Dungeons & Dragons वास्तव में एक अच्छा गेम है जिसे खेलने के लिए आप ऊब चुके हैं, या यदि आप अपनी कल्पना के दायरे का विस्तार करना चाहते हैं। आखिरकार, इस तरह की गहराई वाले खेल को सही तरीके से खेलने के लिए वास्तव में बहुत काम करने की आवश्यकता होती है। इस शानदार खेल को खेलने में सक्षम होने के लिए यहां कुछ चीजें दी गई हैं।
कदम
नमूना अभियान
लाइकेन अभियान की डंगऑन और ड्रेगन नाइट
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
कालकोठरी और ड्रेगन ग्रीनविंड गहराई अभियान
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
कालकोठरी और ड्रेगन फ़्लेयर की घाटी अभियान
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
भाग 1 का 4: मूल बातें जानना
चरण 1. हैंडबुक खरीदें।
डंगऑन और ड्रेगन खेलने में सक्षम होने के लिए, जिसे डी एंड डी या अधिक सामान्यतः डीएनडी के रूप में भी जाना जाता है, आपको नियमों को जानना होगा। अगर आपको किताबें खरीदने के लिए कोई स्टोर नहीं मिल रहा है, तो amazon.com जैसी कोई वेबसाइट आज़माएं। हैंडबुक को इस हद तक पढ़ें कि आप बुनियादी नियमों को समझ सकें।
विभिन्न नियमों और प्रक्रियाओं के साथ खेल के कई संस्करण हैं। 5वें संस्करण को सबसे उपयोगकर्ता के अनुकूल और लेने में आसान माना जाता है। पांचवां संस्करण भी 2021 तक सबसे अधिक वर्तमान है।
चरण 2. दौड़ को समझें।
विभिन्न जातियां हैं जो आपका चरित्र हो सकता है। ये संस्करणों के बीच थोड़ा भिन्न होते हैं, लेकिन सबसे आम में मानव, बौना, योगिनी, आधा भाग, आधा योगिनी, आधा-ओआरसी और सूक्ति शामिल हैं। विभिन्न जातियों में अलग-अलग अंतर्निहित क्षमताएं, लाभ और कमियां होंगी। यह प्रभावित करेगा कि आपका चरित्र जीवन में कैसे आगे बढ़ता है।
चरण 3. कक्षा को समझें।
क्लास वह है जो आपका चरित्र करता है, वे क्या अच्छे हैं या उन्होंने अपने जीवन के साथ क्या करना चुना है। महत्वपूर्ण रूप से, यह उनके कौशल को निर्धारित करता है जो समूह में आपके चरित्र की भूमिका को प्रभावित करता है। अपनी जाति के अनुरूप वर्ग चुनना महत्वपूर्ण है। संस्करण के आधार पर कक्षाएं फिर से भिन्न होती हैं। सामान्य वर्गों में लड़ाकू, दुष्ट और जादूगर शामिल हैं।
चरण 4. संरेखण को समझें।
आपके चरित्र में एक नैतिक संरेखण भी होगा जिस पर आपको विचार करने की आवश्यकता होगी। यह आपको यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि आपका चरित्र कुछ स्थितियों में कैसे प्रतिक्रिया करेगा, साथ ही साथ वे जो निर्णय लेंगे।
चरण 5. पासे की भूमिका को समझें।
डीएनडी खेलते समय कई पासों का उपयोग किया जाता है। ये केवल सामान्य पासे नहीं हैं, बल्कि असामान्य संख्या में भुजाओं वाले विशेष पासे हैं। सबसे आम DnD पासा क्लासिक d20 (जल्दी से d10 के बाद) है, लेकिन आपको कई अन्य की आवश्यकता होगी। सबसे अच्छा विकल्प है कि आप अपने स्थानीय गेम शॉप से पूरा सेट प्राप्त करें।
जब भी खिलाड़ी या डंगऑन मास्टर (DM) कोई कार्रवाई करता है, तो लगभग हर बार पासे का उपयोग किया जाएगा। कुछ घटित होने की कठिनाई या संभावना एक विशेष प्रकार के पासे से जुड़ी होती है। आप रोल करते हैं, और यदि संख्या काफी अधिक है तो कार्रवाई हो सकती है, अच्छी तरह से, भयानक, या डीएम द्वारा निर्धारित किसी भी अन्य परिणाम के रूप में।
4 का भाग 2: एक गेम सेट करना
चरण 1. एक खेल में शामिल हों।
किसी मौजूदा समूह में शामिल होना आरंभ करने का सबसे सरल, सर्वोत्तम और आसान तरीका है। यदि आप औसत से कम सामाजिक रूप से उपयुक्त हैं, तो यह कठिन लग सकता है लेकिन अंततः आपके लिए नए दोस्त बनाने का एक शानदार तरीका हो सकता है। आप स्थानीय फ़ोरम खोज सकते हैं, विपक्ष में पूछ सकते हैं, या अपने स्थानीय गेम शॉप पर पूछताछ या विज्ञापन कर सकते हैं। कई विश्वविद्यालयों और कॉलेजों के साथ-साथ कुछ हाई स्कूलों में भी क्लब होंगे।
आपको समूह की मेजबानी करने वाले व्यक्ति को ईमेल, फोन और/या मिलना चाहिए, और खेल में शामिल होने के लिए कहना चाहिए। मुख्य चीज जिसे आप स्थापित करना चाहते हैं वह है आयु या सामाजिक समूह। डी एंड डी एक ऐसी गतिविधि है जिसका एक मिश्रित आयु वर्ग आनंद ले सकता है, लेकिन जरूरी नहीं कि आप 40 साल के बच्चों से भरे कमरे में एकमात्र किशोर होना चाहते हैं।
चरण 2. अपना खुद का खेल व्यवस्थित करें।
यह आपकी ओर से थोड़ा अधिक काम लेता है। आप ऊपर वर्णित समान स्थानों में से कई में विज्ञापन दे सकते हैं या अपने साथ खेलने के लिए मित्रों, परिवार या सहकर्मियों की भर्ती कर सकते हैं।
चरण 3. एक कालकोठरी मास्टर (डीएम) को नामित करें।
यदि आप खेल का आयोजन करने वाले व्यक्ति हैं, तो यह आप ही होंगे। डीएम को नियमों का मजबूत ज्ञान होना चाहिए, या कम से कम खेल सीखने और चलाने के लिए तैयार रहना चाहिए। वे पहले सत्र से पहले एक साहसिक कार्य की थोड़ी तैयारी करना चाहेंगे।
इस व्यक्ति को मूल नियम पुस्तिकाओं की प्रतियां खरीदनी चाहिए या पहले से ही होनी चाहिए: प्लेयर की हैंडबुक, डंगऑन मास्टर गाइड, और द मॉन्स्टर मैनुअल (आई)। कई और किताबें उपलब्ध हैं, लेकिन खेल को चलाने के लिए आपको केवल इन तीनों की आवश्यकता है।
चरण 4. खेलने के लिए जगह खोजें।
आम तौर पर इसमें कुछ कुर्सियों के साथ एक मेज शामिल होती है, और आमतौर पर डीएम के घर/अपार्टमेंट में होती है (किसी भी वास्तविक अच्छे कारण के लिए नहीं, ऐसा लगता है कि यह कैसे निकलता है)। यह अधिमानतः कहीं न कहीं टीवी या अन्य लोगों के रूप में विचलित होने के बिना होना चाहिए जो नहीं खेलेंगे, हालांकि कुछ स्थानीय पब या गेम स्टोर कभी-कभी समूहों को शुल्क या मुफ्त में सुविधाएं प्रदान करने में विशेषज्ञ होंगे।
भाग ३ का ४: खेल खेलना
चरण 1. दिखाओ।
बेशक, आपको वास्तव में खेल रात आना होगा। डी एंड डी एक प्रतिबद्धता है, क्योंकि अगर समूह के सदस्य लगातार गायब हैं तो खेल का आनंद लेना मुश्किल है। एक खेल में शामिल होने पर, आपको उनके कार्यक्रम के साथ काम करने के लिए तैयार और तैयार रहना चाहिए।
चरण 2. वर्ण बनाएँ।
पहले सत्र के लिए, आपको अपने पात्र बनाने होंगे। यह अकेले किया जा सकता है, समूह के रूप में या एक साथ मिलने से पहले। पात्रों को एक साथ बनाने से एक अधिक संतुलित पार्टी बननी चाहिए, क्योंकि आप चर्चा कर सकते हैं कि क्या आवश्यक है। एक साथ ऐसा करना नए या अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए भी मददगार होता है।
- सुनिश्चित करें कि सभी के पास एक रिक्त वर्ण पत्रक है, या सभी को अपनी पत्रक बनाने में सहायता के लिए Redblade जैसे प्रोग्राम का उपयोग करने के लिए कहें।
- प्लेयर की हैंडबुक में चरित्र निर्माण के बारे में निर्देश पढ़ें और डीएम के अलावा सभी को एक चरित्र बनाने के लिए कहें।
- दौड़ और वर्गों के बीच अंतर पर ध्यान दें, और जो एक दूसरे के पूरक हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक फाइटर बनने का फैसला करते हैं और यह आपका पहली बार आउट है, तो एल्फ या ग्नोम की तुलना में ह्यूमन या हाफ-ओआरसी कहीं बेहतर विकल्प होगा। दूसरी ओर, यदि आप एक चुनौती चाहते हैं, तो एक भिक्षु या किसी भी प्रकार के जादू टोना (जादूगर, ड्र्यूड, मौलवी, जादूगर, आदि) का प्रयास करें।
- आपके द्वारा बनाए गए चरित्र को आपका प्लेयर कैरेक्टर (पीसी) कहा जाएगा। अन्य सभी वर्ण जो खेल की दुनिया में हैं जो एक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित नहीं हैं, गैर-खिलाड़ी वर्ण (एनपीसी) कहलाते हैं और डंगऑन मास्टर द्वारा नियंत्रित किए जाएंगे।
चरण 3. अपना साहसिक कार्य शुरू करें।
वर्ण बनाना समाप्त करने के बाद आप पहले सत्र में सीधे इस चरण में जा सकते हैं, या यह दूसरा सत्र भी हो सकता है। किसी भी तरह, यह वह जगह है जहाँ आप सभी वास्तव में खेल खेलना शुरू करते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के पीसी को नियंत्रित करता है। आप अन्य लोगों के पीसी को नियंत्रित नहीं कर सकते, न ही आप एनपीसी को नियंत्रित कर सकते हैं।
- डीएम बताएंगे कि आप कहां हैं और आपके आसपास क्या है।
- सभी खिलाड़ी बारी-बारी से डीएम को बताते हैं कि वे जवाब में क्या कार्रवाई करना चाहेंगे। डीएम प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देंगे और बताएंगे कि किसी कार्रवाई का परिणाम क्या होता है।
- ऐसे ही चलता रहेगा खिलाड़ियों और डीएम के बीच आगे-पीछे।
चरण 4. खेल का अंत - अधिकांश सत्र पूर्व निर्धारित समय पर या उसके निकट समाप्त होंगे।
औसत समय इस बात से निर्धारित होता है कि आप कितनी बार खेलते हैं - यदि आप सप्ताह में एक बार खेल सकते हैं, तो वे सत्र केवल चार घंटे के हो सकते हैं, जबकि यदि आप महीने में केवल एक बार खेल सकते हैं तो हर कोई आठ घंटे के सत्र का विकल्प चुन सकता है। आप जो भी पसंद करते हैं, डीएम आम तौर पर समय का ध्यान रखते हैं और उपयुक्त होने पर खेल के अंत को बुलाएंगे।
अधिकांश डीएम किसी प्रकार की कार्रवाई को रोकने से पहले एक एपिसोडिक "क्लिफ-हैंगर" महसूस करना पसंद करते हैं। यह अनिवार्य रूप से रोमांच को एक पेचीदा बिंदु पर रोक देता है ताकि अगले सत्र में इसे कैसे हल किया जाए, इसके लिए खिलाड़ियों में उत्साह अधिक है। एक टीवी शो की तरह, यह सभी को अगली बार वापस आने के लिए प्रोत्साहित करेगा
भाग ४ का ४: उदाहरण गेमप्ले
चरण 1. खेल शुरू करें।
खेल की शुरुआत डीएम से करें कि आप कहां हैं और अपने परिवेश के बारे में कुछ सामान्य विचार, जैसे: "आप अपने आप को एक दलदल में पाते हैं। उत्तर में आप एक घर देख सकते हैं। पश्चिम में आप आगे दलदल में जा सकते हैं। पूर्व और दक्षिण मार्ग घने विकास से अवरुद्ध हैं"।
- खिलाड़ी 1: "मैं धीरे-धीरे उत्तर की ओर बढ़ता हूं, अगर कुछ हम पर हमला करता है तो मेरी तलवार खींचती है।"
- प्लेयर 2: "दलदल का पानी कितना गहरा है?"
- प्लेयर 3: "क्या घर अच्छी मरम्मत में है?"
- प्लेयर 4: "मैं भी उत्तर की ओर जाता हूं।"
- डीएम: "आप दोनों धीरे-धीरे उत्तर की ओर बढ़ना शुरू करते हैं, पानी की रेखा के नीचे से आपके जूते चूसते हुए कीचड़। पानी लगभग एक से दो फीट गहरा होता है, आमतौर पर पिंडली-गहरा होता है। {प्लेयर 3}, आप गुणवत्ता निर्धारित करने का प्रयास करते हैं जिस घर से आप हैं। एक धारणा की जाँच करें।"
- खिलाड़ी 3, जो यह देखने की कोशिश कर रहा है कि क्या वह कुछ ऐसा कर सकती है जो संभव हो सकता है या नहीं, उसे "धारणा जांच" करने के लिए कहा जाता है। वह एक बीस-पक्षीय पासे (d20) को रोल करेगी और अपनी धारणा के कौशल को कुल में जोड़ देगी। डीएम, गुप्त रूप से, एक संख्या निर्धारित करेगा जो दर्शाता है कि सफल होना कितना मुश्किल होगा; इसे "डीसी" कहा जाता है। यदि खिलाड़ी का योग DC के बराबर या उससे अधिक है, तो प्रयास सफल होता है। यह कैसे काम करता है इसके बारे में अधिक विवरण प्लेयर की हैंडबुक या एसआरडी (सिस्टम रेफरेंस डॉक्यूमेंट) में पाया जा सकता है।
- प्लेयर 3 d20 पर 13 रोल करता है। वह अपने पास मौजूद +3 को स्पॉट में जोड़ती है, जिससे उसके पीसी को घर की स्थिति देखने के लिए कुल 16 मिलते हैं। डीएम ने डीसी को 10 कर दिया था, क्योंकि यह देखने में काफी आसान था।
- डीएम: "संरचना को देखते हुए, आप देखते हैं कि यह खिड़कियों पर बोर्डों के साथ थोड़ा सा तरफ झुका हुआ प्रतीत होता है। यह संभावना नहीं है कि कोई भी कुछ समय में वहां रहा हो, लेकिन वहां रहने वाली किसी भी चीज़ के लिए … ठीक है, आप 'बहुत यकीन नहीं है।"
चरण 2. अन्य उदाहरण देखें।
खेल के अतिरिक्त उदाहरण प्लेयर की हैंडबुक और डंगऑन मास्टर गाइड में स्थित हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- शुरुआती लोगों को प्लेयर की हैंडबुक में पाए जाने वाले मानक चरित्र दौड़ और कक्षाओं से चिपके रहना चाहिए।
- गेमिंग मॉड्यूल (मानचित्र और कहानियां जिनमें विभिन्न प्रकार के मुठभेड़ शामिल हैं जैसे: राक्षस, एनपीसी, और खजाना स्थान) दोनों किताबों और ऑनलाइन उपलब्ध हैं जो एक डीएम की सहायता कर सकते हैं यदि वह एक बनाना नहीं चाहता है। नए डीएम शुरू करने के लिए यह एक बेहतरीन जगह है।
- शेष खिलाड़ियों में से एक मानचित्र निर्माता/नोट टेकर नामित करें। यह चरण वैकल्पिक है, लेकिन ऐसा करने से यह बहुत सारे बैक-ट्रैकिंग और भूले हुए सुरागों को समाप्त कर देगा।
- पासा को पक्षों की संख्या से संदर्भित किया जाता है, इसलिए d20 एक बीस-पक्षीय पासा को संदर्भित करता है। कभी-कभी आपको d2 या d3 की आवश्यकता होगी, क्योंकि ये मौजूद नहीं हैं, 1, 2, 3=1 और 4, 5, 6=2 के साथ d6 का उपयोग करें या केवल एक उचित सिक्का (d2) और 1, 2=1; ३, ४=२ और ५, ६=३ (डी३)। "डी" से पहले की संख्या पासे की संख्या है; तो 3d6 तीन छह-पक्षीय पासा है।
- साहसिक कार्य के परिणाम की परवाह किए बिना, एक साथ अपने समय का आनंद लें। इन सबका सार है मौज मस्ती करना। कुछ लोग सोच सकते हैं कि यह नियम लागू नहीं होता है और अगर यह ठीक नहीं होता है तो गुस्सा नखरे कर सकते हैं। यदि ऐसा होता है तो अपने डीएम से उसे बाहर निकालने के लिए कहने में संकोच न करें।
- भूमिका निभाने से डरो मत! आज की कठबोली में बोलने के बजाय, उन चीजों को कहने की कोशिश करें जो आपका चरित्र कहेगा। आपको तू या मिलॉर्ड के साथ सब कुछ मिर्ची लगाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन एक मध्ययुगीन तीरंदाज "यार!", या "वह दुष्ट जानवर है!"
- डी एंड डी गेमिंग में आप कई कार्यों के परिणामों को निर्धारित करने के लिए विभिन्न पासा (डी 4 से डी 20 - 4 साइडेड से 20 साइडेड पासा) रोल करते हैं, यदि परिणाम में गैर-तुच्छ नतीजे हो सकते हैं या यदि कार्रवाई पर्याप्त चरित्र के लिए चुनौतीपूर्ण है असफल होना। उदाहरण युद्ध में सफलता या असफलता, एक बड़े गड्ढे पर कूदने की कोशिश, एक राजकुमार के साथ बातचीत में आपने खुद को कितनी अच्छी तरह से प्रस्तुत किया, अगर आप बारिश में सरपट दौड़ते घोड़े पर रह सकते हैं, दूर से कुछ देखने में सक्षम हैं, तो इसके उदाहरण हो सकते हैं। आदि।
चेतावनी
- भूमिका निभाने के आनंद को हर कोई नहीं समझेगा। यह उनकी समस्या है, आपकी नहीं। चाहे वे कुछ भी कहें मजे करें।
- भूमिका निभाना अच्छा है, लेकिन इसे ज़्यादा मत करो। उदाहरण के लिए, आपको हमेशा ऐसी बातें कहने की ज़रूरत नहीं है, "प्रीति मेरी झूठ, लेकिन अगर मेरा खंजर मेरे पोंस में वापस नहीं आता है, तो मुझे आपको एक पेड़ पर मारना और तितली बनाना होगा। हुज़ाह!"
- किसी भी भ्रम को खत्म करने के लिए गेम ग्रिड सिस्टम का होना एक अच्छा विचार है, जहां सभी की तुलना राक्षसों से की जाती है।
- रोलप्ले की डिग्री अक्सर उस समूह द्वारा निर्धारित की जाती है जिसके साथ आप खेलते हैं। जानें कि वे रोलप्ले को कितनी दूर तक ले जाते हैं, और कितनी कॉमेडी रोलप्ले में एकीकृत होती है।
- यदि अन्य लोग भूमिका नहीं निभाते हैं, तो यह कोई समस्या नहीं है कि आपको रुक जाना चाहिए। बहुत से लोग भूमिका नहीं निभाते हैं क्योंकि उनके पास जादू टोना के खिलाफ मजबूत विश्वास है और किसी के अभिनय के साथ असहज हो सकते हैं जैसे कि वे जादू कर सकते हैं। दूसरों को केवल वयस्कों के रूप में "चलो दिखावा" खेलने के लिए आत्म-जागरूक महसूस होता है, और इसके बजाय डी एंड डी के खेल पहलू पर ध्यान केंद्रित करना होगा। आप अभी भी उन लोगों के साथ डी एंड डी खेलने में बहुत मजा ले सकते हैं जो भूमिका निभाना नहीं चाहते हैं!
- जब आप अपने दोस्तों के साथ हों तो रोमांच पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल हो सकता है। गेमिंग सत्र अक्सर चिट-चैट में चूक जाते हैं। आप तय करें कि यह अच्छा है या बुरा।
- याद रखें कि अपने चरित्र के कार्यों को प्रभावित करने के लिए अपने ज्ञान का उपयोग न करें लेकिन अपने चरित्र का नहीं। ऐसा करने को "मेटागैमिंग" कहा जाता है और आम तौर पर भूमिका-नाटकों में अवांछित होता है, क्योंकि इससे खेल में तनावपूर्ण विसर्जन हो सकता है, और यह मुठभेड़ों को तोड़ देता है जो मुठभेड़ के बारे में सब कुछ नहीं जानते हुए पात्रों के आसपास संतुलित होते हैं। मेटागेमिंग को धोखा भी माना जा सकता है।
- सुनिश्चित करें कि हर कोई एक ही संस्करण के साथ खेल रहा है। एक संस्करण से दूसरे संस्करण में बड़े बदलाव हैं, और यहां तक कि तीसरे संस्करण से लेकर V3.5 तक में कुछ बड़े बदलाव हैं। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र का निर्माण कर सकते हैं जो नियमों के मिश्रण के कारण ठीक से काम नहीं कर सकता है, या जो नियमों के उपयोग के कारण टूटा हुआ प्रतीत होता है (अत्यंत अच्छा, आमतौर पर कारनामों के कारण)। गलत संस्करण जिसमें वास्तव में उपयोग किए जा रहे एक से भिन्न संतुलन है।
- नहीं मेहमानों को अपने साथ एक सत्र में अघोषित रूप से लाएं। हमेशा डीएम से पूछें तथा आप जिस स्थान पर खेल रहे हैं उसके स्वामी किसी के भी साथ दिखाने से पहले! दर्शक आमतौर पर किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक व्याकुलता का काम करते हैं और कई लोगों को असहज कर देंगे। यह स्थान के स्वामी के लिए विशेष रूप से सच है। विनम्र और सम्मानजनक होना हमेशा महत्वपूर्ण होता है।
- d10 को दस के गुणज के साथ न फेंके। d100 को रोल करते समय यह पर्सेंटाइल पासा उपयोगी होता है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से चिह्नित है और खिलाड़ियों को तुरंत यह जानने की अनुमति देता है कि d100 रोल का दहाई अंक कौन सा है।