मोहरा कैसे खेलें (चित्रों के साथ)

विषयसूची:

मोहरा कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
मोहरा कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
Anonim

कार्डफाइट !! मोहरा 2 खिलाड़ियों के लिए एक प्रतिस्पर्धी ट्रेडिंग कार्ड गेम है जहां आप अपने प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने के लिए इकाइयों को नियंत्रित करते हैं। जबकि खेल पहली बार में जटिल लग सकता है, इसे सीखना और खेलना आसान है। एक बार जब आप सीख जाते हैं कि कार्ड कैसे काम करते हैं और उन्हें प्लेमैट पर कहां रखा जाए, तो आप आसानी से किसी अन्य खिलाड़ी को मैच के लिए चुनौती दे सकते हैं। अपनी बारी के दौरान, आप अधिक इकाइयाँ खेल सकते हैं और जीतने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड पर हमला कर सकते हैं। एक बार जब आप अपना पहला गेम समाप्त कर लेते हैं, तो आप अधिक कार्ड एकत्र करना चाहेंगे ताकि आप खेलना जारी रख सकें!

कदम

5 का भाग 1: कार्ड्स और प्लेमैट को समझना

मोहरा चरण 1 खेलें
मोहरा चरण 1 खेलें

चरण 1. नए कार्ड प्राप्त करने के लिए स्टार्टर डेक या बूस्टर पैक खरीदें।

स्टार्टर डेक पूर्व-निर्मित डेक होते हैं जिनका उपयोग आप सीधे बॉक्स से बाहर कर सकते हैं। यदि आप अपना डेक बदलना चाहते हैं, तो उपयोग करने के लिए अधिक कार्ड प्राप्त करने के लिए बूस्टर पैक खरीदें। प्रत्येक बूस्टर पैक में 5 यादृच्छिक कार्ड होते हैं जिन्हें आप अपने डेक में जोड़ सकते हैं या एकत्र कर सकते हैं।

मोहरा चरण 2 खेलें
मोहरा चरण 2 खेलें

चरण 2. यूनिट के ग्रेड और पावर नंबरों की जांच करें।

प्रत्येक कार्ड, जिसे एक इकाई के रूप में जाना जाता है, में ऊपरी बाएँ कोने में एक संख्या होती है जिसे ग्रेड कहा जाता है और नीचे बाईं ओर पावर नंबर होता है। ग्रेड 0-3 से लेकर, ग्रेड 0 सबसे कमजोर है। ग्रेड का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि आप अपनी बारी के दौरान कौन से कार्ड खेल सकते हैं। यूनिट की शक्ति से तात्पर्य है कि यह किसी हमले के दौरान कितनी अच्छी तरह काम करती है।

  • मजबूत कार्डों में आमतौर पर कमजोर कार्डों की तुलना में उच्च शक्ति और ग्रेड होता है, लेकिन उन्हें बाद में खेल में नहीं खेला जा सकता है।
  • अपने डेक में यूनिट ग्रेड को संतुलित करें ताकि आपके पास लगभग 17 ग्रेड 0, 15 ग्रेड 1, 10 ग्रेड 2 और 8 ग्रेड 3 इकाइयाँ हों।
मोहरा चरण 3 खेलें
मोहरा चरण 3 खेलें

चरण 3. यूनिट के ग्रेड के नीचे के कौशल की तलाश करें।

आप अपनी बारी के दौरान सामरिक लाभ देने में सहायता के लिए पूरे युद्ध में कौशल का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक कौशल को खेल के दौरान केवल विशिष्ट समय पर ही सक्रिय किया जा सकता है, लेकिन यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको उनका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। एक इकाई में 4 अलग-अलग कौशल हो सकते हैं।

  • बूस्ट स्किल में एक तीर ऊपर की ओर इशारा करता है और इसका मतलब है कि यूनिट का इस्तेमाल दूसरी यूनिट की शक्ति को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है जो हमला कर रही है।
  • अवरोधन कौशल एक चेकमार्क की तरह दिखता है और आने वाले हमले की रक्षा के लिए एक इकाई को खेलने की अनुमति देता है।
  • ट्विन ड्राइव और ट्रिपल ड्राइव स्किल्स इंटरविविंग एरो की तरह दिखते हैं और आपको एक लड़ाई के दौरान प्रभाव जोड़ने की क्षमता देते हैं।
मोहरा चरण 4 खेलें
मोहरा चरण 4 खेलें

चरण 4. कार्ड के निचले भाग के पास कार्ड की क्षमता पढ़ें।

आप पाठ में सूचीबद्ध समय पर प्रति बार एक बार इकाई की क्षमता को सक्रिय कर सकते हैं। ये क्षमताएं आपकी इकाइयों को शक्ति प्राप्त करने में मदद कर सकती हैं या आपको खेल के दौरान एक विशेष क्रिया करने की अनुमति दे सकती हैं, लेकिन यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। क्षमता को सक्रिय करने के लिए कार्ड पर पाठ का ध्यानपूर्वक पालन करें।

  • कई क्षमताएं केवल playmat पर कुछ क्षेत्रों को प्रभावित करती हैं और इसके लिए लागत की आवश्यकता होती है, जैसे कि आपके डेक के ऊपर या नीचे से कार्ड को हटाना।
  • जब तक आप हर बार लागत का भुगतान करते हैं, तब तक ACT लेबल की गई क्षमताओं को किसी भी समय - और किसी भी समय के लिए सक्रिय किया जा सकता है।
  • यदि क्षमता ऑटो कहती है, तो कार्ड पर सूचीबद्ध शर्तों के पूरा होने पर क्षमता अपने आप चालू हो जाती है।
  • CONT क्षमता वाली इकाइयों के लिए, क्षमता तब तक सक्रिय रहती है जब तक कार्ड चलन में रहता है। कुछ CONT क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए कुछ शर्तों की आवश्यकता होती है।
मोहरा चरण 5 खेलें
मोहरा चरण 5 खेलें

चरण 5. अपनी इकाई के कुल और जाति का पता लगाएँ।

प्रत्येक इकाई के निचले दाएं कोने के पास सूचीबद्ध नामों को देखें। कुछ यूनिट क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए आपके कार्ड का कबीला और जाति महत्वपूर्ण हो सकती है, लेकिन वे गेमप्ले को अन्यथा प्रभावित नहीं करते हैं।

  • फरवरी 2019 तक, 24 अलग-अलग कुल और 69 अद्वितीय और साझा दौड़ हैं।
  • प्रत्येक कबीले में एक अद्वितीय नाटक मैकेनिक के साथ-साथ अपनी ताकत और कमजोरियां भी होती हैं।

युक्ति:

आपके डेक में कितनी भी संख्या में कबीले हो सकते हैं, लेकिन आप अपने डेक के अधिकांश हिस्से के लिए उपयोग किए जाने वाले एक का चयन करना चाह सकते हैं।

मोहरा चरण 6 खेलें
मोहरा चरण 6 खेलें

चरण 6. ट्रिगर इकाइयों के ऊपरी दाएं कोने में ट्रिगर आइकन ढूंढें।

कार्ड के निचले भाग में पीले रंग की पट्टी वाली इकाइयां ट्रिगर इकाइयां कहलाती हैं, और वे लड़ाई के परिणाम को प्रभावित कर सकती हैं। ट्रिगर इकाइयों के ऊपरी बाएँ कोने में प्रतीक उस प्रभाव को दर्शाता है जो उनके प्रकट होने पर होता है। प्रत्येक ट्रिगर आपको १०,००० शक्ति प्राप्त करने के लिए १ इकाई चुनने देता है, लेकिन इसके बाद ४ अलग-अलग प्रभाव हो सकते हैं।

  • महत्वपूर्ण ट्रिगर आपको एक कार्ड चुनने और इससे होने वाले नुकसान को 1 तक बढ़ाने की अनुमति देते हैं।
  • ड्रा ट्रिगर आपको अपने डेक से 1 कार्ड बनाने और इसे अपने हाथ में जोड़ने देता है।
  • फ्रंट ट्रिगर्स आपके प्लेमैट की अगली पंक्ति में सभी इकाइयों को अतिरिक्त १०,००० पावर देते हैं।
  • चंगा ट्रिगर आपको अपने प्लेमैट से 1 क्षति को दूर करने की अनुमति देता है यदि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक क्षति कार्ड हैं।
मोहरा चरण 7 खेलें
मोहरा चरण 7 खेलें

चरण 7. अपने आप को उन क्षेत्रों से परिचित कराएं जहां आप प्लेमैट पर इकाइयाँ रखते हैं।

वेंगार्ड के पास एक अद्वितीय प्लेमैट है जहां आप पूरे मैच में इकाइयां रखते हैं। V अक्षर वाले स्थान को वेंगार्ड सर्कल कहा जाता है, जबकि R अक्षर वाले 5 अन्य रिक्त स्थान को रियर-गार्ड सर्कल के रूप में जाना जाता है। जब आप अपनी बारी के दौरान इकाइयाँ बजाते हैं, तो उन्हें इन क्षेत्रों में जाना चाहिए। प्लेमेट के शीर्ष पर स्थित जी अभिभावक मंडल है और इसका उपयोग दुश्मन के हमलों से बचाव के लिए किया जाता है।

मोहरा चरण 8 खेलें
मोहरा चरण 8 खेलें

चरण 8. प्लेमेट के किनारों पर अन्य क्षेत्रों को जानें।

ज़ोन के अलावा जहाँ आप इकाइयाँ खेल सकते हैं, वहाँ 5 अन्य ज़ोन हैं जहाँ कार्ड पूरे मैच में चलते हैं। इन क्षेत्रों का उपयोग उन कार्डों के लिए किया जाता है जिन्हें आप पूरे खेल में आकर्षित करते हैं, त्यागते हैं या क्षति को ट्रैक करते हैं। गेम की शुरुआत में अपने डेक फेस को प्लेमैट के दाईं ओर डेक ज़ोन पर रखें।

  • प्लेमैट के दाईं ओर ड्रॉप ज़ोन वह जगह है जहाँ आप कार्ड को युद्ध में हारने के बाद छोड़ देंगे।
  • क्षति क्षेत्र वह जगह है जहाँ आप अपने मोहरा पर हमला होने पर अपने क्षति कार्डों को ढेर कर देंगे।
  • प्लेमैट के ऊपर बाईं ओर G ज़ोन है, जहाँ आप 0-8 G इकाइयाँ रख सकते हैं, मजबूत इकाइयाँ जिन्हें आप खेल में बाद में एक्सेस कर सकते हैं। G ज़ोन की इकाइयाँ आपके डेक की इकाइयों से अलग हैं। खेल की शुरुआत में किसी भी जी इकाइयों को नीचे की ओर रखें।
  • ट्रिगर ज़ोन सीधे आपके डेक के ऊपर होता है और युद्ध की जाँच के दौरान इसका उपयोग किया जाता है।
  • आपके G क्षेत्र में आपके डेक, हाथ और कार्ड को छोड़कर सब कुछ सार्वजनिक जानकारी है।

5 का भाग 2: मोहरा के एक मैच की शुरुआत

वेंगार्ड चरण 9 खेलें
वेंगार्ड चरण 9 खेलें

चरण 1. अपने डेक से ग्रेड 0 इकाई को मोहरा सर्कल में रखें।

अपने डेक के माध्यम से खोजें और उस इकाई का पता लगाएं जिसमें ऊपरी बाएं कोने में 0 है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस ग्रेड 0 यूनिट में खेलते हैं। उस कार्ड को प्लेमेट के बीच में मोहरा क्षेत्र में नीचे की ओर रखें। यह कार्ड आपका शुरुआती मोहरा है, लेकिन आप इसे हर मोड़ पर और अधिक शक्तिशाली बनाने में सक्षम होंगे।

अपने मोहरा को तुरंत प्रकट न करें क्योंकि यह कार्ड बनाते समय आपके प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को प्रभावित कर सकता है।

मोहरा चरण 10 खेलें
मोहरा चरण 10 खेलें

चरण 2. अपने डेक को फेरबदल करें और 5 कार्ड बनाएं।

एक बार जब आप और आपके प्रतिद्वंद्वी ने एक मोहरा चुन लिया, तो अपने डेक को फेरबदल करें ताकि यह पूरी तरह मिश्रित हो। ऊपर से 5 कार्ड बनाने से पहले अपने डेक को अपने प्लेमैट के दाईं ओर डेक ज़ोन में रखें। वे कार्ड आपके शुरुआती हाथ हैं।

युक्ति:

अपने पहले ड्रा के दौरान, आप अपने डेक के नीचे कितने भी कार्ड रख सकते हैं और अपने डेक के ऊपर से उतने ही कार्ड बना सकते हैं। यदि आप करते हैं, तो अपने डेक को फिर से फेरबदल करें।

मोहरा चरण 11 खेलें
मोहरा चरण 11 खेलें

चरण 3. पहले कौन जाता है यह निर्धारित करने के लिए रॉक पेपर कैंची चलाएं और अपने मोहराओं को प्रकट करें।

जो कोई भी रॉक पेपर कैंची का खेल जीतता है वह पहला मोड़ लेता है। जैसे ही खिलाड़ी निर्धारित हो जाता है, उसी समय अपने मोहराओं को प्रकट करने के लिए पलटें। जैसे ही मोहरा फ़्लिप किया जाता है, खेल पहले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है।

5 का भाग ३: अपनी बारी शुरू करना

मोहरा चरण 12 खेलें
मोहरा चरण 12 खेलें

चरण 1. अपने डेक से 1 कार्ड खींचने से पहले किसी भी क्षैतिज कार्ड को फ़ील्ड वर्टिकल पर घुमाएं।

यदि आपके पास क्षैतिज या आराम करने वाले कार्ड हैं, तो उन्हें "खड़े" करने के लिए लंबवत घुमाएं ताकि आपकी बारी के दौरान उनका उपयोग किया जा सके। एक बार जब सभी रेस्ट कार्ड खड़े हो जाएं, तो अपने डेक के ऊपर से एक कार्ड बनाएं और इसे अपने हाथ में जोड़ें।

  • पहली बारी के दौरान आपको कोई कार्ड खड़ा नहीं करना पड़ेगा।
  • कुछ इकाइयों में एक क्षमता हो सकती है जो आपकी बारी या स्टैंड चरण की शुरुआत में ट्रिगर होती है। यदि हां, तो आप चाहें तो उन्हें सक्रिय करना चुन सकते हैं।
मोहरा चरण 13 खेलें
मोहरा चरण 13 खेलें

चरण 2. अपने हाथ से अपने मोहरा के ऊपर एक इकाई चलाएं।

अपने हाथ से एक कार्ड का उपयोग करें जिसमें एक ही ग्रेड या एक ग्रेड है जो आपके मोहरा से 1 अधिक है, और इसे अपने वर्तमान मोहरा के ऊपर लंबवत रखें। इस क्रिया को "सवारी" के रूप में जाना जाता है। राइडिंग आपको अपनी बारी के दौरान बाद में मजबूत कार्ड खेलने की अनुमति देता है और आपके मोहरा को हराने के लिए और अधिक कठिन बना देता है।

  • इस क्रिया को सवारी चरण के रूप में जाना जाता है।
  • राइड चरण की शुरुआत में या कार्ड राइड करते समय होने वाली किसी भी इकाई क्षमता को सक्रिय करना चुनें।
  • आपके मोहरा के नीचे के कार्डों को आपके मोहरा की आत्मा कहा जाता है।
  • यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको अपनी बारी के दौरान सवारी करने की आवश्यकता नहीं है।
मोहरा चरण 14 खेलें
मोहरा चरण 14 खेलें

चरण 3. रियर-गार्ड सर्कल में इकाइयों को बुलाना।

ऊर्ध्वाधर स्थिति में किसी भी रियर-गार्ड ज़ोन पर खेलने के लिए अपने हाथ से कितनी भी इकाइयाँ चुनें। आपके द्वारा खेली जाने वाली इकाइयों का ग्रेड आपके मोहरा के ग्रेड के बराबर या उससे कम होना चाहिए। यदि आपके पास पहले से ही मैदान पर इकाइयाँ हैं, तो आप उन्हें रियर-गार्ड ज़ोन के बीच लंबवत रूप से स्थानांतरित या विनिमय कर सकते हैं, लेकिन क्षैतिज रूप से नहीं।

  • इस भाग को आपकी बारी के मुख्य चरण के रूप में जाना जाता है।
  • किसी भी क्षमता को सक्रिय करें जो मुख्य चरण के दौरान या जब कोई कार्ड रियर-गार्ड ज़ोन पर खेला जाता है।
  • यदि आप एक रियर-गार्ड ज़ोन पर एक यूनिट खेलते हैं जिसमें पहले से ही एक यूनिट है, तो उस यूनिट को अपने ड्रॉप ज़ोन में डालें।

भाग ४ का ५: अपने विरोधी की इकाइयों पर हमला करना और उन्हें नुकसान पहुंचाना

मोहरा चरण 15 खेलें
मोहरा चरण 15 खेलें

चरण 1. सामने की पंक्ति इकाई को क्षैतिज रूप से मोड़कर अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड पर हमला करें।

जब आप एक लड़ाई शुरू करना चाहते हैं, तो उस इकाई को चालू करें जिसे आप बग़ल में उपयोग करना चाहते हैं ताकि यह अपने क्षेत्र में क्षैतिज हो। इकाई को या तो आपका मोहरा होना चाहिए या मैदान की अग्रिम पंक्ति में अन्य इकाइयाँ। एक प्रतिद्वंद्वी की इकाई को उनकी अग्रिम पंक्ति में चुनें और अपने हमले की घोषणा करें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी को पता चले कि आप क्या लक्ष्य कर रहे हैं।

  • युद्ध के चरण के दौरान या कार्ड के हमले के दौरान ट्रिगर होने वाली किसी भी इकाई क्षमताओं को सक्रिय करना चुनें।
  • आप खेल के पहले मोड़ के दौरान लड़ाई शुरू नहीं कर सकते।
  • आप तब तक कई बार हमला कर सकते हैं जब तक आपके पास आगे की पंक्ति में खड़ी इकाइयाँ हों।
  • यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको अपनी बारी के दौरान युद्ध करने की आवश्यकता नहीं है।
मोहरा चरण 16 खेलें
मोहरा चरण 16 खेलें

चरण 2. यदि आप अपने मोहरा के साथ हमला कर रहे हैं तो अपने डेक के शीर्ष कार्ड को ट्रिगर ज़ोन में रखें।

जब आपका मोहरा हमला करता है, तो अपने डेक के शीर्ष कार्ड को प्रकट करें और इसे ट्रिगर ज़ोन में रखें। इसे ड्राइव चेक के रूप में जाना जाता है। यदि प्रकट कार्ड में ऊपरी दाएं कोने में एक ट्रिगर प्रतीक है, तो ट्रिगर के प्रभाव लागू करें। यदि यह ट्रिगर इकाई नहीं है, तो कोई प्रभाव लागू नहीं होता है।

  • आप ड्राइव चेक के दौरान ट्रिगर होने वाली किसी भी क्षमता को सक्रिय करना चुन सकते हैं।
  • यदि आपके मोहरा के पास अपने ग्रेड के नीचे एक जुड़वां ड्राइव या ट्रिपल ड्राइव कौशल है, तो उसे क्रमशः 2 या 3 ड्राइव जांच करनी चाहिए। ट्रिगर प्रभाव उनके प्रकट होने के क्रम में हल होते हैं।
मोहरा चरण 17 खेलें
मोहरा चरण 17 खेलें

चरण 3. अपनी इकाई और आपके द्वारा आक्रमण किए गए कार्ड के बीच शक्ति स्तरों की तुलना करें।

यह देखने के लिए कि क्या यह आपके द्वारा लक्षित इकाई से अधिक के बराबर है, यह देखने के लिए जिस इकाई के साथ आप हमला कर रहे हैं, उसके शक्ति स्तर की जाँच करें। यदि आपकी शक्ति का स्तर अधिक या बराबर है, तो हिट उतरेगी और रियर-गार्ड ज़ोन में एक इकाई को ड्रॉप ज़ोन में ले जाया जाएगा। यदि आपकी शक्ति आपके प्रतिद्वंद्वी की इकाई से कम है, तो हमला नहीं होता है और लड़ाई समाप्त हो जाती है।

किसी भी क्षमता को ट्रिगर करें जो क्षति चरण की शुरुआत में या हमले के हिट होने पर सक्रिय हो।

मोहरा चरण 18 खेलें
मोहरा चरण 18 खेलें

चरण 4. यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरा पर हमला करते हैं तो नुकसान का सौदा करें।

यदि हमला आपके प्रतिद्वंद्वी के मोहरा को मारा, तो उस इकाई के निचले केंद्र में संख्या को देखें, जिस पर आपने हमला किया था। आपके प्रतिद्वंद्वी को अपने डेक के ऊपर से सूचीबद्ध कार्डों की संख्या लेकर और अपने ट्रिगर क्षेत्र में रखकर क्षति जांच करनी चाहिए। यदि ऊपरी दाएं कोने में इसका प्रतीक है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी चुनता है कि कौन से कार्ड प्रभावों से प्रभावित हैं। फिर, वे अपने द्वारा बनाए गए कार्ड को अपने प्लेमैट पर क्षति क्षेत्र के सबसे ऊपरी स्लॉट में रखते हैं।

  • क्षति जांच के दौरान होने वाले किसी भी प्रभाव को सक्रिय करें।
  • यदि क्षति जांच के दौरान सामने आए कार्ड में ऑटो प्रभाव होता है जो क्षति जांच के दौरान होता है, तो कार्ड के क्षति क्षेत्र में जाने से पहले क्षमता सक्रिय हो जाती है।
  • क्षति निपटाए जाने के बाद, अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए स्विच चलाएं।
मोहरा चरण 19 खेलें
मोहरा चरण 19 खेलें

चरण 5. उस इकाई को मोड़ें जिसने क्षैतिज रूप से हमला किया था ताकि इसे आराम दिया जा सके।

जब भी कोई इकाई दूसरी इकाई से लड़ती है, तो उस मोड़ के दौरान उसका पुन: उपयोग नहीं किया जा सकता है। इकाई को बग़ल में मोड़ें ताकि यह आराम की स्थिति में हो।

  • आपके अगले स्टैंड चरण के बाद शेष कार्डों का फिर से उपयोग किया जा सकता है।
  • यदि किसी आरामित इकाई पर कोई क्षमता ट्रिगर होती है, तब भी आप उस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
मोहरा चरण 20 खेलें
मोहरा चरण 20 खेलें

चरण 6. तब तक खेलना जारी रखें जब तक कि कोई खिलाड़ी 6 नुकसान न उठा ले या ताश के पत्तों से बाहर न निकल जाए।

बारी-बारी से बारी-बारी से खेलते रहें और बाकी खेल के लिए जूझते रहें। यदि आप कभी भी उनके क्षति क्षेत्र में 6 या अधिक क्षति प्राप्त करते हैं, तो वे हार जाते हैं। यदि आपके डेक में कभी भी कार्ड खत्म हो जाते हैं और आप अपनी बारी की शुरुआत में ड्रॉ नहीं कर पाते हैं, तो आप भी हार जाते हैं।

भाग ५ का ५: अपनी शक्ति को बढ़ाना

मोहरा चरण 21 खेलें
मोहरा चरण 21 खेलें

चरण १। जिस इकाई पर हमला किया जा रहा है, उसमें शक्ति जोड़ने के लिए इकाइयों को अभिभावक मंडली में रखें।

यदि आप पर प्रतिद्वंद्वी की इकाई द्वारा हमला किया जाता है, तो आप बचाव में मदद के लिए अपने हाथ से कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। कार्ड के बाईं ओर देखें कि क्या इसका शील्ड मान है। कार्ड को गार्जियन सर्कल पर क्षैतिज रूप से चलाएं और जिस यूनिट पर हमला किया जा रहा है, उसकी शक्ति में शील्ड मान जोड़ें।

आप रियर-गार्ड सर्कल में किसी भी यूनिट का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें उनके ग्रेड के नीचे इंटरसेप्ट कौशल है।

युक्ति:

आप पहरा देने के लिए कितनी भी इकाइयों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन युद्ध समाप्त होने के बाद उन्हें ड्रॉप ज़ोन में रखा जाता है।

मोहरा चरण 22 खेलें
मोहरा चरण 22 खेलें

चरण 2. अपनी बारी के दौरान बूस्ट प्राप्त करने के लिए कौशल आइकन वाली इकाइयों को आराम दें।

यदि आप लड़ाई शुरू करते हैं, तो आप उसी कॉलम में बूस्ट क्षमता वाले कार्ड का उपयोग कर सकते हैं जिस पर हमला करने वाली इकाई है। ग्रेड के नीचे ऊपरी बाएँ कोने में देखें कि क्या इसमें बूस्ट स्किल है और यदि आप इसका उपयोग करना चाहते हैं तो कार्ड को साइड में कर दें। उस इकाई से शक्ति लें जिसे आपने बढ़ावा दिया था और इसे उस इकाई की शक्ति में जोड़ें जो हमला कर रही है।

आप केवल अपनी बारी के दौरान ही शक्ति बढ़ा सकते हैं।

मोहरा चरण 23 खेलें
मोहरा चरण 23 खेलें

चरण 3. अपने G क्षेत्र से G इकाई चलाने के लिए एक स्ट्राइड क्षमता को सक्रिय करें।

यदि आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी दोनों के पास ग्रेड 3 के मोहरा हैं, तो आप अपने राइड चरण के बाद एक कार्ड को "स्ट्राइड" करना चुन सकते हैं। प्लेमेट के ऊपर बाईं ओर G क्षेत्र से एक कार्ड चुनें और इसे अपने मोहरा के ऊपर रखें। G इकाई की शक्ति और उसके नीचे के मोहरा को एक साथ जोड़ें। G इकाइयाँ अत्यंत शक्तिशाली हैं और आपके मैच के दौरान गेम-चेंजिंग प्ले करने में आपकी मदद कर सकती हैं।

  • जब आपकी बारी समाप्त हो जाती है, तो G इकाई को G क्षेत्र में वापस ऊपर की ओर रखा जाता है।
  • आपके G ज़ोन की इकाइयाँ आपके डेक से अलग हैं।

सिफारिश की: