Roblox एक आभासी दुनिया और वेबसाइट है जो छोटे बच्चों और यहां तक कि बड़े किशोरों को स्क्रिप्टिंग, बिल्डिंग के बारे में सिखाती है, और बहुत मज़ेदार है। यह ट्यूटोरियल आपको सिखाएगा कि कैसे एक बंदूक बनाई जाए जो कि रोबॉक्स पर काम करती है, कदम से कदम।
कदम
चरण 1. रोबोक्स स्टूडियो खोलें।
यदि आपने इसे डाउनलोड नहीं किया है, तो ऐसा करें। एक नया स्थान खोलें (यह Ctrl+N दबाकर या फ़ाइल>नया पर जाकर किया जा सकता है)।
चरण 2. अपनी बंदूक बनाओ।
सबसे पहले आपको अपनी बंदूक का 'मॉडल' बनाना शुरू करना होगा। सुनिश्चित करें कि यह आपके अवतार के आकार जितना बड़ा और बड़ा नहीं है, बल्कि रोबोक्सियन हाउस जितना बड़ा है।
चरण 3. एक भाग को "हैंडल" और एक भाग को "बैरल" नाम दें।
"हैंडल" वह हिस्सा है जिसे जब कोई खिलाड़ी छूता है, तो खिलाड़ी बंदूक का उपयोग करने में सक्षम होता है। "बैरल" वह हिस्सा है जहां से गोलियां निकलती हैं।
चरण ४। दो भागों का नामकरण करने के बाद, अपनी स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर देखें और सम्मिलित करें> वस्तु> उपकरण पर जाएं।
टूल सीधे वर्कस्पेस (एक्सप्लोरर में) पर जाता है। यह सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है और इसे याद नहीं किया जा सकता है, क्योंकि टूल आपकी बंदूक/हथियार को प्रयोग करने योग्य बनाने के लिए जिम्मेदार है।
चरण 5. फ्री मॉडल पर जाएं और "मिनीमैप स्क्रिप्ट" नामक स्क्रिप्ट डालें।
उच्च गुणवत्ता वाले हथियारों को और भी बेहतर बनाने के लिए एक मिनिमैप स्क्रिप्ट जिम्मेदार है। यह एक मिनिमाइज़र के रूप में भी काम करता है, जिसका अर्थ है कि यह आपके बेसप्लेट में, बड़ी ईंटों को, आपके अवतार को छोड़कर, सब कुछ छोटे में बना देगा।
चरण 6. स्क्रिप्ट डालें।
ऐसा करने के बाद, आपको पता चल जाएगा कि आपकी स्क्रीन के ऊपर एक संदेश दिखाई देने पर स्क्रिप्ट काम करती है। उसके बाद, आप देखेंगे कि आपकी बंदूक का बड़ा मॉडल छोटे में बदल गया है। अपने बेसप्लेट या कार्यक्षेत्र में मिनिमैप मॉडल खोजें।
चरण 7. अपने कार्यक्षेत्र पर मिले मिनिमैप मॉडल को हटा दें।
मिनिमैप स्क्रिप्ट खोलें जिसे आपने कार्यक्षेत्र में डाला था। इसे खोलने के बाद, स्क्रिप्ट की पहली पंक्ति में, आपको कुछ इस तरह दिखाई देगा:
-
पैमाना = 2/10
वह पंक्ति ही एकमात्र पंक्ति है जिसमें आपको परिवर्तन करने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि मूल था:
-
स्केल = 2/10
फिर, इसे बदलें
-
स्केल 2/20
जैसा कि आप देख सकते हैं कि /20 सब कुछ /10 से अलग बनाता है। आप छोटी से छोटी चीज तक भी सब कुछ बना सकते हैं। लेकिन इसे / 20 का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
- यदि १/२०, २/२० या ३/२० आपके इच्छित आकार को संतुष्ट नहीं करता है, तो आप दशमलव का उपयोग कर सकते हैं।
- 5/20, 0.6/20 या यहां तक कि 0.2/20
- यह आप पर निर्भर करता है।
चरण 8. फिर, जब आप परिवर्तन करना समाप्त कर लें, तो स्क्रिप्ट से बाहर निकलें और इसे कॉपी करें।
फिर स्क्रिप्ट को डिलीट करें और फिर पेस्ट करें। फिर से, आपकी स्क्रीन के शीर्ष पर एक संदेश दिखाई देगा।
चरण 9. अपने मिनिमैप मॉडल पर क्लिक करें।
इसे खोलें और फिर आपको भागों के ये नाम दिखाई दे सकते हैं:
कार्यक्षेत्र-> भाग
चरण 10. अपनी बंदूक के हिस्से के नाम पर मिले अनावश्यक शब्दों को हटा दें।
चरण 11. उदाहरण के लिए, जब इसका कार्यक्षेत्र -> भाग
चरण 12. कार्यक्षेत्र हटाएं -> ताकि केवल एक ही "भाग" बचा रहे।
चरण 13. इसे "हैंडल" और "बैरल" के समान ही दोहराएं
चरण 14. अपनी बंदूक के अपने मॉडल से बाहर निकलें।
टूल चीज़ याद है? मिनिमैप मॉडल को टूल में ड्रैग करें। और एक बार इसके टूल के अंदर, इसे अनग्रुप करें।
चरण 15. अपने कार्यक्षेत्र में बंदूक डालें, इसे खोलें और बंदूक में मिली सभी लिपियों को कॉपी करें।
और इसे उस टूल में पेस्ट करें जहां आपने अपने मिनिमैप मॉडल में ड्रैग किया था।
Step 16. डालने के बाद अब इसे टेस्ट करें।
यदि यह काम करता है, तो आपकी बंदूक एक अजीब स्थिति में हो सकती है जब आप इसे सुसज्जित करते हैं। इसे ठीक करने के लिए, इसे सुसज्जित न करें।
चरण 17. प्लेयर्स> बैकपैक पर जाएं, और फिर गन पर क्लिक करें।
फिर इसे लैस करें।
चरण 18. "उपस्थिति" नाम की एक संपत्ति होगी।
यह आपके मॉडल के लिए ग्रिप पोजीशन के रूप में कार्य करता है। इसके साथ खिलवाड़ करें ताकि आपको सही ग्रिप पोजिशन मिल सके।