स्क्रैच एमआईटी द्वारा विकसित एक महान शैक्षिक उपकरण है। यह लगभग किसी को भी वेक्टर कला, एनीमेशन और खेल विकास की मूल बातें प्रयोग करने में सक्षम बनाता है। आप स्वयं प्रोजेक्ट बना सकते हैं, या आप अन्य क्रिएटर्स के साथ ऑनलाइन सहयोग कर सकते हैं। यह विकिहाउ गाइड आपको स्क्रैच का इस्तेमाल करना सिखाएगी।
कदम
6 का भाग 1: किसी खाते के लिए साइन अप करना और स्क्रैच तक पहुंचना
स्टेप 1. वेब ब्राउजर में स्क्रैच.मिट.एडु/ पर नेविगेट करें।
यह स्क्रैच के लिए वेब पेज है। आप स्क्रैच को सीधे वेबसाइट से एक्सेस कर सकते हैं, या आप विंडोज, मैकओएस, एंड्रॉइड और क्रोमबुक के लिए ऑफलाइन एडिटर डाउनलोड कर सकते हैं।
चरण 2. जॉइन स्क्रैच पर क्लिक करें।
यह ऊपरी-दाएँ कोने में है। स्क्रैच खाता बनाने के लिए इस विकल्प पर क्लिक करें।
स्क्रैच का उपयोग करने के लिए आपको एक खाता बनाने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह आपको परियोजनाओं को ऑनलाइन सहेजने और अपना काम साझा करने की अनुमति देता है। क्लिक बनाएं खाता बनाए बिना स्क्रैच संपादक खोलने के लिए ऊपरी-दाएं कोने में। आप अभी भी अपने काम को अपने कंप्यूटर पर सहेज सकते हैं।
चरण 3. एक उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड बनाएं और अगला क्लिक करें।
अपना वांछित उपयोगकर्ता नाम दर्ज करने के लिए शीर्ष पर स्थित फ़ील्ड का उपयोग करें। आप अपने उपयोगकर्ता नाम के रूप में कुछ भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अपने वास्तविक नाम का उपयोग न करें। फिर पासवर्ड बनाने के लिए अगले दो क्षेत्रों का उपयोग करें। सुनिश्चित करें कि आपने दोनों क्षेत्रों में एक ही पासवर्ड दर्ज किया है। क्लिक अगला जब आपका हो जाए।
चरण 4. अपने देश का चयन करें और अगला क्लिक करें।
अपना देश चुनने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें। नारंगी बटन पर क्लिक करें जो कहता है अगला जब आपने काम ख़त्म कर लिया हो।
चरण 5. अपना जन्मदिन चुनें और अगला क्लिक करें।
अपने जन्मदिन का महीना और वर्ष चुनने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें। नारंगी बटन पर क्लिक करें जो कहता है अगला जब आपका हो जाए।
चरण 6. अपना लिंग चुनें और अगला क्लिक करें।
अपने पसंदीदा लिंग विकल्प के आगे रेडियो विकल्प पर क्लिक करें और नारंगी बटन पर क्लिक करें जो कहता है अगला. आप "पुरुष", "महिला", "गैर-द्विआधारी", "एक अन्य लिंग [बॉक्स में निर्दिष्ट करें]", या "नहीं कहना पसंद करें" का चयन कर सकते हैं।
चरण 7. अपना ईमेल पता दर्ज करें और मेरा खाता बनाएँ पर क्लिक करें।
मान्य ईमेल पता दर्ज करने के लिए फ़ील्ड का उपयोग करें। फिर नारंगी बटन पर क्लिक करें जो कहता है मेरा खाता बनाओ जब आपने काम ख़त्म कर लिया हो। आपको स्वचालित रूप से साइन इन किया जाएगा और स्क्रैच संपादक को ऑनलाइन निर्देशित किया जाएगा।
आप ऑफलाइन संपादक को https://scratch.mit.edu/download से भी डाउनलोड कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, क्लिक करें खिड़कियाँ, मैक ओएस, क्रोम ओएस, या एंड्रॉयड. तब दबायें प्रत्यक्षत: डाउनलोड. डाउनलोड की गई फ़ाइल खोलें और निर्देशों का पालन करें।
चरण 8. शीर्ष पर बार में प्रोजेक्ट के लिए एक नाम टाइप करें।
यह शीर्ष पर मेनू बार के दाईं ओर है।
6 का भाग 2: ग्राफ़िक्स बनाना
चरण 1. दो प्रकार के ग्राफिक्स को समझें।
वीडियो गेम डिजाइन दो प्रकार की ग्राफिक छवियों का उपयोग करता है, स्प्राइट तथा पृष्ठभूमि. स्क्रैच में कई प्रकार के प्रीमियर स्प्राइट और बैकड्रॉप होते हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं। आप स्क्रैच के अंदर या बाहरी ग्राफिक्स संपादक का उपयोग करके अपना खुद का ग्राफिक्स भी बना सकते हैं।
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पृष्ठभूमि:
बैकड्रॉप उस दृश्य को सेट करते हैं जिसमें आपका गेम होता है। वे आम तौर पर स्थिर छवियां होती हैं जो पूरी स्क्रीन या प्ले एरिया पर कब्जा कर लेती हैं। पूर्व-निर्मित पृष्ठभूमि की सूची देखने के लिए निचले-दाएं कोने में एक तस्वीर जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। इसे चुनने के लिए पृष्ठभूमि छवि पर क्लिक करें।
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स्प्राइट्स:
स्प्राइट्स ऐसी वस्तुएं हैं जो पृष्ठभूमि के शीर्ष पर जाती हैं। वे एक बजाने योग्य चरित्र, गैर-बजाने योग्य पात्र, दुश्मन और बाधाएं, पावर-अप, या अन्य इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट हो सकते हैं। प्रीमेड स्प्राइट का चयन करने के लिए, प्रीमेड स्प्राइट्स की सूची देखने के लिए निचले-दाएं कोने में बिल्ली जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। फिर उस स्प्राइट पर क्लिक करें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं। आपके प्रोजेक्ट के सभी स्प्राइट ऊपरी-बाएँ कोने में खेल क्षेत्र के नीचे सूचीबद्ध हैं। स्प्राइट को हटाने के लिए, आइकन पर क्लिक करें
चरण 2. दो ग्राफिक स्वरूपों को समझें।
स्क्रैच आपको 2डी गेम बनाने की अनुमति देता है। आप दो प्रकार के 2डी ग्राफ़िक्स बना सकते हैं जो बिटमैप और वेक्टर इमेज हैं।
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बिटमैप:
बिटमैप चित्र पिक्सेल से बने होते हैं। बिटमैप ग्राफिक्स का उपयोग अक्सर नहीं किया जाता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि वे एक निश्चित आकार के होते हैं। रेखापुंज छवियों को बड़ा करने से वे पिक्सेलयुक्त या अस्पष्ट दिखाई दे सकती हैं। स्क्रैच द्वारा समर्थित बिटमैप फ़ाइल स्वरूपों में JPEG/JPG, GIF और-p.webp
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वेक्टर:
रेखापुंज छवियों के विपरीत, वेक्टर ग्राफिक्स पिक्सेल से नहीं बने होते हैं। वे वेक्टर नामक डेटा बिंदुओं से बने होते हैं जो रेखाएं और आकार बनाने के लिए जुड़े होते हैं। वे स्क्रैच पर सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक्स हैं। स्क्रैच स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक (.svg) छवि प्रारूपों का समर्थन करता है। आप एडोब इलस्ट्रेटर, या इंकस्केप का उपयोग करके वेक्टर ग्राफिक्स बना सकते हैं जो इलस्ट्रेटर का एक निःशुल्क विकल्प है।
चरण 3. स्क्रैच में एक नया ग्राफ़िक प्रारंभ करें।
बिल्ट-इन ग्राफिक्स एडिटर का उपयोग करके एक नई पृष्ठभूमि या स्प्राइट बनाने के लिए, माउस कर्सर को उस आइकन पर होवर करें जो पृष्ठभूमि के लिए एक तस्वीर जैसा दिखता है या आइकन जो स्प्राइट के लिए एक बिल्ली जैसा दिखता है। फिर बिल्ट-इन ग्राफिक्स एडिटर को खोलने के लिए पेंटब्रश जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें।
एक बाहरी ग्राफिक छवि आयात करने के लिए, उस आइकन पर क्लिक करें जो एक ट्रे जैसा दिखता है, जिसके ऊपर एक तीर है। फिर एक JPEG/JPG, GIF, PNG, या SVG इमेज चुनें और क्लिक करें खोलना.
चरण 4. तूलिका उपकरण का प्रयोग करें।
तूलिका उपकरण का उपयोग वस्तुओं को मुक्तहस्त रूप से खींचने के लिए किया जाता है। पेंटब्रश टूल का चयन करने के लिए, बीच में ड्राइंग क्षेत्र के बाईं ओर टूलबार में पेंटब्रश जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। तूलिका उपकरण का उपयोग करके मुक्तहस्त खींचने के लिए क्लिक करें और खींचें। यह वेक्टर प्रारूप में आकार बनाता है।
चरण 5. आकार उपकरण का प्रयोग करें।
स्क्रैच में दो शेप टूल होते हैं, रेक्टेंगल टूल और इलिप्स टूल। आयत उपकरण का उपयोग वर्ग और आयत आकार बनाने के लिए किया जा सकता है। अंडाकार उपकरण का उपयोग मंडल और अंडाकार बनाने के लिए किया जा सकता है। ड्राइंग क्षेत्र के बाईं ओर टूलबार में एक वर्ग या वृत्त जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। फिर एक आयत या अंडाकार आकार बनाने के लिए ड्राइंग क्षेत्र में क्लिक करें और खींचें।
एक पूर्ण वर्ग या वृत्त बनाने के लिए खींचते समय "Shift" कुंजी दबाए रखें।
चरण 6. लाइन टूल का उपयोग करें।
लाइन टूल का उपयोग सीधी रेखाएँ बनाने के लिए किया जा सकता है। लाइन टूल का उपयोग करने के लिए, बाईं ओर टूलबार में एक सीधी रेखा जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। फिर एक लाइन बनाने के लिए क्लिक करें और खींचें।
चरण 7. इरेज़र टूल का उपयोग करें।
इरेज़र टूल का उपयोग आपके द्वारा पहले से खींची गई किसी आकृति या रेखा के भागों को मिटाने के लिए किया जाता है। इरेज़र टूल का उपयोग करने के लिए, बाईं ओर टूलबार में इरेज़र जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। फिर उस छवि या छवि के हिस्से पर क्लिक करें और खींचें जिसे आप मिटाना चाहते हैं।
चरण 8. रीशेप टूल का उपयोग करें।
रीशेप टूल का उपयोग वेक्टर ऑब्जेक्ट के आकार को बदलने के लिए किया जाता है। रीशेप टूल का उपयोग करने के लिए, एक डॉट पर क्लिक करने वाले माउस कर्सर जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। यह आपके आरेखण में सभी सदिश बिंदुओं को प्रदर्शित करता है। किसी वस्तु का आकार बदलने के लिए सदिश बिंदुओं पर क्लिक करें और खींचें।
एक रेखा को सीधे से घुमावदार में बदलने के लिए, एक सदिश बिंदु पर रीशेप टूल के साथ क्लिक करें। तब दबायें मुड़ा हुआ ड्राइंग क्षेत्र के ऊपर। क्लिक नुकीला एक घुमावदार रेखा को सीधा करने के लिए।
चरण 9. चयन उपकरण का प्रयोग करें।
चयन उपकरण आपको ड्राइंग क्षेत्र में आपके द्वारा खींची गई वस्तुओं को चुनने और स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। चयन टूल का उपयोग करने के लिए, बाईं ओर टूलबार में माउस कर्सर जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। फिर उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप चुनना चाहते हैं। एकाधिक ऑब्जेक्ट चुनने या होल्ड करने के लिए क्लिक करें और खींचें खिसक जाना अपना चयन करते समय
- एक से अधिक ऑब्जेक्ट को एक ऑब्जेक्ट में समूहित करने के लिए, उन सभी ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए चयन टूल का उपयोग करें जिन्हें आप एक साथ समूहित करना चाहते हैं। क्लिक समूह ड्राइंग क्षेत्र के ऊपर उन्हें समूहित करने के लिए। क्लिक असमूहीकृत उन वस्तुओं को अलग करने के लिए जिन्हें एक साथ समूहीकृत किया गया है।
- बिटमैप ग्राफिक्स के विपरीत, जो पिक्सेल से बने होते हैं, वेक्टर ग्राफिक्स आकृतियों से बने होते हैं जिन्हें एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है। किसी ऑब्जेक्ट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट के पीछे या सामने ले जाने के लिए, इसे सेलेक्ट टूल से चुनें। तब दबायें आगे या पिछड़ा वस्तु को एक परत ऊपर या नीचे ले जाने के लिए। क्लिक सामने या वापस वस्तु को अपनी वस्तुओं के ऊपर या नीचे तक ले जाने के लिए।
चरण 10. एक रंग चुनें।
किसी रंग का चयन करने के लिए, चयन टूल के साथ किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें, या टूलबार में कोई आरेखण टूल चुनें। फिर उस बॉक्स पर क्लिक करें जो कहता है भरना किसी वस्तु के अंदर रंग का चयन करने के लिए। उस बॉक्स पर क्लिक करें जो कहता है रेखांकित करें वस्तु के चारों ओर की रेखा के लिए एक रंग का चयन करने के लिए।
- रंग चुनने के लिए, रंग ह्यू का चयन करने के लिए "रंग" के नीचे स्लाइडर बार का उपयोग करें। कितना रंग लगाया गया है यह चुनने के लिए "संतृप्ति" के नीचे स्लाइडर बार का उपयोग करें। रंग का रंग कितना गहरा है, यह चुनने के लिए "डार्कनेस" के नीचे स्लाइडर बार का उपयोग करें।
- रंग हटाने के लिए, रंग चयन मेनू के निचले-बाएँ कोने में इसके माध्यम से लाल रेखा वाले सफेद बॉक्स पर क्लिक करें।
चरण 11. लाइन मोटाई का चयन करें।
लाइन की मोटाई बदलने के लिए, आउटलाइन वाली किसी वस्तु का चयन करें, या लाइन या शेप टूल्स का चयन करें। फिर "आउटलाइन" के आगे वाले बॉक्स में एक नंबर टाइप करें या लाइन की मोटाई बदलने के लिए ऊपर और नीचे तीरों का उपयोग करें।
पेंटब्रश टूल के लिए, पेंटब्रश स्ट्रोक की मोटाई को बदलने के लिए शीर्ष पर एक पेंटब्रश जैसा दिखने वाले आइकन के बगल में स्थित बॉक्स का उपयोग करें।
चरण 12. पेंट बकेट टूल का उपयोग करें।
पेंट बकेट टूल का उपयोग किसी आकृति को रंग से भरने के लिए किया जाता है। पेंट बकेट टूल का उपयोग करने के लिए, उस आइकन पर क्लिक करें जो टूलबार में पेंट करने वाली पेंट बकेट जैसा दिखता है। रंग चुनने के लिए "भरें" रंग पिकर का उपयोग करें। फिर उस ऑब्जेक्ट के अंदर क्लिक करें जिसे आप भरना चाहते हैं।
६ का भाग ३: एक दृश्य को असेंबल करना
चरण 1. पृष्ठभूमि टैब पर क्लिक करें।
यह ऊपरी-बाएँ कोने में दूसरा टैब है।
चरण 2. एक पृष्ठभूमि का चयन करें।
जब आप "बैकड्रॉप्स" टैब पर क्लिक करते हैं तो आपके द्वारा लोड की गई सभी बैकड्रॉप बाईं ओर पैनल में सूचीबद्ध होती हैं।
पृष्ठभूमि का नाम बदलने के लिए, पृष्ठभूमि के लिए एक नया नाम टाइप करने के लिए ड्राइंग क्षेत्र के ऊपर "पोशाक" के बगल में बार का उपयोग करें।
चरण 3. दृश्य में एक स्प्राइट जोड़ें।
आपके द्वारा अपलोड किए गए सभी स्प्राइट ऊपरी-दाएं कोने में खेल क्षेत्र के नीचे सूचीबद्ध हैं। स्प्राइट को सीन में रखने के लिए प्ले एरिया में क्लिक करें और ड्रैग करें। इसे उस स्थान पर खींचें जहां आप इसे जाना चाहते हैं। आप किसी भी समय खेल क्षेत्र में ऑब्जेक्ट को क्लिक करके और खींचकर स्थान बदल सकते हैं।
चरण 4. स्प्राइट का आकार बदलें।
एक स्प्राइट के आकार को बदलने के लिए, "आकार" के बगल में स्थित बॉक्स में स्प्राइट की प्रतिशत संख्या का समय।
चरण 5. स्प्राइट की दिशा बदलें।
स्प्राइट की दिशा बदलने के लिए, "दिशा" के बगल में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें। फिर कंपास के चारों ओर तीर को क्लिक करें और उस दिशा में खींचें जहां आप स्प्राइट को इंगित करना चाहते हैं। दर्पण दिशा में उसे फ़्लिप करने के लिए कम्पास के नीचे एक दूसरे की ओर इशारा करते हुए दो तीरों जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें।
चरण 6. एक स्प्राइट का नाम बदलें।
एक स्प्राइट का नाम बदलने के लिए, खेल क्षेत्र के नीचे "स्प्राइट" के बगल में स्थित बॉक्स में स्प्राइट का नाम टाइप करें।
६ का भाग ४: ध्वनियाँ बनाना और उनका चयन करना
चरण 1. ध्वनि टैब पर क्लिक करें।
यह ऊपरी-बाएँ कोने में सबसे ऊपर तीसरा टैब है।
चरण 2. स्पीकर जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें।
जब आप "ध्वनि" टैब पर क्लिक करते हैं तो यह निचले-बाएँ कोने में होता है।
चरण 3. ध्वनि ब्राउज़ करने के लिए शीर्ष पर स्थित टैब का उपयोग करें।
ध्वनि मेनू के शीर्ष पर स्थित टैब आपको श्रेणी के अनुसार ध्वनि ब्राउज़ करने की अनुमति देता है।
चरण 4. ध्वनि का पूर्वावलोकन करने के लिए प्ले आइकन पर होवर करें।
यह प्रत्येक ध्वनि विकल्प के ऊपरी दाएं कोने में बैंगनी आइकन है।
चरण 5. किसी ध्वनि को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें।
यह पैनल में ध्वनि को बाईं ओर लोड करता है और इसे ध्वनि संपादक में खोलता है।
- अपनी खुद की ध्वनि अपलोड करने के लिए, निचले-बाएँ कोने में स्पीकर आइकन पर माउस कर्सर घुमाएँ। फिर ऊपर की ओर इशारा करते हुए एक तीर के साथ एक ट्रे जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। ध्वनि फ़ाइल पर क्लिक करें और क्लिक करें खोलना. स्क्रैच.wav और.mp3 फाइलों का समर्थन करता है।
- अपनी खुद की ध्वनि रिकॉर्ड करने के लिए, निचले-बाएँ कोने में स्पीकर आइकन पर माउस कर्सर घुमाएँ। फिर माइक्रोफ़ोन जैसा दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। रिकॉर्डिंग शुरू करने के लिए रिकॉर्ड बटन पर क्लिक करें। रिकॉर्डिंग रोकने के लिए स्टॉप बटन पर क्लिक करें। रिकॉर्डिंग का पूर्वावलोकन करने के लिए प्ले आइकन पर क्लिक करें। ध्वनि क्लिप के आरंभ और रोक बिंदु का चयन करने के लिए लाल पट्टियों को ध्वनि तरंग के बाएँ और दाएँ क्लिक करें और खींचें। तब दबायें सहेजें.
- आप अन्य परियोजनाओं से ध्वनियों को भी बैकपैक कर सकते हैं। किसी अन्य प्रोजेक्ट के संपादक में ध्वनि में जाएं, बैकपैक खोलें, और ध्वनि को उसमें खींचें।
चरण 6. एक ध्वनि को नाम दें।
ध्वनि का नाम या नाम बदलने के लिए ध्वनि संपादक मेनू के शीर्ष पर "ध्वनि" के बगल में बार में ध्वनि के लिए एक नाम टाइप करें।
चरण 7. ध्वनि बदलें।
ध्वनि तरंग के नीचे कई विकल्प हैं जो ध्वनि को बदलते हैं। ये विकल्प इस प्रकार हैं:
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और तेज:
यह विकल्प ध्वनि को गति देता है।
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और धीमा:
यह विकल्प ध्वनि को धीमा कर देता है।
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जोर से:
यह विकल्प ध्वनि की मात्रा बढ़ाता है।
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नरम:
यह विकल्प ध्वनि की मात्रा को कम करता है।
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मूक:
यह वॉल्यूम को घटाकर 0 कर देता है।
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फीका होना:
यह विकल्प ध्वनि को शांत शुरू करता है और तेज हो जाता है।
- फीका आउट: यह विकल्प अंत में ध्वनि को शांत करता है।
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उलटना:
यह विकल्प ध्वनि को पीछे की ओर बजाता है।
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रोबोट:
यह विकल्प धात्विक ध्वनि प्रभाव जोड़ता है।
६ का भाग ५: कोड बनाना
चरण 1. कोड टैब पर क्लिक करें।
यह ऊपरी-बाएँ कोने में सबसे ऊपर पहला टैब है। यह कोड मेनू प्रदर्शित करता है।
चरण 2. उस स्प्राइट पर क्लिक करें जिस पर आप कोड लागू करना चाहते हैं।
स्प्राइट्स खेल क्षेत्र के नीचे बाईं ओर सूचीबद्ध हैं।
चरण 3. किसी ईवेंट ब्लॉक को कोड क्षेत्र में खींचें।
स्क्रैच में विजुअल ब्लॉक्स में कोडिंग की जाती है। इवेंट ब्लॉक ब्लॉक की सूची में "ईवेंट" के नीचे सूचीबद्ध हैं। ये एक ऐसी क्रिया को इंगित करते हैं जो एक स्क्रिप्ट को ट्रिगर करती है। उदाहरणों में शामिल हैं, "जब [हरा झंडा आइकन] क्लिक किया जाता है", "जब [कीबोर्ड कुंजी] दबाया जाता है", या "जब यह स्प्राइट क्लिक किया जाता है"।
कुछ ब्लॉक में ड्रॉप-डाउन मेनू होते हैं जिनका उपयोग आप एक विकल्प या एक सफेद टेक्स्ट बॉक्स का चयन करने के लिए कर सकते हैं जिसका उपयोग आप अपने स्वयं के मूल्य को इनपुट करने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी कुंजीपटल कुंजी को कोई क्रिया असाइन करने के लिए, कोड क्षेत्र में "जब [स्पेस] दबाया जाता है" कहने वाले ब्लॉक को खींचें। फिर कीबोर्ड कुंजी चुनने के लिए ब्लॉक में ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें।
चरण 4. इवेंट ब्लॉक के नीचे एक एक्शन ब्लॉक संलग्न करें।
ईवेंट ट्रिगर होने पर एक्शन ब्लॉक कुछ होता है। यह खेल क्षेत्र में वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है, ध्वनि प्रभाव को ट्रिगर कर सकता है, पाठ प्रदर्शित कर सकता है या स्कोर बदल सकता है। ईवेंट ब्लॉक के निचले भाग में एक एक्शन ब्लॉक संलग्न करें ताकि पायदान ऊपर की ओर हो। सरल आंदोलन नियंत्रण बनाने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- एक स्प्राइट चुनें।
- एक ईवेंट ब्लॉक जोड़ें जो कोडिंग क्षेत्र में "जब [दायां तीर] दबाया जाता है" कहता है।
- इवेंट ब्लॉक के नीचे "पॉइंट इन डायरेक्शन (90)" कहने वाला ब्लॉक अटैच करें।
- एक और ब्लॉक संलग्न करें जो कहता है "चाल (10) कदम"।
- एक नया ईवेंट ब्लॉक जोड़ें जो कोडिंग क्षेत्र में "जब [बायां तीर] दबाया जाता है" कहता है।
- इवेंट ब्लॉक के नीचे "पॉइंट इन डायरेक्शन (90)" कहने वाला ब्लॉक अटैच करें।
- (90) कहने वाले सफेद वृत्त पर क्लिक करें और तीर को बाईं ओर इंगित करने के लिए खींचें। ब्लॉक को अब "दिशा में बिंदु (-90)" कहना चाहिए
- एक और ब्लॉक संलग्न करें जो कहता है "चाल (10) कदम"।
स्टेप 5. प्ले एरिया के ऊपर ग्रीन फ्लैग आइकन पर क्लिक करें।
यह आपका प्रोग्राम शुरू करता है और आपको इसका परीक्षण करने की अनुमति देता है। आपके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले ब्लॉकों के कई संयोजन हैं। स्क्रैच में कोडिंग में अच्छा कैसे हो, यह जानने के लिए प्रयोग करने और बहुत सारे ट्यूटोरियल देखने का प्रयास करें।
चरण 6. खेल क्षेत्र के ऊपर लाल झंडा आइकन पर क्लिक करें।
इससे आपका प्रोग्राम रुक जाता है।
6 का भाग 6: अपना कार्य सहेजना और लोड करना
चरण 1. फ़ाइल पर क्लिक करें।
यह सबसे ऊपर मेन्यू बार में है।
चरण 2. अपने कंप्यूटर पर सहेजें पर क्लिक करें।
अपने स्क्रैच प्रोग्राम की एक कॉपी को अपने डेस्कटॉप कंप्यूटर पर सहेजने के लिए इस विकल्प का उपयोग करें।
वैकल्पिक रूप से, यदि आप ऑनलाइन संपादक का उपयोग कर रहे हैं और आप लॉग इन हैं, तो आप क्लिक कर सकते हैं अब सहेजें अपने काम को ऑनलाइन बचाने के लिए।
चरण 3. अपनी फ़ाइल के लिए एक नाम टाइप करें।
यह "फ़ाइल नाम" के बगल में स्थित फ़ील्ड में जाता है।
चरण 4. सहेजें पर क्लिक करें।
यह आपकी स्क्रैच फ़ाइल को ".sb3" फ़ाइल के रूप में सहेजता है।
चरण 5. फ़ाइल पर क्लिक करें।
यह सबसे ऊपर मेन्यू बार में है।
चरण 6. अपने कंप्यूटर से लोड पर क्लिक करें।
सहेजी गई फ़ाइल को लोड करने के लिए इस विकल्प का उपयोग करें।
चरण 7. एक ".sb", ".sb2", या ".sb3" फ़ाइल चुनें।
ये स्क्रैच, स्क्रैच 2 और स्क्रैच 3 के अनुरूप फाइल प्रकार हैं।
चरण 8. ओपन पर क्लिक करें।
यह आपकी फ़ाइल को स्क्रैच में खोलता है।
टिप्स
- बेहतर होने के लिए अभ्यास करते रहें।
- यदि आपका स्क्रैच पर खाता है, तो इसे अक्सर देखें।
चेतावनी
- स्क्रैच वेबसाइट बहुत ही बच्चों के अनुकूल है और यदि आप कसम खाते हैं या कुछ भी अनुचित करते हैं तो आपको स्क्रैच प्रशासकों द्वारा प्रतिबंधित कर दिया जाएगा।
- स्क्रैच वेबसाइट आपके कंप्यूटर को बहुत धीमा कर देती है, इसलिए वेबसाइट विज़िट को सीमित/केवल तभी करें जब आपको आवश्यकता हो। हालाँकि, स्क्रैच प्रोग्राम का आप जो भी उपयोग करना चाहते हैं उसका उपयोग करें क्योंकि यह वास्तव में आपके कंप्यूटर को वेबसाइट की तरह धीमा नहीं करता है।