अल्बर्ट आइंस्टीन एक विलक्षण प्रतिभा थे, जो अब ज्यादातर भौतिकी में उनके योगदान के लिए जाने जाते हैं, विशेष रूप से सापेक्षता के विशेष और सामान्य सिद्धांतों के विकास के लिए। वह अपने विशिष्ट रूप से घुंघराले बालों के लिए भी जाने जाते हैं, जो उन्हें कैरिकेचर के लिए एक महान उम्मीदवार बनाते हैं।
कदम
चरण 1. गुणवत्ता वाले ड्राइंग पेपर पर अपनी ड्राइंग के लिए एक वृत्त बनाएं।
एक बड़ा वृत्त बनाएं; यह अल्बर्ट का सिर होगा।
एक गोले के रूप में वृत्त की कल्पना करें और इसके चारों ओर लपेटकर दो लंबवत रेखाएँ खींचें। ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे के केंद्र और सिर का सामना करने की दिशा को निर्धारित करती है। इस रेखा के साथ वह स्थान भी है जहाँ नाक स्थित होगी। क्षैतिज रेखा यह निर्धारित करेगी कि आँखें कहाँ रखी जानी चाहिए।
चरण 2. क्षैतिज रेखा के अनुदिश दो वृत्त खींचिए।
दोनों हलकों के अंदर आंखों के रूप में काम करने के लिए एक बड़ी बिंदी बनाएं। आंखों को सिर के अनुपात में खींचना सुनिश्चित करें। आंखों के बीच और ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ एक अंडाकार आकृति बनाएं जिसमें नाक बनाने के लिए ऊपरी दाएं कोने के पास एक उद्घाटन हो। एक बार फिर इसे सिर के अनुपात में रखना सुनिश्चित करें।
चरण 3. अब जब मूल चेहरा हो गया है, तो बाल जोड़ें।
बस उसे दो झाड़ीदार भौहें दें जो प्रत्येक आंख के लगभग एक तिहाई हिस्से को ढकें। उन्हें नीचे की तरफ चिकना करें और दिखाए गए अनुसार ऊपर की तरफ लहराएं।
- प्रारंभिक सर्कल की क्षैतिज रेखा से शुरू होने वाली नाक के ठीक नीचे उसे काफी बड़ी मूंछें दें। मूछों को ऊपर से चिकना और नीचे की तरफ लहरदार बनाएं।
- वास्तविक बालों के लिए, सिर के ऊपरी आधे हिस्से के चारों ओर और किनारों के साथ एक झबरा रूपरेखा तैयार करें, इसे दाहिनी ओर और अपनी भौहें के ऊपर और ऊपर बैंग्स बनाने के लिए वापस लाएं।
चरण 4. सिर के नीचे, मध्य-शरीर खंड बनाने के लिए एक ट्रेपोजॉइड बनाएं।
फिर भुजाओं को बनाने के लिए गोल कोनों के साथ दो अपूर्ण आयतें बनाएं। उसके शरीर के आकार का अनुसरण करते हुए दाहिने हाथ को नीचे की ओर रखें। बाईं ओर एक कोण पर ऊपर और बाहर की ओर होना चाहिए।
चरण 5. शरीर के मध्य भाग के अंदर एक रेखा खींचें जैसा कि दिखाया गया है।
रेखा को पहले सिर के लिए खींची गई ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए। इस रेखा के साथ दाईं ओर कोट के बटनों का प्रतिनिधित्व करने के लिए तीन छोटे वृत्त बनाएं। कॉलर के लिए, कोट में रेखा के साथ संरेखित 'W' के केंद्र के साथ सिर के ठीक नीचे एक 'W' आकार बनाएं। प्रत्येक हाथ के अंत में, उस हाथ की हथेली का प्रतिनिधित्व करने के लिए बाईं ओर हाथ के लिए बस एक सर्कल बनाएं। अब, साधारण अंडाकार आकृतियों का उपयोग करके अंगुलियों को खीचें।
चरण 6. पिछले एक के विपरीत एक और समलम्बाकार आरेखित करें।
पैंट बनाने के लिए इसे नीचे की ओर एक टेपर करें। थोड़ा अंदर बाईं ओर एक रेखा खींचें और पैंट के आधार से लगभग कोट तक एक और छोटी रेखा को शाखा दें।
चरण 7. जूतों के सामने के सिरे बनने के लिए दो मध्यम आकार के घेरे बनाएं।
उन्हें थोड़ा ओवरलैप करें। दाहिने सर्कल के ऊपरी दाएं कोने में, जूते के पिछले सिरे के लिए पहले दो के आकार के लगभग आधे आकार का एक और सर्कल बनाएं। प्रत्येक सर्कल के निचले आधे हिस्से के माध्यम से एक रेखा खींचें। यह जूते के चलने का प्रतिनिधित्व करेगा।
चरण 8. आकृति को रेखांकित या काला करें।
फिर स्केच लाइनों को मिटा दें। अपने चित्रण में कुछ रंग जोड़ें। आपकी तस्वीर अब पूरी हो गई है
टिप्स
- पेंसिल से हल्के से ड्रा करें ताकि आप गलतियों को आसानी से मिटा सकें।
- यदि आप अपनी ड्राइंग को रंगने के लिए मार्कर/वाटर कलर का उपयोग करना चाहते हैं, तो ऐसा करने से पहले अपेक्षाकृत मोटे कागज का उपयोग करें और अपनी पेंसिल के ऊपर अधिक गहरा रेखा लगाएं।