1 भरना शुरू करें। प्रत्येक 3x3 बॉक्स, प्रत्येक पंक्ति और प्रत्येक कॉलम में नंबर एक रखें। सुनिश्चित करें कि आप किसी भी कॉलम, रो या 3x3 बॉक्स में दो नंबर वाले न रखें।
- संख्या 2 पर आगे बढ़ें। प्रत्येक कॉलम, पंक्ति और 3x3 वर्ग में संख्या 2 रखना शुरू करें। नंबर एक की तरह, सुनिश्चित करें कि आप अपने नंबर 2s को दोगुना नहीं करते हैं।
- लगातार प्रत्येक संख्या के साथ जारी रखें। प्रत्येक पंक्ति, कॉलम और 3x3 बॉक्स में संख्या 3, संख्या 4 और इसी तरह जोड़ते रहें। जैसे-जैसे आप अधिक संख्याएँ भरेंगे, बॉक्स भरना आसान होता जाएगा क्योंकि आपके पास कम और कम स्थान बचे रहेंगे।
चरण २। यदि आप फंस जाते हैं तो पीछे हटें।
अपना समाधान बनाना निराशाजनक हो सकता है। आप आसानी से अपने आप को एक कोने में वापस कर सकते हैं, जहां आप पाएंगे कि आप केवल एक पंक्ति या कॉलम को डुप्लिकेट नंबर से भर सकते हैं। यदि आप अटक जाते हैं, तो समस्या के कुछ अंकों को मिटा दें और अनुभाग को फिर से शुरू करें।
चरण 3. अपने समाधान की दोबारा जांच करें।
डुप्लिकेट नंबरों की जांच करके सुनिश्चित करें कि आपका समाधान सही है। प्रत्येक 3x3 ब्लॉक, पंक्ति और कॉलम के माध्यम से जाने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन सुनिश्चित करें कि उनमें से प्रत्येक में संख्या 1-9 है जिसमें कोई डुप्लिकेट अंक नहीं है। यदि आप इसे हाथ से नहीं करना चाहते हैं, तो ऑनलाइन सुडोकू सॉल्वर का उपयोग करें। एक बार जब आप सुनिश्चित हो जाएं कि यह सही है, तो आप फिनिशिंग टच देने के लिए तैयार हैं।
चरण 4. एक ऑनलाइन जनरेटर का उपयोग करें।
यदि हाथ से सुडोकू पहेली बनाना बहुत निराशाजनक हो जाता है, तो एक ऑनलाइन जनरेटर देखें। आपके पास अभी भी कठिनाई और सुरागों की संख्या को अनुकूलित करने की क्षमता होगी, लेकिन आपको उतना काम नहीं करना पड़ेगा। कई अलग-अलग वेबसाइटें हैं जो आपकी पहेलियों को बनाने और जांचने में आपकी मदद कर सकती हैं।
विधि 3 में से 3: पहेली को समाप्त करना
चरण 1. अंकों को हटाना शुरू करें।
इरेज़र के साथ, प्रत्येक कॉलम, पंक्ति और 3x3 वर्ग से एक नंबर मिटाकर शुरू करें। जितना अधिक आप मिटाएंगे, पहेली को हल करना उतना ही कठिन होगा, इसलिए सोचें कि आप पहेली को कितना कठिन बनाना चाहते हैं। हल्के से मिटा दें ताकि यदि आप अपना विचार बदलते हैं, तो आप अपने सुरागों को पुनः प्राप्त करने में सक्षम होंगे। साथ ही, संदर्भ के लिए अपने समाधान की एक प्रति बनाने पर विचार करें।
चरण 2. यह सुनिश्चित करने के लिए जांचें कि आपकी पहेली हल हो सकती है।
आपके द्वारा मिटाए गए प्रत्येक अंक के साथ, यह सुनिश्चित करने के लिए पहेली के माध्यम से काम करें कि यह अभी भी समाप्त हो सकता है। सुनिश्चित करें कि आपका खिलाड़ी रिक्त स्थान को भरने के लिए उपलब्ध सुरागों का उपयोग करने में सक्षम होगा, और यह कि अपर्याप्त सुराग वाले स्थान नहीं हैं। यदि आप पाते हैं कि यह बहुत कठिन है, तो आपके द्वारा मिटाए गए सुरागों को बदलें और दूसरों को मिटाने का प्रयास करें।
चरण 3. खाली वर्ग और स्याही से भरे हुए वर्ग मिटा दें।
एक बार जब आप सुराग मिटाना समाप्त कर लेते हैं, तो प्रत्येक खाली वर्ग को इरेज़र के साथ कुछ अतिरिक्त ध्यान दें। यदि आप लापता वर्गों को पूरी तरह से नहीं मिटाते हैं, तो आपका खिलाड़ी यह देखने में सक्षम हो सकता है कि मूल रूप से कौन सी संख्या थी। फिर, भरे हुए वर्गों में संख्याओं का पता लगाने के लिए अपने मार्कर का उपयोग करें ताकि वे खराब न हों।
यदि आप चाहते हैं, तो अपनी तैयार पहेली को एक नए ग्रिड पर कॉपी करें ताकि खिलाड़ी को आपके मूल उत्तरों को देखने का कोई मौका न मिले।
चरण 4. अपनी पहेली को कॉपी और साझा करें।
अपनी तैयार पज़ल की कुछ कॉपी घर पर या कॉपी शॉप में बनाएं। इसके बाद, इसे अपने दोस्तों और परिवार के सदस्यों के साथ साझा करें। अपनी पहेली की कठिनाई के बारे में कुछ प्रतिक्रिया प्राप्त करें, फिर कुछ और बनाने का अभ्यास करें।
नमूना सुडोकू पहेलियाँ
नमूना आसान सुडोकू
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
नमूना मध्यवर्ती सुडोकू
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
नमूना हार्ड सुडोकू
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
खाली सुडोकू पेज
खाली सुडोकू टेम्पलेट
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
टिप्स
- एक बार जब आप मानक पहेलियाँ बनाने में सहज हों, तो सुडोकू विविधताएँ देखें। कुछ बड़े बोर्ड, वर्णमाला, या प्रतीकों का उपयोग करते हैं, और वे सभी खेल को ताज़ा रखने में मदद करते हैं।
- घोल भरते समय बहुत निराश न हों। सुडोकू पहेली को हाथ से बनाना पहली बार में थोड़ा मुश्किल हो सकता है, क्योंकि संख्याओं को पूरी तरह से रखना होता है। हालांकि, अधिक अभ्यास के साथ, यह आसान और आसान हो जाएगा।
- सुडोकू चेकर्स की मदद लें। यदि आप कभी भी अपनी पहेली बनाते समय फंस जाते हैं, तो यह सुनिश्चित करने के लिए ऑनलाइन चेकर का उपयोग करें कि आपकी पहेली हल करने योग्य है और नियमों के भीतर है।