एस्केप रूम तेजी से एक बहुत ही लोकप्रिय गतिविधि बन रहे हैं जिसका आनंद सभी उम्र के लोग ले रहे हैं। अवधारणा एस्केप वीडियो गेम से उत्पन्न होती है, लेकिन एस्केप रूम अब एक भौतिक गेम है जिसमें लोगों के एक समूह को केवल कुछ सुराग, पहेली और बचने की समय सीमा वाले कमरे में "लॉक" किया जाता है। एस्केप रूम गेम जीतने का मज़ा लेने के लिए, आप कुछ रणनीतियों को विकसित करना चाहते हैं, अपने कमरे में सुराग अनलॉक करना चाहते हैं, और एक टीम के साथ जाना चाहते हैं जो जीतने के लिए समर्पित है।
कदम
विधि 1 का 3: प्रभावी रणनीतियों का उपयोग करना
चरण 1. अयोग्य होने से बचने के लिए बुनियादी नियमों का पालन करें।
उदाहरण के लिए, कमरे में भेजने से पहले आपको टॉयलेट का इस्तेमाल करना चाहिए। एक कमरा छोड़ने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि आप किसी कर्मचारी को बुलाते हैं, और फिर आप आमतौर पर वापस नहीं जा सकते हैं। इसके अलावा, खेल के दौरान तस्वीरें या वीडियो लेने की कोशिश न करें; यह आमतौर पर स्पष्ट रूप से नियमों के विरुद्ध होता है और आपकी टीम को अयोग्य घोषित कर सकता है।
- खेल के नियमों के बारे में अपने गाइड को ध्यान से सुनें और क्या आपको अयोग्य घोषित कर सकता है।
- उन लोगों के लिए जो एक कमरे में शारीरिक रूप से फंसने के बारे में असहज हैं, वास्तविकता यह है कि आप नहीं हैं। दरवाजे वास्तव में आपको शारीरिक रूप से बंद नहीं करते हैं, और आप किसी भी समय जा सकते हैं। हालांकि, अपनी टीम को अयोग्य ठहराए जाने से बचने के लिए, आपको अपने कमरे से बाहर निकलने के बजाय एक कर्मचारी को बाहर निकालने के लिए बुलाना होगा।
चरण 2. अपने गाइड को ध्यान से सुनें।
आपकी टीम को पूरे खेल में गाइड से 3 सुराग मांगने की सबसे अधिक संभावना होगी। अपना पहला सुराग मांगने के लिए 10 मिनट प्रतीक्षा करने का प्रयास करें, लेकिन यदि आप इससे पहले पूरी तरह से खो चुके हैं, तो आप इसे जल्द ही मांग सकते हैं। जब आप कोई सुराग मांगते हैं, तो आपके द्वारा दिया गया उत्तर आपको उस विशिष्ट बिंदु पर मदद करेगा, जिस पर आप खेल में हैं, इसलिए ध्यान से सुनें।
एस्केप रूम आमतौर पर चरणों में काम करते हैं, पहली पहेली को हल करने के लिए जो एक नई पहेली की ओर ले जाती है, आदि। गाइड के सुराग आपको उस चरण को हल करने में मदद करेंगे, जिस पर आप वर्तमान में फंस गए हैं।
चरण 3. खेलते समय अपनी टीम के साथ सब कुछ संप्रेषित करें।
अंगूठे का एक अच्छा नियम यह है कि जैसे ही आप इसे ढूंढते हैं, वैसे ही चिल्लाएं। यह पहली बार में अराजक लग सकता है, लेकिन जैसा कि आप कमरे को जानते हैं, यह जानने के लिए कि सभी को क्या मिला है, आप में से प्रत्येक को यह समझने में मदद मिलेगी कि आपको किन पहेलियों को हल करने की आवश्यकता है और उन्हें हल करने के लिए सुराग।
टीम के किसी साथी की बात सुनें अगर उन्हें लगता है कि उन्होंने पहेली सुलझाना शुरू कर दिया है। इस बारे में सोचें कि आपने क्या पाया है, या अन्य साथियों को ढूंढते हुए सुना है, जो उस पहेली को सुलझाने में मदद कर सकते हैं।
चरण 4. घबराओ या जल्दी मत करो।
खेलते समय अपनी आँखें टिकती हुई घड़ी से दूर रखने की कोशिश करें। जल्दी करने और जल्दी से काम पूरा करने की चाहत के कारण आप एक सुराग चूक सकते हैं और एक कदम पर अटक सकते हैं। कमरे, सुराग और अपनी टीम के साथ मिलकर काम करने पर ध्यान केंद्रित करें।
याद रखें कि यह एक खेल है और लक्ष्य, कमरे से भागने के अलावा, मज़े करना है। अपनी टीम को सामान्य लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करने के लिए अवलोकन और अनुमान लगाते समय आराम करें और मज़े करें।
विधि 2 का 3: अनलॉकिंग सुराग
चरण 1. जब आप वहां पहुंचें तो कमरे में सब कुछ देखें।
लेआउट और विभिन्न वस्तुओं को देखने के लिए कमरे के चारों ओर एक अच्छी नज़र डालें। चारों ओर घूमना शुरू करें और दीवारों पर संकेतों, सजावट को देखें और ध्यान दें कि फर्नीचर कहाँ रखा गया है।
किसी भी चीज़ का मानसिक रूप से ध्यान रखें या उसे लिख लें जो आपको असामान्य लगे, जैसे कि किसी शब्द से कोई अक्षर गायब होना या कोई सजावट जो जगह से बाहर लगती है।
चरण 2. कुछ भी अछूता न छोड़ें।
फूलदान, मेज़पोश, टेबल और कुर्सियों के नीचे देखें। दराज और अलमारियाँ के अंदर देखें। यदि आपको कोई ऐसी चीज मिलती है जो बंद है, तो संभवत: कहीं न कहीं एक चाबी है जो इसे अनलॉक कर देगी और सबसे अधिक संभावना है कि यह पहेली श्रृंखला का हिस्सा है।
आपको कुछ भी चढ़ना या दीवारों से चीजों को हटाना नहीं पड़ेगा; आपका गाइड आपको यह बताएगा, लेकिन इसे ध्यान में रखना अच्छा है ताकि आप उन चीजों को आजमाने में समय बर्बाद न करें।
चरण 3. विभिन्न सुरागों और पहेलियों तक फैलाएं।
पहेली पर काम करते समय किसी और को देखने और "मदद" करने के आग्रह का विरोध करें, जब तक कि वे आपकी मदद के लिए विशेष रूप से नहीं पूछते। आप एक अलग पहेली या सुराग पर जाकर और उसे हल करने पर ध्यान केंद्रित करके अपने समय का बेहतर उपयोग करेंगे।
खेल की शुरुआत में फैलाना विशेष रूप से सहायक होता है। बाद में, यदि केवल एक पहेली खुली रह जाती है, तो निश्चित रूप से आपका समूह इसके चारों ओर इकट्ठा हो सकता है और इसे एक साथ हल करने का प्रयास कर सकता है।
चरण 4। ऐसे सुराग दें जिन्हें आप किसी और पर हल नहीं कर सकते।
एक विशेष पहेली पर अकेले 5 मिनट से ज्यादा खर्च न करें। यदि आप इसे हल करने के लिए और किसी भी विचार के बारे में नहीं सोच सकते हैं, तो मदद मांगें या टीम के किसी साथी से इसे पूरी तरह से लेने के लिए कहें। यदि कुछ अलग लोग इसका पता नहीं लगा सकते हैं, तो यह एक संकेत हो सकता है कि आपको इसे हल करने के लिए और अधिक जानकारी की आवश्यकता है, या आपके गाइड से एक संकेत हो सकता है।
जिन वस्तुओं को आप हल नहीं कर सकते, उन्हें पास करना सुनिश्चित करता है कि पहेलियाँ भूल न जाएँ; आखिरी मिनट तक पहेली को भूलने से आपकी टीम को लगता है कि वे वास्तव में उससे कहीं आगे हैं।
चरण 5. सभी सुराग और सूचनाओं को व्यवस्थित करें।
जबकि किसी वस्तु के मूल स्थान को याद रखना महत्वपूर्ण है, यह संबंधित चीजों को एक साथ रखने में भी सहायक हो सकता है। उदाहरण के लिए, किताबें या तस्वीरें जो संबंधित लगती हैं, चाबियां, या अन्य समान ढीली वस्तुओं को कमरे के केंद्रीय स्थान पर एक साथ रखा जाना चाहिए।
वस्तुओं की चल रही सूची और वे मूल रूप से कहाँ स्थित थे, यह रखने में मददगार है। अपनी टीम में एक ऐसे व्यक्ति को चुनें, जिसे सूचियाँ बनाने में मज़ा आता हो ताकि यह पता लगाया जा सके कि प्रत्येक वस्तु कहाँ थी जब आपने उसे पाया और उसे स्थानांतरित किया।
चरण 6. वस्तुओं के "प्रयुक्त" और "अप्रयुक्त" ढेर बनाएं।
आपके द्वारा पहले से उपयोग की जा चुकी चीज़ों का ढेर बनाना और उन चीज़ों का ढेर बनाना जिनका आपने अभी तक उपयोग नहीं किया है, लोगों को किसी वस्तु को बार-बार नहीं देखने में मदद करता है। ध्यान रखें कि कुछ कमरों में, वस्तुओं का एक से अधिक बार उपयोग किया जा सकता है, लेकिन इस तरह से वस्तुओं को व्यवस्थित करने से आपको अभी भी उस पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलेगी जो अभी भी करने की आवश्यकता है।
कुछ वस्तुएं "लाल झुमके" या विशेष रूप से आपको यह सोचने के लिए डिज़ाइन की गई वस्तुएं हो सकती हैं कि वे एक सुराग हैं, जब वे वास्तव में नहीं हैं। यदि आपको इसके लिए कोई उपयोगी उद्देश्य नहीं मिल रहा है, तो 1 विशेष वस्तु पर अधिक समय व्यतीत न करें।
चरण 7. इस्तेमाल की गई चाबियों को उनके तालों में छोड़ दें।
एक बार जब आपको एक चाबी मिल जाती है जो एक निश्चित लॉक को अनलॉक करती है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपको इसकी फिर से आवश्यकता नहीं होगी। इसे लॉक में छोड़ दें और पहले नए ताले के लिए अन्य चाबियों को आजमाएं। यदि आप चाबियों पर कम समाप्त करते हैं, तो कम से कम आपको पता चल जाएगा कि आपकी सभी उपयोग की गई चाबियां कहां हैं और यदि आपको उनकी आवश्यकता है तो उन्हें प्राप्त करना आसान होगा।
विधि ३ का ३: विजेता टीम का आयोजन
चरण 1. उत्साही खिलाड़ियों के साथ जाएं।
यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन यदि आपका अंतिम लक्ष्य एस्केप रूम जीतना है, तो आपको अपनी टीम को बुद्धिमानी से चुनना चाहिए। उन लोगों को एक ईमेल या समूह संदेश भेजें, जिन्हें आप जानते हैं, जिन्होंने एस्केप रूम के बारे में बात की है, खेल और पहेली का आनंद लिया है, हास्य की भावना रखते हैं, या आम तौर पर दूसरों के साथ अच्छा काम करते हैं।
- ध्यान रखें कि उन परिचितों या सहकर्मियों के साथ जाना बेहतर है जो इस विचार के बारे में उत्साहित हैं और अपने सबसे अच्छे दोस्त के साथ जीतना चाहते हैं, जो सोचता है कि यह विचार मूर्खतापूर्ण है या टीम के साथ अच्छा नहीं खेलता है।
- यदि आप जाने के लिए एक समूह का आयोजन नहीं कर सकते हैं, तो कई एस्केप रूम स्थान सार्वजनिक बुकिंग की पेशकश करते हैं, जहां आपकी टीम के साथी अन्य व्यक्ति या जोड़े होंगे जो अजनबी हैं। यह अंतिम-मिनट की तारीख के विचार के लिए या यदि आप यात्रा कर रहे हैं, तो यह अच्छी तरह से काम कर सकता है।
चरण 2. अनुमत लोगों की अधिकतम संख्या के साथ खेलने के आग्रह का विरोध करें।
प्रत्येक एस्केप रूम में उन लोगों की संख्या की एक सीमा होती है जो कमरे में खेल सकते हैं। आप जिस एस्केप रूम में जा रहे हैं, उसके लिए अधिकतम क्षमता क्या है, यह जानने के लिए समय से पहले कॉल करें, और उस संख्या के लगभग 70-80% पर अपने समूह को बुक करने की योजना बनाएं।
कमरे को अधिकतम क्षमता तक भरने से आपको कुछ समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है, जैसे शारीरिक भीड़भाड़, सभी के लिए काम करने के लिए पर्याप्त चीजें न होना, और हर किसी को प्रगति पर गति बनाए रखने में परेशानी।
चरण 3. यदि आप कर सकते हैं तो समय से पहले अपने साथियों की व्यक्तिगत ताकत पर चर्चा करें।
कुछ लोग गणित की पहेलियों में महान होते हैं, कुछ लोग दृश्य पहेली या शब्द के खेल का आनंद लेते हैं, और अन्य छोटे विवरणों को नोटिस करने या व्यवस्थित रहने में अच्छे होते हैं। यह जानने में मदद करता है कि कौन समय से पहले खेल में योगदान दे सकता है, इसलिए केवल 10 मिनट खर्च करने का प्रयास करें, जो आपको लगता है कि खेल के दौरान आप में से प्रत्येक सबसे अच्छा होगा।
जब आप कमरे में पहुँचते हैं, तो आपके पास एक ढीली योजना हो सकती है कि आपके खेलते समय प्रत्येक व्यक्ति किस प्रकार के सुरागों पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करेगा।
चरण 4. ऐसा कमरा चुनें जो आपके साथियों के हितों के अनुकूल हो।
एस्केप रूम की 2 मुख्य शैलियाँ हैं: जापानी शैली, जो कई वस्तुओं के साथ एक बड़े स्थान में अधिक अवलोकन संबंधी सुरागों का उपयोग करती है, और नॉर्वेजियन शैली, जो स्वयं पहेली पर केंद्रित ज्यादातर सादा कमरा है। यदि आपके पास कमरे की शैली के लिए कोई विकल्प है, तो अपनी टीम के साथ चर्चा करें कि वे किसे पसंद करते हैं और एक ऐसा चुनें जिससे टीम के अधिकांश सदस्य खुश हों।
दोनों शैलियों चुनौतीपूर्ण हैं, बस अलग-अलग तरीकों से। जापानी शैली के कमरों में, चुनौती का एक हिस्सा वस्तुओं में सुराग ढूंढ रहा है, और यह निर्धारित कर रहा है कि वे एक साथ कैसे फिट होते हैं। नॉर्वेजियन शैली के कमरों में, पहेलियाँ स्वयं अधिक चुनौतीपूर्ण होती हैं।
टिप्स
- कभी-कभी एस्केप रूम में वास्तव में एक से अधिक कमरे होते हैं! यदि आपकी कोई चाबियां आपको अधिक सुराग के साथ एक पूरी तरह से अलग कमरे में ले जाती हैं तो आश्चर्यचकित न हों।
- यदि आप क्लॉस्ट्रोफोबिक हैं, तो आप एस्केप रूम गेम का आनंद नहीं ले सकते हैं। कभी-कभी कमरे छोटे हो सकते हैं, और भले ही आप शारीरिक रूप से बंद न हों, यदि आप घबराते हैं और अचानक छोड़ने की आवश्यकता होती है, तो आपकी टीम खुश नहीं हो सकती है।
- कुछ एस्केप रूम बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। बच्चों के साथ जाने से पहले उनकी उम्र की सिफारिशें देखें।