शतरंज में जीतने के लिए, कभी-कभी खेल के यांत्रिकी को समझना होता है। कुछ चालों को पहचानना और अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ना सीखकर, आप अपने राजा की प्रभावी ढंग से रक्षा करना सीख सकते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर सकते हैं और विजेता के रूप में सामने आ सकते हैं। यदि आप पहले से ही शतरंज खेलने की मूल बातें जानते हैं, तो जीतने का तरीका जानने के लिए पढ़ें!
कदम
भाग 1 का 4: एक शुरुआत के रूप में जीतना
चरण 1. एक अच्छी शुरूआती चाल के लक्ष्यों को समझें।
शतरंज के उद्घाटन खेल में पहली 10-12 चालें हैं, और वे पूरे मैच के लिए आपकी सामान्य रणनीति और स्थिति निर्धारित करेंगे। उद्घाटन में आपका लक्ष्य शुरुआती वर्गों को जितना संभव हो उतने मजबूत टुकड़ों को विकसित करना या स्थानांतरित करना है। एक अच्छे उद्घाटन में कई महत्वपूर्ण विचार हैं:
- आसान आंदोलन के लिए अपने मजबूत टुकड़ों को खोलते हुए, अपने प्यादों को बोर्ड के केंद्र की ओर ले जाएं। सबसे आम लेकिन बहुत ही कुशल मार्ग राजा के मोहरे को 2 स्थान आगे (e4, सफेद के लिए e5, काले के लिए e5) और फिर रानी के मोहरे को 2 रिक्त स्थान (d4 सफेद के लिए, d5 काले रंग के लिए) स्थानांतरित करना होगा, यदि यह जोखिम में नहीं है प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपनी चाल चलने के बाद। यह गठन आपको बिशप विकसित करने, कैसलिंग गति बढ़ाने और एक रक्षात्मक, लेकिन सही चाल के साथ कम आक्रामक किले बनाने की अनुमति देता है।
- आपकी शुरुआती चालें इस बात पर भी निर्भर करेंगी कि आप काले हैं या गोरे। चूंकि व्हाइट पहले चलता है, आप हमले में आगे बढ़ना चाहते हैं और खेल को नियंत्रित करने का प्रयास करना चाहते हैं। काले को पीछे हटना चाहिए और थोड़ा और इंतजार करना चाहिए, जिससे सफेद हमला करने से पहले खुद को गलती से उजागर कर सके।
- एक ही टुकड़े को कभी भी दो बार न हिलाएं जब तक कि वह परेशानी में न पड़ जाए और उसे ले लिया जाए। आप जितने अधिक टुकड़े करते हैं, उतना ही आपके प्रतिद्वंद्वी को आप पर प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होती है।
- बहुत अधिक मोहरे चालें न करें। एक अच्छी शुरुआत का लक्ष्य अपने प्रमुख टुकड़ों को कुशलता से विकसित करना है, और बहुत सारे प्यादों को हिलाने से आपके प्रतिद्वंद्वी को गति का लाभ मिल सकता है।
- कोशिश करें कि रानी को बहुत जल्दी बाहर न निकालें। कई शुरुआती लोग अपनी रानी को जल्दी बाहर ले जाने की गलती करते हैं, लेकिन इससे आपकी रानी पर हमला करने की संभावना बढ़ सकती है, जिससे आपको इसे फिर से स्थानांतरित करना होगा और एक गति खोना होगा।
- इन सिद्धांतों को ध्यान में रखते हुए, आधुनिक टूर्नामेंट में ग्रैंडमास्टर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली शुरुआती चालों की सूची देखें।
चरण २। अधिक जटिल हमलों को स्थापित करने के लिए प्रत्येक चाल का उपयोग करते हुए, पहले से ४-५ चालें सोचें।
शतरंज में जीतने के लिए, आपको लगातार कुछ कदम पहले से सोचने की जरूरत है, अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए लंबे, अधिक जटिल हमले करने होंगे। आपका पहला कदम बाकी गेम को सेट करने के बारे में है, जिससे आपका पहला हमला हो या बोर्ड के कुछ हिस्सों को नियंत्रित किया जा सके। एक शुरुआत करने वाले के लिए आगे की योजना बनाना सीखने का सबसे अच्छा तरीका कुछ सामान्य उद्घाटनों का अभ्यास करना है:
- NS रुय लोपेज़ बिशपों को बाहर निकालने और हमला करने के लिए एक क्लासिक उद्घाटन है। अपने राजा के प्यादा को दो स्थानों पर ले जाएँ, फिर अपने नाइट को F3 (सफेद के रूप में) ऊपर ले जाएँ। अपने राजा के बिशप को तब तक धक्का देकर समाप्त करें जब तक कि वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के सामने एक स्थान न हो।
- NS अंग्रेजी उद्घाटन एक धीमा, अनुकूलनीय उद्घाटन है। C2 प्यादा को 2 वर्ग (c2-c4) ऊपर ले जाएं, फिर G2 पॉन (g2-g3) के साथ अपने किंग्स बिशप (यदि काला केंद्र की ओर जाता है) या क्वीन्स नाइट, (यदि पक्षों के साथ काला चलता है) को मुक्त करने के लिए अनुसरण करें।.
-
साहसिक प्रयास करें किंग्स गैम्बिट।
बॉबी फिशर के ग्रैंडमास्टर्स द्वारा इस्तेमाल किया गया, यह रोमांचक उद्घाटन शुरुआती लोगों को जल्दी संतुलन में डाल सकता है। शुरूआती चाल के साथ दोनों किंग प्यादे (ई2 और एफ2) को दो स्थानों पर ऊपर ले जाएं। काला अक्सर जल्दी हमला करेगा, ऐसा महसूस होगा कि उन्होंने आपको खोल दिया है, लेकिन आपकी मोहरे की दीवार जल्दी ही उन्हें समस्या का कारण बनेगी।
-
की कोशिश क्वीन्स गैम्बिट बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करने के लिए। व्हाइट क्वीन्स पॉन को d4 पर ले जाता है और ब्लैक के पॉन को d5 पर ले जाता है। व्हाइट आमतौर पर बिशप के प्यादा से c4 का प्रतिकार करता है। यह युद्धाभ्यास खेल को केंद्र में लाता है और आपकी रानी और बिशप के चलने के लिए गलियाँ खोलता है।
क्वीन्स गैम्बिट के लिए एक अच्छा बचाव है क्वीन्स गैम्बिट अस्वीकृत. ओपनिंग मूव्स के बाद, अपने किंग्स पॉन को e6 पर ले जाकर शुरू करें। अब आपने अपने बिशप के लिए हमला करने का रास्ता खोल दिया है। यदि वह अपने नाइट को c3 पर ले जाता है, तो आप नाइट को पिन करते हुए अपने बिशप को b4 पर ले जा सकते हैं।
चरण 3. खेल को लगभग तुरंत जीतने के लिए चार चाल "स्कॉलर मेट" का प्रयास करें।
यह चाल प्रति खिलाड़ी केवल एक बार काम करती है, क्योंकि एक जानकार शतरंज खिलाड़ी चाल को देखेगा और रास्ते से हट जाएगा। उस ने कहा, स्कॉलर का मेट एक शुरुआती प्रतिद्वंद्वी को गार्ड से पकड़ने और गेम को जल्दी से छीनने का एक शानदार तरीका है।
-
सफेद के रूप में:
किंग्स प्यादा ऊपर 1 (E7-E6); किंग्स बिशप टू सी5; रानी से F6; रानी से F2.
-
काले के रूप में:
किंग्स पॉन अप 1 (E2-E3); C4 के लिए किंग्स बिशप; रानी से F3, रानी से F7।
-
काउंटरिंग स्कॉलर मेट:
यदि आप स्कॉलर मेट को होते हुए देखते हैं तो अपने शूरवीरों को नाकाबंदी के रूप में बाहर निकालें - संभावना अच्छी है कि वे केवल आपके नाइट को लेने के लिए एक रानी का बलिदान नहीं करेंगे। दूसरा विकल्प लगभग समान चाल का उपयोग करना है, लेकिन अपनी रानी को ऊपर धकेलने के बजाय, उसे अपने राजा के सामने E7 पर वापस छोड़ दें।
चेतावनी
स्कॉलर मेट आमतौर पर केवल तभी काम करता है जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक नौसिखिया हो, क्योंकि वे अभी भी शतरंज के लिए नए हैं और आपकी योजना को नहीं देख सकते हैं। ज्यादातर मामलों में रानी को जल्दी बाहर ले जाने की सलाह नहीं दी जाती है और कई खिलाड़ी अपने लाभ के लिए इसका इस्तेमाल करेंगे।
चरण 4. खेल को नियंत्रित करने के लिए केंद्र के वर्गों को नियंत्रित करें।
शतरंज खेलते समय आपकी सबसे बड़ी चिंता केंद्र की टाइलों को नियंत्रित करना है, विशेष रूप से बहुत बीच में चार। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप बोर्ड के केंद्र से कहीं भी हमला कर सकते हैं, जिससे आप खेल की गति और दिशा को नियंत्रित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बोर्ड के केंद्र में नाइट की आठ संभावित चालें हैं, लेकिन किनारों पर केवल 1-2 हैं। ऐसा करने के दो सामान्य तरीके हैं।
- समर्थित मध्य जब आप धीरे-धीरे कई टुकड़ों के साथ बोर्ड के केंद्र में जाते हैं। शूरवीरों और बिशप फ्रिंज से समर्थन करते हैं, अगर आप पर हमला होता है तो अंदर जाने और टुकड़े लेने में सक्षम होते हैं। सामान्य तौर पर, यह धीमा विकास अधिक सामान्य है।
- फ़्लैंक का उपयोग करना खेल की एक बहुत ही आधुनिक शैली है जो मध्य को बाहर से नियंत्रित करती है। आपके रूक्स, क्वीन और नाइट्स बोर्ड के दोनों किनारों पर दौड़ते हैं, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए बिना ले जाए बीच में जाना असंभव हो जाता है।
चरण 5. अपने टुकड़ों को एक-एक करके विकसित करें।
एक बार जब आप शुरुआती चालें कर लेते हैं, तो हमलावर स्थिति विकसित करना शुरू करने का समय आ गया है। आप अपने प्रत्येक टुकड़े को स्थानांतरित करने के लिए सबसे अच्छा संभव वर्ग देना चाहते हैं, शुरुआती वर्गों से टुकड़े हटाकर।
- जब तक आपको मजबूर न किया जाए, सबसे अच्छा तरीका है अपने टुकड़ों को बारी-बारी से हिलाना। एक ही टुकड़े को दो बार तब तक न हिलाएं जब तक कि आपको इसे किसी अप्रत्याशित हमले से बचाना न पड़े या कोई महत्वपूर्ण हमला न करना पड़े।
- हालाँकि, आपको प्रत्येक टुकड़े को हिलाने की ज़रूरत नहीं है। अपने प्यादों को आगे बढ़ाने से आपको जीतने में मदद नहीं मिलेगी क्योंकि यह आपके राजा की रक्षा करने वाली एक महत्वपूर्ण रक्षा रेखा को तोड़ देता है।
चरण 6. महल बनाना सीखें।
कैसलिंग तब होती है जब आप राजा को एक किश्ती के ऊपर ले जाते हैं, प्रभावी रूप से हमले के खिलाफ दीवार बनाने के लिए रूक का उपयोग करते हैं। राजा के ऊपर, आपके पास अभी भी प्यादों की एक पंक्ति है जो आपकी रक्षा कर रही है। यह एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावी रणनीति है, खासकर खेल सीखने वाले शुरुआती लोगों के लिए। इसे करने के लिए:
- बिशप और नाइट (और संभावित रानी) को स्थानांतरित करके अपने राजा और रूक के बीच का रास्ता साफ़ करें। जितना हो सके उतने प्यादे रखने की कोशिश करें। आप इसे दोनों तरफ कर सकते हैं।
- एक ही मोड़ में, रूक और किंग को एक साथ ले जाएं, जहां वे मिलते हैं, अपनी स्थिति स्वैप करें। इसलिए, यदि आप राजा के पक्ष में कास्ट कर रहे हैं, तो आप G1 पर राजा और F1 पर रूक के साथ समाप्त होंगे।
- ध्यान दें कि कास्ट करने से पहले राजा और रूक एक बार भी नहीं हिल सकते थे। यदि वे करते हैं, तो आगे बढ़ने की अनुमति नहीं है।
- आप क्वीनसाइड महल भी कर सकते हैं। रानी, रानी के शूरवीर और रानी के बिशप को उनके शुरुआती चौकों से हटा दें। फिर, अपने राजा को दो स्थानों पर ले जाएँ और अपने किश्ती को एक चाल में सीधे राजा के दाएँ ले जाएँ।
- शतरंज टूर्नामेंट की सेटिंग में, पहले अपने राजा को, फिर किश्ती को हिलाना सुनिश्चित करें। यदि आप पहले किश्ती को हिलाते हैं, तो यह एक किश्ती की चाल के रूप में गिना जाएगा, न कि महल।
- शतरंज में जीतने में आपकी मदद करने का एक हिस्सा यह है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ने की अनुमति दिए बिना उसे पढ़ सकते हैं। अपना कदम तब तक शुरू न करें जब तक आप सुनिश्चित न हों कि यह सही कदम है।
- आप हर समय कई कदम आगे सोचना चाहते हैं। इसका मतलब यह है कि यह जानना कि आपका प्रत्येक टुकड़ा किसी भी स्थिति में कहाँ घूम सकता है और यह अनुमान लगाना कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी चाल पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। यह कौशल हासिल करना हमेशा आसान नहीं होता है और इसके लिए अभ्यास की आवश्यकता होगी।
चरण 7. प्रत्येक टुकड़े के मूल्य को समझें और तदनुसार उनकी रक्षा करें।
जाहिर है, आपका राजा बोर्ड का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, क्योंकि अगर इसे लिया जाता है तो आप हार जाते हैं। हालाँकि, आपके बाकी के टुकड़े आसानी से तोप के चारे को नहीं छोड़ते हैं। शतरंज की बिसात के गणित और ज्यामिति के आधार पर, कुछ टुकड़े दूसरों की तुलना में अधिक मूल्यवान होते हैं। टुकड़े लेते समय इन रैंकिंग को याद रखें। उदाहरण के लिए, आप प्रतिद्वंद्वी के नाइट को लेने के लिए एक उच्च-मूल्य वाले रूक को जोखिम में नहीं डालना चाहते हैं।
- प्यादा = 1 अंक
- नाइट = 3 अंक
- बिशप = 3 अंक
- रूक = 5 अंक
- रानी = 9 अंक
- शतरंज के टुकड़ों को कभी-कभी "सामग्री" कहा जाता है। एंडगेम में भौतिक लाभ होने से आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के बेहतर मौके मिल सकते हैं।
- अधिकांश समय, बिशप शूरवीर से अधिक मजबूत होता है। हालाँकि, अपवाद हो सकते हैं।
भाग 2 का 4: एक इंटरमीडिएट खिलाड़ी के रूप में जीतना
चरण 1. अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों की निगरानी करें।
वे कौन से टुकड़े विकसित कर रहे हैं, और वे बोर्ड के किन पक्षों का समर्थन कर रहे हैं? यदि आप वे होते, तो आप किस प्रकार की दीर्घकालिक रणनीति की योजना बना रहे होते? एक बार जब आप अपने खुद के खेलने की मूल बातें समझ लेते हैं, तो आपको लगातार अपने विरोधियों के साथ तालमेल बिठाना चाहिए। यदि वह पीछे हट रहा है, तो हमले के लिए उसके पक्ष के पास टुकड़े स्थापित कर रहा है, अपने आप से पूछें कि उसका अंतिम लक्ष्य क्या है। क्या ऐसे तरीके हैं जिनसे आप उसकी योजना को बाधित कर सकते हैं या उसे रोक सकते हैं? क्या उसके पास लाभ है, और क्या आपको सामग्री के गंभीर नुकसान को रोकने के लिए पीछे हटने और कुछ इकाइयों की रक्षा करने की आवश्यकता है, या आप उस पर कुछ दबाव डाल सकते हैं?
चरण 2. जानें कि कब टुकड़ों का व्यापार करना है।
जब आप भौतिक लाभ के साथ समाप्त होते हैं, तो व्यापार के टुकड़े स्पष्ट होते हैं, जैसे कि उनकी रानी को पाने के लिए एक नाइट को छोड़ देना, लेकिन समान टुकड़ों का व्यापार करते समय यह बहुत मुश्किल है। सामान्य तौर पर, आप नहीं टुकड़ों का व्यापार करना चाहते हैं जब:
- आपको स्थिति, केंद्र नियंत्रण और विकास में लाभ है। कुल मिलाकर जितने कम टुकड़े बोर्ड पर होंगे, आपके पास उतना ही कम लाभ होगा और आप जितना आसान बचाव कर सकते हैं।
- प्रतिद्वंद्वी तंग है या एक कोने में फंस गया है। जब आप उन्हें बंद कर देते हैं, तो उनके लिए कई टुकड़ों को स्थानांतरित करना या पैंतरेबाज़ी करना अधिक कठिन होता है, लेकिन कम टुकड़े उन्हें जाम से बाहर निकाल सकते हैं और फिर से मुक्त कर सकते हैं।
- आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी से कम टुकड़े हैं। यदि आपके पास उनसे अधिक टुकड़े हैं और लाभ अन्यथा समान हैं, तो टुकड़े लेना शुरू करें। आप नई हमलावर गलियां खोलेंगे।
- आप प्यादों को डबल-अप करेंगे। एक दोगुना मोहरा तब होता है जब आपके पास एक मोहरा दूसरे के सामने होता है। यह उन दोनों को बहुत कम उपयोगी बनाता है और बोर्ड के आपके पक्ष को रोकता है। हालांकि, यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक समान व्यापार के दुष्प्रभाव के रूप में डबल प्यादे बना सकते हैं, तो यह एक उपयोगी कदम हो सकता है।
- आप एक शूरवीर के लिए एक बिशप का व्यापार कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, बिशप शूरवीरों से बेहतर होते हैं। हालांकि, इसके कई अपवाद हैं, इसलिए आपको स्थिति को ध्यान में रखना होगा।
चरण 3. हर बार 5-6 चालें पहले से विकसित करें।
यह कहा से आसान है, लेकिन आपको किसी भी नियमितता के साथ शतरंज के खेल जीतने के लिए दीर्घकालिक सोचने की जरूरत है। आपके द्वारा चलाए जाने वाले प्रत्येक टुकड़े को तीन सामान्य लक्ष्यों को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए। यदि आप इन बिंदुओं को अपने दिमाग में रखते हैं, तो आप पाएंगे कि आप आसानी से गेम जीतने के लिए मल्टी-मूव योजनाओं को सुधारना शुरू कर सकते हैं:
- जल्दी और अक्सर कई टुकड़े (रूक्स, नाइट्स, क्वीन, बिशप) विकसित करें। अपने विकल्पों को खोलने के लिए उन्हें उनके शुरुआती स्थानों से बाहर निकालें।
- केंद्र को नियंत्रित करें। बोर्ड का केंद्र वह जगह है जहां कार्रवाई होती है।
- राजा की रक्षा करो। आपके पास दुनिया में सबसे अच्छा अपराध हो सकता है, लेकिन अपने राजा को खुला छोड़ना अंतिम समय में हारने का एक निश्चित तरीका है।
चरण 4। अपने लाभ को तब तक पकड़ें जब तक कि आप जल्दीबाजी करने के बजाय इसका अधिकतम लाभ उठा सकें।
शतरंज गति के बारे में है, और यदि आपके पास है, तो आपको इसे बनाए रखने की आवश्यकता है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी पूरी तरह से आप पर प्रतिक्रिया कर रहा है, टुकड़ों को बार-बार रास्ते से हटा रहा है और हमला करने में असमर्थ है, तो अपना समय लें और उन्हें नीचे गिरा दें। याद रखें, आप एक मैच-अप जीत सकते हैं और फिर भी गेम हार सकते हैं। यदि आप जवाबी हमले के लिए खुल रहे हैं तो आगे न बढ़ें। इसके बजाय, उनके बचाव करने वाले टुकड़ों को उठाएं, बोर्ड के बीच का पूरा नियंत्रण लें, और उन्हें तब तक हिट करने की प्रतीक्षा करें जब तक कि वास्तव में दर्द न हो जाए।
चरण 5. टुकड़ों को पिन करना सीखें।
पिनिंग तब होती है जब आप एक टुकड़े को "ट्रैप" करते हैं जैसे कि यह हमला करने के लिए अधिक मूल्यवान टुकड़े को छोड़े बिना हिल नहीं सकता। यह निष्क्रिय प्रकार का युद्ध खेल को नियंत्रित करने का एक शानदार तरीका है, जिससे आपको अपने विरोधियों पर काबू पाने में मदद मिलती है। ऐसा करने के लिए, देखें कि एक टुकड़ा कहाँ चल सकता है। आमतौर पर, सीमित विकल्पों वाले टुकड़े आपकी सबसे अच्छी शर्त होती है। फिर, हमला करने के बजाय, अपने टुकड़े को स्थिति दें ताकि आप उन्हें ले जा सकें, चाहे वे कहीं भी चले जाएं, प्रभावी रूप से टुकड़े को कुछ समय के लिए बेकार कर दें।
- एक पिन जहां पिन किए गए टुकड़े के पीछे राजा अधिक मूल्यवान टुकड़ा होता है, एक पूर्ण पिन होता है। पिन किया हुआ टुकड़ा बिल्कुल भी नहीं हिल सकता।
- एक पिन जहां पिन किए गए टुकड़े के पीछे राजा के अलावा एक और अधिक मूल्यवान टुकड़ा होता है उसे रिश्तेदार पिन कहा जाता है। पिन किया हुआ टुकड़ा हिल सकता है लेकिन अधिक मूल्यवान टुकड़े की कीमत पर।
- एक पिन जहां एक टुकड़ा पिन किए गए टुकड़े के पीछे नहीं होता है उसे स्थितिजन्य पिन कहा जाता है। प्रतिद्वंद्वी (रणनीति, हमले, फाइलें, आदि) के लिए एक संसाधन खुला छोड़ने के कारण पिन किया हुआ टुकड़ा हिल नहीं सकता।
- बलिदान तब होते हैं जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपना टुकड़ा लेने की अनुमति देते हैं। एकमात्र कैच यह जान रहा है कि आप उनका टुकड़ा ठीक वापस ले सकते हैं। वे इसे ले सकते हैं, और वे नहीं भी कर सकते हैं - महत्वपूर्ण बात यह है कि आप नियंत्रण में हैं।
चरण 6. कांटे के टुकड़े करना सीखें।
एक कांटा एक चाल है जिसमें एक टुकड़ा एक बार में दो या दो से अधिक टुकड़ों पर हमला करता है। एक कांटा की योजना बनाना और उसे क्रियान्वित करना सामग्री को जीतने और खुद को लाभ में रखने का एक शानदार तरीका है। उदाहरण के लिए, यदि आप राजा और रानी को कांटा देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी के पास अपनी रानी को छोड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा, जिससे आपको एक ऐसा लाभ मिलेगा जो सामान्य रूप से खेल जीतने के लिए पर्याप्त है। कांटे का प्रयास करते समय, निम्नलिखित बातों का ध्यान रखें:
- फोर्किंग सबसे आसानी से नाइट के साथ की जाती है, क्योंकि इसकी असामान्य गति इसे दूसरों के पीछे छिपे कई टुकड़ों पर हमला करने देती है।
- सबसे मूल्यवान टुकड़ों को कांटा करने का प्रयास करें। सबसे अच्छा संभव कांटा राजा और रानी का कांटा है। इसे शाही कांटा कहा जाता है।
- एक कांटा सबसे प्रभावी होता है जब यह आपके प्रतिद्वंद्वी को तुरंत प्रतिक्रिया करने के लिए मजबूर करता है, जैसे कि रानी पर हमला करना या राजा को रोकना।
चरण 7. प्रत्येक चाल का निष्पक्ष मूल्यांकन करें।
आपको अपने हर संभव कदम का मूल्यांकन करते हुए, पूरे बोर्ड को देखने की जरूरत है। केवल इसलिए कदम न उठाएं क्योंकि आपको हर मोड़ पर सर्वोत्तम संभव चाल की तलाश करने के बजाय समय निकालना है। एक अच्छा कदम क्या है यह पूरी तरह से संदर्भ पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ सवाल हैं जो आप हर कदम से पहले खुद से पूछ सकते हैं कि यह सही है या नहीं:
- क्या मैं पहले से कहीं ज्यादा सुरक्षित हूं?
- क्या मैं इस टुकड़े, राजा, या किसी अन्य महत्वपूर्ण टुकड़े का पर्दाफाश करूं?
- क्या दुश्मन जल्दी से मेरे टुकड़े को खतरे में डाल सकता है, जिससे मैं पीछे हट सकता हूं और एक मोड़ "खो" सकता हूं?
- क्या इस कदम ने दुश्मन पर मुझ पर प्रतिक्रिया करने का दबाव डाला?
चरण 8. अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को एक इकाई के रूप में निकालें।
आप केंद्र का नियंत्रण बनाए रखना चाहते हैं, लेकिन आप एक इकाई के रूप में भी हमला करना चाहते हैं। आपके टुकड़े एक ऑर्केस्ट्रा के हिस्सों की तरह हैं; वे प्रत्येक एक अद्वितीय उद्देश्य की पूर्ति करते हैं लेकिन एक साथ सर्वोत्तम कार्य करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को हटाकर, आपके पास उसके राजा को बिना किसी टुकड़े के पीछे छिपाने के लिए एक बड़ा मौका है, और इसे समर्थन के रूप में 2-3 इकाइयों के साथ करने से, आप सुनिश्चित करते हैं कि आप सामग्री में लाभ बनाए रखें।
चरण 9. अपनी रानी को किसी बिशप या किश्ती के साथ हर समय सुरक्षित रखें।
यह एक कारण के लिए बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, और प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के लिए व्यापार करने के लिए शायद ही कभी अच्छा समय होता है, यहां तक कि उनकी रानी भी। आपकी रानी आपकी सबसे बहुमुखी हमलावर है और इसे इस तरह इस्तेमाल करने की आवश्यकता है। हमेशा रानी की रक्षा और समर्थन करें, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी उसे नीचे ले जाने के लिए लगभग किसी भी टुकड़े (अपनी रानी के अलावा) का त्याग करेंगे।
क्वींस केवल समर्थन के साथ अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचते हैं। अधिकांश खिलाड़ी सहज रूप से प्रतिद्वंद्वी की रानी को देखते हैं, इसलिए अपने रूक्स, बिशप और शूरवीरों की पंक्ति में टुकड़ों को मजबूर करने के लिए आपका उपयोग करें।
चरण 10. अपने प्यादों के साथ अपने बिशपों में बंद न करें।
बिशप लंबी दूरी से हड़ताल करते हैं, और बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए उन दोनों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है, खासकर शुरुआती खेल में। कई शुरुआती रणनीतियाँ हैं जिन्हें आप सीख सकते हैं, लेकिन समग्र लक्ष्य आपके उच्च मूल्य के टुकड़ों को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए जल्दी से जगह खोलना है।
अपने प्यादों को या तो d4/d5 या e4/e5 पर ले जाने से आपके बिशप आगे बढ़ सकते हैं और आपको केंद्र वर्गों का दावा करने में मदद मिलती है। धर्माध्यक्षों को जल्दी से बाहर निकालो और रूक और रानी को विकसित करते समय उनकी लंबी दूरी का अपने लाभ के लिए उपयोग करें।
भाग ३ का ४: एक उन्नत खिलाड़ी के रूप में जीतना
चरण 1. शुरुआती चाल से पूरे खेल के बारे में सोचें।
शतरंज के खेल को आम तौर पर तीन चरणों में माना जाता है, जो सभी गहराई से जुड़े हुए हैं। सर्वश्रेष्ठ शतरंज खिलाड़ी अपने दिमाग में हमेशा 10-12 चाल आगे रहते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल के आधार पर एक साथ 3-4 रणनीतियां विकसित करते हैं। वे जानते हैं कि चालें और शुरुआती चरण में किए गए टुकड़ों का खेल के अंत पर गहरा प्रभाव पड़ेगा, और वे उसी के अनुसार योजना बनाते हैं।
-
उद्घाटन:
यह वह जगह है जहाँ आप खेल का स्वर सेट करते हैं। आपकी पहली 4-5 चालों में बहुत सारे टुकड़े तेजी से विकसित होते हैं और बोर्ड के केंद्र के लिए लड़ना शुरू करते हैं। आप आक्रामक हो सकते हैं, उनसे लड़ाई ले सकते हैं, या रक्षात्मक हो सकते हैं, वापस पकड़ सकते हैं और पहली चाल चलने की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
-
बीच का खेल:
यह पूरी तरह से आपके एंडगेम को सेट करने के लिए मौजूद है। आप टुकड़ों का व्यापार करते हैं, बोर्ड के मध्य का नियंत्रण जब्त करते हैं और हमले की 1-2 पंक्तियाँ स्थापित करते हैं जिन्हें आप किसी भी समय गति में ला सकते हैं। एक समझौता अब फायदेमंद हो सकता है, लेकिन आपको यह जानना होगा कि एक टुकड़ा खोने से अंत में जीतने की संभावना कैसे प्रभावित होती है।
-
एंडगेम:
कुछ ही टुकड़े बचे हैं, और वे सभी अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान हैं। एंडगेम ऐसा लगता है कि यह सबसे नाटकीय चरण है, लेकिन वास्तव में अधिकांश काम पहले ही हो चुका है - जिस खिलाड़ी ने मिडगेम को "जीता" और सबसे अच्छी सामग्री के साथ समाप्त किया, उसे इसे चेकमेट के साथ लपेटना चाहिए।
चरण 2. एंडगेम में शूरवीरों के ऊपर बिशप चुनें।
प्रारंभ में, बिशप और शूरवीर मोटे तौर पर ताकत में भी हैं। एंडगेम में, हालांकि, बिशप जल्दी से पूरे, बहुत खाली बोर्ड में जा सकते हैं, जबकि शूरवीर अभी भी धीमे हैं। इसे याद रखें जब व्यापार के टुकड़े - बिशप अल्पावधि में ज्यादा मदद नहीं कर सकता है, लेकिन वे अंत में एक संपत्ति होंगे।
चरण 3. एक खाली बोर्ड पर संख्या में अपने मोहरे की ताकत का उपयोग करें।
प्यादे बेकार लग सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खेल खत्म होता है, वे महत्वपूर्ण टुकड़े होते हैं। वे मजबूत टुकड़ों का समर्थन कर सकते हैं, दबाव बनाने के लिए बोर्ड को ऊपर उठा सकते हैं, और आपके राजा के लिए एक अद्भुत ढाल हैं। हालाँकि, यह लाभ खो जाता है यदि आप उन्हें जल्दी से दोगुना करना शुरू कर देते हैं (एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा में दो प्यादे रखें)। अपने प्यादों को एक साथ पास रखें और उन्हें क्षैतिज रूप से एक दूसरे का समर्थन करने दें।जब बोर्ड पर बहुत कम टुकड़े बचे हों, तो रानी बनने के लिए ऊपर की ओर एक धक्का आपको गेम जीत सकता है।
-
सामग्री में पीछे होने पर, प्यादों का आदान-प्रदान करें और ड्रा के लिए जाएं।
- यदि आप सामग्री में पीछे हैं, तो प्यादों का आदान-प्रदान करें क्योंकि इससे आपके ड्रॉ की संभावना बढ़ जाती है। यदि आप सभी प्यादों का आदान-प्रदान करते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक बिशप या एक शूरवीर है, तो वह आपकी जांच नहीं कर पाएगा।
- यदि आप आगे हैं, तो टुकड़ों का आदान-प्रदान करें, न कि प्यादे। यदि आप सभी टुकड़ों का आदान-प्रदान करते हैं और आप प्यादों में आगे हैं, तो इससे आपके जीतने और गेम जीतने की संभावना बढ़ जाती है। प्यादे अधिक मूल्यवान हो जाते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है इसलिए आप उन्हें रखना चाहते हैं।
चरण 4. जानें कि ड्रॉ के लिए कब पुश करना है।
यदि आप कम सामग्री वाले हैं, और आप जानते हैं कि आपके पास जो कुछ बचा है, उसके साथ एक चेकमेट प्राप्त करने का कोई मौका नहीं है, तो यह ड्रॉ के लिए जोर देने का समय है। प्रतिस्पर्धी शतरंज में, आपको यह महसूस करने की आवश्यकता है कि आपने कब जीतने का मौका खो दिया है (आप एक राजा, एक मोहरे, और शायद 1-2 अन्य टुकड़ों के लिए नीचे हैं, वे आपको दौड़ में हैं, आदि) और इसके बजाय चाहिए एक टाई के लिए जाओ। अपने नुकसान को कम करने और ड्रॉ हासिल करने के कई तरीके हैं, तब भी जब चीजें निराशाजनक लगती हैं:
- सदा की जाँच यह तब होता है जब आप प्रतिद्वंद्वी को ऐसी स्थिति में ले जाते हैं जहां वे जांच में जाने से बच नहीं सकते। ध्यान दें, आपके पास वास्तव में उन्हें चेकमेट में नहीं है; आप उन्हें बस उस स्थिति में रखते हैं जहां वे नियंत्रण में नहीं हैं, लेकिन इस तरह से आगे नहीं बढ़ सकते हैं जो उन्हें रोक नहीं सकता है। अक्सर राजा पर अंतिम-खाई हमले के साथ किया जाता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी हमले और बचाव के बीच फंस जाता है।
-
गतिरोध:
जब एक राजा चेक में नहीं होता है, लेकिन चेक में जाए बिना नहीं चल सकता है। चूंकि खिलाड़ी स्वेच्छा से चेक में प्रवेश नहीं कर सकता है, इसलिए खेल ड्रॉ है।
-
तीन गुना दोहराव:
यदि वही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है, तो खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है।
चरण 5. पचास-चाल नियम:
यदि 50 चालें बिना किसी टुकड़े को पकड़े या मोहरे को हिलाए बिना हुई हैं, तो आप ड्रॉ के लिए कह सकते हैं।
-
सामग्री का अभाव।
ऐसे कुछ परिदृश्य हैं जहां जीतना शारीरिक रूप से असंभव है:
- बोर्ड पर सिर्फ दो किंग्स।
- राजा और बिशप एक राजा के खिलाफ
- राजा और शूरवीर एक राजा के खिलाफ
- एक राजा के खिलाफ राजा और दो शूरवीर।
चरण 6. अपने खाली समय में शतरंज की कुछ समस्याओं का अभ्यास करें।
आप कभी भी किसी प्रतिद्वंद्वी का सामना किए बिना अपने शतरंज कौशल को बहुत बढ़ा सकते हैं। शतरंज की समस्याएं नमूना बोर्ड हैं जो आपको केवल 1 या 2 चाल के साथ एक चेकमेट प्राप्त करने के लिए कहते हैं। आप उनमें से १०० पर पुस्तकों में, किसी भी कंप्यूटर पर (विंडोज ७ में १० स्तर हैं), या ऑनलाइन अभ्यास कर सकते हैं, और समय के साथ आप बेहतरीन पीस पोजीशन और हमले के अप्रत्याशित रूप से डरपोक तरीके सीखना शुरू कर देंगे। जब आप बोर्ड पर सटीक स्थिति कभी नहीं देख पाएंगे, शतरंज की समस्याएं हमले के सभी संभावित कोणों को देखने और टुकड़ों को सर्वोत्तम तरीके से सेट करने की क्षमता विकसित करती हैं।
समस्या सेट के लिए ऑनलाइन देखें, या पुस्तकालय में शतरंज की रणनीति पर एक किताब देखें, क्योंकि उन सभी को अभ्यास की समस्या होगी।
भाग ४ का ४: एक विशेषज्ञ खिलाड़ी के रूप में जीतना
चरण 1. हमला करना सीखें।
आक्रमण करना अधिक गेम जीतने का एक शानदार तरीका है। इसका आपके प्रतिद्वंद्वी पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है और यह उन्हें परेशान कर सकता है।
- अपने प्रतिद्वंद्वी की गलतियों का पता लगाने की कोशिश करें। अगर आपको लगता है कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने गलती की है, तो हमला शुरू करें। हालांकि, बिना किसी संकेत के समय से पहले हमला शुरू न करें, क्योंकि इससे आप गेम हार सकते हैं।
- उसके टुकड़ों पर हमला करें, स्थिति खोलें, और हर चाल के साथ हमला करने का प्रयास करें। अभ्यास से यह आसान हो जाएगा।
- यदि अधिक आक्रमणकारी चालें नहीं हैं, तो अपनी स्थिति में सुधार करें और अगली चालों पर फिर से आक्रमण करें।
चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी को भ्रमित करें।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी भ्रमित है, तो वे निराश हो जाएंगे और महसूस करेंगे कि कुछ भी काम नहीं करेगा। इसे करने के कई तरीके हैं:
- एक अप्रत्याशित चाल खेलें। उदाहरण के लिए, यदि वे आपसे किसी विशेष चाल को चलाने की अपेक्षा करते हैं, तो देखें कि क्या आप इसके बजाय कुछ और खेल सकते हैं। बेशक, अगर यह खराब है तो कोई चाल न खेलें, लेकिन अच्छी अप्रत्याशित चालें खोजें।
- स्थिति को जटिल करें। तनाव बढ़ाएं, टुकड़ों का आदान-प्रदान न करें, और अधिक टुकड़े संपर्क प्राप्त करने का प्रयास करें। हालांकि यह आपको भ्रमित कर सकता है, यह अभ्यास के साथ स्वाभाविक हो जाएगा, और आप गेम जीतेंगे।
चरण 3. एंडगेम और लेट मिडलगेम में उपयोग करने के लिए 2 कमजोरियों के सिद्धांत को जानें।
यह तब होता है जब आप बोर्ड के विपरीत पक्षों पर 2 कमजोरियों पर हमला करते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक तरफ कमजोर मोहरे पर हमला कर सकते हैं और दूसरी तरफ एक पारित मोहरे को बढ़ावा दे सकते हैं।
- यदि कोई कमजोरियां नहीं हैं, तो आपको उन्हें बनाना होगा। प्यादा ब्रेक से शुरू करें (जब आप अपने मोहरे का उपयोग करके दुश्मन के मोहरे के साथ संपर्क बनाते हैं) और यह अनुमान लगाने का प्रयास करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या करेगा।
- सुनिश्चित करें कि आपके टुकड़े सभी मदद कर रहे हैं।
चरण 4. अपने प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को रोकें।
यह तकनीक कई पुस्तकों में पाई जा सकती है और यह मास्टर स्तर के खिलाड़ियों की पिटाई के लिए एक क्लासिक है। इसे प्रोफिलैक्सिस कहते हैं।
- अपने प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को रोकने के लिए, पहले यह पता लगाएं कि वे क्या हैं। इस बारे में सोचें कि यदि आप उसके होते तो आप क्या खेलते।
- उसके लिए एक अच्छी योजना मिलने के बाद, इसे रोकने का एक तरीका खोजें। इसे करते समय जितना हो सके एक्टिव रहने की कोशिश करें। पूर्ण रक्षा मोड में न जाएं।
चरण 5. समय-समय पर बुनियादी सिद्धांतों, नियमों और खेलने के तरीकों की समीक्षा करें।
कभी-कभी, उच्च-स्तरीय तकनीकों पर अटकने से आप शतरंज के सबसे महत्वपूर्ण ज्ञान को भूल सकते हैं - वह ज्ञान जो आप शुरू करते समय सीखते हैं।
शतरंज के पाठ के दौरान नोट्स लें। बाद में, आप पाठ के दौरान सीखी गई बातों की समीक्षा करने में सक्षम होंगे।
चरण 6. आपको प्रशिक्षित करने के लिए एक उच्च-स्तरीय या विशिष्ट कोच प्राप्त करें।
यदि आप एक उन्नत खिलाड़ी हैं तो उच्च स्तरीय कोच प्राप्त करना आवश्यक है। उच्च स्तरीय कोचों के लिए ग्रैंडमास्टर्स और इंटरनेशनल मास्टर्स को चुनें। किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने का प्रयास करें जिसके पास बहुत अनुभव हो।
अपने कोच को सुनो। यदि आपका कोच रणनीति करने के लिए कहता है, तो करें। वे इस क्षेत्र में अनुभवी हैं और सही तरीके से जानते हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- 'फ्री' पीस लेने से पहले चेक कर लें। हो सकता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी उस टुकड़े का त्याग कर रहा हो ताकि वह आपके अधिक शक्तिशाली को हासिल कर सके, या आगे बढ़ने के लिए एक मोड़ का कारण बन सके।
- आप नहीं जीते तो कोई बात नहीं। एक पेशेवर बनने के लिए बहुत सारे और बहुत सारे अभ्यास की आवश्यकता होती है।
- आप कुछ ऐसे गेम ऑनलाइन खेल सकते हैं जो आपको हिलने-डुलने के बारे में संकेत देंगे। इन संकेतों पर ध्यान दें क्योंकि प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलते समय वे मूल्यवान होंगे।
- सामग्री से बहुत कसकर न चिपकें। जबकि भौतिक लाभ होना महत्वपूर्ण है, शतरंज का हर खेल अलग होता है। कुछ स्थितियों में, एक मूल्यवान टुकड़ा खोना या एक उच्च मूल्यवान टुकड़ा, यहां तक कि एक रानी, निम्न के लिए व्यापार करना सही काम हो सकता है। खेल अपने प्रतिद्वंद्वी की जाँच करके जीता जाता है, न कि उनसे अधिक सामग्री रखने से।
- जब आप तैयार हों, तो टूर्नामेंट या शतरंज क्लब में खेलें। यह आपको आधिकारिक शतरंज रेटिंग देते हुए आपके कौशल को बढ़ा सकता है।
- समूहों में आगे दबाएं। यदि आपको हमला करने के लिए बाहर जाना है, तो फिर से संगठित होने की योजना बनाएं।
चेतावनी
- स्कॉलर मेट जैसी घटिया तरकीबों से बचें। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उन चालों के बारे में जानता है, तो आपके हारने की संभावना अधिक है।
- अपनी रानी के साथ बहुत सावधान रहें, क्योंकि यह बोर्ड का सबसे मूल्यवान टुकड़ा है। जब तक आप यह नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं, तब तक इसे हमला या कब्जा किए जाने के जोखिम में न डालें और सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद ही रानी ट्रेडों को स्वीकार करें।
- प्रारंभ करते समय, बहुत अधिक प्रारंभिक सिद्धांत न सीखें, केवल पहली कुछ चालें। पहले रणनीति और एंडगेम का अध्ययन करना सबसे अच्छा है, और फिर उद्घाटन। आपको केवल ओपनिंग थ्योरी सीखने की जरूरत है जब आपकी शतरंज रेटिंग 1700 के आसपास हो।