स्नैप कैसे खेलें: 13 कदम (चित्रों के साथ)

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स्नैप कैसे खेलें: 13 कदम (चित्रों के साथ)
स्नैप कैसे खेलें: 13 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

क्या आपने हिलेरी स्वैंक के साथ "पीएस आई लव यू" फिल्म देखी है और उनके द्वारा निभाए गए गेम स्नैप्स को पसंद किया है? या हो सकता है कि आपने कैंप में Snaps का गेम खेला हो और इसे खेलना भूल गए हों। Snaps खेलना सीखना बहुत आसान है और यह आपके और आपके दोस्तों या परिवार के लिए घंटों हंसी का मौका देगा।

कदम

3 में से भाग 1 स्नैप करने के लिए एक शब्द चुनना

स्नैप्स खेलें चरण 1
स्नैप्स खेलें चरण 1

चरण 1. Snaps के बुनियादी नियमों को जानें।

स्नैप्स का गेम काफी सरल अवधारणा है जिसके लिए कम से कम दो लोगों के अलावा और कुछ नहीं चाहिए, आपकी उंगलियों को स्नैप करने की क्षमता और कुछ रचनात्मक सोच।

  • स्नैप्स का मूल विचार किसी शब्द के अलग-अलग अक्षरों को या तो एक कथन या अपनी उंगलियों के स्नैप का उपयोग करके वर्तनी करना है।
  • Snaps में कम से कम दो खिलाड़ी होते हैं। स्नैपर वह व्यक्ति है जो एक शब्द चुनता है और फिर उत्तर निकाल देता है। रिसीवर वह व्यक्ति होता है जो स्नैपर को सुनता है और शब्द का अनुमान लगाता है।
  • व्यंजन के लिए, आप एक वाक्य या कथन कहेंगे जिसमें पहला शब्द उसी अक्षर से शुरू होता है जिसे आप वर्तनी की कोशिश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप "जॉर्ज वाशिंगटन" चुनते हैं, तो आपका पहला अक्षर "जी" है। आप "तैयार हो जाओ" जैसे वाक्य से शुरू करके रिसीवर को नाम से जोड़ देंगे। इससे प्राप्तकर्ता को पता चल जाता है कि व्यक्ति का पहला नाम या सुराग "G" है।
  • स्वरों के लिए, आप अपनी उंगलियों को स्नैप करते हैं- इसलिए खेल का नाम। प्रत्येक स्वर स्नैप की एक विशिष्ट संख्या से मेल खाता है। "ए" एक स्नैप है, "ई" दो स्नैप है, "आई" तीन स्नैप है, "ओ" चार स्नैप है, और "यू" पांच स्नैप है। इस प्रकार, "जॉर्ज वाशिंगटन" के दूसरे अक्षर के लिए, आप "ई" के लिए दो स्पष्ट स्नैप देंगे।
  • शब्दों के बीच रिक्त स्थान का कोई संकेत नहीं है।
स्नैप्स खेलें चरण 2
स्नैप्स खेलें चरण 2

चरण 2. उस व्यक्ति का नाम चुनें जिसे आप चाहते हैं कि प्राप्तकर्ता अनुमान लगाए।

चूंकि Snaps का विचार किसी के नाम का अनुमान लगाना है, इसलिए किसी एक को चुनें, जिसका हर कोई आसानी से अनुमान लगा सके, जैसे कि कोई राजनेता या सेलिब्रिटी।

  • उदाहरण के लिए, आप "हिलेरी क्लिंटन" या "ब्रिटनी स्पीयर्स" का उपयोग कर सकते हैं।
  • कठिन अक्षरों से शुरू होने वाले कठिन नामों या नामों से बचने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, "x" के कारण जेवियर नाम का उपयोग करना मुश्किल होगा। ऐसे कोई शब्द नहीं हैं जिनके साथ आप एक क्यू वाक्य एक साथ रख सकते हैं।
स्नैप्स खेलें चरण 3
स्नैप्स खेलें चरण 3

चरण 3. तय करें कि क्या आप रिसीवर को सटीक नाम देना चाहते हैं या नाम का सुराग देना चाहते हैं।

जरूरी नहीं कि आपको अपने रिसीवर को उस व्यक्ति का सही नाम देना होगा। इसे थोड़ा और कठिन बनाने के लिए, आप अपने रिसीवर को उस व्यक्ति के नाम का सुराग दे सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि रिसीवर "जॉर्ज वाशिंगटन" का अनुमान लगाए, तो आप "पहले राष्ट्रपति" का सुराग निकाल सकते हैं। "मार्लोन ब्रैंडो" के लिए आप "द गॉडफादर" का उपयोग कर सकते हैं।

स्नैप्स खेलें चरण 4
स्नैप्स खेलें चरण 4

चरण 4। यदि आवश्यक हो, तो अच्छे व्यंजन कथन और नाम के लिए एक स्पष्ट सुराग का पता लगाएं।

एक बार जब आप उस नाम को जान लेते हैं जिसे आप बजाना चाहते हैं, तो पहले यह पता करें कि इसे ठीक से कैसे लिखा जाए और फिर व्यंजन देखें। यदि आपने प्रत्यक्ष नाम के बजाय एक सुराग का उपयोग करने का निर्णय लिया है, तो आपको रिसीवर के लिए एक स्पष्ट सुराग तैयार करना होगा।

उदाहरण के लिए, "जॉर्ज वाशिंगटन" नाम के लिए, आपको अपने पाठक को नाम या सुराग में प्रत्येक व्यंजन में शामिल करने के लिए संक्षिप्त विवरण की आवश्यकता होगी। आप "आर" के लिए "अखबार पढ़ें" का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप अपने सुराग के रूप में "प्रथम राष्ट्रपति" का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप "पी" अक्षर के लिए अपने बयान के रूप में "पार्टी ऑन" का उपयोग कर सकते हैं।

भाग २ का ३: अपने शब्द को एक रिसीवर के लिए तड़कना

स्नैप चलाएं चरण 5
स्नैप चलाएं चरण 5

चरण 1. स्नैप किए जाने वाले शब्द के बारे में अपने रिसीवर को सुराग दें।

इससे पहले कि आप बयानों और तस्वीरों के साथ अपने पत्र की वर्तनी शुरू करें, अपने रिसीवर को एक साधारण वाक्य के साथ शब्द की प्रकृति के बारे में बताएं।

  • यदि आप किसी व्यक्ति के सीधे नाम का उपयोग कर रहे हैं, तो "Snaps IS the name of the game" कहें। इससे आपके रिसीवर को पता चल जाता है कि आप किसी व्यक्ति के नाम की स्पेलिंग कर रहे हैं।
  • यदि आप प्राप्तकर्ता को व्यक्ति के बारे में कोई सुराग दे रहे हैं, जैसे सिल्वेस्टर स्टेलोन के लिए "रॉकी" या मार्लन ब्रैंडो के लिए "द गॉडफादर", तो कहें "स्नैप्स गेम का नाम नहीं है।" यह आपके रिसीवर को सुराग देता है कि आप नाम के लिए एक सुराग लिख रहे हैं।
स्नैप्स खेलें चरण 6
स्नैप्स खेलें चरण 6

चरण 2. प्राप्तकर्ता को पहला अक्षर दें।

जब आप अपने रिसीवर से जुड़े हुए हैं कि आप उसे एक नाम या सुराग दे रहे हैं, तो उसे शब्द का पहला अक्षर या तो एक बयान या स्नैप दें।

अधिकांश नाम एक व्यंजन से शुरू होंगे, इसलिए आप शायद एक बयान से शुरू करेंगे। इस प्रकार, "सिलवेस्टर स्टेलोन" के लिए, आप अपने रिसीवर को यह बताने के लिए "सुपर डुपर" कथन से शुरू कर सकते हैं कि पहला अक्षर "एस" है।

स्नैप्स खेलें चरण 7
स्नैप्स खेलें चरण 7

चरण 3. दूसरा अक्षर दें।

जब प्राप्तकर्ता ने पहले अक्षर का पता लगा लिया है, तो अपने नाम या सुराग के दूसरे अक्षर पर आगे बढ़ें। ऐसा केवल एक बार करें जब वे जाने के लिए तैयार हों और आपने दूसरे अक्षर के आधार पर या तो अगले कथन या स्वर का पता लगा लिया हो।

  • दूसरे अक्षर अक्सर स्वर होते हैं, इसलिए आपका अगला सुराग शायद स्नैप्स की एक श्रृंखला होगी। "अल पचिनो" के लिए आप अपने रिसीवर को इंगित करने के लिए एक बार स्पष्ट रूप से स्नैप करना चाहेंगे कि "ए" अगला अक्षर है।
  • स्पष्ट रूप से स्नैप करना याद रखें ताकि आपका रिसीवर प्रत्येक व्यक्तिगत स्नैप को सुन सके।
स्नैप्स चरण 8 खेलें
स्नैप्स चरण 8 खेलें

चरण 4. शेष अक्षरों के लिए समान पैटर्न का पालन करें।

स्नैप और स्टेटमेंट के समान पैटर्न का उपयोग तब तक करें जब तक आप नाम या सुराग की वर्तनी समाप्त नहीं कर लेते।

यदि कोई भाग ऐसा है जो रिसीवर को नहीं मिला है, तो वापस जाएं और विवरण या स्नैप श्रृंखला फिर से दें।

स्नैप्स खेलें चरण 9
स्नैप्स खेलें चरण 9

चरण 5. व्यक्ति के नाम या सुराग का अनुमान लगाएं।

नाम या सुराग की वर्तनी समाप्त करने के बाद अपने रिसीवर से उस व्यक्ति का अनुमान लगाएं। अगर उसे यह नहीं मिलता है, तो आप या तो उसकी मदद कर सकते हैं या नाम को हल करने के लिए स्नैप्स का एक और दौर खेल सकते हैं।

यदि आपने किसी व्यक्ति के नाम के लिए एक सुराग का उपयोग करने का निर्णय लिया है, तो अपने रिसीवर से पहले सुराग का अनुमान लगाएं और फिर नाम का।

भाग ३ का ३: एक स्नैपर के शब्द का अनुमान लगाना

स्नैप्स खेलें चरण 10
स्नैप्स खेलें चरण 10

चरण 1. स्नैपर की पहली पंक्ति पर ध्यान दें।

स्नैपर या स्टेटमेंट का उपयोग शुरू करने से पहले स्नैपर क्या कहता है, इस पर पूरा ध्यान देना सुनिश्चित करें। इससे आपको यह जानने में मदद मिलेगी कि क्या वह किसी नाम का उपयोग कर रहा है या किसी नाम के बारे में सुराग।

  • यदि स्नैपर किसी व्यक्ति के सीधे नाम का उपयोग कर रहा है, तो वह कहेगा "स्नैप इस गेम का नाम है।"
  • यदि स्नैपर कहता है, "स्नैप्स इस गेम का नाम नहीं है," तो आप जानते हैं कि वह किसी व्यक्ति के बारे में कोई सुराग दे रहा है।
स्नैप्स खेलें चरण 11
स्नैप्स खेलें चरण 11

चरण २। स्नैप्स के पहले कथन या श्रृंखला को ध्यान से सुनें।

स्नैपर या तो आपको नाम या सुराग के पहले अक्षर के लिए एक सुराग या तस्वीर देगा। इस पर पूरा ध्यान देना सुनिश्चित करें ताकि आप खेल की अच्छी शुरुआत कर सकें।

  • उदाहरण के लिए, यदि स्नैपर ने नाम के रूप में "बेंजामिन नेतन्याहू" चुना है, तो वह आपको यह बताने के लिए पहले "तैयार रहें" जैसा एक बयान कहेगा कि नाम या सुराग का पहला अक्षर "बी" है।
  • दूसरी ओर, यदि उसने इग्गी पॉप नाम चुना है, तो वह आपको यह बताने के लिए पहले तीन बार स्नैप करेगा कि पहला अक्षर "I" है।
स्नैप्स खेलें चरण 12
स्नैप्स खेलें चरण 12

चरण 3. इस पैटर्न का पालन तब तक करें जब तक स्नैपर नाम या सुराग को पूरा नहीं कर लेता।

स्नैपर के बयानों को सुनें और तब तक स्नैप करें जब तक कि वह यह न कह दे कि वह समाप्त हो गया है ताकि आप नाम या सुराग को सफलतापूर्वक हल कर सकें।

यदि इससे प्रत्येक अक्षर को याद रखना आसान हो जाता है, तो उन्हें एक कागज के टुकड़े पर लिख लें।

स्नैप्स खेलें चरण 13
स्नैप्स खेलें चरण 13

चरण 4। नाम या नाम के सुराग का अनुमान लगाएं।

एक बार स्नैपर ने नाम या सुराग की वर्तनी समाप्त कर ली है, तो अनुमान लगाएं कि यह क्या है। यदि आप इसे प्राप्त नहीं कर सकते हैं, तो स्नैपर से कुछ स्पष्ट करने के लिए कहें या नाम को हल करने के लिए स्नैप का दूसरा दौर चलाएं।

यदि स्नैपर ने किसी व्यक्ति के नाम के लिए सुराग का उपयोग करने का निर्णय लिया है, तो पहले सुराग का अनुमान लगाएं और फिर नाम का।

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टिप्स

  • कोशिश करें कि बहुत लंबे शब्दों का प्रयोग न करें।
  • बहुत जल्दी मत जाओ ताकि किसी व्यक्ति के पास आपके बयान या सुराग को संसाधित करने के लिए कुछ समय हो।
  • याद रखें कि जब आप पहली बार खेलना शुरू कर रहे हों तो "X" जैसे विषम अक्षरों वाले शब्दों का उपयोग न करें, क्योंकि उनके लिए एक बयान देना मुश्किल होता है।
  • खेल की एक वैकल्पिक शैली के रूप में, एक व्यंजन कहने के लिए, एक वाक्यांश कहें जो एक शब्द से शुरू होता है जो व्यंजन से शुरू होता है, और सुनने या सुनने के साथ समाप्त होता है। एक साल के लिए आप कह सकते हैं "आपको सुनना है।" या एक घ के लिए, "सुनना बंद मत करो।"
  • स्पष्ट रूप से स्नैप करना सुनिश्चित करें: स्नैप के लिए उपयोग करने के लिए पियानो मेट्रोनोम की गति एक अच्छी गति है।

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