क्लैश रोयाल आसान नहीं है, खासकर बाद के एरेनास में। अमृत गिनना, तालमेल बनाना और अंततः अपने दुश्मनों को हराना सीखना कठिन है लेकिन निश्चित रूप से संभव है। इन रणनीतियों का उपयोग करें और लीडरबोर्ड के शीर्ष पर रहने के लिए इस लेख से सीखें!
कदम
3 का भाग 1: आक्रामक रणनीतियाँ
चरण 1. सुनिश्चित करें कि आपके पास एक शक्तिशाली डेक है।
एक जीत शर्त कार्ड का उपयोग करें जो हॉग, एक्स-बो, विशाल, या युद्ध राम जैसे टावरों पर हमला करेगा। ये टैंक या मुख्य क्षति डीलर हैं। फिर आपको जीत की स्थिति का समर्थन करने की आवश्यकता होगी, या कार्ड जो आपकी जीत की स्थिति की कमजोरियों को कवर करते हैं, फिर मजबूत बनने में मदद करते हैं।
एक मैच की शुरुआत में दस अमृत की प्रतीक्षा करें। यह आपकी मदद करता है ताकि आप अपने धक्का का समर्थन करने के लिए अमृत का उपयोग कर सकें। यदि आपके पास चार अमृत होते ही हॉग राइडर को नीचे रख दिया जाए, तो यह आपका पतन होगा। प्रतिद्वंद्वी के पास कंकाल सेना हो सकती है और आपके हॉग को बंद कर सकता है क्योंकि आपके पास तीर या झपकी के लिए पर्याप्त अमृत नहीं था।
चरण २। यदि आप एक बुरे हाथ से फंस गए हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी के पहले कदम की प्रतीक्षा करें।
मान लें कि आपके पास आग का गोला, जादूगर, बवंडर और गोलेम है। ये सभी शुरुआत में उपयोग करने के लिए खराब हैं या बहुत जोखिम भरे हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के आगे बढ़ने की प्रतीक्षा करें और उसके अनुसार प्रतिक्रिया करें। हालांकि, हर मैच में ऐसा न करें। यदि आपके पास कंकाल, आइस स्पिरिट या चमगादड़ जैसे कार्ड हैं, तो उन्हें खेलें क्योंकि उनमें शुरुआत करने का जोखिम कम होता है। आप कैसे जानते हैं कि एक कार्ड साइकिल चलाने के लिए अच्छा है, अगर इसकी कीमत में 1-2 अमृत है, लेकिन अगर यह एक जादू या बर्फ गोलेम दीवार तोड़ने वाले की तरह है तो आम तौर पर उन्हें साइकिल न दें।
चरण 3. ध्यान केंद्रित करने और उस पर हमला जारी रखने के लिए एक क्राउन टॉवर चुनें।
यह एक ही टॉवर को खराब कर देता है, इसलिए आपका सारा नुकसान एक ही स्थान पर हो जाता है। यह हर मैच में मददगार होता है। ऐसा न करने का एकमात्र कारण यह है कि यदि प्रतिद्वंद्वी गोलेम को नीचे रखता है। फिर, आपको दूसरी लेन को हॉग, एक्स-बो, या जाइंट के साथ अधिमानतः दौड़ना चाहिए।
कुछ कार्ड अन्य कार्डों के मुकाबले कमजोर होते हैं इसलिए यदि आप नरक को मारने के लिए जैप/लाइटनिंग/इलेक्ट्रो विज़ार्ड लेने के बजाय हॉग राइडर का उपयोग करते हैं।
चरण 4. सकारात्मक अमृत ट्रेड प्राप्त करें।
एक टुकड़ी का मुकाबला करने के लिए उसे खेलने की लागत से कम अमृत का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, तीरों के साथ काउंटर मिनियन होर्डे या P. E. K. K. A. चमगादड़ के साथ। अमृत में आगे बढ़ने से आप अधिक कार्ड खेल सकते हैं। कुछ कार्ड सकारात्मक अमृत व्यापार प्राप्त करने में बहुत अच्छे हैं। ये हैं नरक मीनार, शूरवीर, कंकाल और बर्फ गोलेम
याद रखें कि आपको हर चीज का मुकाबला करने की जरूरत नहीं है। आप कुछ भूतों को अपने टॉवर को छूने दे सकते हैं ताकि आपके पास गेम जीतने वाले पुश के लिए अधिक अमृत हो।
चरण 5. सैनिकों के शक्तिशाली संयोजन तैयार करें।
एक टैंक भेजें जिसके बाद एक उच्च क्षति स्पलैश इकाई जैसे कि एक जादूगर। एक विशाल जैसे टैंक, टॉवर को टैंक करेगा जादूगर इसे बर्बाद कर देगा। विजार्ड आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा लगाए गए किसी भी स्वार्म कार्ड को भी नष्ट कर देगा।
- हालाँकि, एक अच्छे प्रतिद्वंद्वी के पास आपके विशाल के लिए नरक टॉवर और आपके जादूगर के लिए शूरवीर हो सकता है। अगली बार, अपने पुश में कुछ और सैनिकों को जोड़ना सुनिश्चित करें ताकि यह काम न करे।
- अपने धक्का का समर्थन करने के लिए मंत्र हैं, जैसे नरक के लिए इलेक्ट्रो विजार्ड और नाइट के लिए मिनी पेक्का। जैप, फ्रीज और फायरबॉल इसके अच्छे उदाहरण हैं।
चरण 6. जल्दी से जीतने या हारने के लिए कम विश्वसनीय तरीकों का उपयोग करें।
जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक महंगी सेना रखता है, तो तुरंत अपने सभी अमृत के साथ दौड़ें। हो सकता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी इसका मुकाबला न कर पाए और आप उन्हें जल्दी से नष्ट कर देंगे। सैनिकों को निशाना बनाने वाली उच्च क्षति वाली इमारत हॉग, रॉयल जायंट और बैलून की तरह सबसे अच्छी होती है।
यदि आप सावधान नहीं हैं तो दूसरा व्यक्ति इसके लिए तैयार हो सकता है और कुछ सकारात्मक अमृत व्यापार कर सकता है।
चरण 7. तालमेल का प्रयोग करें।
ये कार्ड एक दूसरे के साथ अच्छी तरह से जुड़ते हैं, लेकिन जीत की स्थिति और जीत की स्थिति के समर्थन से अलग हैं। ये कार्ड अलग-अलग खेले और एक साथ खेले जाने पर अच्छा काम करते हैं। उदाहरण हैं आग का गोला और जैप, P. E. K. K. A और वाल्कीरी, इन्फर्नो ड्रैगन और जादूगर, गुब्बारा और राजकुमारी, जल्लाद और बवंडर, और खान और भूत बैरल।
चरण 8. अपने प्रतिद्वंद्वी के काउंटरों को जानें।
यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास हमेशा आपके हॉग का मुकाबला करने के लिए नरक होता है, तो जैसे ही आप इसे प्राप्त करते हैं, अपना हॉग न रखें। अपने प्रतिद्वंद्वी के अपने नरक और उसके स्वास्थ्य के नीचे जाने के लिए उपयोग करने की प्रतीक्षा करें। अपना हॉग रखें और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी के पास चक्र में नरक टॉवर नहीं होगा।
आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा एक कार्ड रखने के बाद, इसे वापस पाने के लिए 4 और कार्ड लगते हैं। उनके हाथ या कम से कम उनकी जीत की स्थिति और मुख्य रक्षात्मक इकाई पर नज़र रखने की कोशिश करें।
3 का भाग 2: रक्षात्मक रणनीतियाँ
चरण 1. किंग टॉवर के सामने इमारतें और नदी से 3-4 टाइलें लगाएं।
यह उन्हें दोनों लेन से नीचे आने वाले सैनिकों को विचलित करने और आपके टावरों की बेहतर रक्षा करने की अनुमति देता है।
चरण 2. सुनिश्चित करें कि यदि आप स्पॉनर्स का उपयोग करते हैं तो सैनिक उस टॉवर पर जा रहे हैं जिस पर आप हमला कर रहे हैं।
उस गली में थोड़ा सा स्पॉनर रखें।
चरण 3. मुकुट टॉवर के पीछे एक टुकड़ी रखें जो गोली मारता है, जैसे मस्किटियर, विच, विजार्ड, प्रिंसेस, आइस विजार्ड, आदि।
क्राउन टॉवर आपके सैनिकों के लिए एक दीवार के रूप में कार्य करेगा। अब आपके पास अपने विरोधी सैनिकों से लड़ने वाली एक दोहरी टीम है!
- यदि उनके पास कई सैनिक हैं, तो ध्यान भंग करने के लिए एक टिकाऊ टुकड़ी रखें (जैसे P. E. K. K. A) ताकि आपके टॉवर को बहुत अधिक नुकसान न हो।
- यदि आप सेना को टॉवर के सामने रखते हैं, तो दुश्मन तेजी से उसे मार डालेगा। यह विधि सेना की रक्षा करती है इसलिए यह दूसरी बार लड़ने और आपको अमृत बचाने के लिए जीवित रहेगी। तो आगे बढ़ो और इसे एक शॉट दो!
चरण 4. कम से कम एक मुख्य रक्षात्मक इकाई और एक रक्षात्मक समर्थन रखें।
मुख्य एक इमारत, बर्बर, मिनियन होर्डे, या एक साथ काम करने वाले कुछ अन्य संयोजन हो सकते हैं। सहायक रक्षक आमतौर पर हमलावर होते हैं जो बहुत नुकसान पहुंचाते हैं।
चरण 5. हर समय तैयार रहें।
दुश्मन जल्दी से एक हॉग राइडर को पुल पर रख सकता है और यदि आप विचलित होते हैं, तो यह आपके टॉवर को बर्बाद कर देगा। हर समय अपने डिवाइस को देखें, सूचनाओं को अक्षम करें, और बिना किसी कारण के आपके परिवार द्वारा आपकी स्क्रीन पर टैप करने जैसी विकर्षणों से छुटकारा पाएं।
चरण 6. अपने डेक में एक ही चीज़ से इकाइयाँ काउंटर करें।
मिनियन गिरोह और भूत बैरल का प्रयोग करें। आपके प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक तीर है और उसे चुनना होगा। जो भी हो, दूसरा कार्ड बहुत नुकसान पहुंचाएगा। यह अपराध और बचाव दोनों पर लागू होता है। कंकाल सेना अद्भुत है, लेकिन आसानी से जैप द्वारा मुकाबला किया जाता है। इस काउंटर से बाहर निकलें और आपके प्रतिद्वंद्वी के सभी कार्ड बर्बाद हो जाएंगे।
3 का भाग 3: गेमप्ले युक्तियाँ
यहां कुछ बेहतरीन कार्ड दिए गए हैं जो आपको देखे जा सकने वाले रोजमर्रा के कार्डों के खिलाफ जीतने में मदद करेंगे!
चरण 1. जब कोई गुब्बारे का उपयोग करता है तो मिनियन और बेबी ड्रेगन का उपयोग करें।
यदि आपके पास वह नहीं है, तो आप मस्किटियर के साथ वैकल्पिक कर सकते हैं। मिनियन हॉर्ड्स का उपयोग करने से बचें क्योंकि उन्हें तीरों से मुकाबला किया जा सकता है। (चूंकि तीर में केवल ३ अमृत और मिनियन गिरोह की कीमत ५ अमृत होती है, आपके दुश्मन को २ अमृत का लाभ होगा।) मेगा मिनियन भी एक बेहतर विकल्प है क्योंकि इसे नीचे नहीं छोड़ा जा सकता है।
चरण 2. कंकाल सेनाओं के खिलाफ जैप मंत्र का प्रयोग करें।
इसमें केवल दो अमृत खर्च होते हैं और यह तीर की तुलना में तेज है, लेकिन आपको सटीक होना होगा, क्योंकि जैप स्पेल की सीमा कम है।
जैप स्पेल सिर्फ कई दुश्मनों को चकनाचूर करने से ज्यादा कुछ कर सकता है! यदि आपका प्रतिद्वंद्वी कष्टप्रद इन्फर्नो टावर्स और स्पार्कीज़ को नीचे रखता है, तो जैप स्पेल का उपयोग करके उन्हें एक सेकंड के लिए फ्रीज करें! यह उनके चार्ज को रीसेट कर देगा और आपको इसे नष्ट करने के लिए अधिक समय देगा। हालांकि इसका इस्तेमाल सही समय पर करें।
चरण ३। यदि आप चाहते हैं कि आपकी धीमी, टैंक टुकड़ी तेजी से आगे बढ़े, तो विशाल को धक्का देने के लिए गोबलिन, कंकाल, या किसी भी चीज का तेजी से उपयोग करें।
वाल्कीरी और प्रिंस ने भारी मात्रा में नुकसान का सौदा किया! वाल्कीरी को धक्का देने के लिए बस राजकुमार का उपयोग करें। इसके अलावा, Valkyrie और Goblins एक अच्छी जोड़ी है क्योंकि goblins Valkyrie को धक्का दे सकते हैं, लेकिन यह जोड़ी उड़ान इकाइयों के साथ प्रति-सक्षम है।
चरण 4. रॉकेट का उपयोग तब करें जब लोग उन अजीबोगरीब स्पॉनर्स का उपयोग करें।
सही समय पर रॉकेट अत्यधिक टिकाऊ सैनिकों के समूह के भीतर बड़ी मात्रा में नुकसान का सामना कर सकता है, लेकिन लाइटिंग स्पेल भी अच्छा है क्योंकि यह एक गोलाकार त्रिज्या के साथ एक बार में तीन लक्ष्यों तक जा सकता है जो वास्तव में आसान है।
चरण 5. बर्बर और मिनियन गिरोह के खिलाफ आग के गोले का प्रयोग करें।
यह वास्तव में केवल बंदूकधारियों, चुड़ैलों, जादूगरों और इलेक्ट्रो जादूगरों को आग लगाने के लायक है यदि आपका आग का गोला उन्हें गोली मारता है। अन्यथा, वे अभी भी जीवित हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी टैंक के सामने एक विशाल को रख सकता है।
चरण 6. स्पीयर गोबलिन्स, गोबलिन्स, मिनियन्स, आर्चर आदि को बाहर निकालने के लिए राजकुमारी का उपयोग करें।
इसके अलावा, जंगली भीड़ और आग आत्माओं को बाहर निकालने के लिए बेबी ड्रैगन का उपयोग करें।
चरण 7. बॉम्बर का बुद्धिमानी से उपयोग करें।
यह बम फेंकता है जो वास्तव में बहुत नुकसान करता है! वे दूर से फेंकते हैं जबकि यह आसान है, इसलिए यदि आप बर्बर लोगों को बाहर निकालना चाहते हैं, तो आप वाल्कीरी को बॉम्बर से बदल सकते हैं। बस इसे दुश्मन सेना समूह से कुछ दूरी पर रखना याद रखें, क्योंकि बॉम्बर में वास्तव में बहुत सारे एचपी नहीं होते हैं।
चरण 8. इससे पहले कि वे आपके क्राउन टावरों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएं, स्पॉनर्स को नष्ट कर दें।
यह समय के साथ ढेर हो जाता है। वे आपके प्रतिद्वंद्वी सकारात्मक अमृत ट्रेडों को भी शुद्ध करेंगे। बम टावरों के साथ बर्बर और भूतों से नुकसान से निपटा जा सकता है, लेकिन भट्ठी बम टॉवर से सस्ता है। हालाँकि, सावधानी के साथ इसका उपयोग करें, क्योंकि भट्टी एक स्पॉनर है, और इससे पैदा होने वाली आग की आत्माओं को उनके विस्फोटक हमले को शुरू करने से पहले जल्दी से नष्ट किया जा सकता है!
चरण 9. चारों ओर पतंग सेना।
नदी में बर्फ गोलेम का प्रयोग करें, ठीक उसी समय जब P. E. K. K. A. नदी पार करता है। बड़े रोबोट को लंबी सैर पर ले जाने के लिए इसे दूसरी लेन में तैनात करें। अखाड़ा टावर लगातार उस पर शूट करेंगे और P. E. K. K. A. कुछ ही समय में मर जाएगा। मिनियन होर्डे सहित कई अन्य सैनिकों को विचलित करने के लिए केंद्र में कंकाल का प्रयोग करें।
चरण 10. जरूरत पड़ने पर P. E. K. K. A का मुकाबला करें
उसकी कमजोरी यह है कि वह बहुत धीमी गति से चलती है। एक नाइट, कंकाल, बर्बर, गोबलिन, या कुछ भी जो सस्ता है और या तो टिकाऊ है या बहुत अधिक है, का उपयोग करना सबसे अच्छी काउंटर रणनीति है। P. E. K. K. A पर भी हमला करने वाले सैनिकों का समर्थन करने के लिए एक मस्किटियर बहुत अच्छा होगा!
चरण 11. अपने प्रतिद्वंद्वी को इन्फर्नो टावर्स के बारे में दूसरा विचार दें
यदि आप एक टैंक नीचे रखते हैं, तो आप उसके पीछे एक बैटल राम भी पैदा कर सकते हैं, इसलिए जब भी आपका प्रतिद्वंद्वी एक इन्फर्नो टॉवर, या किसी अन्य टॉवर का उपयोग करता है, तो बैटल राम आगे बढ़ जाएगा और उसे तोड़ देगा! साथ ही, आपके पास टैंक को सहारा देने के लिए 2 अतिरिक्त बारबेरियन भी होंगे। जैप एक इन्फर्नो टॉवर के लक्ष्य और क्षति को रीसेट कर सकता है।
चरण 12. कई सकारात्मक अमृत व्यापार प्राप्त करने के लिए बवंडर का प्रयोग करें।
आप इसे अपने किंग टॉवर के कोने पर हॉग राइडर्स, गॉब्लिन बैरल, कुलीन बर्बर, खनिक और अपने किंग टॉवर तक खींचने के लिए रख सकते हैं और अपने अखाड़ा टावरों को बचा सकते हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि बवंडर केवल 3 अमृत है। किसी भी धक्का को मिटाने के लिए इसे जल्लाद या जादूगर के साथ जोड़ दें।
चरण १३. जितनी जल्दी हो सके एक कंकाल बैरल का मुकाबला करें, क्योंकि यह सिर्फ ३ अमृत के लिए बहुत घातक हो सकता है।
ध्यान रखें कि बैरल नीचे गिरने पर नुकसान का सामना नहीं करेगा, और यह मत सोचो कि इसका मुकाबला करने के लिए आपको सुपर जल्दी होना चाहिए। एक बार जब आप आखिरी गुब्बारा फूटने के बारे में देखते हैं, तो अपने जादू या इमारत या सेना को लक्षित करें और खुद को तैयार करें!
चरण 14. सैनिकों के साथ धीमी गति से सैनिकों को बहुत तेज गति से धक्का दें।
उदाहरण के लिए, कम-जोखिम और उच्च-इनाम कॉम्बो के लिए प्रिंस या हॉग राइडर के साथ वाल्कीरी को धक्का दें। या बैटल राम के साथ एक विशाल कंकाल/विशालकाय/गोलेम को धक्का दें। इससे धीमी सेना टॉवर तक पहुंच जाएगी और नुकसान का तेजी से सामना करेगी।
टिप्स
- यदि आप इन विधियों का उपयोग करके ट्राफियां खोने का जोखिम नहीं उठाना चाहते हैं, तो आप उन्हें प्रशिक्षण शिविर या मैत्रीपूर्ण लड़ाई में आज़मा सकते हैं!
- फ़ोकस लक्ष्य विधि का उपयोग करते समय, सही क्राउन टॉवर आमतौर पर लक्षित करने के लिए सबसे अच्छा होता है लेकिन दोनों में से कोई भी काम करता है।
- कंकाल सेनाएं प्रिंस, जाइंट, मिनी पेक्का, नाइट, आदि जैसे एकल लक्ष्य विरोधी कार्डों के खिलाफ एक उत्कृष्ट रक्षात्मक कार्ड हैं। बस याद रखें कि हवाई सेना और बेबी ड्रैगन, बैलून इत्यादि जैसे क्षेत्र स्पलैश सैनिक पूरी सेना को आसानी से बाहर निकाल सकते हैं। सेकंड।
- उपयोग करने के लिए कुछ सफल संयोजनों में मिनी P. E. K. K. A और तीर, विशालकाय और बेबी ड्रैगन, जादूगर और राजकुमार, आग का गोला और गुब्बारा शामिल हैं।
- जाइंट, हॉग राइडर, बैलून, गोलेम, लावा हाउंड, रॉयल जाइंट केवल इमारतों की ओर आकर्षित होते हैं, उन्हें रखना और उनका बैकअप लेना एक अच्छा विचार है ताकि वे एक टॉवर को नष्ट कर सकें।
- याद रखें कि हॉग राइडर नदी के ऊपर से कूद सकता है। यदि कोई टैंक क्राउन टॉवर को विचलित कर रहा है, तो आप हॉग राइडर का उपयोग नदी के ऊपर से कूदने के लिए कर सकते हैं और टॉवर पर हमला करने के बजाय अपना रास्ता धक्का दे सकते हैं!
- चिप क्षति के लिए खान और भूत बैरल जैसे कार्ड का प्रयोग करें।
- सुअरों को धकेलने के खिलाफ तोपें और अन्य रक्षात्मक इमारतें बेकार हैं। यह तब होता है जब आपका या आपका प्रतिद्वंद्वी हॉग राइडर और उसके बगल में गोबलिन/भाला गोबलिन बजाता है। यह हॉग राइडर को रक्षात्मक इमारतों को बायपास करने और टॉवर से टकराने की अनुमति देता है।
- ध्यान रखें कि यदि आप इन्फर्नो टॉवर को नष्ट करना चाहते हैं, तो दस्यु उस पर इंफर्नो टॉवर के चार्ज को डैश और रीसेट कर देगा। यह बहुत अच्छा है जब आप उसे बड़े धक्का के सामने रखते हैं!
- यह मानते हुए कि आपका एरिना टॉवर या किंग टॉवर उसका समर्थन कर रहा है, नाइट एक सस्ता और प्रभावी कार्ड है जिसका उपयोग इलेक्ट्रो विजार्ड, बॉलर और यहां तक कि एक मेगा नाइट का मुकाबला करने के लिए किया जा सकता है!
- आम तौर पर, यदि आप विरोधी को भाव नहीं भेजते हैं, तो आप अपना सर्वश्रेष्ठ ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, यदि आप करते हैं, तो आप संभवतः उन्हें अपनी रणनीतियों और डेक के संकेत दे सकते हैं! यदि आप जानते हैं कि आप जीतेंगे, तो आप जितना चाहें उतना इमोशन भेज सकते हैं, लेकिन याद रखें कि सुपर क्लच कमबैक हारने वाले दुश्मन नहीं होने पर ध्यान दें!
चेतावनी
- आपके मित्र इस लेख को पढ़ सकते हैं और इस लेख का उपयोग आपके खिलाफ एक लाभ के रूप में कर सकते हैं जब आपकी मित्रतापूर्ण लड़ाई!
- याद रखें कि ये तरकीबें हर समय काम नहीं करती हैं। अगर इनमें से कोई एक रणनीति आपके काम नहीं आती है, तो दूसरों को आजमाएं!
- इनमें से कुछ रणनीतियाँ आपको 2v2 लड़ाई में मदद कर सकती हैं, लेकिन कुछ अन्य रणनीतियाँ वहाँ पूरी तरह से काम नहीं कर सकती हैं। उन लोगों की कोशिश करो जो आपको सबसे अच्छे लगते हैं!
- स्क्रीन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें ताकि आपके पास गार्ड का कैश न हो और हार जाए क्योंकि आपके पास अपने विरोधियों को धक्का देने के लिए काउंटर नहीं है।