इस गेम का उद्देश्य दर्शकों के लिए यह पता लगाना है कि दो लोग "टेलीपैथिक रूप से" कैसे संवाद कर रहे हैं। नाम नकली "काला जादू" मानसिक शक्तियों के बारे में एक मजाक है, और दर्शकों के लिए एक संकेत है कि उन्हें यह अनुमान लगाने में मदद मिलती है कि खेल कैसे काम करता है। यहां तक कि एक बार दर्शकों ने सही अनुमान लगा लिया है, दो खिलाड़ियों के लिए गुप्त सूचनाओं का व्यापार करने के कई तरीके हैं, इस खेल को मजेदार और हर बार अलग रखते हुए।
कदम
विधि 1 में से 2: काला जादू खेलना
चरण 1. एक सहायक को अपने पीछे दूसरे कमरे में जाने के लिए कहें।
आपको एक सहायक को अपने काले जादू का रहस्य सिखाना होगा। किसी को चुनें और उन्हें एक अलग कमरे में ले जाएं, या अपने दोस्तों के साथ मिलने से पहले उनसे संपर्क करें। बाकी समूह दर्शक होंगे, और पीछे रहेंगे।
यदि आप नाटकीय होना चाहते हैं, तो समूह को बताएं कि "मानसिक संबंध बनाने" के लिए आपको एक शांत कमरे की आवश्यकता है।
चरण 2. सहायक को बताएं कि गेम कैसे काम करता है।
अकेले में, अपने सहायक को खेल का रहस्य बताएं। उन्हें बताएं कि आप कमरे में अलग-अलग वस्तुओं की ओर इशारा कर रहे होंगे, और पूछ रहे होंगे कि क्या प्रत्येक वह वस्तु है जिसके बारे में आप सोच रहे हैं। उन्हें "नहीं" का उत्तर देते रहना चाहिए, लेकिन जिस वस्तु की ओर आप इशारा कर रहे हैं, उसके रंग पर ध्यान दें। जब आप किसी काली वस्तु की ओर इशारा करते हैं, तो वे फिर से "नहीं" का उत्तर देंगे, लेकिन अगली वस्तु जिसे आप इंगित करेंगे, वह सही उत्तर होगा। उन्हें इसका उत्तर "हां" में देना चाहिए।
- यदि आप इस चरण को नहीं समझते हैं, तो बाकी निर्देशों को पढ़कर देखें कि खेल कैसे खेला जाता है और अधिक विस्तार से।
- इस खेल के कई रूप हैं, जो एक अलग गुप्त संकेत का उपयोग करते हैं। कुछ का वर्णन नीचे दूसरे भाग में किया गया है।
चरण 3. अकेले कमरे में लौटें।
अपने सहायक को पीछे छोड़ दें। सुनिश्चित करें कि कोई रास्ता नहीं है जिससे सहायक आपको सुन सके, या दर्शकों को संदेह हो सकता है, गलत तरीके से, कि "मानसिक" सहायक सिर्फ छिपकर सुन रहा है।
चरण ४. दर्शकों के किसी सदस्य से कमरे में कोई वस्तु चुनने के लिए कहें।
एक स्वयंसेवक को कमरे में किसी एक वस्तु का चयन करने के लिए कहें। उन्हें यह बताने के लिए कहें कि वस्तु क्या है, यह समझाते हुए कि आप अपने सहायक को एक मानसिक संदेश भेजेंगे ताकि वे जान सकें कि उन्होंने कौन सी वस्तु चुनी है।
अगर दर्शकों को लगता है कि सहायक सुन रहा है, तो स्वयंसेवक को इसके बजाय वस्तु की ओर इशारा करें। उन्हें वस्तु पर चलने के लिए कहें और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास सही है, उसे पास से इंगित करें।
चरण 5. सहायक को वापस कमरे में बुलाएं।
जांचें कि दर्शकों में से हर कोई जानता है कि वस्तु क्या है, और उन्हें अपने सहायक से इसे गुप्त रखने के लिए कहें। सहायक को वापस कमरे में बुलाओ। यदि वे आपको नहीं सुन सकते हैं, तो उन्हें वापस लाने के लिए कई लोगों का एक समूह भेजें।
यदि आप केवल एक व्यक्ति को भेजते हैं, तो बाकी समूह सोच सकते हैं कि वे सहायक को वस्तु बता रहे हैं, जिससे चाल कम रहस्यमय हो जाएगी।
चरण 6. कमरे में कुछ वस्तुओं की ओर इशारा करते हुए पूछें "क्या मैं _ के बारे में सोच रहा हूँ?
" एक खिड़की, एक कुर्सी, एक व्यक्ति के कपड़ों की ओर इशारा करें - कमरे में किसी भी चीज के बारे में जिसे चुना नहीं गया था - और यह प्रश्न पूछें। वस्तु के नाम से रिक्त स्थान की पूर्ति कीजिए। जब तक आप काली वस्तुओं से बचना याद रखें, तब तक आपके सहायक को "नहीं" का उत्तर देना चाहिए।
- अलग-अलग तरीकों से इंगित करने का प्रयास करें, एक वस्तु के लिए दो अंगुलियों का उपयोग करते हुए, फिर अस्पष्ट रूप से दूसरी पर लहराते हुए। लोगों को संदेह होगा कि आपने और आपके साथी ने आपके इशारों के साथ एक विशिष्ट कोड स्थापित किया है, जो उन्हें गलत रास्ते पर ले जाएगा और उनके लिए वास्तविक विधि का अनुमान लगाना कठिन बना देगा।
- वैकल्पिक रूप से, आप अपनी उंगलियों को अपने सिर के किनारों पर पकड़कर और सहायक को घूरने से पहले "मानसिक संदेश प्रसारित करना" का एक शो बना सकते हैं।
चरण 7. एक काली वस्तु की ओर इशारा करें।
एक काली वस्तु को इंगित करें, कुछ ऐसा चुनें जिसे स्वयंसेवक ने नहीं चुना। पूछें "क्या मैं _ के बारे में सोच रहा हूँ?" काली वस्तु का नामकरण। आपके सहायक को एक बार फिर "नहीं" का उत्तर देना चाहिए।
चरण 8. सही वस्तु की ओर इशारा करें।
जैसा कि आपके सहायक के साथ पहले से व्यवस्थित किया गया है, आप जिस वस्तु को काली वस्तु के ठीक बाद इंगित करते हैं वह वह वस्तु है जिसका स्वयंसेवक ने अनुमान लगाया था। आपका सहायक इस बार आपके प्रश्न का उत्तर "हां" में देगा, और दर्शकों को आश्चर्य होगा कि आप रहस्य को कैसे पार करने में कामयाब रहे।
चरण 9. दर्शकों को यह अनुमान लगाने का प्रयास करने दें कि यह कैसे हुआ।
इस बिंदु पर, आपके दर्शक आमतौर पर अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे कि आपने चाल कैसे की। जब कोई गलत अनुमान लगाता है तो मुस्कुराएं और "नहीं" का उत्तर दें, या यह दिखाने के लिए कि वे गलत हैं, चाल को अलग तरीके से दोहराएं। उदाहरण के लिए, यदि कोई यह अनुमान लगाता है कि आप हमेशा पांचवें प्रश्न पर सही वस्तु की ओर इशारा करते हैं, तो एक अलग वस्तु के साथ चाल को दोहराएं और तीसरे प्रयास या आठवें पर इसे इंगित करें।
अपने दर्शकों को लंबे समय तक अनुमान लगाने के लिए, नीचे दिए गए अनुभाग में विविधताओं का उपयोग करें। यदि आप इसे पहले से सेट करते हैं, तो आप अपने सहायक के साथ एक विस्तृत योजना भी बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप पहली बार "ब्लैक" विधि का उपयोग कर सकते हैं, दूसरी बार संख्या विधि और तीसरी बार काली विधि का उपयोग कर सकते हैं।
विधि २ का २: काला जादू पर बदलाव
चरण 1. अपने सहायक के साथ एक नंबर चुनें।
"ब्लैक ऑब्जेक्ट" पद्धति का उपयोग करने के बजाय, अपने सहायक को बताएं कि आप जिस सातवीं वस्तु की ओर इशारा करते हैं, वह हमेशा सही उत्तर होगी। बेशक, आप इसे किसी भी संख्या के लिए कर सकते हैं, लेकिन अपने दर्शकों के लिए इसे कम स्पष्ट करने के लिए पांच से अधिक कुछ चुनना।
चरण 2. एक कोडित हावभाव के साथ आएं, और किसी और को प्रश्न पूछने दें।
अपने दर्शकों को वास्तव में प्रभावित करने के लिए, एक स्वयंसेवक को इसके बजाय वस्तुओं की ओर इशारा करने दें। अपने सहायक के साथ पहले से एक संकेत व्यवस्थित करें ताकि उन्हें पता चल सके कि सही वस्तु का चयन कब किया गया था। उदाहरण के लिए, अपने पैर को हल्के से थपथपाएं, तेजी से झपकाएं, या जब स्वयंसेवक सही वस्तु की ओर इशारा करे तो अपना हाथ खुजलाएं।
- संदिग्ध दर्शक सदस्य खेल के दौरान आपकी ओर देख सकते हैं, इसलिए यह एक कठिन तरीका है। यदि संभव हो तो दर्शकों के सदस्यों के पीछे खड़े रहें, और अन्य छोटी-छोटी हरकतें करें जो आपके दर्शकों को गुमराह करने के लिए कोड का हिस्सा नहीं हैं।
- एक सहायक जो दर्शकों का ध्यान भटका सकता है, वह खेल के इस संस्करण को खींचने के लिए और भी बेहतर है। अपनी आंखों के कोने से अपने सिग्नल की तलाश करते हुए, उन्हें चुटकुले सुनाएं, खिंचाव करें, या प्रत्येक प्रश्न के बारे में कठिन सोचने का नाटक करें।
चरण 3. वस्तुओं को इंगित करने के बजाय शब्दों को नाम दें।
एक "नियम" के साथ आओ जिसके लिए शब्द "अच्छे" हैं, लेकिन किसी और को नियम जानने न दें। नियम हो सकता है "T के साथ समाप्त होने वाले शब्द अच्छे हैं," "एक पंक्ति में दो स्वर वाले शब्द अच्छे हैं," "SH ध्वनि वाले शब्द अच्छे हैं" - कुछ भी जो आप सोच सकते हैं। अन्य सभी शब्द "बुरे" हैं। क्या आपके श्रोता ज़ोर से शब्द कहते हैं, फिर उन्हें बताएं कि प्रत्येक शब्द अच्छा है या बुरा। आपके दर्शकों के सदस्यों को केवल शब्दों का नामकरण करके अनुमान लगाने का प्रयास करना चाहिए; उनसे कहें कि वे जोर से नियम का अनुमान न लगाएं, ताकि अन्य लोग जिन्होंने अभी तक इसका पता नहीं लगाया है, वे अनुमान लगाते रह सकते हैं।
चरण 4. बिना किसी कोड के अनुमान लगाने की कोशिश करें
यहां तक कि अगर आप वास्तविक "मानसिक" क्षमताओं में विश्वास नहीं करते हैं, तो आप यह अनुमान लगाने में सक्षम हो सकते हैं कि कोई व्यक्ति झूठ बोल रहा है या अपनी आवाज या शरीर की भाषा के माध्यम से सच कह रहा है। परिवार के किसी करीबी सदस्य या दोस्त को चुनें, क्योंकि आप उनसे बात करने से ज्यादा परिचित हैं, और उन्हें करीब से देखें। क्या उन्होंने कहा "मैं _ के बारे में सोच रहा हूँ।" आपकी ओर देखते हुए, और यह पता लगाने की कोशिश करें कि वे अपने चेहरे के भावों, हरकतों और आवाज़ के स्वर के आधार पर कब झूठ बोल रहे हैं।
अधिकांश मनोवैज्ञानिक और अन्य शोधकर्ता "अतिरिक्त-संवेदी धारणा" या अन्य रहस्यमय क्षमताओं के अस्तित्व में विश्वास नहीं करते हैं जो विचारों को प्रसारित करते हैं, लेकिन उस विषय पर बहुत सारे अध्ययन हैं यदि आप अधिक सीखने में रुचि रखते हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- आप काले रंग के जूते या कपड़े पहन सकते हैं ताकि आप सुनिश्चित हों कि कुछ इंगित करना है, लेकिन आमतौर पर किसी दिए गए कमरे में कई काली वस्तुओं को ढूंढना मुश्किल नहीं होता है।
- यदि आप अपने दर्शकों को अनुमान लगाने में मदद करना चाहते हैं, तो प्रत्येक वस्तु का रंग बताकर उसे अगले दौर में आसान बनाएं जैसा कि आप इसे इंगित करते हैं।
- यदि स्वयंसेवक एक काली वस्तु चुनता है, तो बस कमरे में एक अलग काली वस्तु खोजें और उसे पहले इंगित करें।