यूचरे एक तेज-तर्रार, चालबाजी वाला कार्ड गेम है जिसमें जीतने के लिए टीम वर्क और रणनीति की आवश्यकता होती है। गेमप्ले शुरुआती लोगों को भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन मूल बातें समझने के बाद इसे उठाना आसान है। आरंभ करने के लिए आपको केवल चार लोगों (दो की दो टीमें) और ताश के पत्तों की एक डेक की आवश्यकता होती है, इसलिए कुछ दोस्तों को राउंड अप करें और इस क्लासिक गेम का आनंद लेना शुरू करने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें।
कदम
प्रिंट करने योग्य नियम और रणनीति पत्रक
यूचरे नियम पत्रक
समर्थन विकिहाउ और सभी नमूनों को अनलॉक करें.
नमूना यूचरे रणनीतियाँ
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3 का भाग 1 संगठित होना
चरण 1. चार लोगों को इकट्ठा करो और फिर दो की दो टीमों में विभाजित करें।
भागीदारों को समूह द्वारा सहमत किसी भी तरीके से चुना जा सकता है।
टीम के साथियों को बारी-बारी से बैठना चाहिए ताकि प्रत्येक व्यक्ति अपने साथी से तिरछे बैठे।
चरण 2. एक यूचरे डेक बनाएँ।
यूचरे 24 कार्डों के साथ खेला जाता है जिसमें
चरण 9.
चरण 10., जे, क्यू, क, तथा ए एक मानक 52-कार्ड डेक से कार्ड। हालांकि शेष कार्ड खेल के दौरान उपयोग नहीं किए जाते हैं, उन्हें अलग रख दें
चरण 4। एक
चरण 6. एक काले सूट के साथ ही साथ के कार्ड
चरण 4। एक
चरण 6. एक लाल सूट के कार्ड स्कोर रखने के लिए उपयोग करने के लिए।
-
प्रत्येक टीम को के किसी एक सेट का उपयोग करना चाहिए
चरण 4। एक
चरण 6. प्रत्येक अंक के लिए एक सूट के प्रतीक को छिपाकर / प्रकट करके स्कोर बनाए रखने के लिए कार्ड (यूचरे 10 तक जाता है)। उदाहरण के लिए: पांच का स्कोर दिखाने के लिए, थ
चरण 6. कार्ड का सामना करना चाहिए और थ
चरण 4। कार्ड का चेहरा नीचे की ओर होना चाहिए, उस पर सूट के प्रतीकों में से एक को कवर करना
चरण 6. कार्ड ताकि पांच सूट प्रतीक दिखें।
चरण 3. निर्धारित करें कि कौन सा खिलाड़ी पहले डील करता है।
डेक को फेरबदल करें और फिर प्रत्येक खिलाड़ी को लगातार एक कार्ड फेस अप करें जब तक कि किसी को ब्लैक जैक में से एक प्राप्त न हो जाए। यह व्यक्ति पहला डीलर है।
चरण 4. इन दिशानिर्देशों का पालन करते हुए वामावर्त व्यवहार करें:
- डील ठीक दो राउंड में होनी चाहिए
- डीलर को प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में दो या तीन कार्डों का सौदा करना चाहिए, जिसमें स्वयं भी शामिल हैं
- कार्ड वितरण का सटीक पैटर्न कोई मायने नहीं रखता है, लेकिन पहले दौर के लिए सबसे आम 2-3-2-3 है, उसके बाद दूसरे दौर के लिए 3-2-3-2 है।
- एक बार निपटाए जाने के बाद खिलाड़ी अपने कार्ड देख सकते हैं, लेकिन वे अपनी टीम के साथी सहित किसी के साथ भी उन पर चर्चा नहीं कर सकते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी के पास पांच कार्ड होने के बाद, डीलर को पुष्टि करनी चाहिए कि किटी के रूप में जाने जाने वाले चार शेष कार्ड हैं। एक बार पुष्टि हो जाने पर, डीलर शेष कार्डों को टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखता है, और फिर हाथ शुरू करने के लिए शीर्ष कार्ड पर फ़्लिप करता है।
3 का भाग 2: नियम
चरण 1. ट्रम्प सूट की अवधारणा को समझें।
यूचरे में ट्रम्प प्रमुख सूट है। कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड को हरा देता है। यदि कोई खिलाड़ी ट्रम्प सूट के साथ आगे बढ़ता है, तो उच्चतम ट्रम्प कार्ड ट्रिक जीत जाता है। ट्रम्प सूट और केवल ट्रम्प सूट में, रैंकिंग थोड़ी अलग है।
ट्रम्प कार्ड में क्रम इस प्रकार है (व्याख्यात्मक उद्देश्यों के लिए मान लें कि ट्रम्प हुकुम है): राइट बोवर (हुकुम का जैक), लेफ्ट बोवर (क्लब का जैक), ऐस (हुकुम), राजा (हुकुम), रानी (हुकुम), दस (हुकुम), और नौ (हुकुम)। एक ही रंग का जैक लेकिन ट्रम्प के समान सूट नहीं लेफ्ट बोवर है। गैर-ट्रम्प कार्डों का क्रम अनुक्रमिक है, नौ सबसे कम और इक्का रैंक में सबसे ऊंचा है।
चरण 2. जानें कि स्कोर कैसे बनाए रखें।
यूचरे की इकाई एक "चाल" है। यूचरे के प्रत्येक हाथ में पाँच तरकीबें (या गोल) होती हैं। 10 अंक जीतने वाली पहली जोड़ी यूचरे की विजेता है।
- यदि कोई टीम ट्रम्प सूट चुनती है और फिर कम से कम तीन ट्रिक जीतने के लिए आगे बढ़ती है, तो उसे 1 अंक मिलता है। यदि वे सभी पाँच तरकीबें प्राप्त करते हैं (हाथ को स्वीप करते हुए), तो वे 2 अंक प्राप्त करते हैं।
- यदि ट्रम्प सूट चुनने वाली टीम को कम से कम तीन चालें नहीं मिलती हैं, तो विरोधी टीम को 2 अंक मिलते हैं। उन्होंने दूसरी टीम को सफलतापूर्वक हरा दिया है।
- यदि आप अकेले जाना चुनते हैं (जब आपके पास वास्तव में अच्छा हाथ है) और सभी पांच चालें बनाते हैं तो आपकी टीम को 4 अंक मिलते हैं।
चरण 3. अपने साथी के कार्ड के बारे में सोचें।
जब आपका साथी पहले ही विजेता घोषित कर चुका हो तो अच्छे कार्ड खेलने से बचें; आपकी टीम शायद आपकी मदद के बिना उस चाल को अपना लेगी। एक अच्छा कार्ड खेलकर शुरुआत करें ताकि आपका साथी संभावित जीतने वाले कार्डों को अनावश्यक रूप से बर्बाद न करे। हालांकि, यदि आपके पास बहुत सारे अच्छे कार्ड हैं, तो "अकेले जाने" पर विचार करें।
यदि एक साथी तय करता है कि उनका हाथ बहुत मूल्यवान है और उन्हें विश्वास है कि वे सभी 5 तरकीबें जीत सकते हैं, तो यह खिलाड़ी "अकेले जा सकता है।" (यह आमतौर पर केवल तब होता है जब उस खिलाड़ी के हाथ में ट्रम्प जैक, साथ ही एक ऐस और एक अन्य ट्रम्प अनुकूल कार्ड होता है। इससे आपको ट्रिक जीतने की बहुत अच्छी संभावनाएं मिलती हैं।) इसका मतलब है कि उनका साथी एक चाल के लिए बाहर बैठता है। एक बार जब चाल का पहला कार्ड फ़्लिप हो जाता है और खिलाड़ी इसे पास करने या लेने के लिए कॉल कर रहे होते हैं, जब आपकी बारी आती है तो आप घोषणा करते हैं कि आप "अकेले जा रहे हैं।" खेल हमेशा की तरह आगे बढ़ता है, लेकिन अगर अकेले जाने वाला खिलाड़ी सभी 5 ट्रिक्स जीत जाता है, तो वह टीम 4 अंक जीत जाती है। यदि खिलाड़ी 4-1 या 3-2 से जीतता है, तो उसे केवल एक अंक मिलता है।
3 का भाग 3: खेल खेलना
चरण 1. कार्ड डील करें।
जैसा कि पहले चर्चा की गई है, टीम गठन में बैठें और एक डीलर नामित करें। अपने यूचरे डेक को पकड़ो और डीलर से प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड दें और किटी को इकट्ठा करें।
चरण २। सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए किटी के शीर्ष कार्ड को ऊपर की ओर मोड़ें।
डीलर के बाएं व्यक्ति से शुरू करते हुए, दक्षिणावर्त घूमते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी से पूछें कि क्या वह उस सूट को घोषित करना चाहता है जो ट्रम्प के रूप में दिखाई दे रहा है जब तक कि कोई ऐसा नहीं करता (या एक नया चक्र शुरू होता है)।
- अगर वह इस सूट को ट्रम्प घोषित करना चाहता है, तो वह कहता है "इसे उठाओ।"
- यदि वह इस सूट को ट्रम्प घोषित नहीं करना चाहता है, तो वह कहता है "पास," या मेज पर दस्तक देकर पास की घोषणा करता है।
चरण 3. डीलर से कार्ड लेने को कहें।
फिर वह अपने अन्य कार्डों में से एक को त्याग देता है (आमतौर पर गैर-ट्रम्प सूट का एक कम कार्ड)। यदि सर्कल का एक रोटेशन पूरा हो जाता है, तो डीलर को "उसे लेने" के लिए बिना किसी को बताए, कार्ड को उल्टा कर दिया जाता है और एक और रोटेशन होता है। इस रोटेशन के दौरान, एक खिलाड़ी मूल रूप से चालू किए गए सूट के अलावा किसी भी सूट के ट्रम्प को कॉल कर सकता है। यदि किसी को ट्रम्प को बुलाए बिना रोटेशन पूरा हो जाता है, तो सौदा जब्त कर लिया जाता है और सर्कल में अगले व्यक्ति को दक्षिणावर्त पारित कर दिया जाता है।
आम तौर पर केवल ट्रम्प सूट को कॉल करना बुद्धिमानी है यदि आपके पास एक अच्छा हाथ है। नहीं तो मम रहो।
चरण 4. खिलाड़ी को डीलर लीड के बाईं ओर रखें।
प्रत्येक खिलाड़ी को सूट का पालन करना चाहिए - जिसका अर्थ है कि यदि किसी खिलाड़ी के पास उसी सूट का कार्ड है जैसा कि नेतृत्व किया गया था, तो उसे उस चाल पर खेलना होगा। यदि किसी खिलाड़ी के पास उस सूट का कार्ड नहीं है, तो वह चाल को टंप कर सकता है, या बस एक कार्ड को सूट से बाहर कर सकता है। जब तक तुरुप का पत्ता नहीं खेला जाता है, तब तक सूट का उच्चतम कार्ड चाल चलता है। ट्रम्प का सर्वोच्च कार्ड किसी भी हाथ जीत जाएगा।
यदि आप एक ऐसा कार्ड रखते हैं जो सूट का पालन नहीं करता है, लेकिन आपके पास ऐसा कार्ड है जो करता है, तो इसे "रेनेगे" कहा जाता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी आपको कॉल करता है कि आपने क्या किया है, तो उन्हें 2 अंक प्राप्त होते हैं। यदि आप अकेले जा रहे हैं, तथापि, दंड 4 अंक है (जो भी पक्ष दोषी है)।
चरण 5. रणनीति के लिए जाओ।
चूंकि यूचरे का प्रत्येक गेम इतना छोटा है, इसलिए कार्ड्स को याद रखना थोड़ा आसान है। इस बारे में सोचें कि आप कौन से कार्ड मानते हैं कि आपके विरोधियों के पास यह निर्धारित करने के लिए है कि कैसे आगे बढ़ना है और क्या फेंकना है। उदाहरण के लिए, यदि डीलर अपने हाथ में मूल तुरुप का पत्ता जोड़ता है, तो उसे न भूलें।
- यदि आप नेतृत्व कर रहे हैं और आपके पास दो या अधिक ट्रम्प कार्ड हैं, तो उनके साथ जाएं। हमेशा एक उच्च ट्रम्प का नेतृत्व करें यदि आपका साथी इसे बुलाता है; यह उन्हें लापता कार्ड का पता लगाने में मदद करेगा। अन्यथा, एक क्रम में काम करें। कहो कि हीरे तुरुप के हैं - इसे जीतने की कोशिश करने के लिए ऐस ऑफ स्पेड्स या क्लबों के साथ नेतृत्व करें।
- अपने अच्छे कार्डों को मत पकड़ो। यूचरे तेजी से आगे बढ़ता है - यदि आप धीरे-धीरे कार्य करते हैं, तो आप उनका उपयोग करने का अवसर खो देंगे। जब अवसर दस्तक देता है, तो दरवाजे का जवाब दें।
चरण 6. जानें कि आप "खलिहान में कब हैं।
"एक बार एक टीम के 9 अंक हो जाने के बाद, इसका मतलब है कि वे "खलिहान में हैं।" आपको इसकी घोषणा बड़े उत्साह के साथ करनी चाहिए, क्योंकि यह आमतौर पर इंगित करता है कि आप गेम जीतने वाले हैं।
यदि आप वास्तव में इसके साथ मज़े करना चाहते हैं, तो एक साथी को अपनी उंगलियों को एक साथ गूंथ लें, और अंगूठे के साथ उल्टा पलटें और दूसरे साथी को "दूध" दें।
चरण 7. अंतिम स्कोर का मिलान करें।
यूचरे की पांच तरकीबें बहुत तेजी से चल सकती हैं, इसलिए जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, वैसे-वैसे स्कोर रखना सबसे अच्छा है। नज़र रखने के लिए 6 और 4 कार्ड का उपयोग करें।
एक बार जब कोई टीम दस तक पहुँच जाती है, तो आप शायद फिर से खेलना चाहेंगे। टीमों को स्विच करें यदि कौशल सेट विभिन्न संयोजनों में बेहतर अनुकूल हैं।
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टिप्स
कुछ विविधताओं में जोकर शामिल है। यह उच्चतम कार्ड है - यह सब कुछ हरा देता है।
चेतावनी
- मिचिगैंडर्स के साथ खेलते समय आपको स्कोर बनाए रखने के लिए हमेशा 5s का उपयोग करना चाहिए और आपको कभी भी 9 अंक होने का उल्लेख "खलिहान में होने" के रूप में नहीं करना चाहिए।
- पैसे के लिए खेलते समय, मजदूरी की घोषणा आमतौर पर $ 5- $ 1- $ 1 या $ 10- $ 2- $ 2 और उससे अधिक के रूप में की जाती है। पहला नंबर खेल के परिणाम पर प्रति व्यक्ति दांव है। दूसरा नंबर ऋण लेने वालों के लिए है और टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से $1 जीतेगी। तीसरा नंबर यूचर्स के लिए है और टीम प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से $1 जीतेगी।