मानचित्र सदियों से मानव संस्कृति का हिस्सा रहे हैं। चाहे वह आक्रमण की तैयारी में भूभाग का विवरण दिखाना हो, महासागरों में व्यापार मार्गों की साजिश करना हो, या यहां तक कि एक स्टेशन से दूसरे स्टेशन तक कैसे जाना हो, मानचित्रों का उपयोग कई उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। अब आप सीख सकते हैं कि अपना खुद का कैसे आकर्षित करें!
कदम
विधि 1 में से 3: एक टोपोलॉजिकल मानचित्र बनाना
चरण 1. मार्गों को प्रदर्शित करने के लिए एक टोपोलॉजिकल मानचित्र का उपयोग करें।
एक टोपोलॉजिकल मैप सिर्फ एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक के मार्ग दिखाता है। यह किसी भी पैमाने या स्थानों की वास्तविक जीवन स्थिति की भी उपेक्षा करता है। संभवतः सबसे अच्छा उदाहरण लंदन का भूमिगत मानचित्र है।
चरण 2. कुछ योजना बनाएं।
एक टोपोलॉजिकल नक्शा बनाने के लिए, आपको प्रत्येक स्थान के लिए एक प्रतीक और उन्हें एक साथ जोड़ने वाली रेखाओं का एक गुच्छा बनाना होगा (उनके बीच के मार्गों का प्रतिनिधित्व करना)। आपको इसकी योजना बनाने की आवश्यकता है ताकि आप लाइनों की गड़बड़ी के साथ समाप्त न हों। याद रखें: मानचित्र पर वस्तुओं की स्थिति का उनके वास्तविक जीवन के स्थानों के अनुरूप होना आवश्यक नहीं है।
चरण 3. कुछ रेखाचित्र बनाएं।
इसे अलग-अलग तरीकों से स्केच करने का प्रयास करें। इससे आपको यह देखने में मदद मिलेगी कि आप इसे बेहतर बनाने के लिए क्या बदल सकते हैं। मार्गों को अलग दिखाने के लिए अलग-अलग रंग बनाने की कोशिश करें, विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के लिए अलग-अलग प्रतीकों का उपयोग करें, आदि।
चरण 4. एक साफ-सुथरा संस्करण बनाएं।
यह वह संस्करण है जिसे आप वास्तविक मानचित्र के रूप में उपयोग करेंगे। इसे यथासंभव साफ-सुथरा बनाने की कोशिश करें।
विधि २ का ३: एक प्लैनिमेट्रिक मानचित्र बनाना
चरण 1. पैमाने/स्थिति को दर्शाने के लिए एक समतलीय मानचित्र का उपयोग करें।
सही स्थिति में वस्तुओं के साथ स्केल करने के लिए एक प्लानिमेट्रिक नक्शा तैयार किया गया है, लेकिन ऊंचाई का कोई संकेत नहीं दिखाता है। कल्पना कीजिए कि यह क्षेत्र में उड़ रहा है और एक तस्वीर ले रहा है। यदि आप फोटो को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि सब कुछ एक दूसरे के संबंध में कहां है, लेकिन क्योंकि यह 2डी है, आप यह नहीं देख सकते कि चीजें कितनी ऊंची हैं।
चरण 2. पैमाने पर निर्णय लें।
विस्तृत क्षेत्र के नक्शे आमतौर पर 1:25, 000 (4cm = 1km) या 1:50, 000 (2cm = 1km) या उससे भी बड़े का उपयोग करते हैं। एक छोटे पैमाने के मानचित्र में 1:100 (1cm = 1m) या 1:50 (2cm = 1m) जैसे कुछ का उपयोग किया जा सकता है। वास्तव में छोटे सामान के नक्शे 10, 000: 1 (1 सेमी = 1 माइक्रोन) जैसे पैमानों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको शायद कभी भी ऐसा कुछ खींचने की आवश्यकता नहीं होगी (जब तक कि आपको कंप्यूटर चिप का नक्शा बनाने की आवश्यकता न हो जो होमवर्क करता है, या कुछ इसी तरह)।
चरण 3. एक कुंजी पर निर्णय लें।
एक कुंजी होने से आपके मानचित्र पर सामान रखना आसान हो जाता है, उसे लघु रूप में निकालने की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ सामान्य प्रतीकों में नदियों के लिए नीली रेखाएँ, भवनों के लिए वर्ग, पहाड़ियों और पहाड़ों के लिए त्रिभुज आदि शामिल हैं।
चरण 4. एक संदर्भ बिंदु चुनें।
जैसा कि सब कुछ बड़े पैमाने पर तैयार किया गया है, आपको एक संदर्भ बिंदु (आमतौर पर नक्शे के बीच में, या एक प्रमुख विशेषता) चुनने की आवश्यकता होती है। कल्पना कीजिए कि यह एक ग्राफ की साजिश रचने की तरह है, आपके पास एक मूल होना चाहिए ताकि आप जान सकें कि बिंदुओं को कहाँ जाना है।
चरण 5. तय करें कि आप अपने नक्शे पर कौन सी वस्तुएँ चाहते हैं।
प्रत्येक वस्तु के लिए, आपको यह जानना होगा कि यह संदर्भ बिंदु से दूरी है और इसका असर है (वस्तु को संदर्भ बिंदु से जोड़ने वाली रेखा और उत्तरी ध्रुव से संदर्भ बिंदु को जोड़ने वाली रेखा के बीच का कोण। उत्तर से दक्षिणावर्त मापा जाता है)।
चरण 6. तय करें कि आपके नक्शे पर कौन सी दिशा उत्तर है।
मानचित्र पर एक छोटा कंपास बनाकर दिखाएं कि वह किस तरह का है।
चरण 7. वास्तविक जीवन की दूरियों को मानचित्र दूरियों में बदलने के लिए अपने पैमाने का उपयोग करें।
मान लें कि आपके पास 6 किमी दूर एक वस्तु है, और आपका पैमाना 1:50, 000 है। 6 किमी = 6000 मीटर = 600, 000 सेमी। 600, 000/50, 000 = 12. वस्तु मानचित्र पर 12 सेमी दूर होनी चाहिए।
चरण 8. मानचित्र पर वस्तुओं को खींचना प्रारंभ करें।
मान लें कि आपके पास 255 डिग्री के असर पर 6 किमी दूर एक वस्तु है। पैमाने का उपयोग करते हुए, यह संदर्भ बिंदु (ऊपर देखें) से 12 सेमी दूर होना चाहिए। जैसा कि असर 255 डिग्री है, यह उत्तर दिशा से (आमतौर पर नक्शे के शीर्ष की ओर) 255 डिग्री दक्षिणावर्त के कोण पर होना चाहिए। आप संदर्भ बिंदु से उत्तर की ओर एक फीकी पेंसिल रेखा खींचना चाह सकते हैं। इस रेखा से कोणों को मापें। याद रखें: बीयरिंग हमेशा दक्षिणावर्त कोण के रूप में दिए जाते हैं।
चरण 9. स्केल इंडिकेटर जोड़ें।
ऐसा करने के तीन तरीके हैं (प्रत्येक उदाहरण 1:50, 000 के पैमाने का उपयोग करता है):
- पृष्ठभूमि में एक चौकोर ग्रिड बनाएं। वर्गों के किनारों की लंबाई कुछ दूरी के अनुरूप होती है, आमतौर पर एक किलोमीटर। सुनिश्चित करें कि आपने मानचित्र पर कहीं यह दूरी लिख दी है। उदाहरण के लिए, वर्ग 2cm के पार होंगे।
- मानचित्र पर एक स्केल बार बनाएं। यह एक छोटा सा बार होता है, जो आमतौर पर 1 या 2 सेमी चौड़ा होता है, जिस पर अंकित किया जाता है कि यह वास्तविक जीवन में कितना लंबा होगा। उदाहरण के लिए, 1 सेमी लंबे स्केल बार को 1/2 किमी लेबल किया जाएगा।
- पैमाने (1:50, 000) को मानचित्र पर कहीं लिखें। कुछ मानचित्र इन विधियों के संयोजन का उपयोग करते हैं (उदाहरण के लिए ब्रिटेन के OS मानचित्र तीनों का उपयोग करते हैं)।
विधि 3 का 3: स्थलाकृतिक मानचित्र बनाना
चरण 1. यदि ऊंचाई मायने रखती है तो एक स्थलाकृतिक मानचित्र बनाएं।
एक स्थलाकृतिक मानचित्र एक प्लैनिमेट्रिक मानचित्र के समान होता है, लेकिन यह एक चुनी हुई संदर्भ ऊंचाई के ऊपर (और नीचे) वस्तुओं की ऊंचाई दिखाता है, जिसे आमतौर पर समुद्र तल माना जाता है।
चरण 2. क्षेत्र का एक समतलीय मानचित्र बनाइए।
यह स्थलाकृतिक मानचित्र के आधार के रूप में कार्य करेगा।
चरण 3. समोच्च रेखाओं को आलेखित करना प्रारंभ करें।
एक समोच्च रेखा समान ऊंचाई वाले क्षेत्रों को जोड़ती है। सुनिश्चित करें कि वे अच्छी तरह से दूरी पर हैं (उदाहरण के लिए हर दस मीटर)। समोच्च रेखाएं एक दूसरे को पार नहीं कर सकती हैं। वे एक साथ जितने करीब हैं, जमीन उतनी ही तेज है। केवल उसी समय समोच्च रेखाओं को स्पर्श करने की अनुमति दी जाती है जो चट्टान के किनारे पर होती है, जहाँ ऊँचाई बहुत तेज़ी से बदलती है।
चरण 4. समोच्च रेखाओं को लेबल करें।
हर एक को लेबल मत करो, तुम हमेशा के लिए वहाँ रहोगे। आमतौर पर, हर पांच या दस पंक्तियों पर ही लेबल लगाया जाता है।
चरण 5. पहाड़ियों के उच्चतम बिंदुओं पर एक बिंदी लगाएं।
इन बिंदुओं को पहाड़ियों की ऊंचाई के साथ लेबल करें।
चित्र समोच्च रेखाओं की साजिश रचने की प्रक्रिया को दर्शाता है।
टिप्स
- हालांकि यह एक आवश्यकता नहीं है, एक टोपोलॉजिकल नक्शा बनाते समय, इसे एक दूसरे को पार करने वाली रेखाओं के बिना खींचने का प्रयास करें।
- यदि आप गड़बड़ करते हैं, तो इसे स्क्रैप करें और फिर से शुरू करें।