ओथेलो एक साधारण खेल है जिसे आप 8 बाय 8 इंच (20 गुणा 20 सेमी) चेकर बोर्ड पर 64 डबल-साइडेड ब्लैक एंड व्हाइट डिस्क के साथ खेलते हैं। खेल सीखना आसान है, लेकिन खेल को जीतने के लिए अपनी रणनीतियों में महारत हासिल करने और विकसित करने में समय लगता है। यदि आपके पास गेम सेट है और किसी के साथ खेलना है, तो अपना बोर्ड सेट करें और आरंभ करें!
कदम
3 का भाग 1: गेम सेट करना
चरण 1. गेम बोर्ड और 64 ब्लैक एंड व्हाइट डिस्क प्राप्त करें।
एक 8 बटा 8 इंच (20 गुणा 20 सेमी) चेकर्ड बोर्ड और डिस्क निकालें। ओथेलो में 64 डिस्क शामिल हैं, जो एक तरफ काली और दूसरी तरफ सफेद हैं।
यदि आपके पास ओथेलो बोर्ड नहीं है तो आप शतरंज या चेकर्स बोर्ड का उपयोग कर सकते हैं।
टिप: यदि आपके पास ओथेलो बोर्ड और टुकड़े नहीं हैं, तो एक कागज के टुकड़े पर ड्रा करें। 8 गुणा 8 इंच (20 गुणा 20 सेमी) कागज या कार्डस्टॉक का एक टुकड़ा प्राप्त करें, और 64 रिक्त स्थान की ग्रिड बनाने के लिए रेखाएं बनाएं। टुकड़ों के स्थान पर सिक्कों का उपयोग करें और प्रत्येक खिलाड़ी को बोर्ड पर उनका प्रतिनिधित्व करने के लिए सिर या पूंछ चुनें।
चरण 2. बोर्ड के केंद्र में 2 काली और 2 सफेद डिस्क रखें।
एक खिलाड़ी डिस्क को ब्लैक साइड अप खेलता है और दूसरा व्हाइट साइड अप खेलता है। कम अनुभवी खिलाड़ी को ब्लैक पीस खेलना चाहिए क्योंकि ब्लैक पहले जाता है और इससे एक फायदा मिलता है। हालाँकि, यदि आप दोनों एक ही स्तर पर हैं, तो एक सिक्का पलटें और देखें कि कौन काला खेलेगा। बोर्ड के केंद्र में 4 डिस्क रखें ताकि 2 ब्लैक साइड अप और 2 व्हाइट साइड अप हों। डिस्क को एक दूसरे से मिलते-जुलते रंगों के विकर्ण के साथ व्यवस्थित करें।
शेष डिस्क को आप और आपके प्रतिद्वंद्वी के बीच समान रूप से वितरित करें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास शेष 30 डिस्क होनी चाहिए।
चरण 3. अनुभवहीन खिलाड़ी को लाभ देने के लिए बोर्ड की स्थापना करें।
यदि आप और आपका प्रतिद्वंद्वी समान स्तर पर हैं, तो आपको बोर्ड पर कोई अतिरिक्त टुकड़े रखने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, एक अनुभवी और अनुभवहीन खिलाड़ी के बीच खेल के मैदान को समतल करने के लिए, अनुभवहीन खिलाड़ी के पक्ष में अधिक डिस्क के साथ शुरू करें, जिसे फ़्लिप नहीं किया जा सकता है, जैसे कि बोर्ड के कोनों में।
- दूसरे शब्दों में, बोर्ड को हमेशा की तरह सेट करें, लेकिन अनुभवहीन खिलाड़ी की डिस्क में से 1 को बोर्ड के प्रत्येक कोने में रखें ताकि उन्हें 4 अंक की बढ़त मिल सके। इन डिस्कों को फ़्लिप नहीं किया जा सकता है, इसलिए यह एक बेहतर खेल के लिए तैयार होगा।
- अनुभवहीन खिलाड़ी को एक फायदा देने के लिए आपके द्वारा जोड़े गए टुकड़ों के अलावा बोर्ड पर कोई अतिरिक्त टुकड़ा न रखें।
3 का भाग 2: खेल खेलना
चरण 1. कम अनुभवी खिलाड़ी को पहले जाने दें।
ओथेलो में काला हमेशा पहले आता है, और कम अनुभवी खिलाड़ी को यह रंग लेना चाहिए। यदि खिलाड़ी कौशल स्तर में समान हैं, तो आप यह देखने के लिए एक सिक्का फ्लिप कर सकते हैं कि कौन काला हो जाता है, या अंतिम गेम हारने वाले खिलाड़ी को काला होने दें।
चरण २। पहली डिस्क को उस स्थान पर रखें जो प्रतिद्वंद्वी की डिस्क के चारों ओर हो।
इसे ओथेलो में "आउटफ्लैंकिंग" के रूप में भी जाना जाता है। एक "पंक्ति" में एक या अधिक डिस्क होते हैं जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से एक रेखा बनाते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि प्रतिद्वंद्वी के पास एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में आपकी 1 डिस्क के बगल में एक डिस्क है, तो डिस्क को अपने डिस्क के खुले हिस्से पर उसी पंक्ति में रखें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को बाहर किया जा सके।
चरण 3. बाहरी डिस्क को इसके विपरीत दिशा में पलटें।
एक बार जब कोई डिस्क बाहर निकल जाए, तो उसे विपरीत रंग में पलटें। यह डिस्क अब तब तक आपकी है जब तक यह उस तरफ फ़्लिप रहती है। हालाँकि, उसी डिस्क को फिर से चालू किया जा सकता है यदि यह एक पंक्ति का हिस्सा है जो बाहर निकला हुआ है।
उदाहरण के लिए, यदि डिस्क बाहर निकला हुआ होने से पहले सफेद थी, तो इसे बाहर निकालने के बाद इसे काले पक्ष में बदल दें।
चरण 4. खेलना जारी रखने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को बारी पास करें।
आपके प्रतिद्वंद्वी का लक्ष्य डिस्क को ऐसे स्थान पर रखना भी है जो पहले खिलाड़ी की डिस्क के कम से कम 1 से आगे निकल जाए। यदि दूसरा खिलाड़ी सफेद डिस्क बजाता है, तो वे अपनी 1 डिस्क को एक पंक्ति के अंत में रखेंगे। आपके प्रतिद्वंद्वी को अपनी सफेद डिस्क रखनी चाहिए ताकि एक काली डिस्क प्रत्येक तरफ 2 सफेद डिस्क द्वारा तैयार की जाए (या यदि आप सफेद खेल रहे हैं तो इसके विपरीत)। फिर, सुनिश्चित करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी बाहरी काली डिस्क को सफेद रंग में फ़्लिप करता है।
याद रखें कि पंक्ति क्षैतिज, विकर्ण या लंबवत हो सकती है।
टिप: यदि वांछित है, तो अपनी चाल पर नज़र रखने के लिए आखिरी डिस्क पर मार्कर, जैसे कि एक पेनी या शतरंज का टुकड़ा, रखने का प्रयास करें। यह आपके लिए यह याद रखना आसान बनाने में मदद कर सकता है कि जब आपकी फिर से बारी आती है तो आप किस दिशा में काम कर रहे थे।
3 का भाग 3: गेम जीतना
चरण 1. डिस्क को तब तक रखना जारी रखें जब तक कि कोई कानूनी कदम संभव न हो।
डिस्क को हमेशा ऐसी स्थिति में रखें जहां वे प्रतिद्वंद्वी की डिस्क की एक पंक्ति से आगे निकल सकें। यदि यह संभव नहीं है, तो आपको अपनी बारी तब तक गंवानी होगी जब तक कि आप कोई कानूनी कदम नहीं उठा सकते। यदि कोई भी खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा सकता है, तो खेल खत्म हो गया है।
यदि कोई कानूनी कदम उपलब्ध है, तो हो सकता है कि आप अपनी बारी से वंचित न हों, भले ही ऐसा करना फायदेमंद हो।
चरण 2. स्थिर डिस्क स्थिति स्थापित करने का प्रयास करें।
हालांकि ऐसा लग सकता है कि अधिक से अधिक डिस्क को फ़्लिप करना जीत की कुंजी है, यह वास्तव में आपको अधिक असुरक्षित बनाता है। बोर्ड के अधिकांश पदों को पछाड़ दिया जा सकता है। बोर्ड के किनारे और कोने सबसे स्थिर स्थिति हैं। कोनों में डिस्क को बाहर नहीं किया जा सकता है और किनारों के साथ डिस्क को बाहर निकालना कठिन होता है, इसलिए बोर्ड के किनारों और कोनों में डिस्क प्राप्त करने की दिशा में काम करें।
जब भी संभव हो, चरम कोनों के बगल में या किनारे की पंक्तियों के बगल में रिक्त स्थान में डिस्क खेलने से बचें, क्योंकि इससे आपके प्रतिद्वंद्वी को आप से आगे निकलने और कोने की स्थिति हासिल करने का मौका मिलता है।
चरण 3. अपने प्रतिद्वंद्वी को रन आउट होने पर खेलने के लिए एक डिस्क दें।
यदि आपने कुछ मोड़ छोड़े हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी ने डिस्क चलाना जारी रखा है, तो आपके ऐसा करने से पहले वे डिस्क से बाहर निकल सकते हैं। यदि ऐसा होता है, तो गेमप्ले तब तक जारी रहता है जब तक आप में से कोई भी दूसरा कदम नहीं उठा सकता। अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी शेष डिस्क में से 1 दें ताकि वे अपनी चाल चल सकें।
उदाहरण के लिए, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने अपने सभी 30 डिस्क चला लिए हैं और आपके पास 4 बचे हैं, तो उन्हें 1 दें यदि वे कानूनी कदम उठा सकते हैं।
चरण 4। ऐसे कदम उठाने के लिए प्रतीक्षा करें जो आपका प्रतिद्वंद्वी नहीं ले सकता।
यदि आपके पास एक ऐसा कदम उठाने का अवसर है जो आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए अनुपलब्ध है, तो उस मोड़ को खेलने के लिए एक अलग विकल्प की तलाश करें और दूसरी चाल को बाद के लिए सहेजें। यह आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की उपलब्ध चालों को सीमित करके एक फायदा देता है, साथ ही यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल में बाद में आपके लिए एक चाल उपलब्ध होगी।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक डिस्क को एक कोने में रख सकते हैं, लेकिन आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने में असमर्थ है, तो इस चाल को रुकें और अपनी बारी के साथ कुछ और करें।
चरण 5. खेल के आरंभ में आपके द्वारा फ्लिप की जाने वाली डिस्क की संख्या को सीमित करें।
बहुत सारी डिस्क को जल्दी से फ़्लिप करना वास्तव में आपके प्रतिद्वंद्वी को एक फायदा देता है। इसके बजाय, ऐसी चालें बनाएं जो केवल 1 या 2 डिस्क पर तब तक फ़्लिप करें जब तक कि आप अपनी लगभग आधी या अधिक डिस्क नहीं चला लेते। बड़ी चाल चलने की प्रतीक्षा करने से, आपका प्रतिद्वंद्वी जो कर सकता है उसमें अधिक सीमित होगा।
उदाहरण के लिए, यदि आपके लिए कोई चाल उपलब्ध है जो आपको 4 डिस्क फ़्लिप करने की अनुमति देती है और एक चाल जो आपको 2 डिस्क फ़्लिप करने की अनुमति देती है, तो 2 डिस्क चाल लें।
चरण 6. अपने आप को बॉक्सिंग या अपनी गतिशीलता को सीमित करने से बचें।
यह केवल बोर्ड के किनारों के साथ खेलने के लिए एक महान रणनीति की तरह लग सकता है, लेकिन यह आपकी उपलब्ध चालों को सीमित कर सकता है। सुनिश्चित करें कि आप डिस्क को बोर्ड के चारों ओर विभिन्न स्थानों पर रख रहे हैं। अन्यथा, आपके प्रतिद्वंद्वी को आपकी अन्य चालों को अवरुद्ध करने का अवसर मिल सकता है और आप गेम खो देंगे।
उदाहरण के लिए, डिस्क को केवल खुले किनारे पर रखने के बजाय, डिस्क को किनारे पर, बोर्ड के अंदर और जब संभव हो कोनों में रखें।
चरण 7. विजेता का निर्धारण करने के लिए प्रत्येक रंग की डिस्क की संख्या गिनें।
एक बार जब कोई और कानूनी चाल न हो, तो प्रत्येक रंग की सभी डिस्क जोड़ें। अपने रंग की अधिक डिस्क वाला खिलाड़ी खेल जीत जाता है।
उदाहरण के लिए, यदि बोर्ड पर ब्लैक में 23 डिस्क हैं और बोर्ड पर व्हाइट में 20 डिस्क हैं, तो ब्लैक विजेता है।
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चरण 8. अधिक गहन खेल के लिए समय सीमा निर्धारित करें।
यदि आप ओथेलो का तेज, तीव्र खेल खेलना चाहते हैं तो आप प्रत्येक खिलाड़ी की कुल चाल के लिए एक विशिष्ट समय सीमा निर्धारित कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के कानूनी कदम खत्म होने से पहले ही खेल खत्म हो सकता है। घड़ी को चालू रखें जबकि प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी लेता है और जब वे अपने प्रतिद्वंद्वी को बारी देते हैं तो घड़ी को रोक दें।
- इस विकल्प को रोकने और शुरू करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को अपने टाइमर की आवश्यकता होगी।
- आप एक समय सीमा चुन सकते हैं जो आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को पसंद आए। उदाहरण के लिए, विश्व चैंपियनशिप के नियम आम तौर पर प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी सभी चालें करने के लिए कुल 30 मिनट का समय देते हैं। यह समय प्रत्येक मोड़ के बाद कम किया जाता है जब तक कि खिलाड़ी का समय समाप्त नहीं हो जाता या खेल समाप्त नहीं हो जाता। हालाँकि, यदि आप तेज़ गेम पसंद करते हैं, तो आप प्रति खिलाड़ी 5 मिनट जितनी कम समय सीमा निर्धारित कर सकते हैं।