बत्तख, बत्तख, हंस एक ऐसा खेल है जो छोटे बच्चों द्वारा स्कूल में, पार्टियों में और घर पर अपने परिवारों के साथ अमेरिका में पीढ़ियों से खेला जाता है, फिर भी यह अकेले अमेरिका के लिए अलग खेल नहीं है, और वर्षों से अधिक से अधिक वयस्कों अपने स्वयं के रूपांतरों को भी खेलना शुरू कर दिया। यहां आप अधिकांश अमेरिकी राज्यों में खेले जाने वाले पारंपरिक संस्करण और कुछ अन्य स्थानों में भी इसे कैसे खेला जाता है, इसके बारे में जानेंगे। साथ ही आप वयस्कों और शैक्षिक उद्देश्यों दोनों के लिए विविधताओं की खोज करेंगे।
कदम
विधि 1 में से 4: पारंपरिक संस्करण बजाना
चरण 1. एक घेरे में बैठें।
कम से कम चार लोगों को एक साथ इकट्ठा करें, और सभी को फर्श पर या जमीन पर एक दूसरे के सामने एक सर्कल में क्रॉस लेग करके बैठें। खेल के दो फायदे हैं कि इसे घर के अंदर या बाहर खेला जा सकता है, और आपको केवल खिलाड़ियों की जरूरत है, उपकरण की नहीं। गठित सर्कल का आकार दो कारकों पर निर्भर करता है: ए) खिलाड़ियों की संख्या और बी) प्रत्येक खिलाड़ी कितनी दूर बैठता है।
- सर्कल जितना बड़ा होगा, उतने ही दूर के खिलाड़ी दौड़ेंगे।
- जब मिसौरी के एक स्कूल जिले में 2,145 छात्रों ने बत्तख, बत्तख, हंस के सबसे बड़े खेल के लिए 2011 में गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड तोड़ा, तो उन्हें अपने फुटबॉल स्टेडियम की परिधि के बाहर एक विशाल घेरा बनाना पड़ा।
चरण 2. तय करें कि पहले "यह" कौन होगा।
"यह" (कभी-कभी "पिकर" या "लोमड़ी" के रूप में जाना जाता है) वह व्यक्ति होगा जो "बतख, बत्तख, हंस" कहेगा और यह चुनेगा कि उसका पीछा करने वाला हंस कौन होगा। क्योंकि बच्चे अक्सर पहले "यह" नहीं बनना चाहते हैं, वे तय करने के लिए रॉक, पेपर, कैंची खेल सकते हैं। या, यदि माता-पिता या शिक्षक खेल की देखरेख कर रहे हैं, तो वह बच्चों के लिए चुन सकता है।
चरण 3. सिरों को टैप करते हुए सर्कल के चारों ओर चलो।
वह व्यक्ति जो "इट" है वह सर्कल के चारों ओर घूमना शुरू कर देगा और प्रत्येक खिलाड़ी के सिर के शीर्ष को "बतख" या "हंस" कहकर टैप करेगा। आम तौर पर, "यह" किसी को चुनने और "हंस" कहने से पहले कई बार "बतख" टैप करता है और कहता है। यह सर्कल में बैठे सभी लोगों के लिए रहस्य और आश्चर्य का तत्व दोनों पैदा करता है, सोचता है कि क्या वे "हंस" होंगे।
दूसरी तरफ, क्योंकि ज्यादातर लोग यही करते हैं, दूसरे या तीसरे व्यक्ति पर "हंस" कहना अप्रत्याशित है और "इसे" एक फायदा दे सकता है।
चरण 4. एक "हंस" चुनें और दौड़ें।
अपने चयन के समय, "यह" एक खिलाड़ी के सिर पर टैप करेगा और "हंस" कहेगा। "यह" फिर सर्कल के चारों ओर दौड़ता है, और हंस कूदता है और "यह" का पीछा करता है। हंस का लक्ष्य "इसे" टैग करना है इससे पहले कि "यह" हंस के स्थान पर बैठने में सक्षम हो।
- यदि "यह" इसे घेरे के चारों ओर बनाता है और बिना पकड़े हंस के स्थान पर वापस आ जाता है, तो हंस अब "यह" बन जाता है।
- अगर हंस पहले "इसे" पकड़ता है, तो "यह" फिर से "यह" होता है और दूसरा दौर शुरू होता है।
- एक ट्विस्ट जिसे मानक बत्तख, बत्तख, हंस के रूप में बहुत अधिक बजाया जाता है, लेकिन वास्तव में "मशपोट" कहा जाता है, इस प्रकार है: यदि हंस "इसे" पकड़ता है, तो हंस "यह" बन जाता है और "इसे" में खेल से बाहर बैठना पड़ता है। सर्कल के बीच में जब तक किसी अन्य खिलाड़ी को टैग नहीं किया जाता है और वे व्यापार स्थान।
विधि 2 में से 4: वयस्कों के लिए सीखने की विविधताएं
चरण 1. चरम, या बूट शिविर, बत्तख, बत्तख, हंस का प्रयास करें।
काफी बड़ी संख्या में लोगों को इकट्ठा करें और एक सर्कल बनाएं, जिसमें प्रत्येक व्यक्ति बाहर की ओर मुंह करके और लगभग 5 फीट (1.5 मीटर) दूर खड़े होकर जॉगिंग करें। सबसे छोटा व्यक्ति पिकर बन जाता है, वृत्त के चारों ओर दक्षिणावर्त दौड़ता है और प्रत्येक व्यक्ति पर टैप या इशारा करता है, या तो बतख या हंस कहता है। यदि व्यक्ति को बत्तख कहा जाता है, तो उसे स्क्वाट या पुश-अप अवश्य करना चाहिए। यदि व्यक्ति को हंस कहा जाता है, तो उसे दक्षिणावर्त दौड़ते हुए बीनने वाले का पीछा करना चाहिए। जब वे मिलते हैं, तो वे एक-दूसरे को रोकने की कोशिश करते हैं, इसलिए दूसरे को धीमा कर देते हैं, और खाली हंस स्थान पर वापस दौड़ने में लाभ प्राप्त करते हैं।
- अगर बीनने वाला पहले वापस आता है, तो हंस बीनने वाला बन जाता है; अगर हंस पहले वापस आ जाता है, तो बीनने वाला फिर चला जाता है।
- ब्लॉक करने में शारीरिक संपर्क की डिग्री, जैसे कुश्ती और टैकलिंग, समूह पर निर्भर है।
- यहाँ एक मोड़ है: जबकि पिकर और हंस दौड़ रहे हैं और अवरुद्ध कर रहे हैं, सर्कल में कोई भी खिलाड़ी उठ सकता है और हंस के खाली स्थान पर जा सकता है, बार-बार, इस प्रकार गोल को लंबा कर सकता है।
चरण 2. "इसे" टैग करने के लिए तैरें।
"खेल की यह विविधता न केवल मजेदार होगी, बल्कि यह कुछ बेहतरीन व्यायाम करने और अपनी तैराकी तकनीक पर काम करने का भी एक शानदार तरीका होगा। कुछ साथी तैराकी मित्रों को ढूंढें और पूल में मिलें। अंदर जाओ और फॉर्म एक सर्कल बाहर की ओर है, जिसमें प्रत्येक व्यक्ति पानी फैला रहा है। एक पिकर और एक स्विमिंग स्ट्रोक चुनें - फ्रीस्टाइल, बैकस्ट्रोक, ब्रेस्टस्ट्रोक या बटरफ्लाई। पिकर फिर चुने हुए स्ट्रोक का उपयोग करके सर्कल के चारों ओर तैरना शुरू करता है और प्रत्येक व्यक्ति को "मछली" कहते हुए टैप करता है या "शार्क।" वह व्यक्ति जिसे शार्क कहा जाता है, फिर उसी स्ट्रोक का उपयोग करके बीनने वाले के पीछे तैरता है।
- यदि पिकर पहले शार्क के स्थान पर वापस आता है, तो शार्क पिकर बन जाती है।
- अगर शार्क पिकर को टैग करती है, तो पिकर को सर्कल के बीच में जाना होता है और या तो पानी में सोमरसल्ट करना होता है या किसी अन्य व्यक्ति को टैग किए जाने तक डाइव ईंट को पकड़कर पानी पर चलना होता है।
चरण 3. गाने और नृत्य करने के लिए युगल।
बत्तख, बत्तख, हंस का यह संस्करण सभी प्रकार की सभाओं और पार्टियों के लिए मजेदार होगा। दो लोगों को बाहर रखते हुए कम से कम 8-10 लोगों की संख्या सम, विषम नहीं, इकट्ठा करें। बाकी लोग अंदर की ओर मुंह करके एक वृत्त बनाएंगे और हाथ पकड़ेंगे। मंडली के बाहर के लोग बीनने वाले हैं और हाथ भी पकड़ेंगे। वे घेरे के चारों ओर घूमेंगे और अपने जुड़े हुए हाथों से किन्हीं दो लोगों के जुड़े हुए हाथों को "बतख" या "हंस" कहते हुए स्पर्श करेंगे। हंस कहे जाने वाले दो लोगों को फिर विपरीत दिशा में दौड़ना चाहिए, हाथ पकड़ना जारी रखना चाहिए, और दूसरे जोड़े को वापस गीज़ स्पॉट पर मारने की कोशिश करनी चाहिए।
- यदि बीनने वाले पहले वापस आते हैं, तो कलहंस बीनने वाले बन जाते हैं।
- यदि गीज़ पहले आते हैं, तो बीनने वाले सर्कल के बीच में जाते हैं और प्रदर्शन करते हैं। उन्हें या तो एक गाना गाना चाहिए या एक साथ नृत्य करना चाहिए और फिर सर्कल में तब तक प्रतीक्षा करनी चाहिए जब तक कि एक और जोड़ी गीज़ टैग न हो जाए।
- यदि आपके पास कराओके मशीन है, तो आप उसे साथ ला सकते हैं और गीज़ को उसके लिए एक गाना गा सकते हैं।
- आप उन्हें बच्चों के क्लासिक गीतों जैसे "आई एम ए लिटिल टीपोट," "रो, रो, रो योर बोट," या "इफ यू आर हैप्पी एंड यू नो इट, क्लैप" के डांस मोशन को गाने और करने के लिए भी कह सकते हैं। आपके हाथ।"
- अन्य संभावनाओं में मैकारेना, "गंगनम स्टाइल" नृत्य, ट्वर्किंग, एक लाइन नृत्य, मोड़, मैश किए हुए आलू, वाल्ट्ज, टैंगो आदि शामिल हैं।
विधि 3 का 4: अनुकूलन के साथ बच्चों को शिक्षित करना
चरण 1. खेलते समय अंग्रेजी पढ़ाएं।
यू.एस. में छोटे बच्चों के लिए जिनकी मूल भाषा अंग्रेजी नहीं है, स्कूल जाना निराशाजनक हो सकता है। यहाँ संक्रमण को मज़ेदार बनाने में मदद करने का एक तरीका है, साथ ही साथ ही साथ अंग्रेजी पढ़ाना भी। छात्रों को अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में बैठाएं। शिक्षक फिर सर्कल के चारों ओर घूमता है, प्रत्येक छात्र के सिर को टैप करता है और अंग्रेजी शब्दावली शब्दों जैसे "बतख, बतख, कुत्ता" का उपयोग करता है। जब कुत्ते को बुलाया जाता है, तो वह छात्र शिक्षक का पीछा करता है। पकड़े जाने पर शिक्षक को फिर जाना होगा। यदि नहीं, तो छात्र चयनकर्ता के रूप में एक मोड़ ले सकता है, इस प्रकार उच्चारण का अभ्यास कर सकता है।
इस तरह के शब्दों का उपयोग करने से छात्रों को बतख में "यू" और कुत्ते में "ओ" और बतख में "सीके" और कुत्ते में "जी" जैसी समान ध्वनियों के बीच अंतर को पहचानने में मदद मिलेगी।
चरण 2. जानवरों के बारे में जानने के लिए हूट और हॉप करें।
शुरू करने से पहले, शिक्षक को छात्रों के साथ विभिन्न जानवरों के बारे में बात करनी चाहिए, जिसमें वे कैसे आवाज करते हैं और कैसे चलते हैं। अब छात्रों को अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में बैठें। पिकर के रूप में शुरू करने के लिए एक बच्चे को चुनें, केवल इस मामले में पिकर एक बतख होगा और सर्कल के चारों ओर घूमते हुए अपने पंख फड़फड़ाएगा, प्रत्येक बच्चे के सिर को टैप करके और "बतख" कहेगा। फिर बत्तख दूसरे छात्र को चुनेगी, उसके सिर को थपथपाएगी और दूसरे जानवर का नाम बताएगी। वह बच्चा तब कूदेगा और बत्तख का पीछा करेगा, उस जानवर की उपयुक्त आवाज़ और चाल का उपयोग करके जिसे उसे बुलाया गया था।
- यदि नए जानवर के स्थान पर जाने से पहले बत्तख को टैग किया जाता है, तो बत्तख को एक नए जानवर को टैग किए जाने तक सर्कल के बीच में बैठना चाहिए।
- यदि बत्तख को टैग नहीं किया जाता है, तो नया जानवर फिर सर्कल के चारों ओर घूमता है, सिर को टैप करता है और अपने जानवर का नाम तब तक कहता है जब तक कि वह एक बच्चा नहीं चुनता, उसके सिर को टैप करता है और एक नया जानवर का नाम पुकारता है, जो एक और पीछा शुरू करता है।
- यह भिन्नता इस मायने में महान है कि यह सीखने के साथ नाटकीय और अभिव्यंजक खेल को एकीकृत करती है।
चरण 3. आकार, रंग, संख्याएं और विषयवस्तु सिखाएं।
मास्किंग टेप या चाक का उपयोग करना - इस पर निर्भर करते हुए कि आप अंदर या बाहर खेल रहे हैं - अपने छात्रों से एक बड़ा घेरा बनाने में मदद करने के लिए कहें (यह बच्चों को उस क्षेत्र में रखने की एक चाल भी है जहां आप उन्हें चाहते हैं)। जब आप ऐसा कर रहे हों, तो उस विषय या क्षेत्र की समीक्षा करें जो वे सीख रहे हैं। क्या बच्चों को अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में बैठाया जाता है, एक बच्चे को चुनने के लिए चुनें और अपने विषय का उपयोग उन शब्दों के आधार के रूप में करें जो पिकर सिर थपथपाते समय कहेगा। उदाहरण के लिए, यदि आप आकृतियों पर जा रहे थे, तो पिकर "वर्ग, वर्ग, आयत" कह सकता है। पिकर चारों ओर चक्कर लगाएगा, सिरों को टैप करेगा और अंत में "आयत" कहने तक "वर्ग" कहेगा। जब आयत कहा जाता है, तो वह बच्चा बीनने वाले का पीछा करता है।
- पारंपरिक बत्तख, बत्तख, हंस की तरह, अगर बीनने वाला पहले खाली सीट पर वापस जाता है, तो आयत पिकर बन जाता है; अन्यथा पिकर फिर से चला जाता है।
- इसे वर्ष के मौसम, पौधों और पेड़ों की विशेषताओं, शरीर के अंगों, रंगों, लेखन के तत्वों, गणित के लिए आदि के लिए संशोधित किया जा सकता है।
- उदाहरण के लिए, यदि छात्र गिनना सीख रहे हैं, तो कागज के एक टुकड़े पर एक संख्या लिखें और उसे वृत्त के केंद्र में रखें। पिकर को प्रत्येक बच्चे के सिर पर टैप करते हुए सर्कल के चारों ओर घूमें, 1 से ऊपर की ओर गिनते हुए उस नंबर को कॉल करें। ऐसा होने पर वह बच्चा पिकर का पीछा करता है। यह तब भी किया जा सकता है जब 2s, 5s इत्यादि से गिनती करना सिखाया जाता है।
विधि 4 में से 4: क्षेत्रीय संस्करणों की खोज
चरण 1. मिनेसोटा डक, डक, ग्रे डक खेलें।
मिनेसोटन्स अक्सर दावा करते हैं कि शेष यू.एस. खेल गलत खेल रहा है, कि डक, डक, ग्रे डक मूल है। यह सच है या नहीं, इसका निश्चित रूप से उत्तर दिया जाना बाकी है। लेकिन यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है। "पारंपरिक" संस्करण की तरह, खिलाड़ी एक सर्कल में अंदर की ओर मुंह करके बैठते हैं। पिकर, या "यह", प्रत्येक खिलाड़ी के सिर पर टैप करते हुए, सर्कल के चारों ओर चलता है। केवल मिनेसोटन संस्करण में, केवल "बतख" कहने के बजाय, आप बतख को एक रंग देते हैं। तो बीनने वाला "रेड डक," "ब्लू डक," "ग्रीन डक" और इसी तरह, जिस भी क्रम में वे चाहते हैं, कहेंगे। जब "ग्रे डक" कहा जाता है, तो पीछा शुरू होता है।
- पारंपरिक खेल की तरह, यदि पिकर पहले ग्रे डक के स्थान पर पहुंच जाता है, तो ग्रे डक पिकर बन जाता है। यदि नहीं, तो पिकर फिर से चुनता है।
- कुछ लोग कहते हैं कि यह संस्करण अधिक चुनौतीपूर्ण है क्योंकि सर्कल में बैठे खिलाड़ियों को जो कहा जा रहा है उसे अधिक ध्यान से सुनना पड़ता है - उदाहरण के लिए "ब्लू डक" बनाम "ग्रे डक" "बतख" और "हंस" से अधिक समान है।
- इसके अलावा, एक अखबार के लेख में उद्धृत एक महिला के अनुसार, बच्चे खिलाड़ियों को इस बात से दूर रखने के लिए कि वे हरे या भूरे रंग के कहने जा रहे हैं, "ग्र्र्रर" ध्वनि निकालकर सस्पेंस जोड़ना पसंद करते हैं।
चरण २। चीनी सीखें, या नैपकिन, संस्करण को छोड़ दें।
यहां, बच्चे अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में बैठते हैं, जबकि पिकर, या "मेलमैन", एक रुमाल या सामग्री का एक टुकड़ा रखता है। जैसे ही मेलमैन एक खिलाड़ी की पीठ के पीछे रुमाल गिराता है, बच्चे गाना शुरू करते हैं। गाना बंद नहीं होता। जब बच्चे को पता चलता है कि रुमाल उसके पीछे है, तो वह डाकिया का पीछा करता है।
- यदि बच्चा डाकिया को पकड़ता है, तो डाकिया मंडली के केंद्र में जाता है और एक प्रदर्शन करता है, जैसे चुटकुला सुनाना, नृत्य करना या गाना गाना; अगर वह डाकिया को नहीं पकड़ता है, तो वह डाकिया बन जाता है।
- इसके अलावा, अगर बच्चे के नैपकिन को नोटिस करने से पहले मेलमैन सर्कल के चारों ओर दौड़ता है, तो बच्चे को बदले जाने तक बीच में बैठना पड़ता है।
- गीत के बोल: “छोड़ो, गिराओ, रुमाल गिराओ। / धीरे से अपने दोस्त की पीठ के पीछे। / सब चुप हो जाते हैं। / जल्दी, जल्दी, समझो!" फिर दोहराएं।
चरण 3. जर्मन डेर प्लम्प्सैक गेहट उम, या द प्लम्पसैक गोज़ अराउंड, संस्करण आज़माएं।
बच्चे अंदर की ओर मुख करके एक घेरे में बैठते हैं, जिसमें से एक को प्लम्पसैक के रूप में चुना जाता है, जिसका अर्थ पुलिसकर्मी होता है। प्लम्पसैक एक रूमाल रखता है, जब बच्चे एक गीत गाते हैं, तो वह घेरे में घूमता है। तब प्लम्पसैक बच्चों के गाते रहने के दौरान रूमाल को उनकी पीठ के पीछे छोड़ देता है। इस वेरिएशन में अगर कोई बच्चा अपनी पीठ पीछे देखता है और रूमाल नहीं है तो बच्चे को सर्कल के बीच में जाना होता है। जब जिस बच्चे के पास अपनी पीठ के पीछे रूमाल होता है, वह देखता है, प्लम्पसैक का पीछा शुरू होता है।
- यदि प्लम्पसैक पहले स्थान पर वापस आता है, तो दूसरा बच्चा प्लम्पसैक बन जाता है।
- यदि प्लम्पसैक पकड़ा जाता है, तो वह बीच में जाता है और सभी बच्चे गाते हैं, "एक, दो, तीन, सड़े हुए अंडे में!"
- इसके अलावा, अगर प्लम्पसैक बच्चे को रूमाल देखे बिना पूरा घेरा बनाता है, तो बच्चा सर्कल के बीच में चला जाता है और बच्चे भी "एक, दो, तीन, सड़े हुए अंडे में!" गाते हैं।
- गीत के बोल: “मुड़ना मत। / क्योंकि प्लम्पसैक इधर-उधर हो जाता है! / जो मुड़कर हंसता है। / पीठ पर एक थप्पड़ लगता है। / इसलिए: मत घूमो।” और दोहराओ।
- पूरे यूरोप और एशिया और मध्य पूर्व के कुछ हिस्सों में समान भिन्नताएं हैं, हालांकि गीत संदर्भ में भिन्न हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- आप सर्कल के चारों ओर घूमने के बजाय विभिन्न तरीकों से चलकर, जैसे दौड़ना, छोड़ना, कूदना या क्रॉल करना, अधिक पारंपरिक संस्करणों को भी बदल सकते हैं।
- यदि आप माता-पिता या शिक्षक हैं और देखते हैं कि एक व्यक्ति को हंस के रूप में चुना जा रहा है, तो आपको कदम उठाने और हस्तक्षेप करने की आवश्यकता हो सकती है।
- रणनीतिक रूप से, यह "इट" या पिकर, मेलमैन, प्लम्पसैक, आदि के लाभ के लिए सर्कल में एक खिलाड़ी को चुनने के लिए है जो एक धीमा धावक है, ताकि पिकर पहले खाली स्थान पर वापस आ सके।
- रचनात्मक बनें और अपने स्वयं के संस्करणों के साथ आएं!
- ऐसी जगह खेलें जिसमें काफी जगह हो।
- यदि आप कोई पार्टी कर रहे हैं और गेम खेलने की योजना बना रहे हैं, तो आप पार्टी थीम के साथ संरेखित करने के लिए शब्दों को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, "समुद्री डाकू, समुद्री डाकू, कप्तान" या "परी, परी, चुड़ैल।"
- एक गर्म गर्मी के दिन एक अच्छा मोड़: प्रत्येक खिलाड़ी के सिर को टैप करने के बजाय, पिकर को प्रत्येक खिलाड़ी के सिर पर कुछ ड्रिबल करने के लिए पानी की एक बाल्टी दें, इससे पहले कि वह हंस के रूप में चुने गए व्यक्ति पर डंप करे।