कंप्यूटर पर एनीमे की आंखें खींचने के लिए, आप Draw With OekaManga Studio जैसे प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप उन्हें हाथ से खींचने के अभ्यस्त हैं, तो आपको कंप्यूटर पर आपके लिए उपलब्ध टूल का उपयोग करके एक नया तरीका सीखना होगा। यहाँ एक वीडियो ट्यूटोरियल के साथ एक सिंहावलोकन है।
कदम
विधि 1 में से 2: साधारण आंखें
चरण 1. स्केच 2 लाइनें जिसमें स्थिति "V" अक्षर के समान है।
चरण 2. आंखों के ऊपरी हिस्से को ड्रा करें।
चरण 3. आंखों की निचली रेखा खींचें।
चरण 4. आंख क्षेत्र के अंदर एक आयताकार या एक वृत्त जोड़ें।
चरण 5. आंख में अधिक विवरण जोड़ें जैसे कि पुतली जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
चरण 6. आंखों की ऊपरी रेखा के समान लंबाई की भौहें बनाएं।
चरण 7. ब्लश जैसे अतिरिक्त विवरण जोड़ें।
चरण 8. ड्राफ़्ट लाइनों को मिटा दें या ड्राफ़्ट परतों को छिपाएँ।
चरण 9. जैसा आप चाहें रंग दें।
विधि २ का २: एक आँख
चरण 1. अपनी परतें सेट करें।
यदि आप नहीं जानते कि परतें क्या हैं, तो यह कई उदाहरण कार्यक्रमों में पाया जाने वाला एक उपकरण है। वे कंप्यूटर पर आउटलाइनिंग और ड्रॉइंग को आसान बनाने में मदद कर सकते हैं। लगभग 4 परतें सेट करें (आप बाद में और जोड़ सकते हैं)।
चरण 2. अपनी आंखों को पहली परत पर स्केच करें।
विभिन्न प्रकार की एनीमे आंखें हैं, हालांकि, उन सभी का एक आकार है जो इसे एनीमे आंखों के रूप में पहचाना जाता है। एनीमे छवियों की खोज करें ताकि आप एक उदाहरण प्राप्त कर सकें कि वे कैसी दिखती हैं, और इसे एक संदर्भ के रूप में उपयोग करें। स्केच करने के लिए काफी हल्के रंग का उपयोग करें, क्योंकि आप शायद इसे एक गहरे रंग में रेखांकित करने जा रहे हैं, और यह इसके विपरीत होगा। आपके स्केच को साफ-सुथरा नहीं होना चाहिए, बस इतना साफ-सुथरा होना चाहिए कि आप उस पर ट्रेस कर सकें।
चरण 3. परत 4 पर जाएं, (पहला, दूसरा और तीसरा रंग भरने के लिए सहेजा जाएगा) और अपने स्केच पर ट्रेस करें।
अपनी आंख को रेखांकित करने के लिए काले रंग का प्रयोग करें, इसे यथासंभव साफ-सुथरा बनाएं। आप बेज़ियर टूल का उपयोग करना चुन सकते हैं, जो आपको क्लीन कर्व, फ्रीहैंड, या दोनों देगा।
चरण 4। परत 1 पर स्केच को मिटाने के लिए इरेज़र टूल का उपयोग करें।
यदि आप परतों का ठीक से उपयोग कर रहे हैं, तो केवल स्केच मिटेगा, न कि काली रूपरेखा।
चरण 5. आंख के आस-पास की त्वचा में रंग भरने के लिए परत 2 का प्रयोग करें।
फिर, आंख के सफेद हिस्से में रंग भरने के लिए परत 3 का उपयोग करें। ऊपर की पलक को नीचे की ओर ले जाने वाली छाया को रंगने के लिए थोड़े नीले भूरे रंग का उपयोग करें।
चरण 6. आईरिस में परत 3 में रंग।
पहले आधार रंग का उपयोग करें, और फिर किनारे के चारों ओर और छाया में गहरे रंग का उपयोग करें; ऊपर दाएँ/बाएँ, (या जहाँ से भी प्रकाश आ रहा है, उदाहरण देखें)। आप इसमें मिश्रण करना चुन सकते हैं या नहीं। फिर, एक हल्का संस्करण या आधार रंग लें और इसे छाया से तिरछे तरीके से लगाएं।
चरण 7. आप आंख को उच्चारण करने के लिए चकमा उपकरण का उपयोग करना चुन सकते हैं, लेकिन इसका अधिक उपयोग न करें।
यदि आपने इसे अपनी आउटलाइन में शामिल नहीं किया है, तो अपने पुतले को गहरे रंग से ड्रा करें। फिर, जहां छाया है वहां सफेद के करीब एक बहुत ही हल्के रंग का उपयोग करके अपनी चमक को आंखों में जोड़ें। बधाई हो, आपका काम हो गया!
टिप्स
- अभ्यास। रचनात्मक आलोचना के लिए पूछें।
- परतों का उपयोग करने से बेहतर परिणाम मिलेंगे।
- विभिन्न प्रकार की एनीमे आंखें हैं जिन्हें आप आकर्षित कर सकते हैं। आंखें कभी-कभी आपको एनीमे चरित्र का व्यक्तित्व भी बता सकती हैं; कुछ रहस्यमयी आकृतियों में संकीर्ण, पतली आंखें होती हैं, जबकि कुछ ऊर्जावान पात्रों की आंखें बड़ी होती हैं।
- वास्तव में रूपरेखा के लिए कोई भी रंग संभव है। बस इसे स्केच से अलग रंग होना चाहिए ताकि स्केच और आउटलाइन के बीच बताना आसान हो।
- आंखें चरित्र के मूड को बदल सकती हैं; उदाहरण के लिए, यदि आप आँखों को बहुत चौड़ा करते हैं, तो चरित्र डरा हुआ दिखाई देगा।
चेतावनी
- केवल एनीमे आंखें खींचना आपको एक कलाकार के रूप में सीमित कर देगा। बाकी चेहरे को भी कैसे खींचना है, यह सीखना सुनिश्चित करें!
- बर्न टूल का उपयोग न करने का प्रयास करें, इससे चीजें बहुत संतृप्त दिखाई देंगी। चीजों को छायांकित करने के लिए इसका उपयोग न करें यदि बहुत अधिक संतृप्ति वह नहीं है जिसकी आपको तलाश है।
- चकमा उपकरण का उपयोग करते समय सावधान रहें। बहुत अधिक उपयोग करने से यह अति हो जाएगा।
- रंगों के साथ इसे ज़्यादा मत करो।