डेटा पैक खिलाड़ियों को Minecraft में अपने गेम को अनुकूलित करने का एक आसान तरीका प्रदान करते हैं। वे अनुकूलन और नई प्रगति, लूट टेबल, व्यंजनों, संरचनाओं और अधिक के अतिरिक्त की अनुमति देते हैं। यह आलेख डेटा पैक और उनके कुछ उपयोगों के लिए एक बुनियादी परिचय प्रदान करता है ताकि खिलाड़ी अपने स्वयं के Minecraft अनुभव को अनुकूलित और बेहतर बनाना सीख सकें।
कदम
5 का भाग 1: आवश्यक फ़ाइलें बनाना
चरण 1. एक Minecraft विश्व फ़ोल्डर खोलें।
आप अपने विंडोज सर्च बार में %appdata% टाइप करके और एंटर दबा कर ऐसा कर सकते हैं। फिर,.minecraft फोल्डर पर क्लिक करें और फिर सेव्स फोल्डर पर क्लिक करें।
चरण 2. अपने विश्व के डेटा पैक फ़ोल्डर को खोलें।
दुनिया का फोल्डर ओपन करें और फिर अंदर डाटा पैक्स फोल्डर पर क्लिक करें। यह वह जगह होगी जहां डेटा पैक बनाया जाएगा।
चरण 3. अपने डेटा पैक के लिए एक फ़ोल्डर बनाएँ।
एक नया फोल्डर बनाएं और उसे नाम दें जिसे आप अपने डेटा पैक को नाम देना चाहते हैं।
चरण 4. एक MCMETA फ़ाइल बनाएँ।
एक नया टेक्स्ट दस्तावेज़ बनाएँ और उसका नाम बदलकर pack.mcmeta कर दें। सुनिश्चित करें कि आप न केवल दस्तावेज़ का नाम बदल रहे हैं, बल्कि एक्सटेंशन का नाम भी बदल रहे हैं। आपको एक संदेश चेतावनी मिलनी चाहिए कि फ़ाइल नाम एक्सटेंशन को बदलने से यह अनुपयोगी हो सकता है।
चरण 5. सुनिश्चित करें कि आपकी MCMETA फ़ाइल सही एक्सटेंशन है।
आप विंडोज एक्सप्लोरर में "व्यू" पर क्लिक करके और "फाइल नेम एक्सटेंशन" के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करके यह सुनिश्चित कर सकते हैं। यह आपको अपने कंप्यूटर पर प्रत्येक फ़ाइल का एक्सटेंशन देखने की अनुमति देगा।
चरण 6. किसी भी टेक्स्ट एडिटर के साथ एमसीएमईटीए फाइल खोलें और ऊपर दिखाए गए टेक्स्ट को दर्ज करें।
- यह नोटपैड में काम करेगा लेकिन नोटपैड ++ जैसे टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक हो सकता है।
- "पैक" के आगे की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि आप इस डेटा पैक को Minecraft के किस संस्करण पर चला रहे हैं। यदि आपका संस्करण 1.16.2 या नया है, तो संख्या को 6 के रूप में रखें। यदि आपका संस्करण 1.15-1.16 है, तो संख्या को 5 में बदलें। यदि आपका संस्करण 1.13-1.14 है, तो 4 की संख्या बदलें। यदि आपका संस्करण 1.16 है। 2 या नया, संख्या को 6 के रूप में रखें। यदि आपका संस्करण 1.15-1.16 है, तो संख्या को 5 में बदलें। यदि आपका संस्करण 1.13-1.14 है, तो 4 की संख्या बदलें।
- जब आप डेटा पैक पर अपने माउस को हाइलाइट करेंगे तो "विवरण" के आगे का टेक्स्ट गेम में दिखाई देगा। विवरण को किसी भी चीज़ में बदला जा सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि इस तरह की फ़ाइलों में केवल अक्षर, संख्याएं, अंडरस्कोर, हाइफ़न, फ़ॉरवर्ड स्लैश और पीरियड हो सकते हैं।
चरण 7. एक डेटा फ़ोल्डर बनाएँ।
अपने डेटा पैक फ़ोल्डर के अंदर, डेटा नामक फ़ोल्डर बनाएं। आपके डेटा पैक के अंदर दो आइटम डेटा फ़ोल्डर और एमसीएमईटीए फ़ाइल होनी चाहिए।
चरण 8. एक मिनीक्राफ्ट फ़ोल्डर बनाएँ।
अपने डेटा फ़ोल्डर के अंदर, मिनीक्राफ्ट नामक एक नया फ़ोल्डर बनाएं। यह वह जगह है जहां आप अपनी बाकी फाइलें अपने डेटा पैक के लिए रखेंगे।
5 का भाग 2: भीड़ की मौजूदा लूट तालिका को संशोधित करना
Step 1. मिनीक्राफ्ट फोल्डर के अंदर एक फोल्डर बनाएं जिसे लूट_टेबल्स कहा जाता है।
यह वह जगह है जहाँ आप कोई भी फ़ोल्डर डालेंगे जो खेल में वर्तमान लूट तालिका को संशोधित करता है।
चरण 2. लूट_टेबल्स फ़ोल्डर के अंदर एक फ़ोल्डर बनाएँ, जिसे निकाय कहा जाता है।
यह वह जगह है जहां आप Minecraft में संस्थाओं के लिए मौजूदा लूट तालिकाओं को संशोधित करने वाली कोई भी फाइल डालेंगे।
चरण 3. आप जिस Minecraft के साथ काम कर रहे हैं उसके संस्करण के लिए.jar फ़ाइल खोजें।
आप इसे अपने विंडोज सर्च बार में %appdata% टाइप करके और:.minecraft\versions पर जाकर और उस वर्जन को चुनकर एक्सेस कर सकते हैं जिसके साथ आप काम कर रहे हैं।
चरण 4। WinRAR या 7-Zip जैसे प्रोग्राम के साथ Minecraft संस्करण.jar फ़ाइल खोलें।
यह आपको इस विशिष्ट संस्करण के अंदर की सभी फाइलों को देखने की अनुमति देगा।
चरण 5. निकाय लूट तालिका फ़ोल्डर खोलें।
आप इसे data\minecraft\loot_tables\entities पर जाकर कर सकते हैं। यह आपको खेल में सभी संस्थाओं की लूट तालिका के लिए फाइलें देखने की अनुमति देगा।
चरण 6. लूट तालिका के लिए इकाई फ़ाइल चुनें जिसे आप संशोधित करना चाहते हैं।
फ़ाइल का चयन करें और इसे अपने डेटा पैक के अंदर अपने एंटिटी फ़ोल्डर में कॉपी और पेस्ट करें।
चरण 7. निकाय की फ़ाइल को टेक्स्ट एडिटर में खोलें।
यहां आप कई चीजें देख सकते हैं जो उस दी गई भीड़ की लूट तालिका को प्रभावित करती हैं। इससे जो आवश्यक जानकारी एकत्र की जा सकती है वह इस प्रकार है:
- "रोल": यह है कि उस विशेष तालिका को कितनी बार रोल किया जाएगा। यह प्रभावित कर सकता है कि खिलाड़ी को उस आइटम में से कितने आइटम प्राप्त हो सकते हैं।
- "न्यूनतम" और "अधिकतम": ये किसी विशेष वस्तु की न्यूनतम और अधिकतम मात्रा होती है जिसे एक इकाई छोड़ सकती है।
- "नाम": यह वह आइटम है जिसे लूट तालिका सक्रिय होने पर इकाई छोड़ देगी।
- "शर्त": यह वह क्रिया है जिसके कारण इकाई की लूट तालिका लुढ़क जाएगी। संस्थाओं के लिए वर्तमान डिफ़ॉल्ट "मिनीक्राफ्ट:किल्ड_बाय_प्लेयर" है
चरण 8. संशोधित लूट तालिका में शामिल करने के लिए संभावित वस्तुओं के लिए नामस्थान आईडी देखें।
आप कमांड टाइप करना/प्लेयर माइनक्राफ्ट देना शुरू करके सभी मदों की सूची देख सकते हैं। आइटम आईडी की सूची पॉप अप करने के लिए, आपको ऐसी दुनिया में होना चाहिए जिसमें चीट सक्षम हो।
चरण 9. इकाई की लूट तालिका में वांछित परिवर्तन करें।
तालिकाओं को लूटने के लिए बुनियादी संशोधन करते समय पाठ की नई पंक्तियों को जोड़ने की कोशिश करने के बजाय बदलते मूल्यों और नामों से चिपके रहने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। इस उदाहरण में, खरगोश की लूट की मेज को मारे जाने पर 1 ब्लेज़ रॉड को गिराने के लिए बदल दिया जाता है। इसे "name" मान को "mineraft:blaze_rod" में बदलकर दिखाया जा सकता है।
चरण 10. फ़ाइल को सहेजें और खेल में परीक्षण करें।
पाठ फ़ाइल सहेजें और परीक्षण करने के लिए दुनिया खोलें और देखें कि क्या लूट तालिका को सफलतापूर्वक बदल दिया गया था। दुनिया के डेटा पैक को फिर से लोड करने के लिए /reload कमांड टाइप करें और यह सुनिश्चित करने के लिए कि डेटा पैक सफल रहा, एक भीड़ पैदा करें और इसे मार दें।
भाग ३ का ५: एक क्राफ्टिंग पकाने की विधि को संशोधित करना
स्टेप 1. अपने डेटा पैक के मिनीक्राफ्ट फोल्डर के अंदर एक फोल्डर बनाएं जिसे रेसिपी कहा जाता है।
यह वह जगह है जहां किसी भी संशोधित व्यंजनों को डेटा पैक में शामिल किया जाएगा।
चरण 2. आप जिस Minecraft के साथ काम कर रहे हैं उसके संस्करण के लिए.jar फ़ाइल खोजें।
आप इसे अपने विंडोज सर्च बार में %appdata% टाइप करके और:.minecraft\versions पर जाकर और उस वर्जन को चुनकर एक्सेस कर सकते हैं जिसके साथ आप काम कर रहे हैं।
चरण 3. WinRAR या 7-Zip जैसे प्रोग्राम के साथ Minecraft संस्करण.jar फ़ाइल खोलें।
यह आपको इस विशिष्ट संस्करण के अंदर सभी फाइलों को देखने की अनुमति देगा।
चरण 4। व्यंजनों फ़ोल्डर खोलें।
आप data\minecraft\recipes पर जाकर ऐसा कर सकते हैं। यह आपको गेम में किसी दिए गए ब्लॉक के लिए सभी व्यंजनों की फाइलें देखने की अनुमति देगा।
चरण 5. वांछित नुस्खा को डेटा पैक के व्यंजनों फ़ोल्डर में कॉपी और पेस्ट करें।
सुनिश्चित करें कि चयनित नुस्खा वांछित है। कुछ आइटम में गेम में कई रेसिपी होती हैं और वर्जन के रेसिपी फोल्डर में कई फाइलें हो सकती हैं। एक उदाहरण दो व्यंजनों वाले एंडसाइट स्लैब होंगे: एक क्राफ्टिंग टेबल से और दूसरा स्टोनकटर से।
स्टेप 6. रेसिपी की फाइल को टेक्स्ट एडिटर में खोलें।
किसी दी गई क्राफ्टिंग टेबल रेसिपी के बारे में ध्यान देने योग्य कुछ बातें हैं।
- "पैटर्न": यह गेम में देखे गए ग्रिड के समान 3x3 ग्रिड द्वारा दिखाए गए क्राफ्टिंग रेसिपी का पैटर्न है। यदि कोई रेसिपी पूरे 3x3 ग्रिड में नहीं भरती है, तो इसे क्राफ्टिंग ग्रिड की किसी भी पंक्ति या कॉलम में क्राफ्ट किया जा सकेगा। नीचे दी गई आइटम कुंजी का उपयोग करके पैटर्न बनाया जा सकता है। ध्यान रखें कि कोटेशन में एक ग्रिड शामिल है। इसका मतलब यह है कि वांछित नुस्खा रखने के लिए जहां आवश्यक हो वहां रिक्त स्थान छोड़ना बहुत महत्वपूर्ण है।
- "कुंजी": यह वह जगह है जहां आइटम परिभाषित किए जाते हैं। आइटम के ऊपर दिखाया गया चरित्र वह है जो क्राफ्टिंग रेसिपी में उपयोग किया जाएगा।
- "परिणाम": यह वह वस्तु है जिसे नुस्खा पूरा होने के बाद तैयार किया जाएगा।
चरण 7. नुस्खा में वांछित परिवर्तन करें।
एक बार फिर, नई पंक्तियों को जोड़ने के बजाय पाठ की वर्तमान पंक्तियों को संशोधित करने के लिए चिपके रहने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। यदि नुस्खा में कोई अन्य आइटम जोड़ना आवश्यक है, तो सुनिश्चित करें कि अंतिम को छोड़कर प्रत्येक आइटम के बाद अल्पविराम हो। यदि आप अल्पविराम भूल जाते हैं, तो नुस्खा काम नहीं करेगा। यदि नुस्खा में केवल एक ही वस्तु है, तो अल्पविराम की आवश्यकता नहीं है। ऊपर दिया गया उदाहरण केक के लिए एक संशोधित नुस्खा दिखाता है। संशोधित नुस्खा में दूध की बाल्टियों की एक क्षैतिज रेखा शामिल है।
चरण 8. आकार और आकारहीन क्राफ्टिंग व्यंजनों के बीच अंतर पर ध्यान दें।
यदि एक आकारहीन नुस्खा चुना गया था, तो यह थोड़ा अलग दिखाई देगा। सामग्री ब्रैकेट में "आइटम" दिखाता है कि कौन सा आइटम इनपुट होगा और परिणाम ब्रैकेट में "आइटम" उस आइटम को दिखाता है जो आउटपुट होगा। नीचे की गिनती से पता चलता है कि कितने परिणाम आइटम तैयार किए जाएंगे।
चरण 9. फ़ाइल को सहेजें और खेल में परीक्षण करें।
पाठ फ़ाइल सहेजें और परीक्षण करने के लिए दुनिया खोलें और देखें कि क्या लूट तालिका को सफलतापूर्वक बदल दिया गया था। दुनिया के डेटा पैक को फिर से लोड करने के लिए /reload कमांड टाइप करें और यह सुनिश्चित करने के लिए कि परिवर्तन सफल था, एक क्राफ्टिंग टेबल में नुस्खा का परीक्षण करें।
भाग ४ का ५: एक ब्लॉक की लूट तालिका को बदलना
चरण 1. लूट_टेबल्स फ़ोल्डर के अंदर एक फ़ोल्डर बनाएं जिसे ब्लॉक कहा जाता है।
यह वह जगह है जहां ब्लॉक के किसी भी संशोधित लूट टेबल को रखा जाएगा। एक ब्लॉक की लूट तालिका वह ब्लॉक है जिसे खिलाड़ी द्वारा खनन करने पर गिरा दिया जाएगा।
चरण 2. Minecraft के जिस संस्करण के साथ आप काम कर रहे हैं, उसके लिए.jar फ़ाइल ढूंढें।
आप इसे अपने विंडोज सर्च बार में %appdata% टाइप करके और:.minecraft\versions पर जाकर और उस वर्जन को चुनकर एक्सेस कर सकते हैं जिसके साथ आप काम कर रहे हैं।
चरण 3. WinRAR या 7-Zip जैसे प्रोग्राम के साथ Minecraft संस्करण.jar फ़ाइल खोलें।
यह आपको इस विशिष्ट संस्करण के अंदर की सभी फाइलों को देखने की अनुमति देगा।
चरण 4. ब्लॉक लूट टेबल फ़ोल्डर खोलें।
आप इसे data\minecraft\loot_tables\blocks पर जाकर कर सकते हैं। यह आपको गेम के सभी ब्लॉकों की लूट तालिका के लिए फ़ाइलें देखने की अनुमति देगा।
चरण 5. लूट तालिका के लिए ब्लॉक फ़ाइल चुनें जिसे आप संशोधित करना चाहते हैं।
फ़ाइल का चयन करें और इसे अपने डेटा पैक के अंदर अपने ब्लॉक फ़ोल्डर में कॉपी और पेस्ट करें।
चरण 6. ब्लॉक की फ़ाइल को टेक्स्ट एडिटर में खोलें।
यहां आप कई चीजें देख सकते हैं जो उस दिए गए ब्लॉक की लूट तालिका को प्रभावित करती हैं। इससे जो आवश्यक जानकारी एकत्र की जा सकती है वह इस प्रकार है:
- "रोल": यह है कि उस विशेष तालिका को कितनी बार रोल किया जाएगा। यह प्रभावित कर सकता है कि खिलाड़ी को उस आइटम में से कितने आइटम प्राप्त हो सकते हैं।
- "टाइप": यह तय करता है कि किस आइटम को छोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए यदि एक घास के ब्लॉक को रेशम स्पर्श मंत्रमुग्ध पिकैक्स के साथ खनन किया जाता है तो यह घास के ब्लॉक को छोड़ देगा, लेकिन अगर इसे किसी और चीज से खनन किया जाता है, तो यह एक गंदगी ब्लॉक छोड़ देगा।
- "नाम": यह वह आइटम है जो दिए गए प्रकार के आधार पर गिर जाएगा।
चरण 7. संशोधित लूट तालिका में शामिल करने के लिए संभावित वस्तुओं के लिए नामस्थान आईडी देखें।
आप कमांड टाइप करना/प्लेयर माइनक्राफ्ट देना शुरू करके सभी मदों की सूची देख सकते हैं। आइटम आईडी की सूची पॉप अप करने के लिए, आपको ऐसी दुनिया में होना चाहिए जिसमें चीट सक्षम हो।
चरण 8. ब्लॉक की लूट तालिका में वांछित परिवर्तन करें।
तालिकाओं को लूटने के लिए बुनियादी संशोधन करते समय पाठ की नई पंक्तियों को जोड़ने की कोशिश करने के बजाय बदलते मूल्यों और नामों से चिपके रहने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। इस उदाहरण में, बर्च प्लैंक ब्लॉक लूट तालिका को संशोधित किया गया है। जब एक सन्टी तख़्त का खनन किया जाता है तो परिवर्तन में हीरे का फावड़ा गिरना शामिल होता है।
चरण 9. फ़ाइल को सहेजें और खेल में परीक्षण करें।
पाठ फ़ाइल सहेजें और परीक्षण करने के लिए दुनिया खोलें और देखें कि क्या लूट तालिका को सफलतापूर्वक बदल दिया गया था। दुनिया के डेटा पैक को फिर से लोड करने के लिए /reload कमांड टाइप करें और डेटा पैक सफल रहा या नहीं यह देखने के लिए विशिष्ट ब्लॉक को तोड़ें।
भाग ५ का ५: अपने डेटा पैक को दूसरी दुनिया में ले जाना
चरण 1. विश्व फ़ोल्डर खोलें जो आपको डेटा पैक रखता है।
आप या तो उसी फोल्डर में जाकर ऐसा कर सकते हैं, जिसके साथ आप काम कर रहे थे। या आप Minecraft मुख्य मेनू पर जा सकते हैं और संपादन पर क्लिक कर सकते हैं और फिर उस विशेष दुनिया के लिए विश्व फ़ोल्डर खोल सकते हैं।
चरण 2. दुनिया के अंदर डेटा पैक फ़ोल्डर खोलें और डेटा पैक वहां होगा।
डेटा पैक को किसी भी दुनिया में कॉपी और पेस्ट किया जा सकता है और जब तक संस्करण समान हैं तब तक काम करेगा।