PEDIA मैन PEDIA का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण है जो मूल गेम के पेंसिल और पेपर को एक फीचर रहित ह्यूमनॉइड आकृति के साथ बदल देता है जिसे ड्राई-इरेज़ पेन और 2 प्रॉप्स के साथ खींचा जा सकता है। मूल PEDIA के साथ के रूप में, PEDIA मैन आपके साथियों को विषय का सही अनुमान लगाने के लिए ड्राइंग कौशल को सारथी के साथ जोड़ता है। PEDIA मैन खेलने के नियम निम्नलिखित हैं।
कदम
3 में से विधि 1: खेलना शुरू करना
चरण 1. खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित करें।
चरण 2. तय करें कि कौन सी टीम पहले जाती है।
चरण 3. चुनें कि प्रत्येक टीम का कौन सा खिलाड़ी पहले PEDIA के आदमी को आकर्षित करेगा।
खेल की प्रगति के रूप में प्रत्येक टीम पर चित्रकार की भूमिका खिलाड़ी से खिलाड़ी तक जाएगी।
चरण 4. चित्रकथाकार को चित्रकथाकार को सौंपें।
पिक्टुरिस्ट पिक्शनरी मैन बन जाता है ताकि वह नीचे डिस्प्ले को पढ़ सके।
विधि २ का ३: चित्रकार के लिए निर्देश
चरण 1. श्रेणी और सुराग देखने के लिए ऑन-ऑफ स्विच के सामने बड़ा बटन दबाएं।
श्रेणी यादृच्छिक रूप से निर्धारित की जाती है; कुछ श्रेणियों में श्रेणी को और संकीर्ण करने के लिए एक सुराग शामिल है। श्रेणियों और सुराग की एक सूची नीचे दी गई है:
- क्रियाएँ - कोई द्वितीयक सुराग नहीं
- लोग (सेलिब्रिटी, चरित्र, इतिहास) - इसमें एक द्वितीयक सुराग शामिल है
- रोल प्ले (व्यवसाय, शगल) - कोई माध्यमिक सुराग नहीं
- शीर्षक (मूवी, संगीत, टीवी) में एक द्वितीयक सुराग शामिल है
- विविध - कोई द्वितीयक सुराग नहीं
चरण 2. अपनी टीम के अन्य खिलाड़ियों के लिए श्रेणी और सुराग, यदि कोई हो, पढ़ें।
चरण 3. अनुमान लगाने के लिए विषय को देखने के लिए बड़े बटन को फिर से दबाएं।
आपको यह सोचने के लिए कम समय दिया जाएगा कि क्या आकर्षित किया जाए, फिर टाइमर शुरू हो जाएगा।
चरण 4. ड्राय-इरेज़ पेन से PEDIA मैन और उसके प्रॉप्स पर अपना सुराग बनाएं।
जैसे ही आप ड्रा करेंगे, आपके टीम के साथी जवाब चिल्लाएंगे। यदि टीम का कोई साथी सही उत्तर का अनुमान लगाता है, तो टाइमर को रोकने और विषय को फिर से प्रदर्शित करने के लिए PEDIA के नीचे बड़े बटन को दबाएं। यदि कोई समय सीमा के भीतर अनुमान नहीं लगाता है, तो दूसरी टीम के पिक्चरिस्ट को प्ले पास देता है।
- आप विषय से संबंधित कुछ भी आकर्षित कर सकते हैं, जिसमें किसी एक शब्द में शब्दांश शामिल है (जैसे कि "पेनी" के लिए पेन) या किसी एक शब्द का होमोफ़ोन (जैसे "डॉक" के लिए बोट डॉक)। आप नीचे वर्णित के अलावा, विराम चिह्न और अन्य प्रतीकों का भी उपयोग कर सकते हैं, और जब आप आरेखण कर रहे हों, तो आप सारथी-जैसी हावभाव बना सकते हैं।
- आप उत्तर में किसी भी शब्द की लंबाई दिखाने के लिए अक्षर या संख्याएँ नहीं खींच सकते (आप सुपरमैन के प्रतीक चिन्ह के बाहरी हिस्से को खींच सकते हैं, लेकिन "S" को नहीं)। आप "लगता है" का प्रतिनिधित्व करने के लिए कान भी नहीं खींच सकते। आपके इशारों में सांकेतिक भाषा शामिल नहीं हो सकती है, और आप ड्राइंग करते समय मौखिक रूप से सुराग नहीं दे सकते।
चरण 5. आवश्यकतानुसार स्कोर शीट को अपडेट करें।
PEDIA मैन स्कोर शीट में प्रत्येक में 15 बॉक्स की 2 पंक्तियाँ होती हैं। एक टीम को सही उत्तर मिलने पर एक बॉक्स को चिह्नित करें। 7 टर्न खेले जाने के बाद, गेम एक चैलेंज राउंड की घोषणा करता है।
विधि 3 का 3: चैलेंज राउंड खेलना
चरण 1. दोनों टीमों के सभी खिलाड़ियों को श्रेणी दिखाएं।
"टीम 1" के रूप में नामित टीम बोली लगाने वाली पहली होगी।
चरण 2. टीमों के बीच वैकल्पिक बोलियां जब तक कि एक टीम उच्च बोली को निर्विरोध न दे दे।
वह टीम PEDIA के आदमी को अपने कब्जे में ले लेती है और प्रत्येक विषय के लिए उन्होंने जो बोली लगाई है उसके लिए एक बार आकृति के नीचे के छोटे बटन को दबाकर अपनी बोली में प्रवेश करती है (उदाहरण के लिए 3 विषयों की पहचान करने के लिए 3 बार)।
चरण 3. टीम के चित्रकथाकार को PEDIA का आदमी सौंपें।
यह व्यक्ति सभी सुरागों के लिए चित्रकार होगा। पिक्टुरिस्ट पहले विषय को देखने के लिए बड़ा बटन दबाता है और पूर्ववर्ती विषय का सही अनुमान लगाने के बाद प्रत्येक बाद के विषय को देखने के लिए।
चैलेंज राउंड के दौरान विषयों को छोड़ने या पास करने की अनुमति नहीं है।
चरण 4. टीम को 2 अंक प्रदान करें यदि वे सभी विषयों को समय सीमा के भीतर प्राप्त करते हैं।
यदि टीम सभी विषयों का अनुमान लगाने में विफल रहती है, तो दूसरी टीम के पास श्रेणी में किसी अन्य विषय का अनुमान लगाने के लिए 20 सेकंड का समय होता है। यदि दूसरी टीम सफल होती है, तो उसे 2 अंक मिलते हैं।
चरण ५। नियमित खेल फिर से शुरू करें, हर ५ मोड़ पर एक नए चैलेंज राउंड के साथ।
15 या अधिक अंक हासिल करने वाली पहली टीम जीतती है।
टिप्स
- PEDIA मैन 3 AAA बैटरी पर चलता है; क्षारीय बैटरी की सिफारिश की जाती है। बैटरी लाइफ को बचाने के लिए, यह 5 मिनट के बाद अनअटेंडेड के बाद स्लीप मोड में चला जाएगा। डिस्प्ले द्वारा बड़े बटन को पुश करने से यह तब तक जागेगा, जब तक कि बिजली बंद न कर दी गई हो।
- खेल शुरू करने से पहले तय करें कि दिया गया उत्तर उत्तर के कितना करीब होना चाहिए, PEDIA मैन प्रदर्शित करता है (उदाहरण के लिए "स्विच हिटर" के लिए "स्विच हिटर")।