वृद्धि खेलने के 3 तरीके

विषयसूची:

वृद्धि खेलने के 3 तरीके
वृद्धि खेलने के 3 तरीके
Anonim

क्लासिक मार्बल रेस गेम शगल, एग्रेवेशन को अब एक नए युग के लिए या उन लोगों के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है जो इसे बच्चों के रूप में खेलते हैं और उन यादों के शौकीन हैं। बोर्ड गेम का यह सरलतम अपने सभी चार रंगीन कंचों को उनके संबंधित "घर" में लाने वाला पहला खिलाड़ी बनने के लिए एक उन्मत्त दौड़ प्रस्तुत करता है।

कदम

3 में से विधि 1 लक्ष्य

चरण 1. खेल का उद्देश्य आधार से घर तक अपने सभी रंगीन कंचों को प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।

विधि २ का ३: गेमप्ले

वृद्धि चरण 01 खेलें
वृद्धि चरण 01 खेलें

चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी को एक ही रंग के चार कंचे चुनने के लिए कहें।

वृद्धि चरण 02 Play खेलें
वृद्धि चरण 02 Play खेलें

चरण २। अपने सभी कंचों को संबंधित "आधार" पर रखें।

अपने कंचों के रंग को उस आधार से मिलाना याद रखें जिस पर आपने उन्हें रखा है।

अपनी बारी पर…

वृद्धि चरण 03 खेलें
वृद्धि चरण 03 खेलें

चरण 1. मरने को रोल करें।

चूंकि आपके सभी कंचे अभी भी आधार पर हैं, इसलिए आपको बोर्ड के चारों ओर मार्च करना शुरू करने के लिए उन्हें बाहर निकालना होगा।

वृद्धि चरण 04 खेलें
वृद्धि चरण 04 खेलें

चरण २। यदि आप १ या ६ रोल करते हैं, तो आप अपने पहले मार्बल को अपने रंग "स्टार्ट" स्पेस पर ले जा सकते हैं।

बोर्ड के चारों ओर घूमना

वृद्धि चरण 05 Play खेलें
वृद्धि चरण 05 Play खेलें

चरण १. अब से, आप बोर्ड पर तीरों की दिशा में अपनी पसंद के किसी एक मार्बल को घुमाकर घुमा सकते हैं, या अपने किसी कंचे को आधार से शुरू करने के लिए ले जा सकते हैं, केवल तभी जब आपने १ या ६ को रोल किया हो।

नोट: यदि आप 1 या 6 को रोल करते हैं, तो यह आवश्यक नहीं है कि यदि आपके पास पहले से ही बोर्ड पर अन्य कंचे हैं, तो आपके किसी एक कंचे को आधार से प्रारंभ करने के लिए स्थानांतरित करना आवश्यक नहीं है। तुम दोनों नहीं कर सकते; आपको या तो एक मार्बल शुरू करने या किसी मौजूदा को स्थानांतरित करने के लिए चुनना होगा।

बढ़ जाना

वृद्धि चरण 06 खेलें
वृद्धि चरण 06 खेलें

चरण १। यदि कोई विरोधी आपके किसी कंचे पर सटीक गिनती से उतरता है, तो आपका मार्बल बढ़ जाता है और तुरंत उसके आधार पर वापस भेज दिया जाता है।

फिर से, आपको इस मार्बल को फिर से शुरू करने के लिए 1 या 6 रोल करना होगा। मार्बल्स को उनके आधार या घरेलू क्षेत्रों को छोड़कर किसी भी स्थान पर बढ़ाया जा सकता है।

शॉर्टकट

वृद्धि चरण 07 खेलें
वृद्धि चरण 07 खेलें

चरण 1. स्टार रिक्त स्थान:

  • यदि आपका संगमरमर केंद्र के किसी एक स्टार स्पेस पर सटीक गिनती से उतरता है, तो आप "स्टार स्पेस शॉर्टकट" सिस्टम में प्रवेश कर सकते हैं। अब आप तीरों की दिशा में स्टार स्पेस के चारों ओर कूद सकते हैं। आपको सटीक गणना के अनुसार तारे के रिक्त स्थान को भी छोड़ना होगा।

      • भूतपूर्व। आपका मार्बल स्टार स्पेस से तीन स्पेस दूर है। आप 4 रोल करते हैं। आप प्रवेश नहीं कर सकते क्योंकि आपको सटीक गणना के अनुसार स्टार स्पेस में प्रवेश करना होगा। आपको हमेशा की तरह कोने के आसपास जारी रखना चाहिए।
      • भूतपूर्व। बी: आप स्टार स्पेस से दो स्पेस दूर हैं और 2 रोल करें। आप उस मार्बल को उस विशेष स्टार स्पेस तक ले जा सकते हैं। एक और मोड़ पर, आप एक 3 रोल करते हैं और तीन रिक्त स्थान को स्टार स्पेस में तीरों की दिशा में ले जाते हैं। चूंकि आपको स्टार स्पेस से सटीक गणना करके बाहर निकलना होगा, इसलिए बाहर निकलने के लिए आपको अपनी अगली बारी तक प्रतीक्षा करनी होगी। अपने तीन स्थानों को स्टार स्पेस के चारों ओर ले जाने के बाद, एक और मोड़ पर आप 4 रोल करते हैं और चार स्पेस को निकटतम ट्रैक में ले जाते हैं।
वृद्धि चरण 08 खेलें
वृद्धि चरण 08 खेलें

चरण 2. सुपर शॉर्टकट:

  • यदि आप स्टार स्पेस से बाहर हैं और सटीक गणना से केंद्र "सुपर शॉर्टकट" स्पेस पर उतरने में सक्षम हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं।

      भूतपूर्व। आप स्टार स्पेस से दो स्पेस दूर हैं और 3 रोल करें। आप जिस स्पेस में खड़े हैं, उससे तीन स्पेस को स्टार स्पेस में ले जा सकते हैं, फिर सेंटर सुपर शॉर्टकट स्पेस में। एक और मोड़ पर, आप 2 रोल करते हैं। आप सुपर शॉर्टकट स्पेस से आगे बढ़ते हैं और स्टार स्पेस के चारों ओर घूमना जारी रखते हैं। अपने अगले मोड़ पर, आप स्टार स्पेस से बाहर निकलते हैं।

घर जा रहा है

वृद्धि चरण 09 खेलें
वृद्धि चरण 09 खेलें

चरण 1. एक बार जब एक संगमरमर बोर्ड के चारों ओर बना हो, तो आप उस संगमरमर को अपने "घर" क्षेत्र में रख सकते हैं।

आपको सटीक गिनती के हिसाब से अपने घर के किसी एक स्थान पर उतरना होगा।

विधि ३ का ३: जीतना

सिफारिश की: