तो, आप एक विमान में हैं या बस कक्षा में ऊब गए हैं, और आप युद्धपोत खेलना चाहते हैं, लेकिन आपके पास ग्राफ पेपर नहीं है। चिंता न करें, क्योंकि केवल सादे कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल के साथ, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के युद्धपोत को डूबने के रास्ते पर हो सकते हैं!
कदम
चरण 1. कागज के एक टुकड़े को आधा "चौड़ाई-वार" (हैमबर्गर शैली) में मोड़ो।
चरण २। जहाजों का प्रतिनिधित्व करते हुए, एक आधे पर पांच लंबे अंडाकार बनाएं।
चरण 3. अपने प्रतिद्वंद्वी को दूसरे हाफ पर भी ऐसा ही करने दें।
यह ठीक है यदि आपका प्रतिद्वंद्वी देखता है कि आपके जहाज कहाँ हैं, या यदि आप उसे देखते हैं!
चरण 4। आग लगाने के लिए, अपनी तरफ कहीं भी एक बिंदु चिह्नित करें।
जहां आप इसे चिह्नित करते हैं, यह निर्धारित करेगा कि यह आपके प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कहां दिखाई देगा: जितना अधिक आप अपने पक्ष पर बिंदु को चिह्नित करेंगे, उतना ही कम यह आपके प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में दिखाई देगा, और जितना कम आप अपनी तरफ से बिंदु को चिह्नित करेंगे उतना ही अधिक होगा अपने प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में दिखाओ।
चरण 5. कागज को मोड़ो, जैसा कि दिखाया गया है।
चरण 6. यदि आपने इसे सही ढंग से किया है, तो आप अपने द्वारा बनाए गए बिंदु (चरण 4 में) को रिवर्स साइड पर आसानी से देख पाएंगे।
यदि नहीं, तो इसे प्रकाश में रखें। एक बिंदु को ठीक उसी स्थान पर चिह्नित करें जैसा आपने चरण 4 में किया था।
फिर कागज को वापस मोड़ो।
-
देखें कि बिंदु कैसे दिखाई देता है अपने प्रतिद्वंद्वी की तरफ। यह आप पर निर्भर है कि प्रत्येक जहाज कितने हिट ले सकता है। आम तौर पर, यह किसी भी जहाज के लिए केवल एक हिट है।
-
यह देखने के लिए देखें कि क्या आप जहाज को डुबाने का प्रबंधन करते हैं, और फिर उस पर डूबा हुआ शब्द लिखें ताकि आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को पता चले कि अब उस पर गोली चलाने की कोई आवश्यकता नहीं है।
चरण 7. जारी रखें क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी फायर करता है, और फिर आप फायर करते हैं, और फिर से वह फायर करता है आदि।
जो दूसरे व्यक्ति के सभी जहाजों को डुबो देता है वह पहले जीत जाता है!
टिप्स
- सुविधा के लिए दो अलग-अलग रंग के लेखन बर्तनों का उपयोग करें यदि आपको अपने जहाज को चिह्नित करना है।
- खाली कागज भी अच्छा है और नकल को और कठिन बना सकता है।
- टाइमर के साथ खेलने की सलाह दी जाती है ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास धोखा देने का समय न हो। टाइमर को लगभग 5 सेकंड पर सेट करें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपके जहाज पर लाइनों की मात्रा गिनने का समय न हो।
- यदि आपको एक बिंदी बनानी है जो आपके अपने जहाजों में से एक के अंदर है, तो वह डूबी नहीं है। केवल आपका प्रतिद्वंद्वी ही आपके जहाजों को डुबो सकता है।
- पेंसिल के साथ खेले जाने पर यह गेम सबसे अच्छा काम करता है (चित्रों में मार्कर के साथ पेंसिल के निशान दिए गए हैं ताकि उन्हें आसानी से देखा जा सके)।
- आप अपने स्वयं के नियम बना सकते हैं, जैसे कि यदि आप एक जहाज से टकराते हैं, तो क्या आप तब तक फायर करते हैं जब तक आप चूक नहीं जाते? प्रत्येक जहाज कितने हिट ले सकता है? हो सकता है कि आप प्रत्येक जहाज के लिए विशेष हथियार जोड़ सकें। यह आप पर निर्भर करता है!
- इस बात पर सहमत हों कि इस घटना में क्या करना है कि आपके द्वारा फायर किया गया शॉट केवल आंशिक रूप से जहाज के अंदर है। क्या यह हिट है या यह मिस है? इस तरह से युद्धपोत खेलते समय यह एक सामान्य घटना और तर्क का विषय है।
- बिंदी बनाते समय अपने पेन/पेंसिल को जोर से दबाएं, ताकि कागज को मोड़ने पर आप उसे आसानी से देख सकें।
चेतावनी
- अपने जहाजों को बीच में कहीं भी रखने से बचें (जहां तह है)। इस स्पेस में रखे गए जहाजों को हिट करना बहुत आसान होता है।
- धोखाधड़ी का एक अन्य रूप जहाजों को बहुत पतला और/या छोटा बना रहा है ताकि उन्हें मारना बेहद मुश्किल हो।
- शॉट्स की सटीक गणना करने के लिए धोखाधड़ी को हतोत्साहित करें जैसे कि रेखाएं गिनना या उंगलियों/रूलर आदि का उपयोग करके दूरियां मापना।